初中信息技术教案范本
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教学中多注意培养学生良好的思想道德情操,达到教书育人的目的,为国家培养出合格的中学生。下面是由范文资讯网小编为大家整理的“初中信息技术教案”,仅供参考,欢迎大家阅读。
初中信息技术教案(一)《制作封面和封底 》
一、教学目标
1、知识与技能:了解书籍封面的组成和布局,掌握封面设计作品制作的基本方法。
2、过程和方法:学习书籍封面设计的设计要素、构成原理和制作方法,能运用象征性的手段、有创意的图像形式来表达特定的信息和意义;能以自主或合作的方法进行设计和制作。
3、情感态度和价值观:能认真按设计的程序体验设计和制作的全过程,形成以创意为重点的设计意识;提高对书籍封面设计的审美能力,形成耐心、细致、整洁和有计划的工作态度和习惯;培养学生的审美眼光以及学生的操作能力,让学生在实践中创造美,体验美。
二、教学重点
引导学生能运用以前学习的美术知识,灵活运用字体、色彩、图形和编排等设计要素,将需要传达的内容与作品的形式完美统一。
三、教学难点
学习封面设计中特有的思维方式和创意、构思方法,能运用象征性的手段、有创意的图像形式来表达特定的信息和意义。
四、教学准备
1、教师准备:多媒体课件,优秀封面设计作品等。
2、学生准备:学生构思自我设计作品等。
五、教学方法
演示讲解法、实验学习法、学生讨论法。
六、教学过程
(一)复习
1.复习上节课所学内容
2.检查讲解上节课所布置作业
(二)创设情境并导入新课
1、情景设计
师:ppt课件展示图片(封面和封底)
师:封面、封底一般包括哪些元素?
生:……
2、导入新课
三大要素:文字、图像、色彩.
师:书籍封面是根据图书的内容和主题来设计的,不同类型的书籍有不同意义的封面。一本书封面设计的好坏直接关系到这本书能否受到读者的欢迎,本节课我们一起来学习这些主题封面的设计。(以文字为主、图文结合)
(三)任务探究,自主学习
封面背景制作
(1)同学们观看课本上例题,小组合作探究讨论,自主学习封面背景制作。
(学生小组探究、合作学习、实践操作,教师巡回指导。)
(2)学生展示自我,演示封面背景制作,老师鼓励,给予评价。
(3)教师演示绘制自选图形椭圆,修饰图形(填充颜色、旋转和翻转、叠放次序)
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第一章 信息技术简介
第一节 信息与信息社会
一、教学目的与要求:
1、了解什么是信息;
2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;
3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;
4、了解信息高速公路;
二、教学重点与难点:
信息的各种心态及其本质含义;
三、教学方法:
从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。
电脑动画课件教学
四、教学器材:电教室内利用电脑播放自制的教学课件
五、教学过程:
(一)新课引入
1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)
简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具有价值)
2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例)
只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。
十字路口的信号灯……
教室里的板书,挂图……
图书馆里的书报……
春节联欢晚会的现场直播……
大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息……
[可用幻灯片展示以上图片]
(二)新课教学
“第一节 信息与信息社会”
解释:
“ 一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。”
(三)深入分析
