范文 > 策划方案 > 春天主题活动方案 > 导航 > 活动主题:“活力春天”定时投篮比赛

春天主题活动方案

活动主题:“活力春天”定时投篮比赛。

人生只有做好充足的准备,才有机会走向成功。为了更快更高效地完成工作,通过方案来引导和分析市场和用户,方案可以帮助我们回顾以前工作中的不足,进而查漏补缺。你知道有什么写方案的技巧吗?小编特别编辑了“活动主题:“活力春天”定时投篮比赛”,希望对大家有所帮助。

主办单位:校团委

策划承办单位:大学生篮球协会

具体安排如下:

比赛时间:2014年4月8日上午8:30左右(如遇天气等原因另行通知)

比赛地点:露天篮球场

参赛对象:经济学院xx级学生及机械学院xx级部分学生

比赛规则:

1、 每班派出一个代表队参加比赛,每队男生3人,女生3人。比赛分淘汰赛和决赛两个赛程。淘汰赛抽签决定比赛场地和顺序,地一轮比赛结束后交换场地进行第二轮比赛。两个场地同时进行。两轮比赛规定时间内进球总数最多的队获胜。

2、每人投篮用时一分钟,全队用时6分钟。参赛者在三秒区线(正面以罚球线为界)外进行投篮。其他队员中一个抢篮板,并把球传给投球人员。如果两个或两个以上的人同时进线内抢球,抢一次将被从总成绩中扣一个球;

3、比赛以第一名队员球出手的那一刻开始计时,结束哨音响后球已出手算计,结束哨音响后没出手再投中不计。各个队员依次进行投篮。

4、比赛中,若有犯规则则犯规时所进球不计,时间照常记录。

有下列情形之一者均为犯规:

1. 投球起跳时踩线,落地时可踩线;

2. 两个或两个以上的人同时进线内抢球;

3. 途中与裁判冲撞或拒不服从裁判判决。

4. 若有其他规则,再作说明。

奖项设置:比赛结束将评出一、二、三等奖名,并颁发证书及奖品。

所需器械:篮球2到4个,秒表4个。

组织过程:1 制定规则;2 报名;3 裁判服务人员培训;4 布置赛场;5邀请同学做监督员,监督裁判和比赛的开展6抽签决定赛道; 7进行比赛;8 统计成绩,进行排名

F132.Com编辑推荐

大学生投篮比赛活动策划方案


(一)活动背景及意义

随着本学期社团内部招新尘埃落定,新势力篮球社又迎来一批新生力量。新社员刚加入不久,社员与社员间不太熟悉,为了增进彼此的了解,为以后共同工作奠定良好基础,也为了让新成员能尽快融入集体,及加强部门间的沟通交流。徐州师范大学新势力篮球社精心策划了本次投篮比赛。本次活动将有效促进徐州大学新势力篮球社的凝聚力,并且必将为以后内部更好地合作打下坚实的基础,为今后提高我们的工作效率,更好地为社团服务提供保障。同样,在提高全校篮球水平的同时,让同学们以饱满的精神投入到学习生活中去,更好的促进同学们的团结和友谊。倡导快乐体育运动;让学生在走出教室,享受阳光与体育的乐趣展现高校学生风采;增进学生友谊,丰富学生文体生活。

我们相信,通过我们的努力,本次活动一定能够达到预期的目的。

(二) 活动整体方案

活动时间:12月1日

活动地点:徐州师范大学篮球场

活动主办:徐州师范大学新势力篮球社

活动承办:新势力篮球社

活动参与:新势力篮球社成员 徐州师范大学在校学生

活动主题:新势力篮球社投篮比赛

活动目的:

(1)通过本次活动,让新加入学社联的成员尽快融入整体。

(2)加强部门间的交流,为今后部门间更好地合作打下基础。

(3)提升社团的合作效率,以便更好地为社团提供服务。

(4)在活动中进一步提升社团的影响力,并为其他社团今后的活动提供典范。

活动具体形式: 本次比赛可以以个人形式及团队形式参加。

个人赛制:

