范文 > 教案 > 趣味数学详细教案 > 导航 >

趣味数学详细教案,2024趣味数学详细教案

趣味数学详细教案

【活动目标】 1、学习用多种方法点数物体,并能按一定规律进行点数。 2、增强观察能力,萌发趣味点数的兴趣。

【活动准备】 白板课件,幼儿人手一份操作表格。

【活动过程】 一、引起兴趣,了解幼儿数数的能力。 师:小朋友们,我知道你们都数数都很厉害你们都能数到几? 我说一个数,你接着往下数3个数字好吗? 二、数数游戏,发现数数的正确方法。 1、出示图片,幼儿观察。 师:那我要请你们帮我一个忙啦,看,图上有什么?(房子,树,兔子,小花) 房子有几幢?那我们在这张表格房子的下面写上数字2,表示有两幢房子。有几棵树?你是怎么数的?那我应该在表格的哪里填数字呢?填上数字几? 2、师:兔子有几只表格怎么填谁来试试看小花呢? 3、教师小结:要数清楚物体的数量,我们要按照一定的顺序,比如从上往下,或者从左往右,这样就不会数错了。 4、出示图片,观察图片上的食物并记录。 师:看看老师还给你们带来了什么?这是什么?有几条带鱼?你是怎么数的?还有什么?这次你又是怎么数的呢? 5、师:这是什么有几种饼干什么叫种有几种颜色的彩虹糖? 师小结:数不同的东西方法也不同。 6、师:这张表格你们会填吗?那现在就请你们完成这张表格,数数看有几条带鱼,有几个鸡蛋,有几种饼干,还有几种颜色的彩虹糖呢? 三、延伸活动,关注身边事物的数量。 师:还有一些东西我们不好数,但是我们却能一看就知道有多少。让我们来看看有哪些。你知道这些东西有多少吗? 师:其实盒子和袋子上面的数字和我们的生活有很密切的关系,是很要紧的,爸爸妈妈经常买东西的时候都要去看这个数字。那么今天就请你有空的时候到家里去找一找、到附近的超市去看一看哪些东西上面有数字?这些数字有什么奇怪的地方?

查看全文>>>

活动目标:

1、喜欢参与数学活动,在操作中体验探索的乐趣。

2、巩固对常见平面图形的认识,初步感知平面图形之间的关系。

3、学习寻找和发现图形拼搭的不同方法,感知与理解图形中的公用边。

活动准备:

火柴(棉签)若干、记录单和彩笔。

活动过程:

1、游戏变魔术导入,激发幼儿参与的兴趣。

(1)教师:老师今天要来变魔术,你们想不想来学一学呀?

(2)出示两个三角形。

教师:仔细看一看老师的幻灯片中有几个三角形?两个三角形由几根火柴棒拼搭成的?

(3)教师小结:两个三角形共用6根火柴棒拼搭成,一共6条边。

(4)教师:接下来老师就要来变魔术了。拿掉一根火柴棒,还剩下几个火柴棒呀?你们能不能用5根火柴棒也能拼搭出两个三角形?

教师变魔术,用5根火柴棒演示拼搭出两个三角形的方法。

2、教师讲解公用边。

(1)教师:我们用了5根火柴棒拼搭出了两个三角形。这就奇怪了,同样是两个三角形。之前我们需要用了6根火柴棒,而现在只需要5根火柴棒呢?为什么呢?

(2)请个别幼儿找出公用边。

教师:原来这条边既是上面三角形的一条边也是下面三角形的一条边。(教案出自:教案网.)上面的三角形用到了这条边,下面的三角形也用到了这条边。这条边有个好听的名字,它叫公用边。

3、幼儿操作。

(1)教师:那现在老师请小朋友用公用边的这个魔法来变魔术了哦!

(2)第一次操作:用6根棉签棒拼搭出一个三角形和一个正方形。

教师:老师已经给你们准备了棉签棒,请小朋友在取出6根棉签棒在桌子上拼搭出一个三角形和一个正方形。(教师巡视指导)教师: 6个火柴棒能搭出4个方向不一样的图形。四条边都是这个两个图形的公共边。还想不想玩变魔术的游戏呀?

