篮球争霸赛活动总结
01
一、活动主题:四院联谊、棋王争霸
二、活动时间
初赛:xx年xx月xx号晚七点
决赛:xx年xx月xx号下午两点半
三、活动地点
初赛:1311决赛:3255
四、活动策划主办者
化学院学生会社团部棋魂棋艺社
五、活动目的及意义
弘扬体育竞技文化,锻炼同学们的棋类技艺,以棋会友,在交流过程中感受棋文化的无穷魅力,丰富同学们的课余生活,为参加校级棋类大赛选拔人才,为继承和发扬我国的国粹文化尽绵薄之力。
六、活动前期工作
有意向参赛的同学报给各个班级的组织委员,最后汇总;也可以现场报名。
七、活动内容与流程
初赛:
1.由负责人将三种棋带到现场,布置。
2.要参加比赛的社员可现场报名参加某种棋类的比赛。负责记录的干事,统计好参加各棋类比赛的人数,并采用抽签的方式
对各棋类比赛人员随机进行分组。
3.分完组后,按组参加进行捉对厮杀,每个棋牌前需有一名干事进行监督。胜者进入下一轮,败者被淘汰。
4.第一轮结束后,对优胜者再次分组,然后进行比赛,优胜者进入第三轮,直至每种棋选出四名优胜者,并决出第一、二、三、四名,由这十二名同学代表本院参加决赛。
5.结束后安排专人打扫赛场卫生。
决赛:
1、由各院负责人把三种棋
棋、奖品带到现场,布置棋。
2、每院十二名选手入场并在指定的棋区汇集,抽签决定对手,原则是一院的第一名对其它四院中某院的第四名,一院的第二名对其它四院中某院的第三名,依次类推。
3、前两局是生死局,第一局每种棋淘汰八人,第二局每种棋淘汰四人,共计三十六人。每局结束后由四院负责人向被淘汰者颁发奖品。
4、接下来,每种棋剩下的五名选手进行积分赛,剩一局得一分,负一局不得分,平手得零点五分。最终决出冠、亚、季军及第四名。
5.由各院负责人向剩余十二名选手颁发奖品。
八、活动负责人及主要参与者
化学院:李晓历山学院:徐俊磊
商学院:路金硕生科院:姚修凯
四院同学
棋魂棋艺社策划部
二零一二年十一月十一号
附:
1、奖项设置
比赛设一等奖、二等奖、三等奖、优秀奖和鼓励奖。
一等奖:三名,一副棋,每人一枝黑色签字笔。
二等奖:三名,一副棋,每人一枝黑色签字笔。
三等奖:三名,一副棋,每人一枝黑色签字笔。
优秀奖:三名,每人一个笔记本,每人一枝黑色签字笔。
鼓励奖:三十六名,每人一枝黑色签字笔。
2、选手
初赛每院(四个院)每种棋(三种棋)选出四名选手,决赛选手共计四十八名。
3
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国学诵读争霸赛活动方案
一、活动目的
为进一步推动全民阅读活动的深入开展,丰富青少年读者的假期生活,增强他们对古诗词等中华优秀传统文化的学习兴趣,提高对古诗词的鉴赏和灵活运用能力,培养广大青少年的阅读兴趣,激发他们阅读热情。
二、主办单位
阳春市图书馆
三、协办单位
阳春市国学研究学会、北京超星数图信息技术有限公司
四、比赛形式
本次大奖赛分设儿童组(5~12岁)和少年组(13~16岁)进行比赛。以家庭或个人诵读、朗诵为基本形式,也可伴以对诵、小组朗诵、配乐朗诵、吟唱、舞蹈等不同形式。
五、比赛内容
以国学经典诵读和国学经典表演为主,内容可参考阳春市图书馆提供的国学经典推荐书目(详情可登录阳春市图书馆网站或微信公众号查询)。
六、参赛作品要求
国学经典诵读时间不得超过4分钟,影视配音表演时间不得超过5分钟。
七、活动日程安排
比赛分为初赛、决赛两轮。并从初赛中每组选出10名优胜者(队伍)参加决赛。
1、初赛时间:2018年8月18~19日
2、决赛时间:2018年8月26日
3、颁奖典礼和获奖节目表演:2018年8月29日
八、活动地址
1、初赛、决赛:阳春市图书馆四楼多功能室
2、颁奖典礼和获奖节目表演:阳春广播电视台一楼演播厅
九、评分标准
由市文体广新局领导、阳春市国学研究学会成员、国学老师等组成评委小组现场对参赛作品进行评分。
评分标准
分值
得分
1、作品内容健康,积极向上,符合要求范围,()感染力强;
10
2、仪表仪态:
(1)衣着得体,与作品内容相协调;(5分)
(2)精神饱满,姿态自然大方;(5分)
10
3、表演形式:
(1)表演形式富有创意,让人耳目一新(20分)
20
4、朗读技巧:
(1)感情饱满真挚,表达自然;(10分)
(2)朗诵熟练,声音洪亮,能够脱稿;(10分)
(3)普通话标准,吐字清晰;(10分)
(4)能正确把握作品和内涵,声情并茂,韵律明显,富有韵味和表现力(30分)
60
十、奖项设置
一等奖1名:各奖国学经典书籍一套,价值500元奖品一份;
二等奖2名:各奖国学经典书籍一套,价值300元奖品一份;
三等奖3名:各奖国学经典书籍一套,价值100元奖品一份;
优秀奖4名:各奖国学经典书籍一套。
所有参赛者均可获得由超星公司提供的奖品一份:
十一、附件
1、报名表:
首届“超星杯”国学经典诵读大奖赛报名表
参赛者姓名
所在学校
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我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛。
活动时间:
我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。
活动地点:
由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。
活动内容:
拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!
