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大班有趣亲子活动方案

大班活动设计:有趣的纸上脚印。

时间总是不肯停歇,我们又要迎来新的阶段工作,不妨静下来好好来写工作总结。有效的总结可以扩大工作过程中的成果。所以一篇好的总结要怎么写?在这里,你不妨读读大班活动设计:有趣的纸上脚印,欢迎阅读,希望你能阅读并收藏。

------大班综合活动设计
活动目标:
1、在活动中加深孩子对一双、一对概念的理解。
2、让孩子在玩鞋印时脚踝处的肌肉得以伸展。
3、在组织各个活动的同时,锻炼孩子的各种能力。
活动准备:把几种彩色的水粉颜料,装入比脚大的容器中,垫上海绵(水粉颜料很容易被清水洗掉,家长不用担心)
纸张许多。不同鞋的鞋印范画。
活动过程:
1、幼儿欣赏观看纸上不同颜色的鞋印,引起幼儿的兴趣。
2、教师围绕鞋印对幼儿进行踩、跳、看、找、配对、制作有关活动。
活动一 踩鞋印
方法:把颜料和纸保持一定的距离进行摆放让幼儿一起把脚轻轻踩进颜料中,沾上颜色,然后在纸上踩出各自完整的鞋印(注意:落脚要稳重,才能踩清晰)幼儿如果第一次没踩好,要重来。接着,让幼儿分别踩出脚尖(前脚掌)、脚跟、脚内侧、脚外侧等不同的部位。
活动二 跳鞋印
当孩子在纸上踩出不同的脚印以后,可以玩跳脚印的游戏;将所踩的脚印进行不同位置的摆放,让孩子根据脚印的方向,分别迅速作出反应,对应做往前跳、往后跳、往侧跳等动作。
然后,可以探索不同的跳法,如单脚跳、双脚跳、从高往下跳等。
活动三 看鞋印
把踩出的不同脚印收集起来,教师组织幼儿一起看看、找找,分辨一下鞋印的大小、宽窄、花纹的不同等。
活动四 找鞋印
将印好的鞋印打乱顺序,散放在场地上,让幼儿根据鞋印的大小、长短等进行目测,在规定的时间内,迅速找到自己的鞋印,并且左右脚不能搞错。
活动五 给鞋印配对
印完脚印后,把鞋子全部脱下。教师随意取一只鞋子,让幼儿根据鞋底的花纹,将鞋子与鞋印进行配对;或者根据花纹、大小,把鞋印进行左与右脚的配对,以及将左脚的鞋子与右脚的鞋印进行配对等等。
活动六 制作
把印好的鞋印剪下、塑封,作为孩子的印色作品;或者粘贴在走廊口、楼梯口等地方,作为行走的标志,提醒孩子文明行走。

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幼儿园大班活动教案-有趣的叶子


适合年龄:5—6岁 设计思路: 通过对叶子的观察,让幼儿去发现叶子千姿百态的外型,并以表演的方式体验叶子随风飞舞的动感,借以多种手段培养幼儿细心观察、积极想象、大胆表现的能力。

活动准备:
带幼儿参观植物园或附近的公园,收集落叶。
录音机、音乐磁带,线、纸条、双面胶等。

活动目标:
1、发展幼儿的观察能力并体验游戏带来的快乐。
2、激发幼儿想象,创编叶子飞舞的动作并用肢体动作来表现音乐。

活动过程:

一、观察、接触各种植物的叶子:
(把幼儿分成三组,每组摆放一篮叶子供幼儿自由选择)
1、 观察叶子的形状及颜色。 教师:“你们发现了什么?这些叶子都一样吗?”给幼儿自由谈论的时间,相互交流、分享经验。
2、鼓励幼儿大胆想象叶子的形状像什么?同时让幼儿在白板上用线条画出叶子的轮廓,进一步熟悉叶子的外型。
3、发展幼儿的动手能力,串叶子,做挂饰。每个幼儿拿一片自己喜欢的叶子固定在纸条或线上,挂在脖子上。
二、游戏活动,提高幼儿的辨别能力:
教师交代游戏的规则:游戏开始,音乐《洋娃娃和小熊跳舞》进行时,幼儿可拍手自由动作,去寻找与自己有同形状叶子挂饰的同伴,当音乐停止时,相同叶子挂饰的幼儿要站在一块,可两人一组,也可三人、四人一组,游戏进行2—3次,每次可鼓励幼儿寻找更多的同伴。
(教师也可参与此游戏,并与全体幼儿一起检查游戏的结果,找到相同叶子人数最多的一组为胜)