科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。
信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。
“二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。”
[利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]
“1、信息的获取”
人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;
电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。
“2、信息的传递”
信息只有通过交流才能发挥效益。
烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络
“3、信息的处理”
信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。
电子计算机是信息处理机。
“三、信息社会”
人类进入20世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是人类生存和社会发展的三大基本资
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教案是教师为顺利而有效地开展教学活动,根据课程标准,教学大纲和教科书要求及学生的实际情况,以课时或课题为单位,对教学内容、教学步骤、教学方法等进行的具体设计和安排的一种实用性教学文书。小编准备了以下内容,供大家参考! 篇一《认识机器人》 【教学目标】
1.知识与技能
◆了解什么是机器人,对即将要学习的机器人有一个感性的认识;
◆学习机器人的分类以及教学机器人的各部件功能;
◆了解机器人的编程软件。
2.过程与方法
◆通过视频播放,让学生初步了解机器人世界的秘密;
◆图片演示机器人的分类及各部分组成;
◆让学生自己动手上网查询机器人的发展概况,并通过讨论的方式把自己的所见所闻讲述出来,最后以丰富的视频、图片资料帮助学生对教学机器人建立一个感性的认识。
3.情感态度与价值观
◆通过给机器人各部分起名字(五官)以及想像机器人能为自己做些什么,培养学生的想像力;
【教法选择】
在本课教学中,教师可采用问题驱动、自主学习、评价交流等方式进行教学,在教学中,让学生通过边观看、边思考、边回答以及教师的演示操作,学习控制机器人。
【教学重点】
1.机器人分类:
2.机器人各部件的组成及功能;
3.学会使用机器人编程软件。
【教学难点】
如何让学生对机器人有一个生动形象的认识,从而激发学生的学习兴趣。
【教学过程】
一、创设情景,导入新课
教师活动
教师先通过播放影片剪辑《终结者2》的片断,引起学生的注意。
提问:影片中的主角是人还是机器人?学生进行展开思考作答,引导学生进入主题。
提问:什么是机器人?让学生通过自主学习·去解决问题。了解学生的完成情况,并对部分学生给予提示,学生通过操作,对机器人定义有个初步的认识,让学生体会成功感。
学生活动
1.积极参与教师组织的活动,踊跃回答老师的问题;
2.积极思考机器人在我们日常生活中有哪些应用。
二、展现目标,引入任务
教师活动
引入智能机器人的概念,讲解机器人的分类、外观及组成;视频资料和图片资料的展示,利用声音和色彩来吸引学生的注意力。
提出问题:
1.通过老师的演示,试说明机器人是怎样处理信息的?
2.机器人的活动与人的活动有哪些类似的地方?
学生活动
积极思考和回答教师提出的问题。
三、自主学习,任务探究
教师活动
1.布置学习任务一:通过教师的演示,学习用编程软件与机器人交流;
2.指导学生以小组为单位,进行探究式协作
