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制作小鱼跳跃动画教案,2024制作小鱼跳跃动画教案,制作小鱼跳跃动画教案范本

制作小鱼跳跃动画教案

委托方(甲方):

受托方(乙方):

依据《中华人民共和国合同法》的有关规定,协议双方本着自愿、公平、诚实、信用、有偿的原则,经友好协商,就电视商码节目《用眼睛去旅行》、《武汉味道》节目中人物动画制作一事达成以下协议:

一.委托的内容、要求

1.内容:制作《用眼睛去旅行》、《武汉味道》节目中人物动画,包括人物形象设定、动画制作。

2.制作要求:制作效果须达到播出要求,符合动画行业内质量标准。

3.完成时间: 自本合同签订之日起 日内。

4.乙方最终向甲方提交的资料:动画人物源文件。

二.甲方的权利与责任

1.委托制作的人物动画享有全部版权和著作权。

2.甲方提供乙方设计所需的文字脚本、项目所需素材等。

3. 甲方有权知晓乙方工作进度,若乙方不能按约定时间及进度完成工作,甲方有权终止合同。

4. 甲方及时完成校对和提出修改意见。

5. 如乙方未积极按照建议进行修改,甲方有权提出终止合作。

6. 全部工作完成后,经甲方验收合格,按照协议中的付款方式支付全部费用。

三.乙方的权利与责任

1.愿接受甲方委托并保证按时、按要求、高质量完成。

2.乙方保证其设计过程、设计方案及相关工作成果不侵犯任何第三方的知识产权,并承诺对因上述成果,非

甲方原因的,如侵害第三方的合法权益导致的索赔承担赔偿责任。

3.未经甲方同意严禁将文字、图片或部分形象提供给第三方,如因此给甲方带来损失及影响,乙方将负全部

责任并赔偿由此给甲方造成的全部损失,承担相应的法律责任。

4.制作过程中,对甲方提出的合理修改建议,应积极配合。

5.乙方在项目制作完成,甲方全部结款后,乙方应将全部源文件移交甲方。

四.费用标准及付款方式

1.制作费: 总计约。

2.付款方式:严格按照工作进度按时按质完成,完成后甲方支付相应费用。

五.保密条款

1.本协议履行过程中,甲方提供给乙方的资料,乙方应予以保密。凡因业务需要,甲方所告知乙方之任何信

息及资料,均在此保密条款之约束范围内,乙方不得以任何形式自行使用或向第三方泄漏。

2.项目执行完毕后,即乙方应将全部源文件移交甲方后。

3.未经甲方同意,乙方不得擅自对外发布与本项目有关的任何信息。

六.违约责任

1.双方在签署合同前应明确双方的权利与义务,合同签署后应严格按照本合同执行。

2.双方要严格按照约定时间完成动画制作,如因甲方原因造成的工程延误,乙方不承担违约责任,完工日

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学习flash已经有一个学期了,直到这一刻,我才感到flash动画,在我的生活中,点缀着闪亮的光芒,勾起了我童年的回忆,掀起了我画画的热情,学了它,让我再次感受到生活的美妙,生命的绚丽。

回想起自己,当初对flash一无所知,现在,变的稍微有一点感觉。刚进入大学的时候,我对flash一点也不了解,一点都引不起我的兴趣。那时的我,只有对着photsshop埋头苦干了,说真的, 我看着那千化万变的flash动画,为什么我一直都没有去找个究竟呢 没有什么, 大概就是我不喜欢它的原因吧!

终于到了大一的第二学期,自己不了解的课程,还是要坦诚的去面对,对于flash,我一点也不了解,起初真的好辛苦啊!通过学习,我想:对flash也有有稍微的了解,从以前的一无所知到老师教了我们,可以说是上了一个小台阶了吧?