(3)第二次操作:用7根棉签帮拼搭出一个长方形和两个正方形。

教师:说一说两个正方形的公用边在哪里?找一找长方形和正方形的公用边在哪里?老师还发现有人是竖着搭。那我们一起来找找竖着搭的公共边在哪里?这些边是谁的公用边? 你们想不想在在继续闯过呀?

(4)第三次操作:拼一拼、画一画、记一记。

教师:接下来请小朋友们再一次尝试,开动你们的脑筋拼出5个正方形。看看你用了多少根棉签棒,是如何拼出来的。用最少的火柴搭出5个正方形,将你搭出的图形画在记录单上,记一记一共用了多少根棉签棒?

教师小结操作情况。

4、结束活动。

教师:小朋友真厉害,都搭成功了,那今天老师布置一个任务,请你们用最少的

查看全文>>>
篇一:趣味数学 本学期我们在学校的校本课程教学中担任了趣味数学的教学。在教学的过程中,我们根据学生的实际情况,有计划有目的地为培养学生的数学素质和数学思维能力而进行教学实践。取得了一定的教学成效,我自己从中也得到了一些有益的经验和启示。首先我感觉达到了以下几个教学目标: 1 、学生做到了“ 五会”即“会看、会听、会说、会想、会做”,在看一看、听一听、想一想、说一说、动一动的过程中,通过观察,思考、分析、判断等来培养学生的兴趣和爱好。 2 、培养了学生积极参与数学学习活动、敢于质疑、独立思考、不怕困难等良好的学习习惯和思考、观察、动手操作、创新等学习方法和学习能力。 3 、培养了学生与人合作、与人交流的意识和能力,并获得一些初步的数学实践活动经验,能运用所学知识和方法解决简单问题 , 感受数学在生活中的作用。 其次我在趣味数学的教学中,比较注重帮助学生掌握进行数学思维学习的方法和程序,教会学生思维性学习。实践表明:经过思维性学习策略训练的儿童在解决问题时,表现出来的数学能力与创新精神明显地高于一般儿童。他们的创新能力与动手动脑情况都比没有进行这方面学习时有较大的提高。我还结合学生的实际情况,采用专门的思维性学习训练法,如鼓励学生回忆与自由联想、区别不同的问题并找出彼此的关系,琢磨不寻常的思想和奇异的猜想,鼓励提出主张,更多地注意视听对象,鼓励采用不为人知的方法去使用熟悉的物体,鼓励编、讲笑话、做智力游戏等。进行数学联想训练,逆向思维训练,自编应用题训练,转化思维训练(如把代数问题转化为几何问题,或相反,把实际问题转化为图形问题等),比较型猜想训练、归纳型猜想训练、演绎型猜想训练等,这些都是教学中行之有效的培养学生创新思维的方法,重要的是要逐步引导学生掌握这些方法,不可急于求成。 在教学实践中我还认识到:课堂教学必须及时抓住教学过程中教学对象的注意、思维和意志状态。我们提倡教学过程的及时反馈,就是教师要以自己的教学机智,良好的观察力、判断力,对学生表现出来的学习积极性、学习能力以及知、情的发展,哪怕是微小的进步,都及时给予肯定。比如关注儿童的注意是否最佳状态;关心学生的思维程度;关注学生意志力水平等。 总之,在趣味过程的优化是多种因素形成合力的综合体现。只有把教学过程诸要素有机联系起来并和谐地运用 查看全文>>>

一只蜗牛很贪玩,一不小心不小心掉进了一口枯井里。它趴在井底哭了起来。一只癞蛤蟆爬过来,瓮声瓮气的对蜗牛说:“别哭了,小兄弟!哭也没用,这井壁太高了,掉到这里就只能在这生活了。我已经在这里过了多年了,很久没有看到过太阳,就更别提想吃天鹅肉了!”

这可是癞蛤蟆对蜗牛的赤裸裸的嘲笑啊!蜗牛望着又老又丑的癞蛤蟆,心里想:“井外的世界多美呀,我决不能像它那样生活在又黑又冷的井底里!”

蜗牛对癞蛤蟆说: “癞大叔,我不能生活在这里,我一定要爬上去!请问这口井有多深?”“哈哈哈,真是笑话!这井有10米深,你小小的年纪,又背负着这么重的壳,怎么能爬上去呢?”“我不怕苦、不怕累,每天爬一段,总能爬出去!”