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教学中多注意培养学生良好的学习习惯,以及良好的思想道德情操,达到教书育人的目的,为国家培养出合格的中学生。小编小编整理了初中信息技术教案【五篇】,希望对你有帮助! 制作封面和封底 一、教学目标 1、知识与技能:了解书籍封面的组成和布局,掌握封面设计作品制作的基本方法。 2、过程和方法:学习书籍封面设计的设计要素、构成原理和制作方法,能运用象征性的手段、有创意的图像形式来表达特定的信息和意义;能以自主或合作的方法进行设计和制作。 3、情感态度和价值观:能认真按设计的程序体验设计和制作的全过程,形成以创意为重点的设计意识;提高对书籍封面设计的审美能力,形成耐心、细致、整洁和有计划的工作态度和习惯;培养学生的审美眼光以及学生的操作能力,让学生在实践中创造美,体验美。 二、教学重点 引导学生能运用以前学习的美术知识,灵活运用字体、色彩、图形和编排等设计要素,将需要传达的内容与作品的形式完美统一。 三、教学难点 学习封面设计中特有的思维方式和创意、构思方法,能运用象征性的手段、有创意的图像形式来表达特定的信息和意义。 四、教学准备 1、教师准备:多媒体课件,优秀封面设计作品等。 2、学生准备:学生构思自我设计作品等。 五、教学方法 演示讲解法、实验学习法、学生讨论法。 六、教学过程 (一)复习 1.复习上节课所学内容 2.检查讲解上节课所布置作业 (二)创设情境并导入新课 1、情景设计 师:ppt课件展示图片(封面和封底) 师:封面、封底一般包括哪些元素? 生:…… 2、导入新课 三大要素:文字、图像、色彩. 师:书籍封面是根据图书的内容和主题来设计的,不同类型的书籍有不同意义的封面。一本书封面设计的好坏直接关系到这本书能否受到读者的欢迎,本节课我们一起来学习这些主题封面的设计。(以文字为主、图文结合) (三)任务探究,自主学习 封面背景制作 (1)同学们观看课本上例题,小组合作探究讨论,自主学习封面背景制作。 (学生小组探究、合作学习、实践操作,教师巡回指导。) (2)学生展示自我,演示封面背景制作,老师鼓励,给予评价。 (3)教师演示绘制自选图形椭圆,修饰图形(填充颜色、旋转和翻转、叠放次序) (4)学生观摩后,实践练习课后简单习题。 (四)设计步骤小结 1、构思 考虑几种设计方案,从中选择最满意的,或将几个方案中的优点加以综合。 2、定稿 确定封面的规格、定位图形
查看全文>>>芦溪县首届信息技术学科优秀教案评选参评教案
课 题:认识windows(启动与关闭计算机)
授课人:蔡淑华
课 时:1课时
学 校:麻田中学
授课地点:电脑室
教 案
课 题
认识windows
课时
1课时
课 型
新授课
教 具
电脑、投影仪、幻灯片
教学目标
1、 学会正确启动与关闭计算机。
2、 认识windows界面。
3、 掌握windows的一些最基础的操作。
教学重点
了解操作系统界面,并掌握基本操作。
教学难点
鼠标的几种操作。
教学环节
教学内容及达标措施
备 注
一、出示投影片,导入新课
出示图片〈windows系统图与操作桌面,
见附页〉
利用图片的直观性引起学生的学习兴趣。
二、展示
目标
出示图片〈教学目标,见附页〉
使学生在学习过程中有的放矢。
三、达标
导学
1、 提问:计算机的基本作用。
2、 windows的启动。
按下主机开关,计算机会自动进入windows系统,并出示windows桌面图。
让学生掌握windows的启动,了解windows的界面。
教学环节
教 学 内 容 及 达 标 措 施
备 注
三、达标导学
三、认识windows界面。
1.鼠标的操作。
单击:按鼠标左键,以选中一个对象。
双击:按两下鼠左键,以启动一个程序。
拖动:按住鼠标左键不放手移动鼠标器。以拖动一个对象到任意位置。
四、进行“变脸游戏”竞赛。(分组进行。)
五、windows的界面。
在桌面上启动一个应用程序。并出示图片〈启动程序后的桌面图〉。
六、关闭windows系统。
单击“开始” “关闭系统” “关闭计算机” “是”
在讲解windows的基础操作时,同时进行演示,让学生有一个直观性的了解,并让学生以练为主。学生对每步操作进行实践,及时发现问题并解决。“变脸游戏”调动了学生的兴趣,激发了学生的求知欲和成功欲。
四、课堂
练习
让学生在计算机上进行鼠标的单击、双击、拖动、移动操作,及windows系统的关闭。
通过上机检测题,检查学生这节课的达标情况。
板 书 设 计:
双击
单击
windows的启动
拖动
鼠标的操作
移动
启动与关闭计算机 认识windows的界面
windows界面
关闭windows系统
说 课 讲 稿
〈一〉说教材:
《认识windows》是初中信息技术教育基础教材第一册第2章的第1节内容,这章的主要内容是w
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信息与信息技术
第一节 信息与信息技术
教学目标:
1. 使学生了解信息;
2. 使学生了解信息革命;
3. 使学生了解信息技术;
教学重点:
学习信息技术的发展对人类文明发展的影响。
教学过程:
一. 引入:
大部分同学第一次接触计算机;
现代人的三大基本技能:会使用计算机、会说英语、会开汽车。
二. 新课:
(一) 信息与信息革命
(1) 概念“信息”教学:
先列举一些实例:蚂蚁的触角传递一种信息;红绿灯代表一种信息;vcd碟片上的空容是一些信息。等等。
揭示:信息就是指以声音、语言、文字、图像、动画、气味等方式所表达的实际内容。
(2) 人类的六次信息革命
以列表的形式板书如下:
信息革命
第一次
第二次
第三次
第四次
第五次
第六次
特征
语言的开成
创造了文字
造纸、印刷术的发明
电话、电报 电传播信息
微电子技术和通信技术
多媒体信息和网络信息
在讲解前五次信息革命时,讲清楚当时产生革命的背景、简单过程。在讲解第六次信息革命时,应激发学生的爱国热情:中华民族应努争取占领信息技术的制高点,重铸中华民族的辉煌。
(二) 现代信息技术
1. 简单回顾六次信息革命,揭示概念:“it”——信息技术;第一台计算机“eniac”1946年;“电脑之父”——冯。诺依曼。
2. 计算机发展的四个时代:电子管、晶体管、中小规模集成电路和大规模超大规模集成电路。
揭示“摩尔定理”(it第一定理)。
3. 网络时代的来临:1969年11月12日中午。
4. internet无国界、地球村。
三. 小结
1. 信息
2. 六次信息革命
3. 计算机发展的四个时代
四. 学生活动
做作业:p15 1—4题。
第一部分 信息技术基础
1.信息技术的发展
信息(information)就是指以声音、语言、文字、图像、动画、气味等方式所表示的实际内容。
人类历的六次信息革命:①语言②文字③造纸术和印刷术④电传播⑤微电子技术和现代通信技术⑥多媒体信息和网络化信息。
在当今以数字化、网络化为主要特征的信息化社会中,信息成了比物质材料和能源更为重要的资源。
2.现代信息技术
1946年在美国诞生了世界上第一台计算机eniac(埃尼阿克)。
计算机界的摩尔定律:随着微电子工业水平的不断增加,单位面积集成电路板上能被集成的晶体管数目,将会以每18个月翻一番的速度稳定增长,并在今后数十年内保
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篇一
尊敬的各位评委大家好!
我今天说课的题目是《20xx》。下面我将从说教材、说教法、说学法、说教学过程这四大方面展开说课,请各位领导、专家多多指正。
一、说教材
1、教材的地位作用
xx是选自xx人民教育出版社x年级x册《信息技术》教材中第x单元第x课的内容。而本套教材属于九年义务教育三年制初中教材。本套教材是根据教育部《中小学信息技术课程指导纲要》进行编写,以由浅入深、循序渐进的规律来安排教材内容,编写时强调系统性、知识性和科学性。同时本套教材是以培养学生良好的信息素养为宗旨,以利用信息技术解决实际问题为主线,以计算机技术作为主要认知工具,在动手和动脑紧密结合中培养学生的信息意识,提高学生对信息处理的能力,增强学生对信息技术的兴趣,为今后高一阶段的学习打下良好的基础。另外,“任务驱动、学得有趣、教的轻松”是本套教材的突出特点,教材内容以“活动”为主导,以任务作驱动,注重学习方法的策略引导,密切联系学生的现实生活,指导学生以信息技术为工具学习其他课程,努力培养学生分析和解决问题的能力,特别是发现和提出新问题的创新能力。因此,本教材在整个信息技术普及和应用中有着不可忽视的地位。
2、教学目标
根据信息技术课程标准的要求,结合本学科的特点及授课学生的情况制定以下三个教学目标。
①知识技能目标:通过观察、模仿、实践等方法,让学生了解并掌握如何20xxx的方法和技巧,并且能熟练运用。
②学习方法目标:通过自主学习,教师引导,实践动手操作,体验和感悟学习20xxx的乐趣。
③情感价值目标:让学生通过在20xx操作的过程中体验20xx的功能和作用,激发学生的学习兴趣,培养学生在学习中不断总结的良好习惯。