规则:

(1)从持球者出手投篮时开始计时;

(2)可跳投也可原地投篮,记录规定时间内总的投中次数。投中最多者为优胜者。

(3)如果出现投中个数相同时,将会进行加赛,直至决出优胜者。

男生:1、一分钟内三分球 2、绕障碍上篮 3、机动跳投

三分投篮: 设置固定的投篮点,沿三分线设定且计时投篮。在规定时间内,计算其命中率,投中一球计一分,命中多者为优胜者。

绕障碍上篮:在三分线及三分线的周围设立障碍,参赛者需根据一定的路线,绕过障碍,最后带球上篮。在规定时间内,完成带球和上篮动作的参赛者,命中多者为优胜者。

机动跳投:在规定时间内,参赛者需接球且跳投。(参赛者需不停的跑动)

女生:1、罚球线正面投球 2、绕绕障碍上篮 3、三步上篮

罚球线正面投球:在规定时间内,计算其命中率,投中一球计一分,命中多者为优胜者。

绕障碍上篮:在三分线及三分线的周围设立障碍,参赛者需根据一定的路线,绕过障碍,最后带球上篮。在规定时间内,完成带球和上篮的参赛者中,命中多者为优胜者。

三步上篮:参赛者需在规定时间内完成规定动作,且命中多者为优胜者。

团队赛制:

团队成员以三人形式参加,三分钟投篮。

规则:

(1)从持球者出手投篮时开始计时;

(2)可跳投也可原地投篮,记录规定时间内总的投中次数。

(3)三人轮流上场投篮,每人一分钟。投中最多的团队为优胜队。

(4)如果出现平局,将会进行加赛,直至决出优胜队。

投篮比球具体规则
一、 场地:
  标准的半个篮球场地(14X15米)。
二、 工作人员及其职责
1、设1名裁判员和2名记录员。其中一名记录员负责记分,另一名负责技术统计。
2、裁判员是比赛中的宣判和终决的人员,负责在记录表上签字,兼管计20秒违例。
3、记录员记录每位参赛者累计的分数,并按规则要求宣布参赛者的比赛结果。

三、 规则
1、各队应提前10分钟到场,迟到15分钟做自动弃权处理(特殊情况除外)
2、如出现违反体育道德或技术犯规,打架、斗殴及殴打裁判,取消比赛资格。

3、比赛倡议友谊第一,比赛第二。避免伤害他人同时保护好自己,若有不和气事故由当事人或所属单位负责。
4、本策划书有未详尽之处,比赛细则请参照竞赛规则。

活动主题:活力校园—dota大赛


组织部门:外联部

比赛地点:初赛在校园平台决出,决赛在 教室。(待定)

比赛时间:待定

比赛项目:dota团队赛(5v5)、个人赛

比赛规则:本次比赛根据实际情况,采用单局淘汰制原则一局定胜负(队长模式)

裁判设定:决赛设裁判,初赛不用裁判,大一、大二、大三自己决出一支精英队来

主裁判: 邱墙乙

解说: 胡尚健

名次及奖金:

团队赛(5vs5): 个人赛

第一名 奖金 200元 奖金100元

第二名 奖金 100元 奖金 50元

第三名 奖金 50 元 奖金 30元

纪念奖:小饰品 由剩余经费订购

经费预算:

支出

奖金350*3+180*3=1590元

水 100元

纸张+笔=10元

预计收入(报名费)cf dota war3

团队赛30元 10 10 5=750元

个人赛 10元 20 15 10=450元

证书 团队赛5*3=15张 个人赛 3*3=9 张

宣传海报及传单200元

共计 1590+200+100+10=1900元

比赛详细规则看下面附文

赛事准备:准备工作分为三个部分

第一部分:赛事策划

工作安排:赛前由大一、大二、大三各年级自己选择平台在下面指定日期前决定出自己的一支精英队参加复赛,把名单交到组织者处(可联系各年级负责人陆正杨、黄吉飞或组织者胡尚建、谢嘉宇、曹培睿)

