活动主题:“dress for u”形象大赛。
工作没有计划,往往弄得大家疲于奔命,收益也不大。在生活中我们常常需要做一些项目,制定方案是必不可少的。方案可以节省工作时间。如何写出一个与众不同的方案?考虑到你的需要,小编特地编辑了“活动主题:“dress for u”形象大赛”,相信你能从本文中找到需要的内容。
活动目的和意义:为了活跃校园文化氛围,引导广大师生对女生的关注,提升女生的文化内涵,提高我校女生的综合素质,彰显新时期女生自信、自爱、自强的风采。同时,让女生的魅力在校园里随梦想一起放飞,给全校女生提供另一片彩色的天空!
活动形式:学生以自愿形式报名参加比赛。以diy手工创作具有特色的且符合主题的服装参加diy形象设计大赛,由评委选出本次比赛的得奖者。
策划主办方:外语系、艺术系、管理系 合办
活动对象:全校学生
报名时间:3月15日至3月17日
活动奖项:冠、亚、季军,最佳甜心奖,最具创意奖,优秀奖等奖项。
宣传方式:a.三个系女生部到各系班上宣传并发宣传单。
b.定点设摊(三饭前,八栋小卖部,十栋宿舍前),短信方式供同学报名参加。
c.广播宣传。
d.出横幅和海报。
活动场地:灯光篮球场
初赛时间:3月28日(星期一)
大赛时间:4月12日(星期二)
邀请名单:a.左岸协会
b.炫舞流协会
c.滑轮协会
d.三系歌手
参赛规则:a.参赛者为我院学生
b.参赛作品必须体现大赛主题及原创性diy手工设计
c.参赛者以五人以内自由组合成一队,男女不限
决赛节目流程:
一、 开场秀:左岸协会( 5分钟)
二、 主持人出场( 10分钟)
1、 介绍本次活动的主要目的和到场的评委与嘉宾,说明当天比赛的评分标准,使所有选手与观众对比赛的规则有所了解,更能体现这次比赛的公证、公平与透明度。
2、 主持人逐一介绍选手(由选手带上自己的模特,逐一登台亮相。)
目的:让观众了解选手,认识选手,为后面的互动环节埋下伏笔
三、 模特下场准备参赛服装(40分钟)
在此期间进行以下活动:
1、 请第七届女生节获奖冠军讲其感想。(3分钟)
2、 炫舞流协会表演( 5分钟)
3、 互动游戏a(色彩对对碰)( 15分钟)
游戏规则:一名现场观众上场抽取一张颜色卡片,10秒
内在现场找出和卡片同色的物品,赢了有奖品,输了则受
惩罚。
4、 滑轮协会表演( 5分钟)
5、 互动游戏b(绚丽多“踩”)( 15分钟):
游戏规则:分三组参加,每组以两人为单位站在同一张纸
上,三组抢答问题,哪组答错的就把脚上的纸对折,答对
则不用折,直到哪组站不稳则算输,输了要受惩罚吃饼干(注:饼干内夹有芥末),赢了可获得精美礼品。
五、化妆着装后模特走show
模特先逐一出场,秀出自己的着装,然后再自行组合以走台的形式出场。
六、个性展示
有请设计师出场并用各种方式展示其作品,主要是表达参赛作品的创作主题。
七、现场观众投票(最具甜心奖)
观众带着特定的糖果棒,上台送给认为最好的参赛选手,得最多者则是最具人气奖的得奖者。
八、三系歌手合唱
九、评委点评并公布最终结果
十、嘉宾为得奖选手颁奖
十一 嘉宾评委选手和全体工作人员合影
工作计划:
6、 纪律安全部负责当场活动的现场秩序
7、 公关礼仪部负责礼仪工作
8、 宣传部负责所有海报和舞台背景的设计和制作
9、 女生部负责所有策划以及所有现场指挥
10、 其他部门协助此活动其它工作的顺利进行
前期工作:
外语系:
幕布(用外语系的)
决赛当天的桌椅申请60张椅子35张桌子
帐篷申请6个
嘉宾邀请
帮忙贴决赛时候幕布的背景
选一名歌手表演嘉宾
礼仪2名(礼仪部)
主持人共3个(3系各推荐一个)
麦克风
水(生活部)一箱
评委
卡纸
卖糖果(各系各派一人)
拉赞助(协助实践部拉赞)
海报2张 一张用于申请张贴,一张用于摆摊宣传
报名表制作
评分表制作
