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上课玩魔方检讨书500

魔方协会“魔方大赛”活动策划书。

人确定了目标,就需要制定计划去实现目标。想要快速完成领导下发的任务,方案为了明确融资等发展目标,方案中需要明确体现行动的目标。关于方案应该怎么写呢?为此,小编从网络上精心整理了《魔方协会“魔方大赛”活动策划书》,仅供参考,欢迎阅读。

“魔方大赛”项目策划书目录:

1.活动介绍-----------------------------3

2.工作计划-----------------------------5

3.宣传计划-----------------------------6

4.商家补偿计划-------------------------7

5.经费预算-----------------------------8

1.活动介绍

厦门大学是由著名爱国华侨领袖陈嘉庚先生于1921年创建的,是中国近代教育史上第一所华侨创办的大学,也是我国唯一地处经济特区的 国家“211工程”和“985工程”重点建设的高水平大学。年来,学校秉承“自强不息,止于至善”的校训,积累了丰富的办学经验,形成了鲜明的办学特色,成为一所学科门类齐全、师资力量雄厚、居国内一流...

此次活动为广大魔方爱好者提供了交流与竞赛的机会,同时也为厦门大学漳州校区学生乃至整个福建省的魔方爱好者们提供一个展示能力的舞台,此次活动的流行性,精彩性,益智性和贵公司的形象一样将对高校的学生产生巨大的影响.

1.活动背景与目的:

魔方,(rubik's cube) 又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁毕克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现魔方实在是奥妙无穷。

最近几年,中国多个魔方社群(广州,深圳,上海等大城市居多)正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。

本次大赛顺应潮流为了进一步向大众宣传“魔方”,同时也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,更为促进南中区同学与北区同学的交流,让同学们和睦愉快的相处在一起,对外树立起厦门大学的良好形象。

2.活动安排:

活动时间:预设定20**年05月21日(上午)

活动地点:厦门大学漳州校区北区食堂门口

参与对象:魔方协会会员和厦门魔方爱好者

特邀嘉宾:厦门日报,厦门魔方俱乐部成员等

2.工作计划

1.寻求合作组织:

20**年05月10日前落实合作机构及合作项目(会长和副会长负责)

2.申请审批:

20**年05月14日前落实策划的审批和场地的申请工作(由会长负责)

3.寻求赞助单位:

20**年05月10日前落实赞助情况(由外联部负责)

4.资金核算:

20**年05月12日前将所得资金进行合算,清查(由财务部负责)

5.完成所有筹备工作:

20**年05月15日前,把所有筹备工作完成。

6.宣传开始:

20**年05月20日前,在全校区内进行大力宣传(宣传方式见“3、宣传计划”与“4、商家补偿计划”)。(宣传部负责)

7.邀请嘉宾:

20**年05月12日前,落实嘉宾情况。

9.清理现场:

活动结束后清理现场(全体工作人员负责)

3.宣传计划

网 络 宣 传 在以下网址中建立专栏或大量“灌水”:

社联网页、校内网学生论坛、其他高校bbs。活动前前1-2周; 分期阶段性进行;活动后跟踪报道,借助网络的力量将贵公司形象大幅度推广,不仅使厦大校园和学生公寓内对公贵司产品无人不知,而且可以推广至全国众多高校的网络的世界!全国校内网站是全国高校最知名的网站之一,学生论坛是学生流量最大的网页,而且该网站对学生来说是全免费的。(宣传部负责)

横 幅 在人流量密集的地方悬挂。 活动前一星期悬挂至活动结束后一周,这样的宣传形式一目了然,而且持续时间长。(公司以私人名义是无法申请到横幅悬挂的)( 宣传部负责)

海报宣传 在全校各宣传栏内张贴大型海报,内容具有激情又有活力,又不失清新高雅,这样既可以保证相关活动的宣传,又可以充分体现赞助商的利益。另外还会在校内外人口流动量大的路上,和学生宿舍区粘贴,贵公司可以设计海报传单以供散发,以求对公司的宣传达到最好最全面的效果。(宣传部负责)