活动经费:
由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组
活动准备:
我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!
人员安排:
每场比赛需由有
赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)
赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)
摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)
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一、活动引言 棋类以高度的艺术魅力,穿越时间与空间,让人们在手谈神往中进行思想交流,在棋局中学会睿智的思考,在行棋中领略三思慎行。值新学期开始之际,为弘扬中国棋艺文化,增进广大同学的交流,丰富我们的大学生活,促进美好郑州大学和谐氛围,并为全校的棋艺爱好者提供一个自我展示的平台。
4月是学生活动开展的最佳时机,由于下棋这一益智活动为大多数新老同学所喜爱,而本协会恰好为喜欢棋艺文化的学生们提供一个互相学习的平台。而在此时也正是本协会为商家进行产品宣传的大好时机。本协会相信能够有极大的吸引力,让赞助商尽情享受投资少回报高的乐趣。文娱协会也会为此而奋斗到底!
作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,对新奇刺激的大型活动必定会踊跃参与,全程投入。这类的活动必能让主办协会的知名度得到很大的提高,同时也让赞助的商家达到想要的最佳宣传效果,从而大家都得以大丰收。
二、市场分析
(1)同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。
(2)学校消费地域集中,针对性强,产品品牌更容易深入人心。而且,若是商家能在比赛类这种活动形式中进行宣传,效果可想而知。
(3)因为年年都有新生,如条件允许的话,商家还可以同我们文化娱乐协会建立一个长期友好的合作关系 ,如每年共同策划一次“xx杯”棋王争霸赛活动,将会使商家在学校内外的知名度不断加深,甚至到郑州各个高校,极具有长远意义!
(4)高效廉价的宣传:在以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动!
(5)本次活动将有超过1000人了解,并会有相当多的新老同学参与其中,这将会使更多的同学从轻松的活动中获得更多地了解到商家的产品。
(6)假如这类活动能再度成功举办,我们郑大文娱协会将会在下年的新生入学不久推动郑州大学众多社团共同策划一个更大型的棋王争霸赛,其盛况也必定空前。本次活动作为关键的一炮,意义深远,商机无限!
