范文 > 范文大全 > 职业规划环境分析 > 导航 > 游戏设计师的职业规划与就业前景分析

职业规划环境分析

游戏设计师的职业规划与就业前景分析。

伴随着各行各业的衍生,我们可能会用到一些范文,范文能够运用到我们生活的方方面面,你是否在寻找一些可参考的范文呢?小编特地花时间为你收集并编辑了游戏设计师的职业规划与就业前景分析,供大家参考,希望能帮助到有需要的朋友。

每个职业不管再有竞争力都有它的前景,每个人在从事自己喜爱的职业时都要给自己一个详细的职业规划,以下是在校大学生游戏设计师职业规划。虽然刚刚步入大学二年级,但作为众多有志青年的一员,从大学时代开始就应该及早为自己设计职业生涯路线,如果说高中的文理分班还不足以体现职业选择的倾向性,那么大学填报志愿的那一刻起就应该意识到即便不能说明毕业后我们一定要步入某个行业,但至少我们已经开始为我们的未来做出选择了。

人可以有很多理想,有的长久有的短暂,有的需要精心规划有的天方夜谭。我曾和大多数人一样,听到美妙的歌曲就幻想自己站在舞台上成为众多歌星中的一员;看到酷酷的演员就幻想自己也可以很帅很潮流地出现在万千瞩目的银屏上,然而对于那些不着边际的理想我还是很客观地把它们作为自己的爱好,爱而不淫,自娱自乐。我很庆幸,在进入大学前树立了一个良好的理想,之所以称之为良好,是因为在众多理想中我始终坚持它,于此同时它也是我一直以来最为感兴趣的制作游戏。记得在高考前那段紧张的日子里,我的头脑像是爆裂的水管,新奇的想法喷涌而出,每每夜深人静无法入睡之时就是我疯狂地构建幻想世界观的时候。有时我会把这些看似幼稚的想法、故事情节、游戏设定统统记录下来,希望抓住这些转瞬即逝的灵感并作为一种未来的财富贮存起来。正如一位有名的日本游戏界泰斗所言:我们所做的无非是用毕生的经历来完成那些儿时看起来幼稚却不失奇异的梦想。我也希望自己可以用一生的努力来实现那些求学岁月的闪念。

我也会时常关注这个产业的种种最新动态,因爱而关注。《游戏创造》、《游戏机实用技术》、《爱图E族》、《大软》、《微型》、《CGV》都是我的文献参考来源。而我不想像大多数游戏玩家那样怀揣同样一颗赤诚的心最后成为了游戏的奴隶。说做游戏而不玩游戏那是假,但玩游戏永远不及自己辛辛苦苦调试出来一个自己游戏角色动作那么具有成就感,对于前者,游戏奴役了你。本着各种类型都玩一点的原则我看到的是游戏行业的全貌,而不是单个游戏本身,这是一个游戏设计师应有的最基本的素质。

国外游戏界专业人士给所有有志进入游戏行业的青年的建议:大学时代应多多涉猎,博学而后方能眼光长远。除了技术方面的数学、计算机、英语,更应广泛涉猎文学、社会学、哲学、艺术等。于我看来,前者是工具,后者是灵感的来源。于是我给自己定的目标并不高远,我只期望自己是在说英语里的人中日语讲得最好的,在讲日语的人中数学学得最棒的,在学数学的人中文笔最隽永的,在文坛上最会应用计算机的,在IT界最会作曲的,在音乐界最精于管理的,在管理人才中最会画画的,在创意产业中最有思想的。

从事创意产业的人最重要的是要有自己的作品,有自己的思想。前者是后者的理论实践。相比于美国艺电(EA)倾向于将游戏作为一种实效性很强的商业产品从而实现盈利来比,暴雪公司(BLIZZ)更像是完美主义者,精于品质。所以艺电的作品数量众多品种齐全覆盖面广适合不同类型的玩家而且多为官方授权,暴雪的作品精益求精创意至上,不发布则已,一旦发布则必定经典。我也希望自己能在现有的思想基础上至少在大学完成一部真正意义上自己的作品,为此我需要设立切实可行的大学期间的职业目标(CAREERGOAL)。

目标分为很多种,就像我们国家的最终目标是要实现共产主义一样,这种不能一蹴而就的理想需要设立很多分期目标来分段执行。对于目前处于求学阶段的我来说,职业尚且刚刚开始规划,所以游戏设计也刚刚进入初期创意阶段:不断地掌握技术,完善思想,建立概念模型。一直以来我都在考虑一个问题:究竟通过什么方法来表达自己的思想?游戏不像其他类型的作品,它涉及的方面最广,技术水平要求最高。综合考虑我锁定了自己所擅长的两个方面,绘画和写作绘画对应游戏里的原画,写作对应游戏剧本。这样考虑还有另一个原因,就是可以以出小说画册的方式发表。SQUARE-ENIX(最终幻想系列)出品的游戏最大特色就是CG精美,所以当它们的财力无法支持多部大作同时上市时可以灵活的将已制作的游戏项目转为电影。而我目前的任务就是凭借绘画基础利用新买的绘图板学习手绘。

对于大二的我来说,眼下最急切的是要出成绩,英语、尤其是英语口语一直以来都是我的强项,希望在09年的演讲大赛里展现自己的风采从而帮助自己以交流的方式走进游戏动漫产业发达的日本和韩国。为此我也专门学习日语,虽然日语入门容易但往后会很艰难,即便如此我也会一如既往的为了游戏为了动漫哪怕最后只是成为一名绘师也好,那般地支撑自己最原始的梦。另外一个能证明自己能力和知识广博的就是考各种证,在中国学生是考出来的,对于考试这样的老本行自然不陌生。为了弥补不考研究生的缺憾我决定参加大二的双学位,结合自身特点学习经管弥补自己管理上的缺失,这也是隶属于人文社会类的,对于纯技术起家的人来说和团队的交流和管理显得尤为重要。此番努力下来已实属不易,拿到了计算机专业这个必备的大学学士学位和工商管理的学士学位,希望可以同时拿到日本语标准能力二级证,这对于找工作来讲应该可以比同类人更有竞争力。

大学毕业的去向无非四种:考研、出国、就业、创业。考研是为深造,出国亦然。我想有必要深造的都是些理论性很强的专业门类,计算机本来就是用来应用的工具,研究到一定程度就变成了研究数学。而好的游戏不一定要有最好的游戏引擎所以对于我所热爱的计算机都只是了解即可。至此就希望在有限的大学四年里学习学到最多的东西。我希望自己是《赤壁》里的诸葛亮,什么都略懂一点,而不期望仅仅是个专才,如果我是程序员,我不期望自己永远只会给别人敲代码,如果我是美术设计人,亦不期望只在绘作的精美程度上下功夫,因为如果我是造物主我不会仅仅为世界创造出类拔萃的男人。什么都略懂一点也许在某个领域来看永远是外行,但在游戏领域你不会预知哪些你学过的东西是有用的,哪些是没用的。大象无形大音稀声,我希望自己从一开始就迈上大师之路,而非遍地开花的游戏动画专修学院里等待出卖给哪些以游戏为烧钱手段的公司的廉价劳动力。

职业发展需要及早规划,同时还要考虑主观能动性即内因和社会需求即外因。我的思维跳跃性和丰富的想象力都可以成为我创作游戏永不枯竭的原动力,加之以颇为丰富的文笔和对自己热爱事业的执着追求,相信自己正站在等待成功的阶梯上。社会已经为我们营造了良好的氛围和环境。虽然由于地理原因我所处学校的地方并不以游戏动漫产业见长,但国家加大了对第三产业的扶持力度,游戏动漫小说电子杂志这些方兴未艾的朝阳产业永远是未来的趋势,借着3G网络和数字电视的全面铺开,移动游戏、电视游戏、pC游戏、网游将在中国呈现无比繁荣的盛世之景。

可是突如其来的金融海啸给游戏界带来的不小的冲击,而真正的游戏设计师是耐得住寂寞的,光有理想和思想还是不够,在实践中我也总结出了自己的一套创作方法。我的创作大致符合社会学上的混沌理论,我称之为碎片哲学。混沌理论是说表面错综复杂毫无规律的事物经过严格的分析最终可以划归为最简单易懂的规律性运动,这个过程很复杂通常难以实现而我们多数逆向运用它,制定简单的规则而通过类似于计算机这种工具从数量上和规模上扩增最终转化为庞大而复杂的运动。然而我所谓碎片哲学简而言之就是小学语文的连词成句,初中里的扩写,高中里的用指定词语或事物营造意境写一段话从而表达某种主题。将不相干的几组游戏设定通过某种关系连接使之成为整体,在一定统一风格的设定中连接彼此必定不会逃离这种风格本身,所以游戏亦保持了整体风格的统一性。

同理,游戏剧本小说的创作亦然。通过几个事物的串联营造意境并以巧妙的设置来创造艺术元素。诗文是艺术,美术是艺术,音乐是艺术,所以游戏必然是艺术,游戏是一种互动艺术。游戏设计师一个在中国还没有正式培养方案的职业,永远是那些真正想做游戏的人最需要的宝贵资源,为了兴趣,为了满足我对新鲜事物的好奇感,为了我青春的意愿,我愿在这条路上走得更远!