传单派发 各宿舍区的每一个宿舍,饭堂门前,教学楼,都有散发。活动前三天传单送达各宿舍;其他地点的的传单散发可以选择在活动前一星期分两次派发。我们可以将活动传单连同商家传单一起派发,以达到公司的形象将与大家“亲密”接触(由协会安排人手)

奖品宣传: 贵公司可以为本次活动提供实质的赞助或资金,在颁奖仪式上随场鸣谢贵公司的热情赞助。

4.赞助商回报计划

冠名权 赞助单位将获得“xx杯厦门大学魔方大赛”独家冠名权,其中xx即可为赞助单位的企业名称或商品名称,由赞助单位提供,并在活动期间全程使用,在各个活动板块中统一使用。

传单宣传 传单上贵公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单。 (该项目可独立)

海报宣传 海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上贵公司标志物(自行设计也可)

宣传栏宣传 赞助商的传单和海报协会将在校内和公寓宣传栏内张贴

横幅宣传 在现场和饭堂门前悬挂带有贵公司特色的横幅(不可太商业化)

网站宣传 本次活动的网站报道中均可融入贵公司文化 最好贵公司有电子资料

奖品宣传 奖品由贵公司资金赞助。(考虑到本活动的特殊性)

现场鸣谢 活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,效果十分明显。

5.经费预算

项目: 单价 数量 总计 备注

活动奖品 65 6 390 奖品限高质量魔方,且分新手赛和高手赛,每赛各给出3名获奖选手:

高手赛: no.1 蓝魔

no.2 白魔

no.3 黑魔

新手赛: no.1 白魔

no.2 黑魔

no.3 二阶魔

宣传单 500 0.1 50

横幅 20 3 60

海报 25 6 150

比赛饮用水 30 2 60

报销杂费 200

合计: 910

备注:以上除了部分项目外,其余项目用费,本协会将会在活动后两周内,把帐目连同可拿到的发票送赞助商检阅。

相信有了您的支持和关注,我们将能把活动办得有声有色,您的利益也将得到最大程度的体现!

f132.com扩展阅读

大学生魔方大赛活动策划方案


引言:魔方,(rubik's cube) 又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现魔方实在是奥妙无穷。最近几年,中国魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。 为了进一步向同学们宣传魔方,同时也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,特此举办此次大赛。通过本次大赛,培养同学们对魔方的兴趣,丰富同学们的课余生活,促进各学院同学间的交流,对外树立起和谐重大的良好形象。

一、 大赛主题:

玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧,丰富生活。

二、大赛目的:

1.展现当代大学生的风采,丰富校园文化,,提高中学生的空间思维能力,积极引导中学

生全面发展。

2.通过此次比赛为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,推广魔方活动。

3.此次比赛,也将进一步提倡并体现汕头一中素质教育,德智体美劳全面发展的办学理念。

三、大赛时间:

四、策划主办单位:

及承办单位:

五、参赛对象:汕头市第一中学全体学生

六、参赛内容与要求:

1.本届大赛包括两项赛事,分别为三阶速拧赛及花式表演赛(包括单拧,盲拧,花式)

2.参赛形式为个人。

3.参赛者须在赛前规定时间内向组委会报名,以取得参赛资格。

4.参赛选手必须按时到场,迟到5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格。

5.参赛选手自带比赛用魔方,计时器由大赛组委会提供。

6.本届大赛中,速拧赛由计时员计时,用时最短者胜出。花式赛以评委评分最高者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效。

7.大赛分为小组赛和决赛。参赛选手事先进行抽签分组,十人为一组。小组赛每组取前3位晋级。不足十人的小组按比例决定晋级人数。大赛组委会根据首轮晋级人数继续分组决出前10位进入决赛。决赛产生“蓝魔”,“红魔”,“黒魔”。 。