摆摊(课桌申请一套)
走班宣传
艺术系:
幕布背景制作部分(艺术系)
负责宣传单的设计(艺术系)
邀请一名色彩课程的老师(艺术系)
邀请上届冠军(艺术系)
邀请炫舞流(艺术系)
选一名歌手三系合唱
心型气球购买
出2名礼仪
借麦
嘉宾邀请
奖状纸
证书
拉赞
出海报两张
管理系负责:
申请决赛当天的场地
音乐(颁奖音乐,走秀音乐等)
2个礼仪
嘉宾邀请
拉赞助
2张海报
礼品:糖果、
邀请左岸
邀请院领导,嘉宾
跟宿管科借电源
跟膳管会接房间换衣服
所有经费均由三系平分
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一.活动主题: 大学生形象设计大赛活动
二.活动背景:
大学是个进入社会的跳板,我们即将成为社会的新鲜人,成为一个真正实现个人价值的生产者。可是,许多大学生对于“形象”的认识还很欠缺,许多的大学毕业生应聘面试时衣着不得体的现象时有发生。同时随着新学期的到来我校也迎来了校第八届文化艺术节。
三. 活动目的:
丰富校园文化生活,活跃校园气氛,给当代大学生提供展示自我魅力的平台,通过比赛选拔出代表新世纪学生的形象大使,展现当代大学生奋发向上、知书达礼的精神风貌。其意义在于让所有参与的人感受和理解美,引导大家树立正确的生活追求和良好的形象。
四、策划承办单位:计算机工程学院学生会女生部
五、活动对象:计算机工程学院全体学生
六、参赛要求:
1.男女不限。要求选手五官端正,形象大方,举止得体,个性突出,有亲和力。
2.男生身高1.78m以上,女生1.65m以上,人数不限。
七、报名时间:即日起—
报名方式:由女生部通知各班文艺委员,向班级同学宣传。留下同学的联系方式,次日到指定教室进行选拔。
八、活动前期准备:(4月16日—4月10日)
前期宣传:4月 日部门到计算机工程学院各班级宣传活动。
相关人员安排:没课的干事及班级成员(具体安排待定)
学院初赛相关事宜准备:
1.联系好场地,清扫场地,准备好会场布置所需的物品以及活动所需的物品。
2.邀请嘉宾和评委。
3.活动前做好音乐试放工作,确保音乐播放流畅;调试好话筒音响;准备好各环节相关道具。并安排好人员负责音乐播放,道具准备,灯光控制。
4.活动开始前一天确定各项工作是否到位。
九、活动流程:
(一)学院初赛:时间:4月 日
地点:
比赛流程:
1.正装展示(40分):选手自备正装,要能展示现代大学生青春、时尚,富有内涵的高雅气质和礼仪风范(如:校园装、晚装、运动装、休闲装和职业装)。
2.选手适当进行才艺表演(20分)。
3个性形象展示(40分):选手自主选择最能表现自我形象的服装道具进行表演,展示个人风采。
4.根据评委打分,确定前2-3名参加校级比赛。
5.对选拔出的选手进行培训并针对仪态,服饰,化妆,走台等方面对选手进行指导,加强选手的舞台表现力活动收场安排:
1.清理会场和打扫卫生
2.收放及归还所借物品
评分细则:
a 服饰搭配(10分)
b 举止形态(10分)
c 整体效果(20分)
才艺表演酌情打分整体效果:
1.化妆、发型、服饰、整体效果
2.个性突出、留给人深刻的印象
3.突显活力、健康向上的风采
服饰搭配 :
1.能准确地展示服装、服饰的风格
2.服装与饰品搭配合理、相得益彰
3.自选服饰个性强,具有流行意识
动、静态结合目测评定 :
1.步态优美大方、展示自身魅力
2.手、足、体、眼配合完美
3.充分发挥自身条件、展示个人风采
才艺表演 :
1.自选演出突出个人才艺特长
2.表演内容健康,具艺术感染力
3.才艺表现与个人风格和谐、贴切
——计算机工程学院女生部
活动主题:校园寻宝大赛
一:活动意义:活动中大家一起寻找有环保意义的用品,在寻找指定物品过程中增进队员间的友谊,深入理解合作精神。本活动旨在启发大家留心生活,注重细节,爱护环境。在学习之余拥有一份欢娱,拥有一份跟整个班级一起团结努力的回忆。