第二天,蜗牛吃得饱饱的,喝足了水,就开始顺着井壁往上爬了。它不停的爬呀,到了傍晚终于爬了5米。蜗牛特别高兴,心想:“照这样的速度,明天傍晚我就能爬上去。”想着想着,它不知不觉地睡着了。

早上,蜗牛被一阵呼噜声吵醒了。一看原来是癞大叔还在睡觉。它心里一惊:“我怎么离井底这么近?”原来,蜗牛睡着以后从井壁上滑下来4米。蜗牛叹了一口气,咬紧牙又开始往上爬。到了傍晚又往上爬了5米,可是晚上蜗牛又滑下4米。

爬呀爬,最后坚强地蜗牛终于爬上了井台。你能猜出来,蜗牛需要用几天时间就能爬上井台吗?

答案:井深10米,蜗牛每天爬5米,滑下4米,实际蜗牛每天爬1米,照这样,第一天,蜗牛爬到了1米处,第二天爬到了2米处,第三天爬到了3米处,第四天爬到了4米处,第五天爬到了5米处,第六天爬了5米后就爬上井台了。所以蜗牛用了6天的时间。

查看全文>>>

设计意图: 接龙是中国的传统经典优秀,我们的童年或许都有它的伴随,也在和它的互动中朦胧的了解了数字,接受了数的对应,更为重要的是当时幼小的我们或许都没感觉学数是痛苦的、枯燥的,反而是乐此不疲。我认为这样一种蕴含数的概念、给予孩子快乐学数的游戏假如引入今天的幼儿园数学活动应该是适宜的,因为它符合了生活中的数学、快乐学数学等等等等《纲要》新精神。因此我从接龙游戏入手,以接龙游戏特点为切入口,设计了这样一次数学活动,尝试通过了解接龙、走进接龙、设计接龙等环节帮助孩子初步感知中国传统游戏接龙的排序规律,并在探索简单的推理方法中,学习制作接龙卡。

重点: 了解接龙游戏的规律,并能运用比较、对应的经验合作制作接龙卡。

难点: 1.孩子对前后卡片的界限区分。成因是接龙卡本身有两小部分所组成,容易会造成孩子辨别卡片上的混淆。 2.操作中的前后推理。成因是由于幼儿的逆向思维发展尚不成熟,容易被附近一个已知数所误导。

解决策略: 1.逐步化解法:借助双色的卡片做教具,以层层递进的方式从顺向推理向逆向推理逐步过渡。 2.资源共享法:以小组合作形式开展操作活动,能以兵兵互教的形式化解补缺的难点,达到资源共享。

活动目标: 1.了解接龙游戏的规律,并能运用比较、对应的经验合作制作接龙卡。 2.尝试用简洁语言介绍和交流自己的操作结果,能运用以往的数学经验表明意思。

活动过程: 第一环节:以舞龙引出课题。 幼儿自由讲述自己在哪里见过龙。 教师目标:为学习接龙游戏做自然的衔接与铺垫,潜意识中渗透对中国传统的颂扬。 第二环节:观察并寻找接龙卡规律。 这条龙是怎么接起来的?身上有哪些特点? 教师目标:2.通过形象的图示让幼儿初步感知到接龙游戏的基本方法,激发参与操作的愿望。 第三环节:分层操作:接龙和补缺 (四类不同难易的操作材料) 教师目标:让不同能力孩子以不同的材料学习接龙游戏方法,体验游戏的乐趣,并能将规律活学活用于推理之中。 第四环节:小组合作数物接龙卡。 教师目标:提升接龙游戏的规律难度,促使幼儿的思维要多角度思考,多角度解决问题。

查看全文>>>

幼儿园大班数学教案:趣味统计与分类

设计意图: 数学活动对幼儿来说是一种比较抽象、枯燥的活动。在长期的教学中发现:幼儿已渐渐不满足于以传授为主的教学模式、不满足于教具与学具的操作、不满足于学习10以内的数、不满足于有章有节地学习数学、不满足于在活动室内学习数学等等,幼儿学习数学的积极性老调动不高。《幼儿园教育指导纲要》中提到:能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。于是,我开始思考:如何让幼儿在生活中与游戏中轻轻松松地学习数学;如何变传授为主为以幼儿为主的学习方式,让幼儿真正地体验到数学的重要和有趣。于是,我尝试设计并实施了以下活动,取得了良好的效果。