3、教学重、难点
经过对教材的分析,我认为本节课的教学重点是:难点是:我将采用教师示范和讲解的方法来突出重点,用活动任务和组织学生小组合作的方法来突破难点。
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《创建图形元件》教学案例 【教学目标】 情感目标:通过学习,认识flashmx中的图形元件,培养学习兴趣,并渗透美育方面的知识。 技能目标:学会创建图形元件,能根据自己的作品建立图形元件。能综合运用所学知识组合自己的图形元件。 认知目标:了解图形元件的概念,初步掌握新建图形元件的方法。 【教学重点与难点】 本课的教学重点是新建图形元件,难点是综合运用所学知识组合自己的作品。 【教学准备】 机房的开放工作,学生人手一机,安装flashmx软件。 【教学程序】 一、铺垫操作 1、开机。 2、打开flash mx软件。 二、激趣导入 1、谈话 师:我在很短的时间内能很快地做出几个相同的动画来,你们相信不?(打开多媒体教学程序“视频转播功能”,演示快速插入元件) 大部分学生惊讶地“哇”。 师:你们想和老师一样很快地做出几件相同的动画来吧? 生:想(齐)。 2、揭题 师:flash中的元件包括可以反复使用的图形、按钮和动画,它们都存放在元件库中。可以想一下,一个动画中有反复使用的角色,如果不必每次都重新编辑和修改,将会节省多少时间呀。今天,我们就要先学习——创建图形元件。 (板:课题:创建图形元件) [评析]恰当的教学情境能唤醒学生强烈的求知欲望,促使他们保持持久的学习热情,让他们始终保持浓厚的兴趣是操作训练得以有效进行的重要前提。因此,我利用“小技巧”制作了几个相同的动画,学生的注意力会一下子被吸引,立即会对创作图形元件产生浓厚的兴趣,从而激发学生的学习兴趣,使学生从心里产生想学的欲望,进而积极思维,全身心地投入到新授知识的学习中,调动了学习的积极性,使学生乐学、爱学。 三、学习新知 1、认识图形元件 ⑴介绍(边介绍,边演示) 元件是flash动画中的基本构成要素之一,它可被反复调用,而且多次使用它不会明显增大文件的大小。按照功能和类型的不同,元件有三种:影片剪辑、按钮和图形。 ⑵复习 师:说说新建影片文档有几种方法? 生1:有2种,执行“文件——新建”命令或用快捷键ctrl+n,新建一个flash文档。 生2:当启动flash的时候,系统就自动建立一个flash文档。 师:不错。(演示建立flash文档。) 2、建立图形元件的方法 ⑴直接演示(多媒体演示,学生观看。) 方法一:执行[插入]——[新建元件],弹出[创建新元件]对话框。默认的名称是“元件1”。如图
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编写教案的繁简,一般是有经验的教师写得简略些,而新教师写得详细些。小编准备了以下内容,供大家参考! 《演示文稿间的切换》 教学内容:演示文稿间的切换
教学目的:学会调整多张演示文稿顺序的方法,能使用演示文稿间的切换增强表现效果。
教学过程:
一、学生看书:
二、精讲及板书:
有时为了表达一个完整的主题,仅用一张演示文稿是不够的,往往需要制作多张演示文稿,如何安排和在文稿中切换就是一个问题了,现在我们就来讲一讲。
1、演示文稿间的顺序安排
在powerpoint中每一张幻灯片的顺序是可以调整的,由于演示文稿有不同的视图模式,所以存在不同的调整方法。
①、在普通视图模式下,其调整方法是在大纲编辑窗格中,以调整幻灯片图标顺序的方法,来改变演示文稿的播放顺序。
②、在幻灯片浏览视图中调整演示文稿的播放顺序,其方法是:在这种浏览模式下,可以看见演示文稿的小样,调整时直接用鼠标把选中的演示文稿拖到适当的位置就可以了。
2、演示文稿间的切换:
一张演示文稿的内容播放完后转换到下一张演示文稿进行播放的过程就叫切换。
在浏览视图窗口中,单击鼠标右键,出现菜单—选幻灯片切换—弹出切换对话框—在其中可以选择效果、换页方式并可以给换页配上声音。
演示文稿使用了切换效果,能使整体表现能力大大增强,使它变得更生动、更精彩、更活泼。
三、小结:
演示文稿间的顺序安排和切换的方法,产生的效果。
四、练习:
1、怎样改变幻灯片的播放效果?