FWr816.Com精心推荐

网页设计师的职业规划


随网络而产生的网页设计师现在已不再是新兴行业了,那么网页设计师该如何做好职业规划呢?

网页设计师的职业规划

一.职能规划

第一节,我们先讲职能规划。首先自己要有明确的目标和定位,这样后面的路才好走。光网页设计其实分的非常细致。因为各个企业的需求和情况不同,所以对这个职位的要求也不同。好的公司只要你精一样,一般的公司则要你会几样。

大致分这几块:

1.信息架构(这个属于策划型,一般门户网站需要,对产品策划和用户体验都需要有深入的了解,这个偏重的是策划能力,要有良好的逻辑思维,主要的工作任务是:组织信息规划栏目布局相关的工作)

2.视觉设计(这个理论上讲是属于艺术型,其实名曰商业艺术。2者还是不同的,对于网页设计来讲这块需求量是非常大的,现在人们越来越重视美观,而且要求越来越高。不管是门户网站,还是企业网站,FLASH全站(互动设计)这个角色的占有率是很大的。关于视觉这块先天性因素占的很多,天生的色彩感觉,创意能力。还要有良好的艺术修养,入职后还要对商业有深刻理解,明白商业设计的核心原则,如何将你的个性和商业目地完美结合是最重要的。主要的工作任务是:设计风格定位图标UI界面设计)

3.前端制作(说到这个职位,市场上逐渐增多。恩,这个属于纯技术型。最初级的就是切片和制作HTML,不要小看这个,以为这个没什么技术含量,其实这个技术含量也是很高,要符合标准和各个游览器的兼容也不是件很容易的事情,一般切片和制作HTML划入网页视觉设计师的范畴。应该属于附属职能,视觉设计做到一定的级别,这个无需理会。具体根据公司的要求决定。然后高级一点应用就是JS,AJAX等,主要的工作任务是:页面实现优化)

4.其它职能(比如UI设计。用户体验,FLASH互动设计,等这里不做详细的解释,本文仅针对网页设计而论)

二.对号入座

OK!第2节,我们开始讲本文的重点,注意了关于找工作的经验和技巧可是博大精深啊,其实和做人一样的道理。下面我们分几个级别来提供解决方案。

1.新手入行

嘿嘿,大家都有第一次,不要紧张,哈哈^_^。自然点,其实没什么,不就是去面试么,胆子要大,要有这样的思想,管他的,就是去喝喝茶,聊聊天啥的。除了自信还是自信,更重要的是对工作充满激情有浓厚的兴趣,要有理想。关于外表,不要搞的太正规了,你不是去面试销售。随便一点要有自己的个性,自我介绍随便说,哪里人,什么专业啥的。说话语气要带有亲和力。面带微笑。关于面试的时间尽量准时点。提前和稍后都太不好。简历不要写废话,语言简洁即可。恩,一般刚出道的都是拿U盘拷作品,嘻嘻,有条件可以带上笔记本展示自己的作品,物质上也是可以增强自信心的。

这个时候应该以学习为目地,应该充分的考虑目前的工作是否有利以后的职业规划。第一点就是识别能力,对你自己和公司有一定的认识。你自己的定位和目前的能力,是否适合公司这个职位的要求。前期对公司应该有初步的了解,只有了解双方的需求,才能有所均衡。一定要对号入座,哪怕工资稍微低点,也没有太大关系,这个时候薪资是属于次要的阶段。额,要多面试几家公司,这时要注意几点,有的公司招人缺乏诚信,或者条件苛刻。这样的公司不必理会。

面试你的人,平常有3类。HR人事,部门主管,经理。对于HR面试,主要是对人品的测试,一般大点的公司会有这样的流程。小的公司就是直接老板面试,如果OK,马上就上班!部门主管的面试,其实是最最关键的,为什么人事不是关键呢,对于技术岗位一般都是以技术部门为标准。首先你要容易相处,健谈,但不要说的太多了,幽默风趣,这样主管会觉得你和技术团队相处融洽。要知道不是你一个人在工作。专业能力方面,这个比重占的太多,如果你技术不过关,谈再多都是扯谈。这个阶段的薪资参考:2000-3000左右(上海北京深圳为例)

2.跳槽阶段

工作一段时间后,你会发现工资为啥没涨,或者没有激情啥的。这个时候是需要跳跳,大家都比较浮躁,不浮躁不行啊,只有碰壁了再爬起来才能成熟。不然不能悟出其中道理,额,关于跳槽这个技术含量超级高,比起前面的新手入行,要讲究的多。薪资不是主要的考虑,还是要考虑更高的台阶和合适的舞台,去发挥自己的潜能,这个阶段相对来说是比较漫长的过渡阶段,开始寻找突破的方向。这时的面试就比较讲技巧了,本文精华开始写了,对方会问你一些问题。下面的例举几个问的最多的解析。

1.为什么离开现在的公司(原因和理由,对方公司要考虑自己利益,你的离职行为是否和他们公司体系有关联)

2.你期望一个什么样的工作环境(对方要考虑你目前的情况,是否适合公司的情况)

3.你自己的职业规划和方向(你的定位是否符合公司的要求的)

4.你离职交接到岗需要多长时间(这个问题,其实属于心理战,切记不要急,不要说的太短,也不要说的太长了,控制在2周-1个月左右)

5.你期望的待遇是多少(哇!谈这个问题,一般都是最后谈。这个可是关键中的关键,这里各位要严重注意了,对方是问你期望待遇,不是问你市场价格是多少,你的期望待遇应该再你的市场价格上高出500-1000,不能说的太高,否则对方会觉得你对自己的认识不足。一般公司只要觉得你OK,还是会满足你的要求的,毕竟现在招个有经验也不是很容易。如果对方写了薪资范围,就不会跟你详细的谈这个,看对方公司的诚信度了。写面议的这个很难说,根据职能的要求决定薪资范围,从10个当中选1个性价比最高的,这样的公司是想碰运气,建议大家不要在这样公司上面的花心思。想要快速的招到合适的人,就必须明码标价!

如果对方确定用你,然后又跟你来个试用期80%的工资,其实这个就等于就是砍价,不要理会,说不定到时随便找个理由不让你转正把你干掉,非常有可能的说。一定要坚持自己的立场和原则,你答应了就等于签了一个不平等的条约。合同上一定要仔细看,试用期如果对方要求6个月的,你可以跟对方说,我只是来你们这里看一下,喝喝茶的。这个阶段的薪资参考:4000-5000左右(上海北京深圳为例)

3.稳定阶段

一路走来不容易啊!当你成为一名高级网页设计师的时候,你必须稳定下来,再不能乱跳了,这个时候可能你能跳的公司不多了,提高也是开始有难度了,当你到达这个级别的时候,不仅技术方面提高了,也悟出了很多人生的道理和职场的规则,你可能曾经风光的跳过几次,也可能有。

1-2回不幸被干掉,人出来混,总是要还的。

这个阶段找工作,完全就是靠实力说话了,牛X的作品就是最有说服力的,你到了这个级别,很多一般公司可能被你过滤掉了,他们养不起你。也不需要你这样高级的,你能去的地方不向以前那么多了。嘿嘿,对方这时就是挖你了,此时你会觉得有点成就感,或许网络上有些同行已经知道了你的名字,面试时候说话可以稍微带点傲气了,但不能狂,面试的时间这个必须得你说的算,这个时候你要掌握绝对的主动权。嘿嘿,来去自由的时代终于来临了,要尽情的展示你的做事风格,和你解决问题的能力,还有你的说话能力,高手从说话语气就可以听出水平了。口才同样的重要,因为这个时候基本上是以你的意见为主导了。