8.选手必须服从裁判员判罚,如对判罚结果从在异议,可以向大赛组委会提出申诉,由大赛组委会进行仲裁。

七、参赛办法:

本次大赛分为三个阶段进行,即宣传阶段,报名阶段,比赛阶段。

1.宣传阶段:a.于 x月x 日在每栋公寓楼下张贴海报以及(地点)布置展板进行比赛

报名的宣传。

b.联系汕头一中广播站于 x月x 日——x月x 日进行广播宣传,

2.报名阶段:a..正式报名时间为: b.报名方式:

c.现场报名地点:

3.比赛阶段:本届大赛于 年 月 日 时准时在 地举行,请各赛

选手务必提前30分到场签到,准时开始比赛。

八、报名注意事项:

1.报名时必须在报名表上准确填写参赛选手的姓名、年级、所在班级、寝室号、联

系方式、参赛种类(三阶速拧、花式表演)。

2.请参赛选手赛前认真阅读大赛规则,确保不因违反规则而影响比赛成绩。

3.请参赛选手按时参加比赛,迟到5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格(参赛

时间地点如有变动,请以大赛组委会通知为准。

4.比赛时间: 年 月 日 (具体时间)

5.比赛地点:

6.大赛结束后进行现场颁奖。比赛结果将会公布于各栋公寓楼楼下。

九、评比方法:

1.三阶速拧为竞速赛,用时最短者胜出,选手用时由计时员进行记录,根据

记录时间进行评奖。

2.花式赛由评委进行评分,得分最高者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效,选手用时由计时员进行记录。

3.本次大赛成绩以裁判判定为准,若有对裁判判定存在异议的,则由大赛组委会进行裁

定。

十、奖项设置:三阶速拧赛,花式表演赛将各产生蓝魔一名,红魔一名,黒魔一名。

蓝魔:证书 奖金 红魔:证书 奖金 黒魔:证书 奖金 优秀将若干:证书

十一、活动预算:奖金: 元

证书: 元

海报: 元 展板: 元 横幅 : 元

比赛用魔方: 元 计时器: 元 奖品:

其他现场用品: 元

总计: 元

十二、紧急预案

1、天气影响:若出现雨雪天气,本次比赛活动选拔赛场地移至室内(教室),时间不变,或时间推迟执行

2、魔方故障:

魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落;当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方或求助魔方社人员修复魔方继续比赛,或者停止比赛;如果参赛者选择自己修复魔方,只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;在自己修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩。

十三、大赛组委会:

总负责:

主裁判:

裁判:

打乱员:

【附:比赛规则 】

比赛规则

成绩选取规则:

1.本次大赛以秒表计时,速拧赛连续计时三次,取最快值为比赛结果。 其他:

1.魔方由大赛组委会提供,本次比赛不收取任何费用。 2.比赛结果将现场公布。 详细规则: 一.打乱:

1.参赛者把魔方交给打乱员,然后在参赛者区域等候直到他被叫到比赛; 2.打乱员根据打乱公式打乱魔方;

3.在魔方被打乱到观察开始的这段时间,参赛者不能看到魔方;

4.当裁判员拿到魔方时,应快速检查一下魔方的打乱情况。若对魔方的打乱有疑问,裁判员应联系打乱员作详细检查;

5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物体完全盖住魔方; 二.观察阶段:

1.在开始还原之前,参赛者可以观察魔方;

2.参赛者有最多 15 秒时间用于观察魔方,但可以更早地结束观察; 3.裁判归零计时器

4.裁判和参赛者双方需要在一分钟之内达成一致,参赛者准备好开始观察,裁判问“好了吗”; 5.当参赛者表示“好”, 裁判在一秒钟后把魔方显现给参赛者,同时启动秒表; 6.在观察期间参赛者可以拿起魔方;