各年级务必在3月15日前把各自精英队员名单报到负责人处,由负责人报给组织者

3月16日和17日(两天时间大家好协商,会和辩论赛时间措开)在11 平台大一、大二、大三3支精英队队伍相互一场比赛,根据情况决出最终在教室参加复赛的队伍(由各年级优胜队伍队长在本年级中任意挑选队员)

大二负责人:黄吉飞

大三负责人:陆正杨

奖项设置:由主席提供神秘奖品喔!!

设各种称号奖

如:自动化dota之王

第二部分:准备工作

赛事宣传:同学之间人人,空间等网络转发

赛事报名;在宿舍区开始报名,可到组织者处亲自报名,也可网上联系报名,但各年级都要在指定日期前交出最终决赛的名单

第三部分:赛事最后部署——决赛

决赛时间会在复赛完成后通知!

人员配置:主要配置决赛当天安排

部长提前一天指定人借教室(可以让同学们前去观战)

学生会各部门干事自愿负责当天比赛维持秩序

比赛物资准备:决赛在指定教室,自带顺手电脑,外联部负责路由器连接

比赛注意事项:决赛由裁判建主,各比赛队伍进入指定的房间。参赛队员需提前5分钟进入比赛场主机,在比赛开始时,以迟到10分钟算弃权。比赛进行中,在一方大本被推或自动放弃比赛方可终止比赛,胜利者晋级下一轮比赛,无其他特殊原因不得中途退出比赛。

比赛详细规则附文

基本规则 (1)赛事说明 1.1 使用魔兽争霸版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座1.24e做为比赛客户端。但双方选手协商一致,可以更改版本。 1.2 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.73c中文版或者更高级的稳定版本。 1.3 胜利:

1.3.1比赛开始后除礼节性打gg外,一方任何队员打出gg即判负。

1.3.2摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

1.3.3因为在比赛中严重违反比赛规则而被裁判直接判负

1.3.4其他胜利方式。

(2)比赛设置

2.1 在比赛开始前,双方须在裁判的组织下完成禁止英雄和选择英雄的过程,在进入比赛后直接选择英雄,并开始比赛。

2.2 因为是本次比赛是线上比赛,考虑到网络的种种不稳定因素,所以比赛限定时间120分钟内如还无法分出胜负将终止比赛。裁判根据场上形式作出判断。如果网络稳定,在双方同意的情况下可以继续进行完比赛。

(3)主机问题与重载问题说明

3.1如果双方主机都不太合适,在双方无法协调的情况下,由裁判主机或者寻求第三方中立主机强制进行比赛。

3.2 比赛默认发生first blood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。

(4)关于物品

1. 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

2. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

3. 允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

4. 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者。 有关掉落物品的详细说明。

4.1. 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

4.2. 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

5. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛,也可以选择将物品出售给npc。但是需要注意的是,如果选择了出售物品,则物品必须由其他人控制掉线玩家来出售,也就是team sell,卖出所得由其他4个玩家平分。切忌将装备拿到自己身上,如果出现这样的情况,直接按照养人处理。同时在选择team sell之后,该掉线英雄禁止使用任何技能同时也禁止走出泉水!

6. 物品限制:每队限制2本死灵书、2个吹风或羊杖。

每队只能同时拥有2个吹风

每队只能同时拥有2个羊杖

每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖

(5)关于bug和限制

1. 目前的dota版本并未有严重的bug,但如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。

2. 允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。

3. 禁止使用牛头怪(earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。

4. 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误。 (龙骑士16级之后变身攻击真视宝石,牛头怪无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)。 。

5. 关于back door!允许bd除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的bd高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