二:活动开展:
1.活动开展时间及地点
活动时间:11月11日 14:00--16:00
活动地点:XX年级在兴隆山进行,XX年级在中心进行。
2.活动参与对象及形式:
活动参与对象为大一与大二两个年级所有同学,活动参与形式为以班级为单位,一个班级为一支队伍,每队选出一名队长。每班派出队员8—15人,低于8人或高于15人的班级从最后的总分中扣除10分。
3.活动报名:
各班班内报名(8—15人),并选出队长。请各班队长于周五前将名单发给活动组织负责人。
大一年级负责人:李xx
大二年级负责人:白xx
4.活动规则:
活动规则为在有限的时间内和无限的空间里,寻找到清单上指定的物品(共计12件),每件物品有相应的加分分值,最后按总分高低排列名次。在拾荒过程中,队员可以利用自行车等任何代步工具。清单上的物品一律为有环保意义的用品或废旧物品,如用光的中性笔芯等。
5.活动流程策划:
(1)寻宝倒计时:提前半个小时,每队队长带领队员在稷下广场(XX级在欣园西门)集合。倒计时十五分钟,队长和队员会拿到本次活动的寻宝清单,在这十五分钟内,队长和队员可以思考一切可以获得清单所列物品的途径。
(2) 开始寻宝:活动开始后,队长与队员们可根据清单开始寻找指定物品。活动时间为1个小时,在这1个小时内,每队尽自己最大的努力寻找到清单上的物品以获得加分。寻找过程中可以寻求团队以及团队外其他人的帮助。
(3) 寻宝结束及评比:在1个小时结束时,每队队长及队员回到稷下广场(XX年级回到欣园西门)将所寻获的物品交给活动组织负责人查对。活动组织负责人将根据物品清单所对应分值对所寻获的物品进行分数加总,得出每个团队的总分。若一小时后不返回指定地点则视为放弃比赛。
三.活动奖项设置及评选标准
1.奖项设置:
本次活动两个年级分别设一二三等奖,除相应的发展分外,总分前三名的班级将会获得不同额度的班费奖励。
奖项设置如下:
(1)XX级奖项设置:
一等奖:2名
二等奖:2名
三等奖:3名
(2)XX级奖项设置:
一等奖:2名
二等奖:3名
三等奖:3名
希望同学们能够积极参与!
学生会社会实践部
活动主题:汉字录入大赛
一、主办单位
商丘科技职业学院计算机科学系
二、策划承办单位
计算机科学系学生会学习部
三、活动目的:
为了丰富计算机科学系全体学生的生活,让同学们更好的掌握计算机的应用能力,营造较好的学习氛围,增强同学的就业能力,提高学生学习的积极性,加强学生动手操作能力的培养,检验学生汉字录入的速度、正确率和文字排版能力,进而丰富校园文化。
四、活动对象:
计算机科学系全系学生
五、活动时间和地点
时间:xx年3月24日、25日
地点:科苑
六、活动前期准备
1、与辅导员联系,商讨有关比赛的详细情况;
2、前期的计划工作;
3、活动的宣传工作,由计算机科学系学生会宣传部负责制作、张贴海报并在校园网上发表相关新闻;
4、比赛题目的选取和审批工作。
七、活动规则:
1、比赛上报的同学必须准时到达比赛地点,若迟到者做取消比赛资格处理;
2、此次比赛不设如赛,参赛选手服从场内工作人员的安排;
3、各参赛选手必须提前5分钟进入赛场,按照编排的计算机顺序编号进入对应座位就座;
4、比赛的内容:参赛选手在既定的时间内录入给定的文字并对其文字进行排版美化;
5、选手录入完后以自己的名字和学号为文件名保存到指定位置,如不按规定保存,责任自负;
6、比赛过程中不得与其他选手交流,不得干扰其他选手的正常比赛。比赛过程中如有问题,选手应马上举手报告,请赛场工作人员解决;
7、时间结束后,请参赛选手不要进行任何操作,并迅速离开赛场。如果参赛选手在进行误操作后,出现计分误差或者其他特殊情况,责任自负,按比赛规则规划成绩记为0分;