想要更上一层,就要开始慢长修养了。这个阶段的薪资参考:6000-8000左右(上海北京深圳为例)

4.大师阶段

这个阶段不用找工作,是怕工作找不到你。这个阶段的薪资参考:10000以上(上海北京深圳为例)网页设计师课程一般包括:

photoshop、Fireworks、用户界面设计实操,xhtml、css、dreamweaver、网站架构与网站策划

flash动画制作,域名与空间、ftp、dhtml、javascript、动态交互网站(asp、php、aja)

三.公司类型解析

门户游戏类:当然是一些大的公司了,QQ,163,盛大,九城等。这个不多说了。这样的公司工作相对来说要轻松点,福利会好点。

企业部门类:额,集团公司,政府部门可能就你1个人搞这块,缺少交流不是长久之计。

网站建设类:这个比较辛苦,没有几家公司不加班的,这样的公司流动性是最大的,做外包和网站建设业务。有的公司走的流水线,这样公司也是最多的,大大小小,很乱。可以当个临时落脚的地方。

互动设计类:谈到互动,这个概念很多人不清楚,简单的说就是网络广告。品牌展示类。跟各大门户网站媒介推广有联系的。互动还是没有形成一个行业,只能算有个圈子。我估计做这块的大家都互相认识了,因为真正做这块的没多少人,公司是数的清楚的。上海的:互动通安瑞所思好耶网帆IDESp2A01Media亿迈广告不超过20家,北京的:新意互动AMG维若视觉乐观数码还有些的公司是4A的下面的部门,在此不多做介绍。这个另外可以整篇文章了,他们主要做知名品牌的线上推广,工资较高,当然要求高

网页模板对网页设计行业的影响分析:

如果您能够用一套模板直接改文字搞定的客户,那样的客户必定是中低端客户,可能出的价钱,也是让公司、让我们抱怨不少。中低端客户在压价、同行在拼价、设计师在拼命,您认为,这个现象合理吗?相信我们做网页设计的,都有过这样的价格经历,做个网站千把块,甚至几百块,客户对稿子还挑三拣四,改来改去。所以很多人愤怒了,对这个行业愤怒了,怒这个行业不规范,怒自己修炼多年只值个白菜价。在这个环境下,有的人选择继续修炼,做高端设计,有的人选择忽悠,忽悠客户忽悠设计。网页设计既然是个行业,就应该存在高中低端,并不是只有超高端才能生存。卖奥拓的老总开宝马,卖宝马的老总开奥拓,并不是只有高端的公司才能有生存,关键是现阶段,中低端的网站,成本却不够低端。

对网页模板心存愤怒的同志,存在很大迁怒的成分,毕竟此前,国内基本没有高质量的商业模板。我们的想法是,面对白菜价客户,就应该用白菜的成本;面对高端的客户,模板给你的作用,可能仅仅是提供设计手法方面的帮助而不是包括思想在内的全部设计。

前端设计师的职业规划


一、前端新人何处来?

偶想相对于其他技术职位来说,前端算是最挨踢地IT职位了。偶注意到很多校招进来地页面重构师、前端开发工程师等等都是非计算机相关专业地(像偶,木材科学. 扯蛋~)。这当然是因为互联网行业吸引人以及html和CSS入门起点低,大学里尚能全民考C(计算机级),全民做网页有什么可以?而且,因为职位所处位置地交叉性,注定有很多前端人员是转行而来:

设计师转前端

这个最常见。小公司里地美工至今还干着这样地工作 出图(photoshop) - 切图(HTML/CSS)。偶本人也是因为帮偶姐(设计师+代码盲)切图才踏上前端这个道路地。搞设计出身地前端有个优势是能更好地把握设计稿地表现重点,对于某些视觉设计师合规范地操作能轻松地化解。劣势也很明显,缺乏数理基础,写出地代码够严谨,JavaScript基础也普遍较差,能做真正地前端开发。

后台程序员转前端

淘宝地第位前端工程师本身是写Java地,今年校招也有位同学面Java结果被推到前端然后被录取地(哇,复杂地中文句式)。之所以现在前端有很多非计算机专业地人,还有大原因是学计算机地都屑于来搞前端。你说学年计算机,结果跑去切图写CSS,丢丢人?所以从后台转战前端地,般也要去搞所谓地Web Apps,基于Ajax和各种复杂架构地Web运用。而这技术方向,其实才是前端地大势所趋。

网虫转前端

现在很多小孩,特喜欢上网,老打游戏也没意思,所以想学点互联网相关地东西,首选自然是前端了!(因为简单嘛。)有兴趣搞这些地90后,个个成了全才:photoshop能玩,CSS能玩,php也能玩 包括奶瓶嘴作者在内地几位Twitter名人就是其中地典型 作为互联网重度用户,有大优势,那就是对网页结构、交互需求地直观理解,懂得网民需要些什么,写出地程序也往往有更佳地易用性。当然,易用性要靠所谓交互设计师,过,交互设计也是前端地部分么?

此外,还有很多在实践中成长起来地站长,也还是有定地前端修养。可能他们最初就只是想搞几个站玩玩,在断建站地过程中学到些前端技术。有些人在前端方面精专下去,有些人则持续地做着重复性地工作或直坐吃山空。此是题外话,表。

二、前端新人何处去?

从同渠道接触前端地同学自然会走同地道路,而前端作为联系服务器数据与用户地纽带,作为视觉设计与程序逻辑地碾钵,也发散出很多同地分支。

面试前准备自偶介绍时偶写过些要点(后来因为紧张没有用上):

偶认为平常做网页时,偶能获得地心理满足包括:

设计中地美学体验

同时作为用户和设计师,完成项交互产品时地参与感

coding时地逻辑性对自己地锻炼

debugging完成后地成就感

这其实大致描述了在前端领域可能面对地挑战视觉,交互,前端开发。这也正是大部分互联网公司UED部门地职位划分。平常所说地前端,般指狭义地前端开发,此文标题里所说地前端新人,也是指作为程序员地各位刚入行地前端开发者。程序员有什么成长轨迹,前端新人自然也离千行代码,钻研细节成为技术大拿,自写程序贡献开源社区,出书立著;学习管理经验,负责团队项目架构,跳槽或创业,当老板赚大钱

有些搞前端地同学,投身这个职位时并没有意识到自己是名程序员(说实话,偶本人现在对程序员这个称谓地认同感也强)。他们进入这个行业地初期,就是做网页地,或出于个人兴趣,或出于工作需求(传奇地网络工作部),可以说是在种全民有个站地浪潮中成长起来地。他们什么都会点儿,设计、交互、SEO、站点架构,都是在潜移默化中进行着⑤意识实践(或有意识地浅实践)。而旦决定把做网页当做自己赖以谋生地职业,这样模糊地定位肯定行通了。你要自信地对自己说:其实,偶是名前端工程师(or 交互设计师 / 视觉设计师)。 然你就只能吃青春饭,干些笨活儿,走出条可持续发展之路。

避免成为死做网页地

如果你定要说偶是做网页地,可可以要在前面加死字。

个人觉得,现在搞前端地确是要什么都会,什么都要了解。在这种大前端地趋势下,先有个明确地目标职业比较重要。你是更爱设计还是代码?亦或者用户研究更对你味?小公司(小项目)里没有那么明确地职能划分,要求你什么都会,这⑤可厚非,而且对你地成长很有帮助。但做到定程度,确立个能力重点,是分有必要地。

拿前端开发这块来说,有重视视觉地展示类站点,有重视交互地应用型站点,前端开发也自然地划分出两个方向 普通应用和RIA。普通应用只需单纯地psd2html,把psd文件转化成html。而RIA则需要和广义前端地各个部门分工协作,同时又兼具较高地程序员素养(算法、逻辑严密性,etc)。话说回来,psd转html地过程也大有学问,很多CSS tricks让人抓狂,页面重构地细节多多,而且别忘了,它还是RIA地前期准备。考虑到将来Web应用地复杂性(交互越傻瓜化,支撑交互地脚本就越复杂),互联网产品地迭代周期越来越短,分工合作乃大势所趋。要避免成为死做网页地,就要理解这个分工与合作地过程,并在某方面有所精专(要么CSS,要么JS,要么Flash),同时断学习其他相关技能。

在这点上,偶坚持着两个信条:

轻易重复自己

不断学习

论做设计还是写代码,偶都喜欢重复自己。新鲜地布局往往让偶激动万分。只要看到新地技巧,就要在下个项目里亲自实践。这也是为什么偶只做过个站(些小练习算),却能面上淘宝地原因(好吧,其实是因为运气,哈哈)。

而怎么选择自己地能力重点,也是个问题。在面试前,偶如此帮自己分析:

平时做整套网页,前端coding所花时间最多。项目需求、学习条件所限,导致偶在网页视觉设计和交互设计上地学习,及前端开发深入,可能还能满足融入个大公司团队地需求。而且前两者需要很强地沟通能力,相对来说,写代码地活儿独立性更强,应该更适合偶些。现在想来也⑤道理,但随着工作地深入,自身能力地提高,兴趣点发生转移也是可能。总之,⑤论怎么样选择职业,都以能实现自己已有长处,同时埋没自己地潜能为准。

追随职业地发展需求

互联网瞬息万变,前端行业发展喜人,Web 2.0网站风光⑤限,同时也给从业者提出很多新地要求。而你跟随时代地脚步有多紧,很大程度上决定了你将来会有多成功。前端开发这职位,将来会怎么发展;如果还有新人转过来,会是程序员们更适合,还是设计师们更适合?把这个问题想通了,也就预知了前端地未来。

HTML5/CSS3会带来什么?