2、如何实现幻灯片间的切换? 《超级链接的应用》 教学内容:超级链接的应用
教学目的:了解演示文稿中链接的涵义,学会创建超级链接制作演示文稿。
教学过程:
一、学生看书:
二、精讲及板书:
1、链接通常是指计算机信息之间的一种联系方式,信息之间的链接与演示文稿的排列顺序无关,可以从一个信息点直接跳到另一个信息点,从而改变演示文稿间的播放顺序,信息之间的链接不仅仅限于文字,还可以是图像、声音、影片等各种媒体间建立链接。所以也叫超级链接。
2、创建超级链接按钮
创建超级链接应该有一个链接点,这个链接点应该是一个对象(一段文字、一幅图片、一个图标、一个按钮都可以作为一个链接点)
自选图形—动着按钮—画按钮—动着设置—确定
3、创建超级链接对象
可以通过演示文稿上的对象直接创建超级链接。
三、小结:
超级链接的对象与设置方法。
四、练习:
1、在演示文稿
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这篇《初中信息技术说课稿模版》是小编为大家整理的,希望对大家有所帮助。以下信息仅供参考!!
尊敬的评委,各位老师,大家好: 我是( )信息技术教师( ),我说课的题目是( ) 一、说教材 1、本节课选自( )出版社出版《初中信息技术》教材。本教材贯彻“以学生为主体,教师为主导”的方针,把提高学生的积极性,培养学生的创新能力作为教育的根本目标。本节课所学的( )是( )制作过程的重要内容,主要学习( )的灵活运用,是在学生对 ( )掌握后的能力提高训练,激发学生制作出更加精彩的( )作品的灵感。 2、教学目标:(在新课程理念指导下,根据本节课教学内容制定如下教学目标,分三个方面) ①知识与技能: (1)学生通过 ( )操作练习,熟练使用( ); (2) 学生通过 ( )操作练习,熟练使用( ); (3) 结合前面知识,特作包含( )的作品。 ②过程与方法: (1)能够通过教师引导、动脑思考、交流与实践操作学习过程,体验和感悟探究的一般过程; (2)能够仔细倾听其他同学的发言,体验合作学习的过程和方法; ③情感、态度与价值观: (1)联系生活实际,学习(本课内容( ) ,激发学生( )的学习兴趣。 (2)学生在协作与交流过程中,提高自己的操作能力,肯定自己的价值。 3、教学重、难点:(如今信息技术学科不再是孤立的技能性工具,我们更要考虑信息技术与其它学科的整合过程,本着这一理念,我确定本节课的重点与难点,) 重点:学生通过本节课学习,熟练制作( ) ; 难点:学生通过交流与实践操作掌握( ) 技巧,并做到与 ( )学科完美整合。 二、说学习者特征 1、学生是( )年级的学生; 2、学生已经学习了( ) ; 3、学生思维活跃,乐于接受有趣的感性知识; 4、学生善于和同学交流,能够虚心学习他人长处; 5、学生强烈希望自己能够制作一份( )作品。 三、说教学策略 1、信息技术纲要中明确指出:知识及技能的传授应当以完成典型“任务”为主。本课的新知识环节中的学习目标是以任务方式出现的,例如( )。 2、本课内容比较抽象,我本着直观性教学的原则,多次采利用直观演示教学手段,调动学生多种感官,吸引学生注意力,激发学生的兴奋点。比如在( )。 3、为了更好的突破重难点,我把“探究——合作——创新”的思想渗透到整个教学过程中,限度的发挥学生的学习积极性。如( )。
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