7.参赛者除整体转动外不允许对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原的资格,成绩记为 dnf;

8.如果魔方的各块未完全成直线对齐,参赛者可以把块对齐,只能对齐表面(对魔方的调整不允许超过 45 度);

9.参赛者开始复原之前可以自己归零计时器;

10.在观察结束时,参赛者必须把魔方放回桌上,可以以他喜欢的方向和位置放回到桌上; 11.当观察时间到达 8 秒,裁判说“八秒” 12.当观察时间到达 12 秒,裁判说“停” 三.开始阶段:

1.参赛者在开始还原前不得与魔方有任何物理接触,否则将受到成绩加两秒的惩罚; 2.当裁判说开始还原之后,参赛者开始还原,同时开始计时;

3.参赛者必须在开始观察后 17 秒内开始还原,否则将受到成绩加两秒的惩罚; 4.在开始阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次成绩

社团活动策划书 :“舞动的指尖”校园魔方还原大赛策划书


一.活动前言:
大学社团作为学生参与集体生活的大课堂和提高学生自身素质的摇篮,在校园生活中有着举足轻重的作用。为了丰富学生课余文化生活,传播魔方艺术,弘扬魔方文化,提倡健康,文明的娱乐理念,进一步营造良好的大学文化氛围和大学校园风气,同时为了打响社团品牌,提高社团知名度,我们魔方社特此举办此次“舞动的指尖”魔方竞速大赛。
二.活动对象:
本次活动面向西校区全体同学
三.活动时间:
XX年11月15日晚
四.活动地点:
西校区综合楼教室
五、活动流程:
1、宣传:(1)海报宣传:活动前一个星期通过在学校醒目处张贴喷墨与手绘海报的方式进行宣传。
(2)设点宣传:在食堂前大树底下设点宣传。
(3)广播宣传:活动前与广播台进行合作,在每天的广播节目时间段对活动进行宣传和跟踪报道。

(4)网络宣传:在、我爱i竞赛网等网站宣传。
2、报名:报名时间为十一月初,地点为食堂门口和魔方社社团例行活动教室。
3、比赛阶段:比赛具体分为选拔赛跟决赛
选拔赛于报名时进行,地点为食堂门口大树下。工作人员记录选手成绩,选取前20~30名进入总决赛。(若有选手过多未能进行,可另选其他时间进行,若参赛选手不够,则取全部报名人数)
总决赛:
(1)时间:十一月十五日
(2)比赛地点:西区综合楼
(3)比赛方式:参赛选手分为两组,每组10~15人,每组进行3次比赛,成绩取三次比赛成绩的平均值,两组比赛结束之后取每组前三进行第三轮。
(4)名次设定:
一等奖一名(奖品价格50元,另附获奖证书)
二等奖两名(奖品价格25元,另附获奖证书)
三等奖三名(奖品价格10元,另附获奖证书)
趣味拆装赛冠军(奖品价格5元,无证书)
具体奖品内容待定
(5)具体时间流程策划:
16:00 工作人员到场,布置比赛现场
18:00 选手到场,熟悉比赛现场
18:30—18:45比赛正式开始,主持人讲话,介绍参赛选手
18:45—19:05裁判打乱魔方,第一轮选手开始比赛
19:05—19:25 交送比赛记录单,才艺表演,成绩计算
19:25—19:45 裁判打乱魔方,第二轮选手开始比赛
19:45—20:00交送比赛记录单,趣味魔方拆装赛,成绩计算。统计出每组前三,参加最后总决赛
20:00—20:20 最后六人总决赛
20:20—20:30交送比赛记录单,成绩计算,颁奖
20:30之后,工作人员清理比赛现场
5、赛前准备:(1)海报 宣传海报,比赛海报,获奖海报,感谢信
(2)制作报名表,比赛用计分表
(3)申请比赛用地,比赛用桌椅
(4)于食堂门口做好宣传工作
(5)申请奖状,经费等
(6)人员安排:场务2人,裁判3-5人,主持2人,ppT控制1人,签到1人,成绩统计2人
(7)裁判前期培训