HTML5新增了很多方便富应用地标签,CSS3新增了很多方便视觉设计地属性,这即能简化开发,也提供了功能实现上地更多可能。更强大地Web应用,更灵活而方便地构建方式,更需要前端人员具有大前端地思维。是理性地程序员更容易大起来,还是感性地设计师更容易呢?IE6什么时候能死?

浏览器兼容直是前端开发地重中之重。既是最费时也最⑤趣地部分,也是需要前端开发作为独立职位地大原因。既有人抱怨IE6去死吧!,也有人说IE6死了,偶们就没工作啦(当然,后者目光比较短浅)。IE6已经活了整整10年,上个淘宝地访客还有70%是IE6用户。IE6死,

HTML5/CSS3这些新东西就能全面部署。

IE6生命力再顽强,它总归是会死地(浏览器标准会越发统)。是否能把握先机,决定了你将来地竞争力。

跨平台,跨设备地前端

互联网前所未有地慎入移动设备。君见,手机黄祸地影响力已经大道让家长们个个如坐针毡。作为前端开发人员,这些社会问题偶们⑤力过问,但偶们至少能看出,手机等移动设备上地开发潜力是非常大地。淘宝已经新成立了⑤限事业部,联通iphone拥有各种应用程序地广告铺天盖地袭来,你还在等什么呢?

前端和后台同质化,交互与视觉何去何从?

所谓Web App被大力提倡,很多前端程序已经比某些后台程序还要复杂。当你投身于复杂地JavaScript海洋时,心中对交互和视觉还能保有多少敬畏?嗯,这个问题比较悬了,还待偶真地能写得出复杂程序时再议。安全、性能,你可知之事这些东西,就是专业和半罐水地区别。互联网上有很多渠道可以接触这些新热点,偶再赘言。算法,Geek地乐趣JavaScript游戏,JavaScript绘图,酷炫地ActionScript动画,你能写出来几个?

游戏设计师职业规划与角色定义


一、游戏设计师的职业规划:

下图表示的是大型开发工作室的游戏设计师的职业规划走向。

尽管生涯之路各异,取决于公司和他们决定给的头衔。这条路也可能从制作开始。例如,Hideo Kojima是《合金装备》系列的制作人,他是设计师,但给了自己执行制作人的头衔。当你的工作与制作相给合时,职业生涯的走向就是这样:

不管你得到的头衔是什么,达到职业生涯的顶峰都需要努力工作。好游戏来自好团队,好团队是由有才华的个人组成的。才能来自实践、认真对待工作、专业的态度和挑战极限。与有才能的人共处一室,你每天都会学到新东西。最重要的是,你必须有成功的渴望。想象一下你自己成为工作室的总监,或得到年度游戏的大奖,或设计出一种其他人纷纷效仿的概念。你设计的一切,无论是举足轻重的还是微不足道的,都值得你全力以赴。只有这样,作为游戏设计师的人才能在业界产生影响。借乔布斯的一句话就是:我要在宇宙中留下痕迹。

二、游戏设计师角色定义

游戏设计师的工具箱

在不同的工作室中,设计师们使用的工具也不同,但有些工具是通用的。事实上,你可能已经很经常地使用其中的许多工具了。开发团队使用何种工具取决于他们的游戏引擎、第三方软件的选择和他们制作的游戏类型。

通用的游戏设计工具

设计的过程始于产生想法。这些想法必须记录下来。像Microsoft Word这种程序是经常使用到的,大多数游戏和玩法概念在公开讨论以前都会先写下来。游戏设计师必须熟练使用文字处理软件,能够将表格、图片、公式、文字、标题和注释等整合成一份完整的文件,而不只是会打字。有些文件,特别是GDD(游戏设计文件)可能会非常大,所以设计师必须知道如何将其转换为更合适的格式,如pDF,以便将文件能过电子邮件传输给同事和客户。

电子表格软件如Microsoft Excel对游戏设计师来说,不仅是必须的,而且应用能力要达到专业级水平。Excel的强大功能在于,设计师在构建系统如难度曲线、经验和经济等的时候,可以用它制作数学公式。另外,设计师应该熟悉Excel的脚本功能,当制作带有特殊数据相关性的表格时,知道如何编写简单的代码。为什么这一点如此重要,因为程序员通常会编写能够直接从Excel中引用数据并将其转换为游戏代码的工具。

Microsoft Visio是一款被许多游戏设计师使用的图表制作软件,主要用于制作流程图和流水线、玩家任务失败后会怎么样?玩家退出游戏后画面显示什么?玩家保存或载入游戏的步骤是什么?这些都得有人设计,最好的办法就是用流程图表示。理想的情况下,游戏的整个流程都应该图表化,这样会让程序员非常高兴的,也有助于后期开发。记住,总是让程序员高兴。

Adobe photoshop不是难题。所有游戏设计师都使用它,就算不用,也至少知道怎么使用。设计师并不用它处理照片或制作贴图;相反地,他们用它模拟自己的想象图、游戏的样子。在设计师设计冒险游戏中的谜题以前,他们首先在photoshop中制作概念。就是在这个阶段,设计师决定物品(如生命药水或装备)出现、敌人刷出或开启下一个场景的触发器的位置应该放在哪里。你不必达到2D插画师的水平,但你应该知道怎么使用图层、编辑参考图、制作文本和将文件导出为不同格式。

白板。特别是在团队环境下,经常召开临时会议,白板可以用来写重要的笔记、画设计草图、和列设计任务等。当然,白板虽不是软件,但走进任何一个专业的开发工作室,你都会看到一块白板。如果你够幸运,你甚至会看到一些重要的信息旁边贴着标签请勿擦除(根据价值,通常还有几条下划线)。

多样的游戏设计工具

工作室使用授权游戏引擎或自制专利开发代码,这决定了设计师使用的游戏制作工具。游戏设计师应该精通某些常见的授权技术,如Unreal或Unity 3D。设计师使用的这些授权技术的组成部分是关卡编辑器和脚本语言。如果你非常擅长使用Unity 3D构建游戏世界,你可以走进任何一个工作室就开始设计工作,而不必耗费多少摸索时间。

在构建世界和编写脚本方面,自制专利技术的开发工作室通常使用行业标准的第三方软件。Maya和3D Studio Max 不仅可用于美工的建模和动画,还可以用于关卡编辑。这些程序的功能非常多,因为它们支持插件,工作室为了让程序更好地支持引擎,通常会自定义软件。说到脚本语言,Lua是最流行的脚本语言之一,也是游戏设计师应该学习的理想语言。

最有价值的游戏设计师

以上提到的工具都用于游戏设计,任何人都可以学习;但游戏设计师怎么才能体现自己对工作室的价值呢?