活动目标: 通过实践活动,学会用自己的方法分类统计生活中物品的数量,从中体验数学的有趣及重要。

活动准备: 教师事先选择好实践的场地(幼儿园内),并亲自实践一遍做好记录,心中有数;纸、笔。

推荐阅读:幼儿园大班数学优秀教案100篇【常更新】

活动过程: (一)复习巩固: 1、你能从1数到几?数数看。 2、更快的数数方法:5个5个地数,10个10个地数。 3、100以内的随便一个数你会写吗?试试看(请几个幼儿到黑板上听写)。 (注:此环节的目的在于教师了解幼儿在实践活动中必备的一些相关知识掌握如何,以便在活动中更好地把握。) (二)联系生活: 1、在生活中,你碰到什么东西要用数来数?举例子。 2、在幼儿园里也藏了许多数,请小朋友们说说。 3、用什么方法统计方便?(每5个或10个记录一次,然后5个5个或10个10个地数;列表统计等) (三)提出任务: 1、分组统计并分类统计幼儿园里的一些物品(教师根据幼儿组的能力差异进行分配)。 一组:车棚车有几辆?自行车几辆?摩托车几辆?每种颜色的车各几辆? 二组:前操场、后操场树有几棵?前、后操场各几棵?大树、小树各几棵? 三组:架空场地柱子有几根?白色的几根?绿色的几根?圆的、方的各几根? (前三组让幼儿统计分类再统计,从中明白总数比分出 去的数多,几个分出去的数合起来等于总数) 四组:电脑室电脑有几台?在场办公的教师有几位?其中长头发几个?短头发几个?(检验幼儿如何解决判断头发长与短的标准) 五组:教师办公室教师办公用的桌子有几张?椅子有几张?哪个多?多多少?哪个少?少多少?(

查看全文>>>

活动目标: 1、不受物体大小、排序方式的影响,加强对数量8的认识。 2、能观察物体的外部特征找出该物体或者给物体进行定位。 3、能用语言表述相关的操作内容,愉快地参加活动。

活动准备:白板课件。

活动过程: 1、认识怪兽导入活动。 展示怪兽和数字。 教师:这些怪兽真奇怪,他们的身上有好多的点点,让我们来看看这些点子跟中间的数字有什么关系呢? 2、吃数字的怪兽。 根据怪兽身上的点数吃相应的数字。 3、根据骰子的点数记录数字。 请3~4位幼儿到教师机上操作点击骰子滚出一个数字。 使用荧光笔在怪物身上来标记相应的数字。 4、游戏幼儿分组操作组一:记录记录怪物身上的点数。数出怪物身上的点数,在方框里写出点数。 组二:按照怪物身上的图案搭配相应的图案1。 组三:按照怪物身上的图案搭配相应的图案2。 组四:把怪物送回家 5、看课件检查答案。

查看全文>>>

一、彩色鱼材料与工具: 各色布料、彩色纸、纽扣、剪刀、针线。

制作方法: 1.用布料剪出不同颜色、大小、形状的鱼若干条。 2.用彩色纸装饰鱼的身体,并在鱼的眼睛部位剪出一个扣眼。 3.用针线将纽扣缝制在鱼的尾部,根据意愿将许多鱼连扣在一起。

玩法: l.扣纽扣。锻炼手部小肌肉群,提高自我服务能力。 2.排序。根据颜色、大小有规律地排序,提高排序能力。 3.感知数量之间的关系。幼儿可以边扣纽扣边说:l添上1就是2,2添上1就是3,或者边解纽扣边说:10去掉1就是9,9去掉1就是8,依次类推。

二、花头饰材料与工具: 各色布料、硬纸板、强力胶、剪刀、订书机、松紧带、纽扣、针线。

制作方法: 1.将硬纸板和布料剪成长条形(约一个头围的长度),用强力胶将布料粘贴在硬纸板的外层做成头饰圈。 2.剪一条长度为4厘米的松紧带,用订书机将其分别固定在头饰圈的头尾两端。 3.按适当的间距将纽扣缝制在头饰圈上。 4.将硬纸板和布料剪成花的形状,用强力胶将面布花贴在纸花外层,并在花蕊处剪出一个扣眼。