到了现在,我了解到flash是美国的macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它还是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制

作出高品质的网页动态效果呢。简直太神奇了吧?近几年来,flash动画发展迅速。它以图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性,而深得人们喜爱。而我却赶不上时代潮流的发展,

在学习和制作课件的过程中,我发现flash提供了功能齐全的绘图和编辑图

图形工具,可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活,使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

flash 对我来说并不陌生,因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小 小、各式各样的 flash 动画,还有 flash 制作的 mtv、课件、小游戏之类更是无 计其数,有的动态高级网站更是全部利用 flash 所制作。

从简单的动画制作,逐渐学习了影片剪辑等。让我在制作过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理,学会了把制作的元件和导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”和片头等作品,我学会了文字的使

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活动目标:

1.幼儿知道鱼生活在水里。

2.幼儿能用不同颜色搭配的方法,涂出漂亮的小鱼。

3.幼儿愿意使用各种颜色涂画,提高对色彩的兴趣。

4.大胆尝试绘画,并用对称的方法进行装饰。

5.感受作品的美感。

活动准备:

⒈多媒体课件

⒉贴有水草的蓝色泡沫板一块

⒊音乐《雪之梦》

⒋教师已涂好的小鱼一尾

⒌教师用来示范涂色的小鱼一尾

⒍与幼儿人数相等的盒装油画棒

⒎与幼儿人数相等的待涂色的鱼

⒏磁铁两块

⒐与幼儿人数相等的白纸

教学过程:

⒈教师以谈话引入海底世界

教师:小朋友,今天我带你们参观一个非常美丽的地方。请你们轻轻闭上眼睛。好了,睁开眼睛吧,看,它就是美丽的海底世界。

⒉引导幼儿观察画面,加深幼儿对色彩的认识

教师:你们看到了什么?

幼儿:小鱼。

教师:这些小鱼漂亮吗?

幼儿:漂亮。

教师:为什么觉得它们漂亮呢?

幼儿自由回答。

教师:因为它们身上有许多漂亮的颜色。

⒊出示海底世界背景图,激发幼儿的兴趣

⑴教师:这里还有一幅海底世界的图片,请大家仔细看,这幅图上缺少什么呢?

幼儿:没有鱼。

⑵教师:海里没有鱼,大海很孤单。它想请小朋友们帮忙添上一些美丽的鱼,好吗?

幼儿:好。

⒋幼儿动手操作

⑴教师出示已上色的示范鱼:这是我为大海添加的小鱼。你们看,我画的小鱼用了什么颜色呢?

幼儿:用了红色、黄色和绿色。

教师:哦,原来我用了三种颜色,画出了漂亮的小鱼,而且颜色涂得很均匀。

教师出示未上色的示范鱼并示范涂色:还有一尾小鱼,我们来给它穿上美丽的衣服。请小朋友们仔细看,我是怎么来涂色的。

⑵教师涂色纸发给幼儿:请你们用灵巧的小手,给这些小鱼画上漂亮的衣服。

⑶幼儿自主涂色,教师播放音乐《雪之梦》并巡视,重点指导动手能力较差的幼儿。

⑷教师出示泡沫板,组织幼儿将自己涂的的鱼贴在泡沫板上:鱼儿们要开始做游戏了,我们快把小鱼送到这蓝色的大海里。

⒌结束部分

教师:今天,我们用不同的颜色为小鱼穿上了美丽的花衣裳。[文.章出自教.案网]大家都涂得很好。瞧,小鱼们好像在说:我们的衣服真漂亮啊!谢谢你们!其实呀,在我们生活的周围,不仅有漂亮的鱼儿,还有许多可爱的小动物。我们不能伤害它们,要和它们交朋友,保护它们,做一名保护动物的小卫士。

教师:现在,请所有的小朋友排好队,轻轻地走出教室,我们一起到草地上去寻找大自然中的小动物吧。

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活动目标:

1、发展幼儿动作的灵敏性和反应能力。

2、学会躲闪,培养幼儿合作能力。

3、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。

4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

5、提高幼儿思维的敏捷性。

活动准备:

平坦宽阔的活动场地,小鱼头饰,儿歌磁带

活动过程:

1、将全班幼儿分成两部分,一部分幼儿做小鱼,一部分幼儿作渔网。做渔网的幼儿围成一个大圆圈,做鱼饵的幼儿站在圆圈中间。[文.章出自教.案网]游戏开始:幼儿边念儿歌边做游戏,当念道渔网来了捕小鱼时,扮作鱼儿的幼儿找空隙钻出去四散跑开。游戏反复进行,同时提醒幼儿遵守游戏规则:

(1)即小朋友在画定的池塘范围内跑。

(2)当说到最后一句快快游的时候,才能跑。

(3)跑要注意安全。

2、教师示范动作

教师边说儿歌边做动作,(小鱼小鱼水里游,游来游去点点头,渔网来了捕小鱼,小鱼小鱼快快游。幼儿边说儿歌边跟着老师做动作。)

3、被捉到的幼儿不能再参加游戏,直到把鱼儿都捉完。第二次游戏让幼儿换角色,游戏继续,教师根据幼儿掌握游戏的情况,适当增加游戏难度。

活动延伸:

让幼儿回家以后和爸爸妈妈一起网小鱼的游戏,想想还有什么好的玩法?

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本人于**年到**大学动画制作专业进行函授教育,一晃四年过去了,四年大学生活对我来说非常的珍贵,是改变我一生的四年,我知道大学对我是非常来之不易的,不但使自己的知识结构更加的丰富宽广,而且在思维上也向前迈了一大步,下面就是自我鉴定。

首先是我端正了学习态度。在我考进大学时,脑子里想的是好好放松从重压下解放出来的自己,然而很快我就明白了,大学仍需努力认真的学习。看到周围的同学们拼命的学习,我也打消了初衷,开始大学的学习旅程。

其次是极大程度的提高了自己的自学能力。由于大学的授课已不再像高中时填鸭式那样,而是一节课讲述很多知识,只靠课堂上听讲是完全不够的。这就要求在课下练习巩固课堂上所学的知识,须自己钻研并时常去图书馆查一些相关资料。日积月累,自学能力得到了提高。再有就是懂得了运用学习方法同时注重独立思考。要想学好只埋头苦学是不行的,要学会方法,做事情的方法。古话说的好,授人以鱼不如授人以渔,我来这里的目的就是要学会渔,但说起来容易做起来难,我换了好多种方法,做什么都勤于思考,遇有不懂的地方能勤于请教。在学习时,以独立思考作为自己的座右铭,时刻不忘警戒。随着学习的进步,我不止是学到了公共基础学科知识和很多专业知识,我的心智也有了一个质的飞跃,能较快速的掌握一种新的技术知识,我认为这对于将来很重要。在学习知识这段时间里,我更与老师建立了浓厚的师生情谊。

离开学校虽有不舍,但是我知道这是要有更大进步就必须要社会上去磨练自己,而自己大学四年学到的知道也有用武之地了。在以后的日子,我将继续发扬大学培养起来的优良作风,助自己更上一层楼!

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教学目标:

1.在老师的带领下用自然的声音演唱歌曲。

2.按简单的规则快乐的游戏。

3.欣赏歌曲,感受歌曲活泼有趣的特点。

4.对音乐活动感兴趣,在唱唱玩玩中感到快乐。

5.熟悉歌曲旋律,为歌曲创编动作。

教学准备:

一套钓鱼的玩具,海底鱼群图片一幅,呼啦圈,彩色的袜子,水果图片

教学过程:

一、游戏钓鱼

1.出示钓鱼杆:这是什么呀?干什么用的?

老师玩钓鱼,幼儿说说钓了几条鱼?(一条鱼)小鱼长的怎样?

2.出示鱼群图片:这是什么地方?有多少鱼呢?(许多鱼)幼儿学说许多这个词

二、学唱歌曲

1.老师唱歌,幼儿自由做小鱼游的动作

2.安静的坐在小椅上听老师范唱歌曲一遍

3.幼儿跟老师学唱歌曲两遍

三、玩游戏

1.在手上套上彩色的袜子学小鱼游师:小鱼是彩色的,想个什么办法使我们的小手也变成彩色的呢?