六、赛后工作:在校园醒目处张贴获奖海报
七、经费预算:150元
八、相关人员规则
1、每一项目的裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施
2、每一项目的裁判不得参加该项目的比赛
3、比赛时间一到即开始比赛
4、每一项目的裁判员有义务执行该项目的竞赛规程
5、每一项目必须有一名魔方打乱员
6、对于特别的项目魔方打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱
7、所有参赛者必须服从打乱结果
8、计分员有义务记录参赛结果
9、只有得到裁判的同意,才可以对记录的比赛和结果进行更改)
江苏科技大学西校区
大学生魔方社

协会Logo设计大赛活动策划书


活动前言

大学生社团一直是我院学生活动的主力军,是丰富学生大学生活的平台,为推动我院校园文化的蓬勃发展做出了突出的贡献。定期开展主题鲜明、形式多样、健康活泼的社团活动,不仅能够丰富我院广大学子的精神文化生活,而且更是社团出彩、出新的形式化体现。

为了进一步推进我院文艺活动的蓬勃发展,激发同学们参与的热情,提高同学们的创新思维能力,促进社团特色化的形成,使同学们可以在参与活动的过程中感受提升,体验快乐。我们特此举办院级协会logo设计大赛。

活动主题:兴校园缤纷文化,展社团特色风采

主办单位:温州大学生命与环境科学学院学生会

承办单位:生命与环境科学学院学生会社团部

绿脚丫环境教育协会

花卉协会

食尚食品协会

sunshine生命教育协会

海洋协会

活动对象:温州大学生命与环境科学学院全体学生

活动内容:

活动前期宣传:针对本次活动,在11a宣传栏处张贴海报对本次活动进行大力宣传,增加影响力,另要求各协会动员各自会员积极参与。

活动时间:xx年12月5日――xx年12月15日

活动流程策划:

1、通知:由社团部向生环学院各班级发出通知,各协会会长通知各自会员

时间12月5日

2、收集作品:

参与设计比赛的同学将作品纸质版交到504办公室

截止时间12月13日

3、评比:①由各个协会各自会员投票,选出前五名

时间12月14日

②选出的前五名的作品,由参赛者做详细介绍,评选出有关奖项

时间12月15日

资金预算:

购买奖品 200元

可行性分析:生环学院的学生都有参与过协会活动,他们对协会有自 的见解,这次活动也是给他们一个机会,绘画出自己心 中的生环协会。

协会设计大赛活动策划书范文


活动前言

大学生社团一直是我院学生活动的主力军,是丰富学生大学生活的平台,为推动我院校园文化的蓬勃发展做出了突出的贡献。定期开展主题鲜明、形式多样、健康活泼的社团活动,不仅能够丰富我院广大学子的精神文化生活,而且更是社团出彩、出新的形式化体现。 为了进一步推进我院文艺活动的蓬勃发展,激发同学们参与的热情,提高同学们的创新思维能力,促进社团特色化的形成,使同学们可以在参与活动的过程中感受提升,体验快乐。我们特此举办院级协会logo设计大赛。 活动主题:兴校园缤纷文化,展社团特色风采 主办单位:温州大学生命与环境科学学院学生会 承办单位:生命与环境科学学院学生会社团部 绿脚丫环境教育协会 花卉协会 食尚食品协会 sunshine生命教育协会 海洋协会 活动对象:xx大学生命与环境科学学院全体学生 活动内容: 活动前期宣传:针对本次活动,在11a宣传栏处张贴海报对本次活动进行大力宣传,增加影响力,另要求各协会动员各自会员积极参与。 活动时间:XX年xx月x日――XX年xx月xx日 活动流程策划: 1、通知:由社团部向生环学院各班级发出通知,各协会会长通知各自会员 时间xx月x日 2、收集作品: 参与设计比赛的同学将作品纸质版交到504办公室 截止时间xx月xx日 3、评比:①由各个协会各自会员投票,选出前五名 时间xx月xx日 ②选出的前五名的作品,由参赛者做详细介绍,评选出有关奖项 时间xx月xx日 资金预算: 购买奖品 200元 可行性分析:生环学院的学生都有参与过协会活动,他们对协会有自 的见解,这次活动也是给他们一个机会,绘画出自己心 中的生环协会。

