大学班级斗地主大赛策划书范文。
做好准备工作能更大限度地实现成功,为了更好地完成工作目标,我们要规划一份详细的工作方案。方案是针对某项活动的一种准备工作,那我们该怎么去写方案呢?经过收集,小编为您献上大学班级斗地主大赛策划书范文,请在阅读后,可以继续收藏本页!
一、活动前言
“斗地主”作为现中国老少皆宜的游戏,它不仅能够提高同学们的思维能力,丰富我们的大学生活,还能进一步营造一种互助互爱,积极愉悦的氛围.它对我班文化的深化,“求真务实”精神的传承尤为重要.
二. 活动目的
为了积极响应校园开展的“寝室文化交流节”活动,进一步加强给水排水2班班级的团结性与课外活动的多样性.我班将举办一次“斗地主”大赛.通过“斗地主”大赛,提高给水排水2班班级人员团结性与课外活动多样性,构建和谐、优秀、文明班级.
三. 活动对象
xx届给水排水2班全体学生
四. 活动时间
xx年12月
五. 策划主办单位
xx届给水排水2班
六. 活动内容
1.比赛采取晋级原则,初赛33进12,复赛12进3,决赛由3位选手决出比赛的冠军、亚军与季军.
2.初赛每人手中有积分30分(为避免赛后有零分情况出现),同学们在初赛进行角逐,5局过后,积分为前12名者晋级.若积分在12名有积分相同者,则由积分相同者再进行5局比赛,选出一名晋级.
3.复赛每人的初赛积分清零,且每人手中积分有30分.5局过后,积分为前3名者晋级.若积分在第三名有积分相同者,则按初赛积分高者晋级.
4.决赛每人的复赛积分清零,且每人手中积分有30分.5局过后,按积分多少决出本次比赛的冠、亚及季军.若有积分相同者,则按复赛积分高者排前.
5.本次比赛按电脑上玩“
“qq斗地主”的游戏规则。每人先拼点抓牌,点大者先抓牌(“a”最大,“2”最小)。最后桌上留有三张牌。再三人分别叫分,先抓牌者有先叫分权。叫分者可依次按“3分”、“2分”、“1分”、“不叫”等叫分。叫分顺序为逆时针方向叫分,若本局中前两人不叫分,则最后叫分者为地主,但最后叫分者可以从“3分”、“2分”、“1分”中选择叫分。叫分者若胜出,则得到所叫分数的两倍分数,而不叫分者则扣除叫分者叫出的分数。若比赛中有人抓到“炸弹”且打出,则可加积分“2分”,并计抓一次“炸弹”(比赛全过程中抓到“炸弹”且打出,次数最多者,可获“炸弹王”称号)。
七. 奖项设置 赞助单位
一等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分5分
二等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分3分
三等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分2分
“炸弹王”:1名,奖励相应奖品并班级加分2分
F132.com延伸阅读
斗地主大赛策划书
一.大学生棋牌爱好者协会简介
青岛科技大学棋牌协会成立于1998年,是我校成立最早的几个社团之一,由单一的“中国象棋社”发展至包罗各种棋的“棋类协会”,到今天规模庞大的“棋牌爱好者协会”。
协会自1998年成立以来,在校党委领导、团委指导以及社团联的管理下,形成了以丰富广大同学课余生活、提高大家对棋牌的兴趣促进棋牌的交流为中心的优良传统。成立之初就吸引了许多同学的加入。协会棋种较多,有中国象棋、国际象棋、中国围棋、军棋、五子棋和各种跳棋;牌类包罗各种牌的玩法:保皇、够级、斗地主、拖拉机等等,并在不断创新发展壮大。协会每年都会举办“新生杯”、“弘毅杯”,“科大杯”、棋类竞技场和“东西校区象棋对抗赛”等棋艺竞赛,在全校引起强烈反响,并成功迈出走出校门的第一步,xx年我协会联合青岛大学、青岛理工大学举办了规模空前的“青岛市高校象棋联赛”,并取得圆满成功,得到校领导和学生的如潮好评。xx年,协会纳新时,成员已过百人,在全体理事的努力下,协会先后获得十佳社团,“深入学习科学发展观活动月”优秀社团等称号。xx年,协会更是联合学校老师成功举办了第一届“友谊杯”师生中国象棋对抗赛,加深了师生之间的互动和交流。xx年我协会在五大高校象棋联赛中取得第一名的佳绩,在首届青岛市智力运动会象棋比赛中获团体第一名,五子棋获团体第二名,个人组获一金三银两铜,并为学校赢得“首届青岛市智力运动会十大运动模范学校”的荣誉称号。xx年在“一汽森雅杯”青岛市第二届大学生棋类比赛中获五子棋团体第一名,个人分获第二,第三,第四名。xx年,成功举办了“新生杯”象棋比赛,“弘毅杯” 五子棋比赛以及够级比赛,得到了各位参赛选手以及特邀嘉宾的称赞。xx年,希望棋协能够得到您的支持。
二.活动背景
扑克是一种世界闻名的牌类游戏,而斗地主也逐步演变成扑克游戏的领航者。
三.活动目的
我校为全省知名的综合性大学,在努力提高学生学习成绩的同时,也在努力提高同学们的综合素质,使得大学生能够从繁重的学习和工作中得到放松和解放,丰富同学们的课余生活向来是其中一项重要内容.为了提高学生的整体素质,加强同学之间的交流.增进同学友谊,同时也让斗地主这一项活动在大学生中能够得以广泛传播,棋牌爱好者协会特举办本次斗地主比赛。
四.活动主题
斗地主,就是这个味!