强大的技术和创意技巧

一些设计师可以写脚本也会做渲染,但不能形象地表达他们的想法。又有一些可以画画和设计漂亮的关卡,但不能有效地将他们的想法转化为脚本事件。优秀的游戏设计师在这两方面都应该很出色;所以,从工作室的成本角度看,设计师应当能一人顶作两人用。

个性化的设计能力

如果你认为在一款打斗游戏中,你给一个角色设计了十连击组合的进攻方式,你就称得上是一名优秀的设计师,那你就错了。如果工作室将在你和另一个为整个游戏设计了更实在的战斗系统的设计师之间作出选择,你认为谁会胜出?一次性的设计是没有价值的。设计一个完整的功能或系统?这才是王道。你的设计要统筹大局,然后让资历浅的设计师去丰富细节。不要只是设计一把能打穿墙壁的散弹枪,而要挑战大局,设计整个武器系统。这才是价值所在,因为这才是最终让你有能力考虑到整个游戏的东西。

有效的沟通能力

游戏设计的位置介于程序、美术和制作之间:介于程序和美术之间的原因是很明显的,而介于制作,唯一的原因是开发商和媒体寻找有趣的游戏时,往往默认找游戏设计师作确认。因此,能说会写、能根据对象调整沟通方式(程序员与美工的的思维方式很不同)、能向第三方描述他们的想法和整个游戏的设计师,会被工作室看重的。

时间管理能力

如果你是毕加索或贝多芬,那你就随意地支配你的时间来完成你的作品吧,但如果你是游戏设计师,你有交付期要赶,那么你就必须遵守开发日程表。在短时间内交付高质量的作品总是让人觉得不可能,但凡事总有例外。除非你有丰富的经验,你才有信心、有能力兑现这种承诺,但优秀的设计师总是能办到的。

指导能力

长话短说,如果你可以将以上技巧传授给其他设计师,不仅会减轻你的工作压力,还有助于提升你的职称和获得好口碑。

通向游戏设计师的道路

在2000年以前,基本上,如果你已经在游戏界工作,你就有可能成为游戏设计师。现在,这种说法仍然成立,但因为许多学校开设了游戏设计这门课,所以新的道路就开辟出来了。瞄准游戏设计部门是完全可能的,以下是成为游戏设计师之前可以走的几条路。

AQ/制作

成为游戏测试员可以让你了解游戏开发和这个行业本身是如何运作的。从QA环节开始做起的测试员后来进入游戏制作部门是自然而然的事。一旦你进入制作部门,你与开发工作室的接触就会增多,这就是你表达你对游戏设计有兴趣的时候。当你接手制作的游戏越来越多,你会更加了解如何设计游戏,可以很轻松地做入门关卡设计的工作。从QA到制作再到设计的过程,大约需要3年或以上。

教育

获得游戏设计的学位越来越普遍了。学校不仅让学生有四年的时间学习游戏设计工具,并且大部分学校还让学生模拟开发周期(包括关键时刻)。这一点非常重要,因为其成果是一款真正的游戏,会载入学生简历。学校也会让学生找实习项目或将简历自动发给专业的开发工作室。根据学生的作品质量和学校的声誉,学生可以定位为中级设计师。

自学

iOS和Android给有抱负的开发者提供了制作小游戏和应用的友好平台。事实上,一个人是完全可能做出一款可玩游戏的。如果你的游戏有趣又能体现你的脚本和关卡制作水平,工作室可能就会因为这一款游戏而雇用你。如果工作室正好也开发这个平台的游戏,那么你的机会就更大了。独立制作一款游戏需要多长的时间?这取决于你之前掌握的知识。可能少至几个月,可能长达数年。

前端设计师的职业规划范文


一、前端新人何处来?

偶想相对于其他技术职位来说,前端算是最挨踢地IT职位了。偶注意到很多校招进来地页面重构师、前端开发工程师等等都是非计算机相关专业地(像偶,木材科学. 扯蛋~)。这当然是因为互联网行业吸引人以及html和CSS入门起点低,大学里尚能全民考C(计算机级),全民做网页有什么可以?而且,因为职位所处位置地交叉性,注定有很多前端人员是转行而来:

设计师转前端

这个最常见。小公司里地美工至今还干着这样地工作 出图(photoshop) - 切图(HTML/CSS)。偶本人也是因为帮偶姐(设计师+代码盲)切图才踏上前端这个道路地。搞设计出身地前端有个优势是能更好地把握设计稿地表现重点,对于某些视觉设计师合规范地操作能轻松地化解。劣势也很明显,缺乏数理基础,写出地代码够严谨,JavaScript基础也普遍较差,能做真正地前端开发。

后台程序员转前端

淘宝地第位前端工程师本身是写Java地,今年校招也有位同学面Java结果被推到前端然后被录取地(哇,复杂地中文句式)。之所以现在前端有很多非计算机专业地人,还有大原因是学计算机地都屑于来搞前端。你说学年计算机,结果跑去切图写CSS,丢丢人?所以从后台转战前端地,般也要去搞所谓地Web Apps,基于Ajax和各种复杂架构地Web运用。而这技术方向,其实才是前端地大势所趋。

网虫转前端

现在很多小孩,特喜欢上网,老打游戏也没意思,所以想学点互联网相关地东西,首选自然是前端了!(因为简单嘛。)有兴趣搞这些地90后,个个成了全才:photoshop能玩,CSS能玩,php也能玩 包括奶瓶嘴作者在内地几位Twitter名人就是其中地典型 作为互联网重度用户,有大优势,那就是对网页结构、交互需求地直观理解,懂得网民需要些什么,写出地程序也往往有更佳地易用性。当然,易用性要靠所谓交互设计师,过,交互设计也是前端地部分么?

此外,还有很多在实践中成长起来地站长,也还是有定地前端修养。可能他们最初就只是想搞几个站玩玩,在断建站地过程中学到些前端技术。有些人在前端方面精专下去,有些人则持续地做着重复性地工作或直坐吃山空。此是题外话,表。

二、前端新人何处去?

从同渠道接触前端地同学自然会走同地道路,而前端作为联系服务器数据与用户地纽带,作为视觉设计与程序逻辑地碾钵,也发散出很多同地分支。

面试前准备自偶介绍时偶写过些要点(后来因为紧张没有用上):

偶认为平常做网页时,偶能获得地心理满足包括:

设计中地美学体验

同时作为用户和设计师,完成项交互产品时地参与感

coding时地逻辑性对自己地锻炼

debugging完成后地成就感

这其实大致描述了在前端领域可能面对地挑战视觉,交互,前端开发。这也正是大部分互联网公司UED部门地职位划分。平常所说地前端,般指狭义地前端开发,此文标题里所说地前端新人,也是指作为程序员地各位刚入行地前端开发者。程序员有什么成长轨迹,前端新人自然也离千行代码,钻研细节成为技术大拿,自写程序贡献开源社区,出书立着;学习管理经验,负责团队项目架构,跳槽或创业,当老板赚大钱

有些搞前端地同学,投身这个职位时并没有意识到自己是名程序员(说实话,偶本人现在对程序员这个称谓地认同感也强)。他们进入这个行业地初期,就是做网页地,或出于个人兴趣,或出于工作需求(传奇地网络工作部),可以说是在种全民有个站地浪潮中成长起来地。他们什么都会点儿,设计、交互、SEO、站点架构,都是在潜移默化中进行着⑤意识实践(或有意识地浅实践)。而旦决定把做网页当做自己赖以谋生地职业,这样模糊地定位肯定行通了。你要自信地对自己说:其实,偶是名前端工程师(or 交互设计师 / 视觉设计师)。 然你就只能吃青春饭,干些笨活儿,走出条可持续发展之路。

避免成为死做网页地

如果你定要说偶是做网页地,可可以要在前面加死字。

个人觉得,现在搞前端地确是要什么都会,什么都要了解。在这种大前端地趋势下,先有个明确地目标职业比较重要。你是更爱设计还是代码?亦或者用户研究更对你味?小公司(小项目)里没有那么明确地职能划分,要求你什么都会,这⑤可厚非,而且对你地成长很有帮助。但做到定程度,确立个能力重点,是分有必要地。

拿前端开发这块来说,有重视视觉地展示类站点,有重视交互地应用型站点,前端开发也自然地划分出两个方向 普通应用和RIA。普通应用只需单纯地psd2html,把psd文件转化成html。而RIA则需要和广义前端地各个部门分工协作,同时又兼具较高地程序员素养(算法、逻辑严密性,etc)。话说回来,psd转html地过程也大有学问,很多CSS tricks让人抓狂,页面重构地细节多多,而且别忘了,它还是RIA地前期准备。考虑到将来Web应用地复杂性(交互越傻瓜化,支撑交互地脚本就越复杂),互联网产品地迭代周期越来越短,分工合作乃大势所趋。要避免成为死做网页地,就要理解这个分工与合作地过程,并在某方面有所精专(要么CSS,要么JS,要么Flash),同时断学习其他相关技能。