6. 允许共享操作。

7. 允许杀死队友。

8. 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。

9. 允许使用warkey,ventrilo,ts,ut等第3方辅助软件。严禁使用maphack,drophack。一经发现,立即除名。并且禁止参加以后所有比赛。

一、活动主题:大学生快乐投篮大赛


二、大赛参赛方

武汉地区17所高等学校自行选举的五名学生

大赛举办方

湖北大学三半园协会

三、活动目的

倡导快乐体育运动;让学生在春天走出教室,享受阳光与体育的乐趣

展现高校学生风采;

增进学生友谊,丰富学生文体生活。

四、大赛举行时间

四月上旬

五、大赛举行地点

暂定:湖北大学新体育馆

六、大赛活动内容

投篮比赛,扣篮大赛

七、活动具体内容

预赛内容

1、 1人1球正面投空心球(即非碰板投篮)(进行两轮,如人多,同进行一轮)

记录其1分钟内投中次数。

要求:

(1)自投自抢,小范围移动;

(2)手法、动作要规范,以便形成正确的动作定型;

(3)要不断冲击自己的纪录。

规则:

(1)从持球者出手投篮时开始计时;

(2)投篮的位置,如使用标准球场,则在罚球线后的半圆内;否则,在正对篮板、距离篮圈中心的投影点4.2米的地上面好标记线,在标记线后投篮。

(3)不管投中与否,必须自投自抢,然后快速运球回至罚球区进行下一次投篮;

(4)可跳投也可原地投篮,记录规定时间内总的投中次数。

2、 1人1球(或多球)五点定位投篮(两轮,取成绩好的一次,如报名人多,只一轮)记录其完成五点投篮所用时间。

方法:

(1)投篮位置,以篮圈中心在地面的投影点为圆心,以4米为半径画一限制弧线,在限制纸外的左右0度、左右45度及90度共五个位置上投篮。

(2)可以在篮下设一人辅助,帮助检篮板及将球传回投篮者。

要求:

(1)手法、动作要规范,以便形成正确的动作定型。

(2)要不断冲击自己的纪录。

规则:

(1)每个点投中后,再接顺时针方向快速移动到下一个点继续投篮,如没投中,则一直在这个点投,直到投中后方可换位。

(2)计时从第一点出手投篮开始,至第五点投球入篮筐结束,记录五个点均投中之后的总时间。

(3)可以跳投也可以原地投篮。

决赛内容

1、 1人1球篮下45度打板投篮

1.1 要求:

(1)自投自抢,小范围移动;

(2)手法要规范,以形成正确的动作定型。

(3)要不断冲击自己的纪录。

1.2 规则

(1)投篮的距离,可先在两边与篮板成45度角、距篮圈圆心的投影点1.5~3米(不同的对象可根据水平确定距离);

(2)从持球者出手投篮时开始计时;

(3)不管投中与否,必须自投自抢;

(4)可跳投也可原地投篮,投篮位置必须左右互换,记录一分钟总投中数。

2、 1人1球正面投空心球(即非碰板投篮)

2.1 要求:

(1)自投自抢,小范围移动;

(2)手法、动作要规范,以便形成正确的动作定型;

(3)要不断冲击自己的纪录。记录其1分钟内投中次数。

2.2 规则:

(1)从持球者出投篮时开始计时;

(2)投篮的位置,如使用标准球场,则在罚球线后的半圆内;否则,在正对篮板、距离篮圈中心的投影点4.2米的地上画好标记线,在标记线后投篮。

(3)不管投中与否,必须自投自抢,然后快速运球回至罚球区进行下一次投篮;

(4)可跳投也可原地投篮,记录规定时间内总的投中次数。

3、 1人2球左右移动跳起投篮

3.1 方法:

(1)将球放在三秒区左右两侧第二位置区内。如果使用的不是标准球场,同在篮板前左右45度、距篮圈圆心投影点2.5米的地方,并做好标记。

(2)投篮者站立于两球之间,听到开始指令后,立即横跨步,移动到另一侧,抄起另一球,完成跳投动作,再抢得篮板,放回原处,依此循环反复;