五.主办单位
青岛科技大学社团联合会
六.策划承办单位
棋牌爱好者协会
赞助单位:172 校园活动网、大学生精英论坛
七.活动时间和地点
比赛时间: 4月21日周天
比赛地点:雅苑餐厅
八.比赛规则
比赛分组方法:根据比赛人数,每三个人一组(抽签决定分组),每组打三局。
1.发牌
一副54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。每次洗牌,由选手按位置顺序依次洗牌。
2.叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”“2分”“3分”“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌,庄家不变,此局有效。如果前两家不叫,第三家叫分不得少于2分。如果庄家连续两局不叫,第三局庄家,至少叫两分,如果连续三把无人叫牌,庄家扣4分,其余两人得2分。
3.第一个叫牌的玩家
由工作人员抽取三张扑克后并指定一张扑克为起始扑克,参赛人员中的一员抽取指定扑克为最先叫牌者,之后的叫牌者按顺序轮流依次先叫分。
4.出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到选手跟牌时,选手可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。参赛者手内剩余1-3张牌时候要告知其他两位参赛者。某一玩家出完牌时结束本局。
5.牌型
火箭:即双王(大小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个a)
单牌:单个牌(如梅花3)
对牌:数值相同的两张牌(如对3)
三张牌:数值相同的三张牌(如三个3)
三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或对牌。(如三张3带一张6或两张6)
顺子:大于等于5张的连续单牌。(如:34567或更多张)
连对:大于等于三对连续的对牌。(如33445566或更多张)
飞机:大于等于两对连续的三张牌,可带两个对牌或两个单牌(如333444,带46或4466)
四带二:同数值的四张牌,带两张单牌或两个对牌,但不算做炸弹(如3333带57或5577)
6.牌型大小
火箭最大,可以管任意牌型。
炸弹可以管除火箭之外的任意牌型。
其他牌型要按同牌型且牌数一致比大小。
数值排序:大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
飞机、四带二、三带一、三带二中的带牌不做比较。
7.算分数
基础分:叫牌的底分(1、2、3)
地主胜:地主加2基础分。其余两家各减去基础分
地主败:地主减去2基础分。其余两家各加基础分。
每出一个炸弹或火箭,各家所加减的分数翻一倍。(火箭或炸弹留在手中不出不计算)
地主把牌出完,两家一张都没出,分数2。
两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数2
九.宣传方式
1) “斗地主”比赛时一款简单容易上手,普及率极大的游戏。在校园里举办比赛会有极高的人气
2) 棋牌爱好者协会具有多次举办棋牌比赛的经验,有能力办好这个比赛
3) 青岛科技大学四方校区一共有在校师生2万多,较高的人口密度也将促使我们这次活动的成功
4) 本次比赛规模大,涉及人数众多,是一次绝佳的宣传机会。同时我们也欢迎赞助方赞助纪念品从而取得广告效应
我们将以以下几种形式进行宣传与合作:
活动阶段
宣传方式
具体内容
宣传效果
活
动
前
期
活动冠名
为赞助合作公司提供活动冠名权,在各方宣传都将着重鸣谢贵公司
可大幅提高贵公司的校园知名度及竞争力,使贵公司品牌深入科大
传单宣传