每位参赛者应认真阅读以上注意事项,如违反以上规定,比赛成绩一律记为“零”。
八、奖项设置:
本次比赛设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖10名
活动主题:网络才艺大赛
一、活动背景
信息化时代,网络注定成为生活中不可或缺的一个主题,网络的飞速发展为我们的生活带来了诸多的便利,一些重要的消息也通过网络快速的为众人所知。也正是基于网络的便利基础,与时俱进,扬大旅游烹饪学院为进一步推进文艺活动的蓬勃发展,丰富校园文化生活,活跃学习氛围,利用信息网络与平面媒体的联动,联合相关机构,打造一个有影响力的,丰富大学生文化建设,促进大学生综合素质提升的特色文化活动平台。XX年扬州网络才艺大赛将通过网络与现场活动的模式,以宏大的气魄、不凡的手笔、新颖的题材、经典的节目,集多种舞台表演形式,给热爱艺术的大学生们提供一个超越自我、实现梦想的展示舞台,并通过活动,传达当代大学生对美好活动的向往,展示大学生积极向上的精神面貌。
二、活动目的
为促进大学生文艺活动更好更快发展,增强与社会的交流互动,展示大学生独特风采,向社会各界展示最热情活泼的一面,让社会从各个不同的角度充分了解大学生,为大学生活增添一曲崭新的乐章,同时,通过这场网络才艺大赛发掘文艺人才,搭建一个与社会联系的舞台,让他们的特长得到更好的锻炼与培养,彰显当代大学生个性与风采,宣扬才艺、张扬青春、涌动激情。
三、主办单位
扬州市民间文艺家协会
扬州大学旅游烹饪学院社团联合会
扬州市力宝广场
四、宣传方式
1、张贴海报1张
张贴在宿舍楼下,主要宣传比赛时间,报名方式,以及比赛奖项。
2、印制宣传单,在新生班级中宣传
传单内容:活动主题,活动目的,比赛赛制,报名时间、比赛地点、报名方式,奖项设置。
3、校内到各个班通知宣传委员,在班级中宣传活动
4、报名方式:(1)在班长处填写报名表
(2)校外,到扬州各大高校门口分发传单,现场报名。
(3)通过扬大菁扬网,扬州大学旅游烹饪(食品科学与工程) 学院社联人人主页等进行网络报名
5、宣传内容:(1)活动目的
(2)活动时间
(3)活动流程和前期准备
(4)报名方式
五、活动时间
报名时间:4月5日-4月13日
初赛时间:4月20日
比赛时间:4月27日
六、活动地点
扬州市力宝广场
七、活动对象
扬州各高校学生、广大市民
八、报名方式
1、在各班班长处领取报名表填写个人资料
2、在菁扬网上报名
3、电话热线报名
九、赛前准备
1、活动举办策划书申请及活动场地申请工作,于4月之前完成
2、活动宣传工作:由院社联骨干交流中心、活动部负责。
3、资金来源:
(1)、寻找有意向的活动赞助商,尽可能为本次活动提供更大赞助并和赞助商达成完善的协议。
(2)向院团委申请一定活动资金并邀请领导出席比赛。
( (3)活动费用方面妥善与外校参与演出的类似社团负责人进行友好协商。
4、人员物资准备工作:
(1)评委、主持人的确定
(2)节目和演出人员的确定,以及各节目负责人做好演出前的组织训练工作
(3)海报、宣传资料的制作
十、活动流程
1、活动发起与报名:(4月5日-4月13日)
发起动员本次活动,在宣传栏内张贴海报,并由相关负责人通知宣传到各校各院各同学本次活动情况,在三天时间内完成各校各院的参与报名;
2、初赛参赛准备:
由各参赛者在一星期时间内,根据报名参赛的表演,进行需要表演节目的准备,包括人力准备,和道具准备;(初赛比赛队伍为20,有海选阶段)
3、表演初赛:(4月20日晚19:00-20:30)
参赛方于比赛场地进行“网络才艺大赛”的初赛;
4、初赛评比:
由主办方邀请的评委对各作品从表演效果和舞台表现力两方面进行评分(满分100分制,允许出现0.5分);
5、现场公布初赛评比结果:
由主办方将已经评分完成后的前十二名表演作品整理出后现场公布,此前十二名表演作品即进入了决赛;进入决赛的十二个节目将于菁扬网上发起投票;
6、决赛参赛准备:
由各参赛者在三天时间内,根据报名参赛的表演,进行需要表演的准备,包括人力准备,和道具准备;
7、表演决赛:(4月27日晚19:00-20:30)
参赛方于比赛场地进行“网络才艺大赛”决赛;
8、决赛评比:
由主办方邀请的评委对各作品从表演效果、舞台表现力和表演创作性三方面进行评分(满分100分制,允许出现0.5分);
9、现场公布决赛赛评比结果:
由主办方将已经评分完成后的12个表演作品整理出先后排名,根据先后排名决定各奖项归属,现场公布结果;根据网络投票结果,评定最受欢迎才艺奖。
10、现场颁奖:
现场公布结果后,由主办方向各获奖者颁奖;
11、活动结束:
现场环节结束后由主办方进行活动总结,宣布活动圆满结束。
十一、奖项设置
一等奖1名 折叠自行车一辆
二等奖2名 音响一台
三等奖3名 大型飞镖盘一座
最佳网络才艺奖 精品床被一盒
优秀奖诺干
十二、经费预算
1、比赛宣传资料、请柬、节目单等制作费用:300元
2、比赛现场布置费用:200元(舞台,音响,灯光除外)
3、比赛矿泉水、水果、餐费、荧光棒、胸花,公章、联盟会牌制作等费用:300元
4、横幅费用:200元
总计:1000元
1、工作组人员的任务发生冲突时,要保证节目组的工作顺利完成。
2、各工作组自成立后即立即开始工作,比赛完成后一天自动解散。
3、各工作组人员的任务发生严重冲突时,将重新调整各工作组人力资源。
活动主题:网络涂鸦大赛
一、活动目的
涂鸦比赛能够充分激发同学们的创意,充分展示同学的才能,同时让同学们更好的领略科技和艺术的魅力。
本次活动使用的网站采用html5制作,在完成涂比赛的同时能够向大家介绍宣传html5等前沿的知识。
二、活动时间
三月底至四月初。
三、活动流程
(一)活动策划宣传
1.网络宣传。在微博、、大学生精英论坛、人人网、qq空间等同学们活跃的在线社区进行线上宣传,充分预热。
2.校园宣传。在c区广场或者天颐广场进行户外宣传。
3.海报宣传:宣传海报5页,印刷好后在校园内张贴。
(二)初赛
1.规定涂鸦主题(待定),要求同学访问科技协会专门为本次比赛准备的在线涂鸦网站zi 进行涂鸦制作。
2.制作好后选手将作品发送至指定邮箱。作品征集阶段持续一周。邮件内容要包括png格式的图片和报名表,报名表见附件。
3.将符合要求的参赛作品放到网络(微博或人人)中接受投票,票数前十份名的优秀作品进入决赛。
(三)决赛
1.队伍自我介绍。要求ppt或视频展示,每人2-3分钟。
2.公布决赛涂鸦主题。要求进入决赛的十名队伍进行现场规定主题的涂鸦。限时15分钟。
3.队伍涂鸦的过程中进行html5知识的讲解,达到宣传的目的。
4.选手在规定时间内完成作品后,依次展示个人作品并阐明寓意。
5.评委点评与现场观众投票。选出一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名。其他队伍为优秀奖。
四、预算及奖品
一等奖(一名):火狐双肩背包
二等奖(两名):笔记本内胆包
三等奖(三名):马克杯
优秀奖(四名):鼠标垫
现场观众互动奖品(十名):鼠标垫每人一个
活动预算
项目
规格
数量
单价(元)
总价
海报
60*90
5
10
50
宣传单页
a4
500
0.05
20
横幅
五米左右
1
6元/米
30
合计
100
山东师范大学第一届网络涂鸦大赛作品信息表
姓名
性别
学院专业
联系方式
作品名称
作品编号(选手勿填)
作品介绍与寓意
山东师范大学科技协会制表
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