三、活动介绍
1、活动目的
为了提高全校同学们的竞争意识,丰富大家的课余文化生活,使同学的思维得到锻炼,并体会象棋的沉稳、跳棋的灵变、五子棋的睿智。以棋会友,加强棋友们的联系,增进大家的友谊。
2、活动举办
主办单位:共青团郑州大学委员会
郑州大学社团联合会
承办单位:郑州大学文化
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一、活动前言中国文化人历来推崇艺术素养的琴、棋、书、画。棋在其中占据了独特的地位。棋作为体育项目之一,也是随着国运的变动而起起伏伏。陈毅元帅说过:“国运昌,棋运盛。”如今中国进步发展了,在大家的推动下,棋也会有蓬勃之象。我们先辈发明的围棋能够延衍千年而不至湮灭。黑白色的棋子在象征意义的穹宇之间寥寥落落地布下,演练的是风云际会,人生拼搏。许多棋手由是而领悟了世事的兴盛与衰没,欢乐与痛苦,失败与成就乃至死亡与新生。在电脑几乎征服一切的年代里,围棋盘上纵横各19道的平行线仍然是难以逾越的条条框框。今天的围棋魅力依旧,依然是广受欢迎的体育竞技项目。最具有民族性的,才具备国际性。象棋活动在民间具有最广泛的群众基础,是国内开展得最普及的一个棋种,会弈者逾一亿以上,足以与号称第一运动的乒乓球运动相媲美。象棋是激烈的竞技艺术。两军对垒勇者胜,没有顽强拼搏的精神,无从谈象棋。象棋棋局变幻无穷,机奥难测,处于胜势不放松,处于劣势不气馁,认真思考,机会多多。为深入学习贯彻党的十八大精神,落实科学发展观,建设和谐校园文化,培养学生社团特色技能,展现我院学生社团朝气蓬勃、积极进取、开拓创新的精神风貌。经研究决定于xx年11月中旬举办福建工程学院新生棋艺争霸赛赛。每年一度的新生争霸赛,总能浮现出一个个新颖的社团活动,总能营造出极其活跃的大学生活氛围。为了搭建同学之间交流的平台,推广和宣传社团文化,丰富同学课余生活让同学更深入的了解认识中国棋文化,弘扬中国民族文化艺术,增进各校之间的交流与来往。故而举办这次“福建工程学院第三届新生棋艺争霸赛”。二、活动概述1.比赛宗旨:发扬国粹,展社团风采 以棋会友,广交天下2.比赛时间:11月14日(星期六)15日(星期天)上午8:30-12:00 下午1:30-5:003.比赛地点:北区7#401、4024.比赛棋种:中国象棋、围棋 五子棋,国际象棋,跳棋5.比赛方式:个人赛6.参赛选手:福建工程学院xx级学生三、比赛规划本次比赛棋种主要为中国象棋,围棋,五子棋,跳棋和国际象棋。中国象棋比赛规则:1.比赛方法:l 抽签决定,先采取淘汰赛,然后循环赛2.赛场规则:l 触摸己方棋子,就应走该棋子,除非所触摸的棋子,按行棋规定根本不能走,方可走别的棋子;l 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方
查看全文>>>前言:本次活动以“团结宿舍、强身健体、娱乐大众、全面发展”为根本目的,旨在丰富研究生的课余文化生活,进一步增强宿舍凝聚力,增进各宿舍之间的友好交流,重点是提高大家的合作能力和心理素质,促进同学们的全面发展。
一、 举办单位
青岛理工大学研究生宿管会
二、活动主题
研究生新生宿舍争霸大赛
三、报名时间
11月6号(周三)晚7点
三、 报名地点
一教阶105
四、参赛对象
全体研究生新生宿舍
五、比赛地点
青岛理工大学南院足球场
六、比赛时间
11月10日下午2:30
七、报名事项
本次活动是以宿舍组合的方式进行,两个男生宿舍和一个女生宿舍组合成一支队伍。请各宿舍舍长届时到场以抽签的方式确定各个宿舍的组合方式。不到场抽签的宿舍按弃权处理。
八、比赛项目
1、判断是非
各参赛队伍站成一排,站在有“是”和“非”的两个方格中间,裁判即兴读10道题,参赛队员判断是与不是。是,则跳入对的方格中;不是,则相反。要求只有一次机会,反应过慢或者往返迂回的,视为淘汰。最后留下宿舍人员越多的队伍得分越高。
2、传递“毽”康
六名参赛队员围城一圈站立,比赛开始后进行接力踢毽,每踢完完整一圈记为1,中间可间断,若毽子落地间断,则从间断处的参赛队员重新开始,累计踢完十圈则游戏结束,用时最短的宿舍获胜。
3、挑战“全明星”
终点前7米处设一条投篮限制线,在规定路线处设立虚拟防守队员3个,终点处设虚拟篮筐1个,选手按规定路线运球绕过防守队员,在限制线以外将篮球投入篮筐,完成投篮所用时间越少得分越高。
4、乒乓球新玩法
在该环节起点盘子内放置6个乒乓球,终点设置6个盛满水的纸杯子,参赛队员站于中间,参赛队员用接力的形式将乒乓球用筷子从起点的盘子内夹到终点的纸杯内,起点内所有乒乓球全部运至终点盛满水的纸杯后,参赛队员需用唱歌产生的爆破音节将乒乓球吹下。要求所唱的歌曲必须为现有歌曲,不得即兴发挥、自编自唱,6个乒乓球全部被吹下后游戏结束,完成项目所用的时间越少得分越高。