在这点上,偶坚持着两个信条:

轻易重复自己

不断学习

论做设计还是写代码,偶都喜欢重复自己。新鲜地布局往往让偶激动万分。只要看到新地技巧,就要在下个项目里亲自实践。这也是为什么偶只做过个站(些小练习算),却能面上淘宝地原因(好吧,其实是因为运气,哈哈)。

而怎么选择自己地能力重点,也是个问题。在面试前,偶如此帮自己分析:

平时做整套网页,前端coding所花时间最多。项目需求、学习条件所限,导致偶在网页视觉设计和交互设计上地学习,及前端开发深入,可能还能满足融入个大公司团队地需求。而且前两者需要很强地沟通能力,相对来说,写代码地活儿独立性更强,应该更适合偶些。现在想来也⑤道理,但随着工作地深入,自身能力地提高,兴趣点发生转移也是可能。总之,⑤论怎么样选择职业,都以能实现自己已有长处,同时埋没自己地潜能为准。

追随职业地发展需求

互联网瞬息万变,前端行业发展喜人,Web 2.0网站风光⑤限,同时也给从业者提出很多新地要求。而你跟随时代地脚步有多紧,很大程度上决定了你将来会有多成功。前端开发这职位,将来会怎么发展;如果还有新人转过来,会是程序员们更适合,还是设计师们更适合?把这个问题想通了,也就预知了前端地未来。

HTML5/CSS3会带来什么?

HTML5新增了很多方便富应用地标签,CSS3新增了很多方便视觉设计地属性,这即能简化开发,也提供了功能实现上地更多可能。更强大地Web应用,更灵活而方便地构建方式,更需要前端人员具有大前端地思维。是理性地程序员更容易大起来,还是感性地设计师更容易呢?IE6什么时候能死?

浏览器兼容直是前端开发地重中之重。既是最费时也最⑤趣地部分,也是需要前端开发作为独立职位地大原因。既有人抱怨IE6去死吧!,也有人说IE6死了,偶们就没工作啦(当然,后者目光比较短浅)。IE6已经活了整整10年,上个淘宝地访客还有70%是IE6用户。IE6死,

HTML5/CSS3这些新东西就能全面部署。

IE6生命力再顽强,它总归是会死地(浏览器标准会越发统)。是否能把握先机,决定了你将来地竞争力。

跨平台,跨设备地前端

互联网前所未有地慎入移动设备。君见,手机黄祸地影响力已经大道让家长们个个如坐针毡。作为前端开发人员,这些社会问题偶们⑤力过问,但偶们至少能看出,手机等移动设备上地开发潜力是非常大地。淘宝已经新成立了⑤限事业部,联通iphone拥有各种应用程序地广告铺天盖地袭来,你还在等什么呢?

前端和后台同质化,交互与视觉何去何从?

所谓Web App被大力提倡,很多前端程序已经比某些后台程序还要复杂。当你投身于复杂地JavaScript海洋时,心中对交互和视觉还能保有多少敬畏?嗯,这个问题比较悬了,还待偶真地能写得出复杂程序时再议。安全、性能,你可知之事这些东西,就是专业和半罐水地区别。互联网上有很多渠道可以接触这些新热点,偶再赘言。算法,Geek地乐趣JavaScript游戏,JavaScript绘图,酷炫地ActionScript动画,你能写出来几个?

网页设计师的职业规划范文


随网络而产生的网页设计师现在已不再是新兴行业了,那么网页设计师该如何做好职业规划呢?

网页设计师的职业规划

一.职能规划

第一节,我们先讲职能规划。首先自己要有明确的目标和定位,这样后面的路才好走。光网页设计其实分的非常细致。因为各个企业的需求和情况不同,所以对这个职位的要求也不同。好的公司只要你精一样,一般的公司则要你会几样。

大致分这几块:

1.信息架构(这个属于策划型,一般门户网站需要,对产品策划和用户体验都需要有深入的了解,这个偏重的是策划能力,要有良好的逻辑思维,主要的工作任务是:组织信息规划栏目布局相关的工作)

2.视觉设计(这个理论上讲是属于艺术型,其实名曰商业艺术。2者还是不同的,对于网页设计来讲这块需求量是非常大的,现在人们越来越重视美观,而且要求越来越高。不管是门户网站,还是企业网站,FLASH全站(互动设计)这个角色的占有率是很大的。关于视觉这块先天性因素占的很多,天生的色彩感觉,创意能力。还要有良好的艺术修养,入职后还要对商业有深刻理解,明白商业设计的核心原则,如何将你的个性和商业目地完美结合是最重要的。主要的工作任务是:设计风格定位图标UI界面设计)

3.前端制作(说到这个职位,市场上逐渐增多。恩,这个属于纯技术型。最初级的就是切片和制作HTML,不要小看这个,以为这个没什么技术含量,其实这个技术含量也是很高,要符合标准和各个游览器的兼容也不是件很容易的事情,一般切片和制作HTML划入网页视觉设计师的范畴。应该属于附属职能,视觉设计做到一定的级别,这个无需理会。具体根据公司的要求决定。然后高级一点应用就是JS,AJAX等,主要的工作任务是:页面实现优化)

4.其它职能(比如UI设计。用户体验,FLASH互动设计,等这里不做详细的解释,本文仅针对网页设计而论)

二.对号入座

OK!第2节,我们开始讲本文的重点,注意了关于找工作的经验和技巧可是博大精深啊,其实和做人一样的道理。下面我们分几个级别来提供解决方案。

1.新手入行

嘿嘿,大家都有第一次,不要紧张,哈哈^_^。自然点,其实没什么,不就是去面试么,胆子要大,要有这样的思想,管他的,就是去喝喝茶,聊聊天啥的。除了自信还是自信,更重要的是对工作充满激情有浓厚的兴趣,要有理想。关于外表,不要搞的太正规了,你不是去面试销售。随便一点要有自己的个性,自我介绍随便说,哪里人,什么专业啥的。说话语气要带有亲和力。面带微笑。关于面试的时间尽量准时点。提前和稍后都太不好。简历不要写废话,语言简洁即可。恩,一般刚出道的都是拿U盘拷作品,嘻嘻,有条件可以带上笔记本展示自己的作品,物质上也是可以增强自信心的。

这个时候应该以学习为目地,应该充分的考虑目前的工作是否有利以后的职业规划。第一点就是识别能力,对你自己和公司有一定的认识。你自己的定位和目前的能力,是否适合公司这个职位的要求。前期对公司应该有初步的了解,只有了解双方的需求,才能有所均衡。一定要对号入座,哪怕工资稍微低点,也没有太大关系,这个时候薪资是属于次要的阶段。额,要多面试几家公司,这时要注意几点,有的公司招人缺乏诚信,或者条件苛刻。这样的公司不必理会。

面试你的人,平常有3类。HR人事,部门主管,经理。对于HR面试,主要是对人品的测试,一般大点的公司会有这样的流程。小的公司就是直接老板面试,如果OK,马上就上班!部门主管的面试,其实是最最关键的,为什么人事不是关键呢,对于技术岗位一般都是以技术部门为标准。首先你要容易相处,健谈,但不要说的太多了,幽默风趣,这样主管会觉得你和技术团队相处融洽。要知道不是你一个人在工作。专业能力方面,这个比重占的太多,如果你技术不过关,谈再多都是扯谈。这个阶段的薪资参考:2000-3000左右(上海北京深圳为例)

2.跳槽阶段

工作一段时间后,你会发现工资为啥没涨,或者没有激情啥的。这个时候是需要跳跳,大家都比较浮躁,不浮躁不行啊,只有碰壁了再爬起来才能成熟。不然不能悟出其中道理,额,关于跳槽这个技术含量超级高,比起前面的新手入行,要讲究的多。薪资不是主要的考虑,还是要考虑更高的台阶和合适的舞台,去发挥自己的潜能,这个阶段相对来说是比较漫长的过渡阶段,开始寻找突破的方向。这时的面试就比较讲技巧了,本文精华开始写了,对方会问你一些问题。下面的例举几个问的最多的解析。

1.为什么离开现在的公司(原因和理由,对方公司要考虑自己利益,你的离职行为是否和他们公司体系有关联)

2.你期望一个什么样的工作环境(对方要考虑你目前的情况,是否适合公司的情况)

3.你自己的职业规划和方向(你的定位是否符合公司的要求的)

4.你离职交接到岗需要多长时间(这个问题,其实属于心理战,切记不要急,不要说的太短,也不要说的太长了,控制在2周-1个月左右)

5.你期望的待遇是多少(哇!谈这个问题,一般都是最后谈。这个可是关键中的关键,这里各位要严重注意了,对方是问你期望待遇,不是问你市场价格是多少,你的期望待遇应该再你的市场价格上高出500-1000,不能说的太高,否则对方会觉得你对自己的认识不足。一般公司只要觉得你OK,还是会满足你的要求的,毕竟现在招个有经验也不是很容易。如果对方写了薪资范围,就不会跟你详细的谈这个,看对方公司的诚信度了。写面议的这个很难说,根据职能的要求决定薪资范围,从10个当中选1个性价比最高的,这样的公司是想碰运气,建议大家不要在这样公司上面的花心思。想要快速的招到合适的人,就必须明码标价!