三、创设情境,随音乐的旋律,表现叶子的飞舞:
1、 教师:“一部分树木和植物在秋天时,叶子会伴着秋风渐渐的飘落,你们见过飘落着的树叶吗?那是什么样的?”启发幼儿用肢体动作来模仿被风吹起的落叶。
2、 欣赏音乐《水族馆》,感受其旋律的优美,幼儿自由表现。
根据幼儿的能力教师可用语言情境随机启发幼儿表现各种动态的叶子(如:轻轻用手或身体的摆动表现叶子随微风忽忽悠悠的飘落,急速的扭动或打圈表现叶子被大风吹的乱舞,静止的造型表现叶子静静的躺在地上……)
3、 听音乐《水族馆》进行角色表演。一部分幼儿做风,一部分幼儿做叶子,随音乐的起伏,鼓励幼儿有创造性的表演。可交换角色。教师评价
延伸活动:
叶子画。

大班活动设计:秋游路线



一、设计意图:秋天来临,小朋友们频频发问:老师,什么时候去秋游?期盼的心情溢于言表。活动通过孩子们自己选择秋游的景点比较秋游路线的远近,为他们提供自由、开放的探索空间。

二、活动内容与要求:

1、 在活动中鼓励幼儿探索自然测量路线的不同方法,积累相关经验。

2、 能积极大胆表达自己的想法,感受与同伴的交流与合作的快乐。

三、环境与材料准备:

1、白色卡片两套(幼儿记录测量结果)

2、场景布置:从幼儿园到上海各个旅游景点的路线

3、公共一辆,旅游地点一套(世纪公园、野生动物园、望秋园、古华公园、

人民广场、外滩、锦江乐园、东方明珠。)

4、测量工具(小棒、铅笔、长条积木少许、吸管为幼儿人数的一半,米尺等)

四、活动过程:

(一 )了解旅游路线

引言:最近小朋友都想在谈论秋游的事情,你想去哪里秋游?为什么?(幼儿自由交流)

1、看看这张旅游地图,从我们幼儿园出发,可以到哪几个地方去秋游?

2、数一数这里一共有几条路线?(幼儿介绍自己不同的数数方法)

3、现在请大家仔细看看,从幼儿园出发,哪条路线近,哪条路线远?

4、幼儿介绍,说说自己是如何知道的?

小结:对幼儿介绍的方法进行小结。

(二)、运用不同的工具测量

1、幼儿自己选择不同的工具进行测量,并做好纪录。

2、老师观察幼儿测量的方法。

3、幼儿交流测量的方法与结果,并展示自己测量的工具或现场演示。

问题提示一:你测量了哪一条路线,用了什么工具?

问题提示二:一条路线上有不同的测量结果,大家用什么方法才能够进行比较结果?(幼儿交流自己的想法)

老师小结:不同的工具测量的结果不同,而且大家发现虽然是同一条路线,不同的工具测量的结果是不一样。

(三)、用同一工具测量

1、请幼儿自主选择同一样测量工具进行测量。

2、老师观察幼儿的合作方法和测量的方法。

3、交流幼儿测量的方法与结果。

问题:哪条路线离我们幼儿园最近?哪条路线离我们幼儿园最远?为什么?

小结:用一样的测量工具测量时,数字越小,表示离我们幼儿园越近,数字越大,表示离我们幼儿园越远。

3、 幼儿从近到远给线路排序。

五、延伸活动

问题一:如果秋游的时候,只有半天你会选择哪条路线?为什么?