5、妙传气球
起点处放置10个气球,两名参赛队员靠近的脚绑在一起,传气球到对面的框中,只能靠两个人的头部、肩膀夹住球,一个人在开始处给这两个人放球,将10个球全部转移完毕游戏结束,所用时间越短得分越高。
本次比赛奖品设置丰厚,望同学们踊跃参加。
青岛理工大学研究生宿管会
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一、 活动背景及活动意义:
大学生公寓是学校文化的窗口,寝室集体作为大学生的基本群体组织相对与其他学生组合有着独特的功能和影响。后勤集团倾力打造的温馨公寓是学生共同的家,我们在一起的不仅仅是学习,更多的却还是生活,所以学生的成绩离不开后勤集团的每一位“生活老师”。
今年5月,学校即将迎来国家教育部的本科教育评估,这是关系学校发展的大事。在学校迎接教评工作如火如荼时,学生乃至学校往往会不经意间将学生的生活状态,特别是学生和后勤的关系的关注度降低甚至抛之背后。
前年12月,为建立学生和后勤的良好关系,我院组织开展了“建后勤工程情 创激情和谐园”拔河联谊赛,获得了较好的成绩并产生了一定的影响。而本次工程和后勤再一次合作,组织开展“3v3篮球争霸赛”将活动推广到全校,这不仅仅是进一步丰富了校园文化,和谐两者关系,更主要的是通过这样的一种形式,使后勤员工和浙林学子以更好的精神状态迎接教评的到来。
二、主办单位: 浙江林学院产业后勤集团公司
浙江林学院学生委员会
浙江林学院工程学院分团委、学生会
三、承办单位:浙江林学院工程学院学生会
四、活动口号:
“扬公寓文化 建和谐校园”
“心系生活点滴 凝聚学习力量”
“活力,健康,友谊,和谐”
五、 活动时间:
5月12、13日(周末时间)
六、 活动地点:
b区篮球场
七、 活动内容:
男子3v3篮球争霸赛。面向全校,以公寓为单位,学生在其所在公寓自由组队,并选出队长,每幢公寓限报8支队伍,报满为止。
八、 参加对象:浙江林学院大一、大二、大三全体男生
九、 活动细则策划:
1、 活动前期: 1) 4月20日制作海报、横幅等
2)4月23日 各寝室楼发通知、粘贴海报 (报名时间:4月23日——4月27日)
3)4月28日做好报名统计工作,29日抽签安排赛程及场地 4)4月30日全部球队队长开会,发放比赛规则,以及通知拉拉队的组织工作 5)5月9日,记分记时人员培训,并讲解注意事项 6)5月9日发邀请函邀请后勤领导、学院领导以及辅导员老师届时出席观看比赛 7)5月10日于b区篮球场处摆放气球拱门
8)安排联络好裁判员、记分等工作人员,确保比赛能如期顺利的举行
2、 活动中期:
1) 比赛开始前,工作人员提早半小时将桌椅、秒表、记录本等比赛所需的物品摆放好,并联系好个裁判以确保准时开始比赛。 2) 比赛进行时,工作人员维持现场秩序(
查看全文>>>活动名称:第二届弘弈棋缘杯棋艺大赛
主办单位:院团委院社团联合会
策划承办单位:院弘弈棋缘协会
活动宗旨与目的:为了提高全院同学的竞争意识,丰富课余生活,使同学的思维得到锻炼,并体会象棋的沉稳、军棋的战术、跳棋的灵变、五子棋的睿智。以棋会友,加强棋友们的联系
切磋棋艺,提高棋手们的水平
丰富生活,增添同学们的乐趣
提倡良好的棋徳棋风,发扬高尚的竞技精神
活动时间:待定
活动地点:待定
活动对象:全校同学,凡会下棋者均可报名参赛。
活动内容:
前期准备
1提前十天开始出宣传单,横幅,并印好报名表,通知大家开始报名,要求尽量全部同学都通知到,不仅要招参加象棋比赛的同学,同时也要招对象棋等棋比赛规则了解的同学做裁判。
2提前一周申请教室,购买象棋、军棋、跳棋、五子棋、奖品。并把获奖证书弄出来。包括,冠军一名、亚军二名、秀军三名。
3提前三天将报名的同学统计好。
4购买好一些气球用于布置赛场。
活动内容
1选手凭学生证入场,首先进行签到,不可迟到,迟到十五分钟者取消比赛资格。
2选手进场后抽签分组(具体分组个数由报名人数决定),选手根据所抽编号对号入座,进行小组大循环,即每个选手都和该组其它选手进行比赛,最后找到两位下的最好的同学。
3 本次大赛一名总裁判员,若干裁判员
4每个小组都安排一名裁判,用于监督比赛,维持稚序,并随时记录结果,比赛没结束裁判员禁止离开自己负责的场地,比赛结束后个裁判员到总裁判员那等级比赛结果。
5通知进入决赛的同学决赛的时间和地点。
6决赛同初赛比赛规则相同,最后得到前六名名单。
7颁奖。颁发证书与奖品。并为获奖的同学拍合影留念。
活动内容
报名方式:待定
报名人数:200人左右
活动内容:中国象棋、跳棋、五子棋、军旗、围棋
宣传方式:横幅、海报、去班上宣传。
流程:
1、 首次淘汰赛(中国象棋、跳棋、五子棋、军旗、)一对一决战。
2、 中国象棋、跳棋、军旗、围棋五子棋都是三局两胜。
3、 中国象棋每步棋的思考时间不能超过30秒,工作人员于15秒时 提示;其他四种棋每步思考时间不超过30秒,工作人员于20秒时提示,超时两次除去比赛资格,对手直接晋级。
4、 比赛开始5分钟未进场的选手做弃权处理,对手直接晋级。
5、 获胜选手直接晋级,失败选手直接淘汰出局。
6、 比赛过程中行为不礼貌的选手除去比赛资格,对手直接晋级。
7、 比赛结束,其
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我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛。
活动时间:
我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。
活动地点:
由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。
活动内容:
拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!
活动经费:
由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组
活动准备:
我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!
人员安排:
每场比赛需由有
赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)
赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)
摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)
赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)
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一、东北财经大学就业协会简介:
东北财经大学就业协会是在东北财经大学就业指导与校友工作处办公室领导下,以大学生就业为服务对象的公益性学生社团。协会以“关注就业、服务自我” 为根本宗旨,以“团结创新、务实进取”为基本工作理念,通过内部交流与外部沟通,开展就业指导系列讲座,历届“灯塔之光”系列活动更是在校内受到广泛的关注与支持,就业协会引导学生树立正确的择业观,科学地规划职业生涯,切实提高学生就业能力,积极探索社会主义市场经济体制下大学生自主就业服务的新渠道。
二、 活动目的:
针对当前严峻的就业形势,就业协会为企业与学生之间搭建交流的平台。职业竞技争霸赛宣传讲座通过嘉宾幽默风趣的阐述,增进大学生对“争霸赛”的了解,引导大学生了解职业能力的重要性,切实解决大学生关于职业能力培养的种种困惑,激发大学生对后续活动的兴趣;通过室外能力测试部分,培养提高大学生自身职业能力,引导学生树立正确的就业人生观。同时,在真切严谨的企业工作环境中,体验工作生活的有序性,全方位的考察参赛选手的个人能力、工作能力、团队意识、职业理念等在职业生涯中所不可或缺的素质,启发想象力与创造性,提高选手们解决问题的能力,为提供实习机会的企业在大学生中塑造形象、体现文化、扩大影响。
三、活动概述:
由东北财经大学就业指导与校友处、东北财经大学就业协会联合主办的“职业竞技争霸赛”将于x月x日开始举行。活动之一宣传讲座以大学生应具备怎样的职业能力为探讨主线进行阐述以及与学生互动交流等环节,切实为在校生解答相关疑惑;活动之二室外能力测试切实为大学生提供展示自我、培养提高自身职业能力的平台,通过“营销”提升大学生的素质,通过“企业实习”使其体会真正的工作环境、得到真切的工作经验,通过“室外拓展”检验一个大学生的自身修养道德;活动之三最终评比对其就业创业的规划及自身职业能力进行综合评估与指导,是每一个参赛选手都满载而归。
四、活动时间:xx年x月x日至xx年x月x日(约三到四周)
五、 职业竞技争霸赛内容计划:
(一)面向对象:东北财经大学全体在校生
(二)嘉宾:
1. 宣讲:xx院长
2. 室外能力测试:⑴营销:企业人
⑵实习:选手的直接主管
⑶拓展:资深老师、企业人
3. 最终评比:老师、企业嘉宾和各社团负责人
(三) 比赛形式:
1.前期宣传讲座
2.简介规划筛选
3.室外能力测试(三选一或三选二)
1) 营销
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