金融协会点钞大赛活动策划书


第一部分 活动筹备

一、活动目的

1、达成协会“传播金融知识,倡导科学理财,培养投资意识”宗旨。

2、点钞是银行柜员上岗前必学的一项基本技能,也是日常生活买卖时必不可少的重要环节。

3、在大学校园举办点钞大赛则可以帮助学生了解更多关于银行工作的知识,培养其动手能力又能丰富学生的课余生活,又为学生增添了学习专业技能的机会。

二、活动背景

自中国进入wto以来,各行业迅速与国际市场接轨,对中国的经济产生了巨大的影响。随着市场的进一步开放,中国的金融业也必将以此为契机得到飞速的发展。

证券、保险、商业银行等各类金融的市场化、国际化使得股票、基金、期货等投资理财方式迅速走入千家万户。人民币汇率变动、金钱的时间价值等与大家生活休戚相关的因素更使得大家学习并掌握理财知识成为必要而非需要。XX年是一个理财在中国发展的新纪元,大众的投资理财意识正在飞速增强。

21世纪的大学生,是中国未来事业的接班人、社会的中坚力量,更应该适应经济全球化的大潮流,尽早的培养自己的经济金融意识,以适应飞速发展的现代社会对全面综合性人才的需要,做到在提高情商,发展智商的同时,不忘记培养必要的财商。

三、活动形式

1、点钞比赛

2、点钞方法及假币鉴别方法的讲座

四、活动时间

1、前期宣传: xx年3月30日——xx年4月6日

2、报名时间: xx年4月7日——xx年4月14日

3、比赛时间: xx年4月15日——xx年月21日

五、活动地点

南京航空航天大学金城学院二食堂 a4教室

六、活动主办

【先锋理财】金融协会

七、活动赞助

1. xxxx店

2. xxxx店

八、活动流程

1. 第一阶段

(1)前期宣传

a) 手绘海报宣传。

b) 电子海报宣传

c) a3a4纸公告

d) 横幅宣传

e) 传单宣传

f) 网络宣传

g) 院广播站协助宣传

(2)活动报名

a) 现场摆摊报名

b) 手机短信报名

2. 第二阶段

点钞大赛

a) 每轮成绩展示(海报、公告、网络、广播)只限单指单点法

第一轮初赛:5人一组,每人400张点钞券,点的快的,取第一名进入下一轮。

第二轮复赛:5人一组,每人400张点钞券,点的快的,取第一名进入下一轮,各组第一名按每50张2元兑付。

第三轮再赛:5人一组,每人3分钟,点的多少直接排名。

第四轮决赛:每人1分钟,点的多排名与第三轮再赛成绩加权平均,取前三名。第一名每10张按每张10元rmb兑付 第二名按每10张5元兑付 第三名按每10张2元兑付。

b) 理财小贴士展示(海报、公告、网络、广播)

c) 专业讲座

3. 第三阶段

活动反馈

a) 会员反馈

b) 老师反馈

c) 参赛者反馈

d) 闭幕式以及颁奖

可行性分析

通过暗中调查询问显示:很多同学对此项活动极感兴趣,均表示通过此项活动可以很好的活跃校园文化活动氛围,并且能够在活动中学到很多东西,很多人认为这种寓知识于活动的方式可以大大提高同学们参与的积极性,同时能在校园内产生广泛而深远的影响;另外,从活动内容来看,此项活动简单易于操作,而且能够收到很好效果,同时在学生会的能力范围内完全可以承办。所以我们确信开展本次活动是十分有必要和有意义的,也将会取得我们所预期的良好效果。