问题二:如果秋游的时候有一天的时间,你又会选择哪条路线?为什么?

大班活动设计:蚂蚁小实验


设计意图: 前一次活动教师与孩子们一起到户外寻找了找蚂蚁,把好吃的饼干喂给蚂蚁吃。在喂食的过程中,孩子们发现了蚂蚁的一些特性,他们纷纷叫道:老师,刚开始的时候会有一只蚂蚁来搬饼干,如果它搬不动的话它就会去再叫一些蚂蚁来一起搬。老师,我和浩浩喂的地方不同,蚂蚁也不同,不是同一窝的。老师,大的蚂蚁搬食物的时候大部分时候是自己一个人搬的。 后来的几天,在户外游玩时,总会有一些小朋友聚集在一起观察蚂蚁,喂食蚂蚁,与蚂蚁嬉戏 看到孩子们对蚂蚁的热情,教师觉得是一个可以生成活动的机会。小小的蚂蚁,教育契机却是很大。喂食蚂蚁,是一件简单不过的事,但是当教师将记录纸交予孩子时,孩子的主动探索意识逐渐形成,他们能在记录中尝试通过记录探索奥秘的方法,他们能在记录中了解蚂蚁的更多一些特性。教师此次预设的目的不是想让孩子更多的了解蚂蚁的特性,而是希望孩子在这次的活动过程中,能主动探索、运用记录的方法学会探索。 本次活动,教师设想了3个环节,通过层层递进的方式,在逐步了解蚂蚁觅食特性的过程中学会运用记录发现秘密。 活动目标:1、喂食蚂蚁,尝试运用记录的方法,发现蚂蚁觅食的特性。 2、在集体面前大胆表达自己的发现。 活动准备:1、果糖、糖果、饼干、果奶和其他幼儿喜欢吃的东西 2、记录纸、笔 活动过程: 为幼儿分组,布置任务。 师:最近小朋友们对蚂蚁都比较感兴趣,常常把自己的饼干喂给小蚂蚁们吃,那你们知道蚂蚁最爱吃什么吗?(根据回答答案一样的小朋友分组) 提出记录要求:现在请每一组小朋友,拿好你们认为蚂蚁最爱吃的食物,等一下去找一个蚂蚁多的地方去喂给蚂蚁吃,当过了5分钟后,请你们记录一下,你们的食物大概有多少只蚂蚁来搬回家。 幼儿观察与记录 教师在幼儿观察的过程中,穿插引导幼儿观察: 在户外的地上放一些蚂蚁爱吃的东西,等蚂蚁找来同伴搬运食物时,它们会慢慢排成一条线。试着用手指擦一下那条路线,看看蚂蚁会不会找到原来的路;再试着将擦的范围扩大,看看蚂蚁过多久才能找到原来的路或者是否会找另外的路走。 对于喂食糖的小朋友提出要求:在纸上用果糖画出简单的图形,到户外把这张纸放在蚂蚁常常走过的地方,过一会看看蚂蚁会做什么,它们是否会绕着果糖排出图形。 三、交流观察的心得 请幼儿们交流自己记录的结果,统计在大黑板上,得出蚂蚁最爱吃的食物表。 请幼儿上来介绍一下,自己在喂食蚂蚁的过程中发现的趣事、异事。

大班健康活动:营养设计师


设计意图:

我发现现在的幼儿吃东西不合理,往往是想要吃的东西吃东西,不喜欢吃的东西就一点也不吃,不懂得什么食物吃了有营养什么没营养,所以我抓住这一现象上一节大班健康活动营养设计师。目的是让幼儿初步了解营养与人成长的关系,让幼儿理解合理、科学的搭配。这次活动我分了三大环节去完成的。

活动目标:

1、 初步了解营养与人成长的关系,让幼儿理解合理科学的搭配。

2、 尝试为自己设计一份营养中餐,对食物的搭配感兴趣。

活动准备:

各种食物图片、一次性纸盘、健康笑脸贴纸

活动过程:

[2][3]


一、我最喜欢吃的食物

1、 导入主题:(大家好!欢迎进入快乐食物王国,在这里有各种各样的食物,请你们随便挑选,尽情吃吧!)