每位幼儿发一双袜子,自己动手套在小手上,[本.文来源:的小圈套住。

游戏1~2次

3.认水果图片游戏师:被老师套住的小朋友,要说出卡片上的水果是什么,就放他回到位子上去。

游戏1~2次

四、边玩游戏边带幼儿到室外去玩,活动结束。

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本人于**年到**大学动画制作专业进行函授教育,一晃四年过去了,四年大学生活对我来说非常的珍贵,是改变我一生的四年,我知道大学对我是非常来之不易的,不但使自己的知识结构更加的丰富宽广,而且在思维上也向前迈了一大步,下面就是自我鉴定。

首先是我端正了学习态度。在我考进大学时,脑子里想的是好好放松从重压下解放出来的自己,然而很快我就明白了,大学仍需努力认真的学习。看到周围的同学们拼命的学习,我也打消了初衷,开始大学的学习旅程。

其次是极大程度的提高了自己的自学能力。由于大学的授课已不再像高中时填鸭式那样,而是一节课讲述很多知识,只靠课堂上听讲是完全不够的。这就要求在课下练习巩固课堂上所学的知识,须自己钻研并时常去图书馆查一些相关资料。日积月累,自学能力得到了提高。再有就是懂得了运用学习方法同时注重独立思考。要想学好只埋头苦学是不行的,要学会方法,做事情的方法。古话说的好,授人以鱼不如授人以渔,我来这里的目的就是要学会渔,但说起来容易做起来难,我换了好多种方法,做什么都勤于思考,遇有不懂的地方能勤于请教。在学习时,以独立思考作为自己的座右铭,时刻不忘警戒。随着学习的进步,我不止是学到了公共基础学科知识和很多专业知识,我的心智也有了一个质的飞跃,能较快速的掌握一种新的技术知识,我认为这对于将来很重要。在学习知识这段时间里,我更与老师建立了浓厚的师生情谊。

离开学校虽有不舍,但是我知道这是要有更大进步就必须要社会上去磨练自己,而自己大学四年学到的知道也有用武之地了。在以后的日子,我将继续发扬大学培养起来的优良作风,助自己更上一层楼!

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“e展身手,科技与你同行”——

一、活动意义

举办“e展身手,科技与你同行”视频\网页制作大赛能够提高我院学生视频网页设计和制作水平,促进校园文化发展,丰富校园文化生活,营造良好的学习氛围,同时提高同学们的班级凝聚力、合作能力,展示班级风采,更能提升我院名气。

二、作品形式:1、flash动画类 2、视频制作类3、网页制作类

三、活动对象:08、09、10级各班级。

四、活动时间:xx年3月30日—xx年4月23日

五、活动准备:

1、活动审批;提前做海报;通知08、09、10级各个班级以班级为单位组队参加比赛,男女不限,每班可有多只参赛队伍,要求每队设队长一名,并有自己的队名;通知各参赛队伍接受科技部的专业培训;提前邀请老师、嘉宾参与评比。

六、比赛要求:

1、作品主题鲜明、健康向上、立意新颖、可视性强;

2、视频制作工具可用:会声会影、premiere、ae中的任意一个或使用flash动画制作软件;网页制作工具可用:dreamweaver、html、css、javascript制作;

3、视频、动画要求5分钟左右,视频格式为avi或rmvb;

4、作品为原创,严禁抄袭,一旦发现,作品作废。

七、比赛过程:

1、暂定4月6日晚七点在会议室对参赛选手进行培训,每队2-3名。

2、每队将作品于4月22日、23日晚7:30到9:00将作品以u盘交到科协办公室a235,作品中应建立word文档,附上参赛队伍的所属班级,队名、队长、队员姓名联系方式、作品构思、制作过程等相关信息。

3、作品评审阶段,由科技部相关技术人员等负责评出获奖作品。(奖项设定由上交作品数量质量而定)。每班以最好的参赛作品参与评奖,每队的获奖情况会公示,科技部备份。

4、颁奖晚会。

八、书写活动总结。

九、备注:

1、女生部委员通知分工,吕梅负责08级,闫秀明负责09级,范修竹负责10级,进行参赛、培训通知和及时的督促工作。作品上交联系人苏荣光。

2、颁奖晚会:?活动审批;申请c315教室;海报宣传;投影机等设备的调试;奖状奖品;邀请老师、嘉宾现场观看;协助部门:科技部、宣传部、自律部、秘书处等。

3、活动负责人联系方式:吕梅 15064120921 闫秀明15216419441

范修竹 18764162236 苏荣光13698637528

4、该活动策划书可在中下载。

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【教学目标】 1.利用盒子探索不同的跳跃方法,提高动作的协调性和灵敏性。 2.练习双脚并拢向前跳,勇于挑战。体验成功的快乐。 【活动准备】盒子。 【活动过程】 一、热身运动 儿歌形式律动操。 二、幼儿自由探索玩盒子 1.出示盒子 t:看!这是什么?(盒子) 2.t:今天我们试一试用各种方法来跳过盒子? 3.幼儿尝试不同的跳跃方式。 t:谁愿意来介绍一下你跳的方法? 4.幼儿介绍自己的跳跃方式,教师有针对性的发散思维并练习。(单脚跳、双脚跳、跨跳,旋转跳,蹲跳等) 5.幼儿尝试别人介绍的跳跃方法。 t:请你去试一试别人的跳法? 三、练习双脚并拢跳跃盒子 1.练习双脚并拢跳向前跳。 t:刚才有一种方法是双脚并拢向前跳过盒子的,现在请你们也去试一试? 小结:双脚并拢向前跳,双脚在空中不分开,双脚落地。 2.幼儿分组自由探索。 (1)t:怎么样使我们的盒子变高呢?让我们跳起来更具挑战性呢? (2)t:盒子变长怎么摆呢?我们可以跳过去几个? (3)t:又高又长,怎么摆呢?我们一起来试一试? (4)教师有选择性的把幼儿创设的一些障碍组合创设成为比赛场地。 四、比赛 1.合作摆放比赛场地。 t:这一条障碍物就是我们今天比赛的场地,请每个队伍派两名小队员来照着老师的顺序和样子摆好自己的场地,看谁既动作快,又一模一样。(教师与幼儿一起数数) 2.观察一下自己的比赛场地是否一致。 3.交代规则:请用我们今天学到的本领(双脚并拢向前跳)来跳过障碍物,看谁的动作标准,速度又快的? 4.比赛第一次。 小结:遵守规则,双脚并拢落地。 5.比赛第二次。(增加比赛的难度) 6.t:今天我们利用箱子练习了我们的跳跃能力,其实还有一些生活用品都可以锻炼我们的身体,我们平时可以多观察,多想一想,和这些生活用品玩一玩,把我们的身体锻炼得棒棒的! 五、放松活动 幼儿与盒子做一做放松运动。(腿部的放松)

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活动目标

1、引导幼儿喜欢小鱼,并愿意在教师的引导下仔细观察小鱼。

2、让幼儿初步了解小鱼的主要外形特征。

3、鼓励幼儿愿意用语言表达自己的感受与发现。

4、发展幼儿思维和口语表达能力。

5、培养幼儿敏锐的观察能力。

活动准备

1、课件flsah。

2、各种鱼的图片、音乐。

活动过程

1、玩手指游戏,引发兴趣,说到5的时候变成小鱼水中游,问:小鱼在水中怎样游的,幼儿相互学习。

2、放音乐,一起学习小鱼自由自在的游来游去。

3、教师出示图片:这些小鱼好漂亮呀!你们仔细看一看,把你的发现告诉我们吧。

4、放课件,幼儿欣赏。

5、问:这些鱼朋友穿了一件什么颜色的衣服?

(1)仔细看一看小鱼的眼睛是鼓鼓的吗?

(2)小鱼们生活在什么地方?

6、模仿鱼的动作。播放轻柔的音乐,!..教案网!请幼儿看一看、学一学小鱼呈现的各种动作,如游水、吃食物、吐泡等。

活动小结

海洋里的鱼可真多呀,每一种鱼都跟别的鱼长得不一样,有的大、有的小、有的扁圆、有的细长、有的身上有刺、有的身上有美丽的花纹、有的鱼还会变色,甚至连游泳的方法也不一样,有趣极啦!

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制作小鱼跳跃动画教案

教案是教师为顺利而有效地开展教学活动,根据课程标准,教学大纲和教科书要求等情况进行教学方法和步骤具体设计安排的文书。制作小鱼跳跃动画教案栏目给大家带来制作小鱼跳跃动画教案、2024制作小鱼跳跃动画教案范本等内容,供各位教师参考设计出合适的教案。

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