(3)如投不中,抢到篮板后立即进行补投,每一次均须在投中后方可换位;

(4)根据每个人身体体质不同,可选择每投中6、8或10次为一组,记录所用时间。

3.2 规则:

(1)面向篮圈横向跨步抄球;

(2)从第一次弯腰捡球开始计时,至最后一球投中,球入篮筐为止。

4、 一分钟内三分球

自投自抢:记录一分钟内三分球投中次数 无技术要求

八、活动费用预算

奖品,证书:600元 纪念品:300元

宣传费用:300元 通联费用:150元

其他:150元

总计:1500元 奖品由主办方提供

九、奖项设置

1.参与奖:凡报名比赛的同学赠送263邮箱卡(15元),每所学校限50张

2.选拔优胜:每所学校选拔三至五人进入决赛

3.总决赛奖品:

冠军:mp3一个(价值500元)+奖杯/证书(价值100元)

亚军:优秀一个(价值300元)+证书(价值10元)

季军:光电鼠标一个,时尚腕表一个(价值100元)+证书(价值10元)

4.灌蓝高手得主奖:投票产生的票数最高者,奖优盘一个(价值300元)

5.观众幸运奖:从短信竟猜/投票中奖者中间抽取10名幸运者,送时尚腕表+263彩虹邮箱一年

湖北大学

xx.3.20

大学生快乐投篮大赛参赛学校

比赛时间:xx.4

北大学

武汉大学

中国地质大学汉口分校

华中科技大学

中南财经政法大学

中国地质大学

中南民族大学

武汉科技大学

华中科技学文华学院

武汉科技学院

湖北化工学院

湖北经济管理干部大学

武汉职业技术学院

武汉工业学校

湖北经济学院

湖大投篮大赛初赛内容

1、 1人1球正面投空心球(即非碰板投篮)(进行两轮,如人多,同进行一轮)

记录其1分钟内投中次数。 每球两分

要求:

(1)自投自抢,小范围移动;

(2)手法、动作要规范,以便形成正确的动作定型;

规则:

(1)从持球者出手投篮时开始计时;

(2)投篮的位置,如使用标准球场,则在罚球线后的半圆内;否则,在正对篮板、距离篮圈中心的投影点3.5米的地上面好标记线,在标记线后投篮。

(3)不管投中与否,必须自投自抢,然后快速运球回至投篮区进行下一次投篮;

(4)可跳投也可原地投篮,记录规定时间内总的投中次数。

2、 1人1球(或多球)五点定位投篮(两轮,取成绩好的一次,如报名人多,只一轮)

记录其完成五点投篮所用时间。 每球两分

方法:

(1)投篮位置,以篮圈中心在地面的投影点为圆心,画3米半径弧线,在限制纸外的左右0度、左右45度及90度共五个位置上投篮。

(2)可以在篮下设一人辅助,帮助检篮板及将球传回投篮者。

要求:

(1)手法、动作要规范,以便形成正确的动作定型。

(2)不论是否跳投,只要投中就可。

规则:

(1)每个点出手后,再接顺时针方向快速移动到下一个点继续投篮,不论投中与否,必须进入下一个投点的位置,继续投球。

(2)计时从第一点出手投篮开始,记录两分钟内投中的个数。

(3)可以跳投也可以原地投篮。

3、 三分球投篮(男生)

限时一分钟 每球三分

三分线外投球,无特殊要求。可多球可一球。

首届“邮比杯”投篮大赛成绩登记表(男生)

登记负责人:李涛 组织负责人:万毅

裁判员:体育学院社会体育系

姓 名

大学生快乐投篮大赛策划书

31 32 33 34 35登记: 裁判员: 日期: 组别:

欢迎阅读范文网《活动主题:“活力春天”定时投篮比赛》内容,我们还为您精心挑选了关于2024策划方案的优质专题,请访问:春天主题活动方案

  网站地图