2、 幼儿选择自己喜欢的食物,教师出示图片。

二、营养宝塔

1、 你们都有自己喜欢吃的食物,如果让你随便吃,想吃多少就多少,你一次吃多少?

2、 你平时有像这样吃过吗?

引导幼儿根据自己的生活经验大胆表达。

3、 你觉得哪些食物可以多吃点,哪些食物应该少吃?为什么?

引导幼儿讨论。

4、 我们来听听食物王国的营养博士是怎么说的。

(我们吃的食物就像一座营养宝塔)

5、 师幼

[2][3]


共同谈论对营养宝塔的认识。

三、我是营养设计师

1、 如果让你来做营养设计师,为自己设计一份中餐,你觉得怎么选择食物才更有营养,更健康?

2、 提供各种食物图片,幼儿选择食物,制作一份营养中餐食谱。

选取几份比较典型的食谱,引导幼儿讨论设计得是否合理,是否利于健康,给设计合理的中餐食谱加盖健康笑脸。

[2][3]


幼儿园大班活动设计:萤火虫


一、设计背景

科学活动是幼儿非常感兴趣的,活动中能让幼儿认识奇妙的世界满足其好奇心,但在以往科学教育活动中,教师常常会不自觉地只关注知识经验的传授,忽视对幼儿探索大自然奥秘兴趣的培养,忽视自然知识与人文教育的有机结合,使其活动的教育价值变得十分有限。电影课是我园的特色课程,它以其声象并茂、生动形象及超文本大信息量等优势深受幼儿喜爱,在科学活动中恰当的运用电影教学手段,是解决上述问题的有效途径。本活动尝试对幼儿进行一次集科学、人文、艺术于一体的整合性的教育。

二、活动目标

(一)知道萤火虫的外形特征,初步了解其发光的原因,巩固对昆虫基本特征的认识。

(二)培养幼儿的观察、辨认能力和探究精神,学会用语言表达观察结果与同伴分享。

(三)通过电影教学,让幼儿感受故事主人公善于观察发现、克服困难刻苦读书的人文精神。

(四)学会用肢体语言自由地表现萤火虫飞舞闪烁的优美情态。

三、活动准备

(一)教师事先设计制作好多媒体课件。

(二)做好动画片《车胤囊萤》相关情节剪接。

(三)小电池纱巾照明器若干,每人一份。

四、活动过程

(一)发现萤火虫,认识萤火虫

1、展示课件一,黑夜月明星稀,树木草丛中有许多闪烁的光点在飞动。

2、教师启发提问:

1)这幅画表现的是一天当中的什么时候?

2)你们是从哪些方面发现是夜晚的?

3)在树丛中有许多闪烁的亮点,那是什么?

小结:原来它们是一群飞虫,名字叫萤火虫。我们走进它们仔细观察一下,萤火虫有哪几部分组成?象这种一对触角、两对翅膀、三对足,身体由头、胸、腹组成的小飞虫,应该是哪个动物家族的成员?(昆虫共有的外形生理特征)

(二)扩大知识视野,辨认不同外观的萤火虫

1、引导幼儿继续观察,刚才我们只看到一只萤火虫,其实它还有很多的同伴,就象我们有很多朋友一样。

2、教师启发提问:

1)小朋友你们互相看看每个人长得一样吗?