工作人员将逐个寝室发放宣传单,同时介绍活动相关信息和公司相关信息
深入学生寝室,保证绝对的宣传效果
横幅、海报
将在校园主干道、宿舍楼、宣传栏等地方悬挂、张贴横幅、海报
人流量最大,宣传活动信息效率高
校园广播
通过中午及晚上的校园广播节目播报有关比赛及公司的信息
校园广播宣传力度大,受众广
网络宣传
将通过qq群、qq空间,人人网,校园论坛,社团联网站进行宣传
大学生网民数目众多,我们将发动会员,可以在网络上引起巨大影响
活
动
中
校内媒体
活动中,将有社团联记者站记者进行全程跟踪采访报道
由记者全程参与,更能了解和宣传活动和贵公司信息,便于进行宣传
主持人鸣谢
在活动中,主持人将当众鸣谢赞助单位
着重强调贵公司对本次活动的大力支持,增强同学们对贵公司品牌的认可
赞助商代表讲话
可在活动中插入赞助商代表讲话环节,介绍公司品牌、理念等,直接向同学们传递公司信息
更详细、具体地向同学们展示公司信息
植入广告
在活动中出现公司的广告,比如打牌用的桌子上可铺上贵公司的广告单页
更加简单直观的给参赛学生留下良好的印象
活动后期
网络宣传
我们将在中国高校联盟、中国学生社团网、新浪微博等网站上进行后续宣传
这些网站为全国性网站,影响范围广,收效好
其他
校园展卖
我们可以为贵公司提供展卖场地(场地费另算,需与我校社团联具体商议)
可以更直接地向学生展示公司产品,提高品牌影响力
最广泛到位的宣传——校内宣传平台+媒体全方位·多层次·立体化·持久宣传。
十.活动流程
比赛开始前
1.拉赞助:在清明节期间及比赛前一周拉赞助。
负责人:张于兴
2.准备活动物品
列出需要的扑克数量,以及所需所各种设备——进行租借或者购买。制作比赛所需的报名表,报名表包括参赛选手姓名、学院班级、联系方式。制作计分表格。
负责人:秘书长高秀才
3.活动宣传
a:提前一星期及活动期间做好活动的海报及横幅,并在比赛当天放于活动地点。
b:充分利用好校广播站、校报、记者站等媒体,对活动进行尽可能广的宣传。
c:利用校网进行宣传。
负责人:宣传部长 蒋海茹
信息部长 高万东
4.申请比赛地点,交表
活动表格《大型文体活动申请表》及时上交
负责人: 秘书长 高秀才
5.报名
报名时间:4月13、14、16
报名费1元
提前一周在小五四摆桌子进行报名。秘书处设计值班名单,安排理事会员值班。
负责人:副会长 杨钦旭
6.邀请嘉宾
负责人:会长 郭昱东
比赛进行时
4月21日上午九点举行比赛开幕式。
1.初赛
4月21日上午九点半选手进行初赛(3轮,每轮6局),选出前36名。
2.决赛
4月21日下午一点四十开始进行决赛(3轮,每轮6局),选出前8名。
3.颁奖
4月21日晚7点半在教室内邀请嘉宾进行颁奖。
比赛结束后
赛后的完善工作:
1. 交表,包括《大型文体活动登记表》
2. 后期对活动的宣传
十一.活动预算
1宣传单页(由商家和协会共同商议决定内容): 1000张0.12=120元
2. 横幅1条 15元10米=50元
3. 海报2张 25元=10元
4.开场开销:一次性水杯一包,签字笔5支,报名表,比赛计分表50张,约20元
5.斗地主证书:58=40元
6.斗地主大赛奖品:
第一名:百元奖品及证书
第2-3名:精美奖品
第4-8名:价值高级笔记本一本及证书
总计:约510元
奖品及其它宣传方式可与贵方具体协商,奖品可用带有贵公司标记的物品作为奖励,以进一步进行宣传。
十一.参赛人员
面向全校全体学生
十三.裁判团成员
棋牌爱好者协会各部部长以及裁判组理事
十四.注意事项
1.工作人员须佩戴好工作证
2.参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10分钟到达比赛场地作比赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。