玩法: 1.扣纽扣。提高手部小肌肉的灵活性及手眼协调能力。 2.表演故事。可以自由选择花头饰进行故事表演,如《三只蝴蝶》,也可以自己编故事表演。

查看全文>>>
方案一:小学数学趣味活动方案 活动主题:活动享受快乐智慧展示自我 指导思想: 本次活动以和谐的数学、快乐的数学、创新的数学为根本宗旨,以一系列数学活动为基本载体,为全体学生展示自身的聪明智慧提供平台,感受数学的魅力,享受数学学习的乐趣,让学生们体验学数学,其乐无穷;用数学,无处不在;爱数学,受益终身,让大家感悟数学之美,拥有一双用数学观察世界的眼睛,拥有一个用数学思维认识世界的头脑,从而去发现,去创造。 活动目的: 通过活动,希望能让学生在参与活动中得到锻炼,让数学爱好者能一显身手,脱颖而出;使学生进一步感受数学与生活的密切联系,让每一个学生真正走进数学,感受数学,喜欢数学,在数学中得到快乐,加强我校数学文化建设。 活动时间: 4月18日4月30日 活动安排: 活动:发挥想象,奇妙创造 活动内容:数学绘画创作大赛 参赛对象:一~三年级学生 参赛作品要求: 以数字、图形等为创作基本素材,可运用平移、旋转等规律做图。绘画形式不限,比赛统一用8开美术纸。各班选出5件优秀作品交给评委教师,参加校想象画比赛。评选出的优秀作品参加全校展览。 作品上交截止日期:4月29日。 评委教师:柯晶晶 活动二:小学数学趣味活动方案 活动主题:我是小主编 活动内容:数学手抄报创作大赛 参赛对象:四~六年级学生 活动要求: 学生独立或合作完成制作数学手抄报,比赛统一用8开美术纸,要求规范、整洁、美观,做出个性。各班选出5件优秀作品交给评委教师,参加校数学手抄报比赛。评选出的优秀作品参加全校展览。手抄报内容可包括:数学家的故事、数学名人名句、数学名题、数学趣题、脑筋急转弯、数学日记等。 手抄报上交截止日期:4月30日。 评委教师:何雅 方案二:小学数学能力竞赛活动方案 为检测各年级数学兴趣小组的教学效果,调动学生学习数学的热情,培养学生运用数学知识解决问题的能力,促进学生数学综合能力的发展,根据教导处期初计划,特组织本次竞赛。 一、比赛时间:12月30日下午3:00-3:50(收、发卷以广播为准) 二、参赛对象:一至四年级全体学生,五、六年级兴趣小组学生。 三、评奖方法: 一至四年级: 以年级组为单位,设团体与个人两类奖项 1、团体奖项:以班级前20名学生成绩为依据,取团体优胜一名; 2、个人奖项:年级组设一等奖2名、二等奖4名、 查看全文>>>

一、活动目标: 1、巩固对常见平面图形的认识,初步体验平面图形之间的关系。 2、发展幼儿创造力和思维灵活性。

活动分析: 重点:是感受平面图形之间的联系。 难点:幼儿在感受过程中关键点是对于不同图形中共用边的感知与理解。

二、活动准备: 火柴棒若干根、记号笔、纸。

三、活动过程: (一)变魔术,引出课题。 1、今天老师要给小朋友变魔术,大家想不想学呀? 2、出示两个三角形,提问:它是由几根火柴棒拼搭成的? 3、教师变魔术 (二)教师启发幼儿用火柴棍拼搭图形,感知图形边的共用特征。 1.请小朋友用5根火柴搭出两个三角形。 2.请小朋友用6根火柴拼搭一个正方形和一个三角形。 3.请小朋友用7根火柴拼搭一个长方形两个正方形。 三、幼儿操作活动,发展幼儿创造力和思维灵活性。 1.出示记录表,提出拼搭的要求。 2.教师观察幼儿操作情况,进行指导。 3.活动评价。 (1)幼儿评价:拼得是什么图形?谁拼得好?为什么? (2)教师评价:表扬会应用公用边的原理、注意用较少的火柴棍拼搭出较多图形的幼儿。 四、活动延伸: 请小朋友回班级进入区域继续利用我们的棒来继续变魔术,好吗?

查看全文>>>

趣味数学详细教案

范文资讯网趣味数学详细教案栏目为各位老师提供优质的趣味数学详细教案,2024趣味数学详细教案等,希望能够帮助到各位老师!

  网站地图