2)再来看看萤火虫它们会长得一样吗?(请幼儿寻找并说出萤火虫的外观不同之处)

2、了解萤火虫白天看上去没有发光的原因是因为白天光线太强,所以看不见它微弱的光。

(三)简单了解萤火虫发光的原因

1、萤火虫有这么神奇的本领,小朋友们知道它为什么会有这样发光的本领吗?(幼儿展开想象自主讨论)

小结:原来在萤火虫腹部的最后两节长着一个发光器。

教师引导幼儿由认识萤火虫向观看影片自然过渡[萤火虫这么神奇,又这么漂亮,因此,人们编了许多儿歌、故事来赞美它,我们来听一首萤火虫的歌曲。]

4、教师范唱:

萤火虫,亮晶晶,飞到西,飞到东,飞呀飞呀飞到我家里,我家屋里亮通通。

告诉幼儿这是一部影片的主题歌(引发幼儿观影兴趣)

(四)观看动画片《车胤囊萤》

1、今天老师把这部影片带给你们欣赏,影片名字叫《车胤囊萤》。车胤是一个小朋友的名字,囊就是用袋子装起来的意思,萤应该是什么意思呢?为什么车胤要用袋子将萤火虫装起来呢?看完影片我们就知道了。

2、幼儿观影。

(影片简介:晋朝时期有一个孩子名叫车胤,他是一位非常爱观察、爱读书的孩子,但是他家里很穷没钱买灯油,他在户外游戏中发现萤火虫会发光,为了每天晚上都能坚持看书,于是就想了一个好办法,用布袋装了许多萤火虫来当作灯,车胤用他自己做的萤火虫灯读了许多书,这种刻苦学习的精神帮助他走向成功,后来车胤成了晋朝著名的学者。)

3、提问:

1)车胤夜晚很想看书,可他遇到了什么困难?

2)他想了一个什么方法来做灯?

3)为什么想到请萤火虫来帮忙?

结语:车胤真是个聪明的孩子,想到了请萤火虫来帮忙,因为一只萤火虫会发光,许多萤火虫在一起就是一盏很亮的灯了,车胤在萤火虫的帮助下看了很多书,成了一个很有本领的人,我们也要向他学习,不怕困难,肯动脑筋,爱学习,长大做个有用的人。

(五)在主题歌的伴奏下用肢体表现萤火虫闪烁、飞舞的情态

1、教师出示发光器,让幼儿感知发光器可以象萤火虫的腹部一样发光。

2、幼儿尝试使用发光器。

3、幼儿在音乐伴奏下使用发光器象萤火虫一样翩翩起舞,飞去寻找那些需要得到帮助的人。

自我评价:

该活动将科学教育与影视教育资源有机的结合起来,巧妙运用多媒体手段使幼儿在轻松愉快的氛围中认知了萤火虫独有的生物特征,满足了幼儿的求知欲和好奇心并感受到人与自然的美好与和谐。在教学过程中引入《车胤囊萤》的故事,大大丰富了信息量,使科学知识教育和人文精神教育融为一体、相得益彰。

实践反馈:幼儿在教学活动中充分运用语言表达自己观察感受的能力有待加强,这样师幼互动效果会更好。

大班游戏教案:有趣的多米诺骨牌


活动设计思路与原则
《纲要》中指出:为幼儿探究活动创造宽松的环境,让每个幼儿都有机会参与尝试,支持、鼓励他们大胆提出问题,发表不同意见,学会尊重别人的观点和经验。通过引导幼儿积极参加小组讨论、探索等方式,培养幼儿合作学习的意识和能力,学习用多种方式表现、交流、分享探索的过程和结果。此次活动针对幼儿喜欢游戏的天性,密切联系幼儿的实际生活,利用身边的事物与现象作为科学探索的对象。帮助幼儿在游戏中自主探索,主动学习。

教育目标
1. 引导幼儿初步了解力的作用之可以使静止的物体动起来,以及使运动的物体静止的方法。
2. 培养幼儿大胆探索、仔细观察和主动积极的学习态度,体验合作的乐趣。
3. 培养幼儿对科学的兴趣。
4. 培养幼儿的耐力和毅力。

活动准备:
多米诺骨牌、推牌录像、有关力作用的玩具若干

程序:
欣赏推牌录像幼儿尝试玩骨牌讨论交流探索阻止骨牌继续倒下的方法体验其他体现力作用的游戏
教育过程:
1. .欣赏推牌录像,激发幼儿参与热情。
2. 幼儿尝试玩骨牌
(1) 让幼儿带着问题去尝试:摆骨牌的过程中你感受到了什么?为什么骨牌会一个个的倒下?
(2) 请幼儿自由尝试玩骨牌,不规定玩法和路线。

幼儿园大班活动设计:小熊站起来啦!