第二部分 活动开展

一、报名须知

报名时间:xx年4月7日——xx年4月14日

比赛时间:xx年4月15日——xx年4月21日

报名的同学需填写真实的姓名、专业、学号、联系方式

二、资格管理

本届比赛的参赛者为南京航空航天大学金城学院的在校本科生。本届比赛将采用真实身份管理。每个参赛用户报名时,必须及时修改个人注册资料,正确填写真实姓名、个人身份证号码、联系电话和联系地址,参赛学生必须在联系地址中加填南京航空航天大学金城学院所属院系专业,以方便我们与获奖选手联系。

三、关于查看成绩的问题

每轮比赛结束后协会会在宿舍楼下用a4纸和网络公布成绩。

四、领奖事宜

本次大赛按成绩分为会计专业组和非会计专业组,奖品按成绩确定。

五、注意事项

1、比赛截止日(XX年4月21日)活动期间无交易的参赛选手视同自动放弃比赛,按各奖次名额确定排名顺序。

2、以上奖项不可兼得。

3、获奖者领奖时必须是南京航空航天大学的在校本科生,获奖者须凭与报名资料相符的身份证、学生证领取奖品。

六、其他

如因不可抗拒原因,造成本活动终止,协会及网站不承担任何责任。 本活动最终解释权归主办方所有。

七、选手须知

(一)参赛选手不得弄虚作假。在竞赛过程中发现问题,将取消其竞赛资格;在竞赛后发现问题,将取消其竞赛成绩,收回获奖证书等。

(二)参赛选手应遵守竞赛规则,遵守赛场纪律,服从大赛组织指挥和安排,不得提前开始作业,到规定的时间应立即停止操作,不得以任何理由拖延竞赛时间。若选手需要提前结束竞赛,需向监考人员示意,得到同意后方可离开竞赛场地,并由监考人员将结束竞赛时间记录在案。

(三)在竞赛过程中,爱护竞赛场地的设备和器材,要严格按照安全规程进行操作,防止触电和损坏设备的事故发生。

(四)参赛选手提前15分钟到达比赛现场检录,迟到超过30分钟的选手,不得入场进行比赛,有多个参赛项目并且时间上有冲突的要先和项目负责人打招呼。

五)在比赛过程中,如遇设备故障应及时向监考人员提出,经确认后由项目负责人决定是否更换设备或加时。

八、裁判员守则

一.听从大赛组织机构的安排,服从项目负责人的领导,遵守职业道德,文明裁判。

二.严守赛场纪律,保守试卷秘密。

三.严格遵守赛场规则,除应向选手交代的竞赛须知外,不得向参赛选手暗示或解答与竞赛有关的内容;严格按有关竞赛规程、评分标准和评分细则进行评分,做到公平、公正、真实、准确。

四.严格遵守竞赛时间,不得擅自提前或延长比赛。坚守岗位,无特殊情况不得在竞赛期间请假。

五.竞赛过程中,如出现问题或异议,服从项目负责人的裁决,不得与参赛选手或相关人员发生争执。

六.裁判员必须佩带胸牌,仪表整洁,语言举止文明礼貌。

七.裁判员不得私自与参赛选手联系,在正式公布成绩和名次前,不得透露有关情况。

英语协会记单词大赛活动策划书


一. 活动名称:ebody or to oneself

counsel b. to say that something ebody

extend e. the effect or influence that an event,

regarding f. (of space, land, time) to reach stretch or continue

impact g. to get something that you ment j. a job which one is given

给以上10个词进行连线

比赛规则及评分:在一分钟以内答完所有题目,超时者不给分。此题分值10分答错一题扣一分

二.近,反义词

例:前面front ——-近义词forward

反义词behind

比赛规则及评分:在一分钟以内进行答题。分a b c d e f参赛队进行选择,一组对应五题,一题一分,答错不扣分。

三.物品猜词

给出物品的图片说出物品的意思

例:

图片为“书籍”所以英文意思——book

比赛规则及评分:参赛队以最快速度说出图片内容的意思,在30秒内累计,一题一分,答错不扣分。

抢答题环节:在5分钟给出一定数量的单词,6个参赛队以抢答的形式进行回答。一题一分,累计计分,答错不扣分。

附加分环节:给每组参赛队出一组词语。5分钟构思以情景对话或即兴表演的形式参加比赛,比赛时间5分钟。

例; student(学生) spring (春天) bag(包)

进行情景对话或即兴表演

比赛规则及评分:分a b c d e f组,参赛队进行题目的选择。

第一个比赛队进行比赛,第二个比赛队准备。15分为最高分值,以比赛队的表现三位评委给出相应分值,取平均值。

二.单词课堂

1.邀请英语学习优秀者给在座的参赛人员,会员,观众演讲学习英语的心得,体会

2.有机会邀请本校的英语老师给在座的参赛人员,会员,观众指点英语迷津。

3.口语部干事介绍记忆单词的方法.

相关内容:1)词根记忆2)口诀记忆3)分频记忆4)联想记忆5)发音记忆6)图解记忆7)例句记忆8)词源记忆。

形式:ppt

三. 游戏环节

1.猜单词:形式——两人为一组,主持人给出一个单词,一人比划一人猜。

规则——猜词最多一组为胜

2.记忆力:形式----游戏者浏览20个单词。在一分钟以内写出所有单词

规则——写出最多单词者为胜

3.绕口令:形式——给出英文绕口令以最清晰,最快速的方式说出。

规则——评委评出最佳游戏者

4.找朋友:形式——准备26个字母的大小写卡片若干,并将其打乱,分发给参与者,参与者不能互相偷看,当主持人说出某个字母时手持相应卡片的人举起手中卡片。

规则——偷看卡片者视为犯规,在短时间没能举起卡片者,对其进行惩罚,即兴表演后观众进行评价,通过者继续参加游戏,未能通过者直接淘汰。

5.单词接龙:形式——主持人给出第一个词。参与者接本次的最后一个字母。例:sun_no_open,以次类推

规则——参与者在10秒内连接不上直接淘汰。

6.句子接龙:形式——8人为一组,主持人说出第一个句子三遍,参与者一个一个复述,最后一个参与者说出句子。

规则——以说出完整句子的一组为胜

7.单词猜猜猜:形式——在限定时间内尽可能说出某一类的英文单词。

例:体育:跳高-high jump 游泳-swimming 篮球_basketball足球_football

规则——一说出最多者胜出

8.英文歌曲知多少:形式——播放熟知的英文歌曲进行比赛

规则---说出最多者胜出

活动资料:电脑,教室以及道具的材料

词汇讲解:口语部

ppt制作:策划部,宣传部

意见反馈:秘书部

活动注意事项:1. 本次活动为英语协会面向全校的大型活动,需英语协会各部门积极协调配合。

2.道具准备从俭

3.对活动细节必须注意,处理好突发事件

4.比赛,游戏环节娱乐为主,切忌带有功利。

注:此策划书仅代表策划部本部意见,细节上若有修改,添加一经采纳立即实行。

英语协会策划部

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策划方案,是策划成果的表现形态,通常以文字或图文为载体,策划方案源自于提案者的初始念头,终结于方案实施者的手头参考,其目的是将策划思路与内容客观地、清晰地、生动地呈现出来,并高效地指导实践行动。《魔方协会“魔方大赛”活动策划书》如果还没解决您的需求,请访问我们为您2024准备的“上课玩魔方检讨书500”专题!

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