如果对方确定用你,然后又跟你来个试用期80%的工资,其实这个就等于就是砍价,不要理会,说不定到时随便找个理由不让你转正把你干掉,非常有可能的说。一定要坚持自己的立场和原则,你答应了就等于签了一个不平等的条约。合同上一定要仔细看,试用期如果对方要求6个月的,你可以跟对方说,我只是来你们这里看一下,喝喝茶的。这个阶段的薪资参考:4000-5000左右(上海北京深圳为例)

3.稳定阶段

一路走来不容易啊!当你成为一名高级网页设计师的时候,你必须稳定下来,再不能乱跳了,这个时候可能你能跳的公司不多了,提高也是开始有难度了,当你到达这个级别的时候,不仅技术方面提高了,也悟出了很多人生的道理和职场的规则,你可能曾经风光的跳过几次,也可能有。

1-2回不幸被干掉,人出来混,总是要还的。

这个阶段找工作,完全就是靠实力说话了,牛X的作品就是最有说服力的,你到了这个级别,很多一般公司可能被你过滤掉了,他们养不起你。也不需要你这样高级的,你能去的地方不向以前那么多了。嘿嘿,对方这时就是挖你了,此时你会觉得有点成就感,或许网络上有些同行已经知道了你的名字,面试时候说话可以稍微带点傲气了,但不能狂,面试的时间这个必须得你说的算,这个时候你要掌握绝对的主动权。嘿嘿,来去自由的时代终于来临了,要尽情的展示你的做事风格,和你解决问题的能力,还有你的说话能力,高手从说话语气就可以听出水平了。口才同样的重要,因为这个时候基本上是以你的意见为主导了。

想要更上一层,就要开始慢长修养了。这个阶段的薪资参考:6000-8000左右(上海北京深圳为例)

4.大师阶段

这个阶段不用找工作,是怕工作找不到你。这个阶段的薪资参考:10000以上(上海北京深圳为例)网页设计师课程一般包括:

photoshop、Fireworks、用户界面设计实操,xhtml、css、dreamweaver、网站架构与网站策划

flash动画制作,域名与空间、ftp、dhtml、javascript、动态交互网站(asp、php、aja)

三.公司类型解析

门户游戏类:当然是一些大的公司了,QQ,163,盛大,九城等。这个不多说了。这样的公司工作相对来说要轻松点,福利会好点。

企业部门类:额,集团公司,政府部门可能就你1个人搞这块,缺少交流不是长久之计。

网站建设类:这个比较辛苦,没有几家公司不加班的,这样的公司流动性是最大的,做外包和网站建设业务。有的公司走的流水线,这样公司也是最多的,大大小小,很乱。可以当个临时落脚的地方。

互动设计类:谈到互动,这个概念很多人不清楚,简单的说就是网络广告。品牌展示类。跟各大门户网站媒介推广有联系的。互动还是没有形成一个行业,只能算有个圈子。我估计做这块的大家都互相认识了,因为真正做这块的没多少人,公司是数的清楚的。上海的:互动通安瑞所思好耶网帆IDESp2A01Media亿迈广告不超过20家,北京的:新意互动AMG维若视觉乐观数码还有些的公司是4A的下面的部门,在此不多做介绍。这个另外可以整篇文章了,他们主要做知名品牌的线上推广,工资较高,当然要求高

网页模板对网页设计行业的影响分析:

如果您能够用一套模板直接改文字搞定的客户,那样的客户必定是中低端客户,可能出的价钱,也是让公司、让我们抱怨不少。中低端客户在压价、同行在拼价、设计师在拼命,您认为,这个现象合理吗?相信我们做网页设计的,都有过这样的价格经历,做个网站千把块,甚至几百块,客户对稿子还挑三拣四,改来改去。所以很多人愤怒了,对这个行业愤怒了,怒这个行业不规范,怒自己修炼多年只值个白菜价。在这个环境下,有的人选择继续修炼,做高端设计,有的人选择忽悠,忽悠客户忽悠设计。网页设计既然是个行业,就应该存在高中低端,并不是只有超高端才能生存。卖奥拓的老总开宝马,卖宝马的老总开奥拓,并不是只有高端的公司才能有生存,关键是现阶段,中低端的网站,成本却不够低端。

对网页模板心存愤怒的同志,存在很大迁怒的成分,毕竟此前,国内基本没有高质量的商业模板。我们的想法是,面对白菜价客户,就应该用白菜的成本;面对高端的客户,模板给你的作用,可能仅仅是提供设计手法方面的帮助而不是包括思想在内的全部设计。

为设计师做职业规划


究竟怎样才算是一个好的设计师?这个职位的竞争度如何?从事设计师工作又该如何为自己做职业规划?

一个调侃设计师工作的段子是,客户要求设计师下班前要交设计图, 设计师也一口答应。然后到了第二天,客户问为何还没收到图,设计师的回答是,因为我还没下班。

的确,围绕设计师这份工作,有诸多类似加班多、甲方难搞、收入差距大等问 题,但是也正如一位《第一财经周刊》的读者在来信中提到的那样,如果论绝对数量,现如今有非常多的人会选择成为一名设计师。

原因有很多。首先设计工作的确需求很大,各行各业都需要。智联招聘高级职业顾问邹莉欣举例说,在智联平台上发布的室内外装潢、园林设计两大类设计师的招聘岗位,在20xx年春节后第一周日均增加100多个,而网页设计师的岗位更是日均增加三四百个。

其次设计工作的范围也非常广,从一个具体的网站页面到某个抽象的服务流程,都需要设计,而且许多行业的发展也有不断扩展设计类岗位需求的趋势,未来一定还会继续增加。

从业人群巨大,入行门槛不太高,随之产生的另一个问题,就是市场显得比较乱,人才流动率很高,对工作成果的价值判断没有统一标准,而且职业发展方向比较模糊,看不到一条清晰的路。很多人都会感觉做设计很累,而且竞争好激烈所以劳动也不怎么值钱,至于未来怎么走就更 是迷茫。

中智上海外企服务公司招聘服务中心经理朱诗勃告诉《第一财经周刊》,除了刚入门的助理设计师拿相对一般的固定收入,大部分设计公司的工资结构基本都是底薪加项目提成的形式。这也意味着设计师在累积一定的成绩和经验之后,其实是可以通过努力获得一份比较可观的收入的 。

朱诗勃同时还提到,国内企业未来对于优秀设计师的需求依然是个巨大的缺口,这也是设计师收入两极化的原因之一。在这个群体里的大多数,要想获得好的职业发展和成长的机会,还是需要个人不断自我提高,同时能克服一些行业通病,有自己的坚持和追求。

究竟怎样才算是一个好的设计师?从事设计工作又应该如何为自己做职业规划?《第一财经周刊》请到了创新和设计咨询公司Continuum中国区总裁Chris Hosmer及其产品服务系统设计师甘艺凡、智联招聘高级职业顾问邹莉欣和中智上海外企服务公司招聘服务中心经理朱诗勃,一起从行业竞争指数、能力要求、职业发展方向以及许多设计师都会面对的甲方和乙方这几个方面, 来多角度地解析设计师这份工作。

A 竞争指数

根据智联招聘对网站发布的职位需求以及求职者投递的简历数量统计,设计类职位的平均竞争指数是14,也就是每个设计类岗位大概有14个求职者去投递简历。邹莉欣认为,从这个角度看 ,设计类的竞争指数其实并不算太高。

但是,在平均之中也有例外。在设计类中有一种职位叫原画师,也就是为动漫画底稿。邹莉欣表示,这一岗位在20xx年春节后上线的只有44个,需求量不大,但求职者却非常多,达到1: 40。邹莉欣解释说,因为原画师只要求美术功底,没有动画设计、软件设计等能力要求,门槛更 低,所以竞争激烈。