活动目标:
1、通过实验,引导幼儿运用多种方法让熊宝宝站起来。
2、引导幼儿有目的的实验,并在交流中完整讲述自己的发现与实验结果。
教学准备:
同等大小的纸熊宝宝若干
百宝箱(各种辅助材料)
记录笔与纸每组一份
大记录纸
教学过程:
一、导入
拿出纸熊宝宝与幼儿打招呼,纸熊宝宝想要出去玩,可是它站不起来,你们能帮助它吗?
二、幼儿猜测
有什么办法可以让纸熊宝宝站起来呢?
三、操作实验
师观察材料在幼儿实验中对幼儿探索活动的影响
观察一:
C:老师有没有双面胶的芯子?
T:双面胶的芯子没有,可以用卷桶纸的芯子代替吗?
C:可以。
用剪刀费力的剪开卷桶纸的芯子,剪不开。
C:老师能帮我一下吗?
T:可以,怎样剪呢?
C:这样剪。
师帮忙剪好。
T:还要帮忙吗?
C:不用了,谢谢老师。
观察二:
孩子自己拿着积木与双面胶在尝试让熊宝宝站起来,先用三块积木竖起来粘在熊宝宝的脚上,试着让其站立起来,又拿了一块大的积木粘在三块积木的旁边,又试了试,成功了,记录了下来。

观察三:
用双面胶分别贴在小熊的两只脚上,让它站立后,发现不是很稳,又在百宝箱中找到了一次性纸杯,把小熊贴在纸杯上,成功了。
四、 集体交流
T:谁来介绍一下,你帮小熊站起来了吗?用了什么办法?
讨论一:
C1:我用了积木粘在小熊的身上,小熊站起来了。
T:还有谁也是用积木的,我们一起来看看!
孩子们拿上自己的小熊放在演示桌上。有的小熊倒下了,而有的小熊还站着。
T:为什么有的小熊倒下了,而有的小熊还站着呢?
C:用的积木太小了所以小熊站不住。
C:积木没有粘住。
C:用的积木多小熊站的牢。
T:为什么积木多了小熊就站起来了呢?
C:这只小熊积木的下面是平的,还有一只三块积木不平,有高低的,所以站不住。
C:下面大了。
T:什么大了?
孩子思考了一会儿,有人举起了手。
C:积木多了就宽了。
T:哦,原来是小熊下面的接触面大了,宽了,小熊就站住了。
讨论二:
T:除了用积木扩大受力面积让小熊站起来,还有别的方法吗?
C2:让小熊靠在积木上。
T:来试一试。
C:还可以靠在杯子上。
T:那把小熊靠在积木、杯子这些物体上为什么会帮小熊站起来呢?
C:因为有了支撑物。
T:诶,对呀,卯卯说的真好,有了支撑物小熊也能站起来。
讨论三:
T:还有谁来介绍和别人不一样的方法?
C3:我让两只小熊来站起来了。
T:你是怎样做的呀?
C3:我用卷桶纸的心子粘在两只小熊的当中他们站起来了。
T:这个办法也能使小熊站起来,这是什么原因呢?
C:小熊有四只脚了。
T:哦,小熊的脚下的支撑点多了,也能站起来的。还有谁也是增加支撑点来让小熊站起来的?
C4:我把小熊的四只脚都弯折了一下,小熊就也站起来了。
活动自评:
可以看出孩子们对于活动的探索欲望相比前一次活动强烈了,小熊的形象为孩子们所喜爱,百宝箱的利用让孩子方便拿取,探索兴趣高涨了许多,讨论时孩子们有话可说,有话题可谈,解决问题时更加的激烈。

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