相比之下,设计类中的应用技术类职位,如工业设计、服装设计等,由于其应用范围广,专 业要求很高,竞争指数不到20。

邹莉欣建议大家在求学选择专业时,就应该考虑到专业的应用性。只有不到 1/3的纯艺术专业的学生能找到对口的职位,大部分需要转行。而应用性强的艺术专业情况就会好很多。

B 热门岗位

与IT互联网相关

互联网已经是一个非常成熟的行业,而且很多传统行业也在涉足电子商务,所以现在市场上需要大量的交互设计师、UI/UE设计师、网页设计师。当然游戏设计师的需求也十分旺盛。

与市政建筑相关

房地产行业依旧非常热门,这也带动与室内外装潢设计相关的岗位需求非常大。同时,园林 设计、市政建设设计也是求职热点。

根据邹莉欣提供的智联招聘平台上的数据,这一类设计岗位在20xx年春节后第一周内日均增加超过100个,但这类岗位的准入门槛比较高,招聘者在发布信息的时候就会带有很多限定条件,直接就能淘汰掉一部分求职者。目前来看,该类岗位的竞争指数一般在10至20左右。邹莉 欣说。

C 能力要求

创新精神

创造力和想象力是优秀设计师的必备要求。Hosmer说,设计师需要有很多独特的创意,习惯并热爱逆向思维,而想象力则能帮助你将一切事物可视化,包括故事、创意、信息以及设计师对 事物的理解。

除此之外,一个具有人文主义精神的设计师可以通过对人类价值、信仰以及意义的思考,创 造出更好更人性化的体验。

广阔视野

设计师应该像一个冷静的观察者,能看到别人看不到的联系,并能够有效准确地传达自己的见解,具备一种综合的理解能力。出生于一种文化,成长于另一种文化,并能够在第三种文化中以专业的表现来工作。Hosmer说,努力培养多文化背景有助于帮助设计师扩展自己的视野,这也应该是专业的设计类公司致力营造的公司氛围。

商业思维

Hosmer告诉《第一财经周刊》,他在选人的时候比较看重设计师的创业家精神和领导潜质。前者意味着设计师需要对创造新东西保有热情,并拥有较强的逻辑性和可操作性思维,才能驱使你将一种可能性变为现实;而后者则需要你有将来去领导小组或项目的潜力,因为设计师既要能 授权于他人,也能自己独立完成工作。

当你具备了上述三个方面的能力和特质时,其实你已经达到设计师中的总监级别的能力要求了。对于初级级别的设计师来说,拥有想象力、人文主义精神以及综合的理解能力这三点已经 是最理想的状态了。 Hosmer说。当然,高级别对你的知识背景和创新精神也有了更高的要求 。

更全面的知识储备

甘艺凡有一个T型人才理论:一个成熟的设计师在纵向上需要锁定自己的领域,不断加强专业能力。在横向上,不仅仅需要了解设计领域的知识,还要对科技、商业、心理学等有所涉及,因为只钻自己的领域,很容易被框死,会变成用自我的理论来引导其他事情。而当你纵观其他领域的时候,你就会有发散性思路。甘艺凡说。

朱诗勃认为设计师要对所服务的行业有全流程的深刻了解,包括市场、客户、销售等诸多方面。甚至如果所服务的产品有生产环节的话,还需要把握好前期的生产流程、产品材质等。

学会自我沉淀

朱诗勃说,真正好的设计师应该都需要有丰富的经验积累和沉淀。创意和新颖或许是好设计的重要条件之一,但作为设计师需要站在需求方的角度,而不是像开个人展览一样可以进行一番纯粹的艺术创作。丰富的经验和沉淀都能帮助设计师掌握用户的需求。

D 职责与压力

在甲方,要满足公司需求,应对内部竞争

一家企业的设计团队可能就像内部的设计咨询公司一样,职责是完成满足公司产品需要的项目设计。在一些会采取内部竞标的企业中,设计团队的工作也会像第三方设计公司一样包含内部 竞标这一环节。

甘艺凡说,如果是在一家等级制度相对比较森严的公司,很多设计师的工作压力都围绕着 能不能符合老板的胃口,怎么样去更好地讲述自己的故事,怎么样去正确表达自己的想法 这几个问题展开。

而在气氛比较活泼的跨国公司,设计师的压力相对较小,一般都来自于自身对完美设计的追 求。

同时在某些大企业中,设计团队扮演的角色类似于内部的咨询团队。比如说一个冰箱项目,会同时给三个设计团队,让大家通过竞标来拿到项目,这样内部竞争会非常激烈,压力也相对更大。

在乙方,要为客户创造价值,做好期望管理

乙方设计师不但要为甲方公司创造价值,还要负责为用户提供优质的产品或服务。

另外一种情况是,一些甲方公司虽然自己有很多想法但是难以实现,这时候也需要设计师帮 助其将想法变成现实。

很多人认为设计师的压力来自甲方,但如果乙方公司和甲方能做到平等对话的话,甘艺凡认 为压力更多还是来自对自己的要求。

设计师需要做好期望管理。一方面是管理客户的期望,让客户知道通过什么样的步骤来达到目的,要做什么不要做什么,都要通过平等的对话来达成;另一方面要管理自己的期望,在有限的时间内让自己的设计给客户和用户带来价值。在这一前提下,如果时间允许则更改细节 ,如果不行也不要逼自己。甘艺凡说。

E 职业发展

晋升路径

在有独立设计部门的甲方公司,设计人员的晋升通道与其他部门的架构类似,沿着从初级的助理,到相对资深的设计岗位、团队领导、部门领导这个方向发展。

而在非独立设计部门的公司,朱诗勃表示:担任设计职责的员工可能还同时兼任了许多其 他工作,但发展空间或许更广阔。

Hosmer说,在类似Continuum这样的乙方设计咨询公司里,设计师通常有一条比较清晰的行政管理晋升方向,依次为进行辅助工作的助理设计师、独当一面的高级设计师、首席设计师,设计总监几个级别,再往上晋升就能成为一家设计公司的总经理。

而对于那些更希望在设计工作上发挥自己的创意,而并不追求管理职能的员工,也可以选择成为例如产品包装、新兴市场等某一特定领域里的资深专家,在设计公司内部搭建的一些创意或项目小组平台中工作。这些专家就像设计公司的代言人。Hosmer说,有时他们同样需要担负起向客户或广大用户进行该公司在某一领域中的设计理念的介绍和展示工作。

其他发展方向

市场部:有许多设计专业的学生在就业时会选择进入企业的市场部门工作,而且类似欧莱雅这样的大公司市场部,其实也很乐意接受有设计相关学科背景的员工。甘艺凡觉得,这或许是因为市场部的营销工作需要创新。如果只有讲究模型和数字的生意人,可能不太会像设计师那样去 发掘用户需求。

另一方面,市场部的工作往往会涉及到作为甲方与乙方进行沟通,这其中就需要一个能够传达公司设计意图并做好乙方设计管理工作的角色。设计师或许有一套自己的语言,更便于沟通。朱诗勃说,专业背景在此时会成为一种优势。

创业团队:甘艺凡认为,现在一个没有设计师的创业团队很有可能会无法获得pE或VC的投资,因为缺少了对用户的观察,缺少发散性思维。因为在一个创业团队里,设计师所能发挥力量的地方不仅仅是美术工作,还可以包括品牌定位、产品策略等,最重要的是发挥设计思维的精神。

邹莉欣

高级职业顾问

C=CBNweekly

Z=邹莉欣

C:设计行业这两年来的薪酬曲线如?何?

Z:根据智联的数据,工作经验在两年以内或刚刚毕业的设计类岗位的求职者,月薪一般都在 3000元上下。工作四五年后,表现优秀的人月薪能达到1万元以上。

C:设计师在选择自己职业发展的方向时需要注意什么?

Z:从薪酬和行业的郁闷度来看,不同的设计类职位区别不是很大。但在选择职业发展方向的时候,首先要根据自己的性格和兴趣,看自己适合什么;其次是看家庭情况,学习某个领域的设计也是要成本投入的;最后可以看自己所在地方的经济优势。比如大城市的互联网行业发展的比较好,需求大,那在这些城市从事互联网相关的设计就比较好。像广东、福建、浙江这些省服装业比较发达,对服装设计类人员的需求就比较大。

  网站地图