3.选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。
4.比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。
联系人:郭昱东
大学生棋牌爱好者协会(四方区)
宿舍杯斗地主比赛策划书
一、活动目的:
为了促进班级团结,加深同学之间的了解,增强彼此之间的友谊,并为以后更好的学习打下良好的基础,我班决定策划举办宿舍间“斗地主”比赛活动。
二、活动时间和地点:xx年3月27日f北二楼活动中心
三、活动规则:
以“手机斗地主”规则为主,摸到明牌的选手有优先叫地主权。如不叫,则由其右边选手叫,如都不叫,则由摸到明牌的选手担当地主。比赛以45分钟为限。时间一到,每桌把手中的牌打完,宣布比赛结束。比赛采取加分制,底分为3分,明牌加倍,炸弹加倍且倍数累积。(比赛不得使诈,彼此之间不得讨论与比赛相关的话题,违者由裁判扣除相应的积分)
四、活动安排:
比赛以宿舍为单位,每宿舍派出4名参赛者(另派给女生宿舍2名男生),三人一桌,共10桌。每桌派指定裁判进行计分。
比赛人员及裁判如下:
序号
成员裁判第一组郭卫强、沈壮、龚雄蒋大勇第二组王祥、张凯、李瑞张琰第三组杨彦鸿、崔婷婷、李国超戚善良第四组陆小龙、王佳庆、王旭孔维顺第五组王琳、李志浩、张聘金刚第六组骆珍、郭昆纯、张恩玲王名煜第七组张秀婷、王磊、孙晓韦万春第八组陶天洋、张家翔、葛志全李静雅第九组季爱华、陈凤、刘延森聂继业第十组张家荣、周飞、王壮壮魏存玉
五、奖项评比:
以宿舍参赛人员的总积分的多少来确定一、二、三等奖,女生6人总积分应扣除一个平均分以示公平。
一等奖一名:奖品:香皂6块;
二等奖两名:奖品:空气清新剂2盒;
三等奖三名:奖品:衣架一把;
参与奖:每人一支笔;裁判奖:每人一支牙刷、一支笔。
六、活动预算:
香皂27元、空气清新剂14元、衣架8元、笔48元、牙刷20元 ;总计117元
七、活动预期效果:
同学之间更加和谐,批次之间的了解进一步加深,增强了同学之间的友谊和宿舍间的团结,消除同学间的误会,增强批次沟通,使班级变成一、个团结、和谐、互助的优良集体。
斗地主的联赛策划案
一、活动目的及意义
通过此次联赛,拓展二级客户群体,完成会员数据库的建立,提高XX地区爱吃一族的关注,提高餐厅本身与客户的黏性,以达到餐厅开源的目的。
二、活动主题
企业斗地主联赛
三、活动时间
下周四15:00——16:00
四、活动地点
XX大悦城店
五、活动对象
以大悦城为中心,步行20分钟左右的写字间,以企业为单位报名,每个企业派3人参赛
六、活动形式与内容
规则
1. 以企业为单位进行斗地主联赛,三名选手打散,重新分组(自行推选,按打牌风格选出——牌风犀利的先锋,牌风稳健的中军和谋略无双的诸葛),每人底分100分,比赛时间1小时。比赛时间内有选手0分则算出局,取分数最高者胜出(若2人分数相同则算同时胜出);若分数达到200分则直接视为胜出;若在比赛时间内未必出胜负则取分数最高者胜出。(此胜出为小组赛胜出,最终以企业的3名选手小组总得分计算胜负)
2. 本次比赛采取叫地主制,1分底分起叫,当叫至3分底分时,其他选手可以翻倍分数抢地主,每人可抢一次
3. 若比赛时间已到,则在比赛结束时间后的比分无效,以结束前的分数作为评判标准。
4. 选手出局后可以在本公司其他选手身后观看,但不许偷看其他选手牌花,不可喧哗,打扰其他选手,否则视为违纪,其
其个人积分清零
奖励
1. 小组第一名获得XX会员卡一张(内含20元),第二名10元会员卡,第三名5元会员卡
2. 胜出企业可获得,企业聚餐会员卡一张(含200元,限定10以上聚餐使用)
七、活动流程
1.以陌生拜访形式邀请大悦城附近步行20分钟左右的写字间,以XX企划部职员身份,讲述比赛奖励
八、前期工作安排
1.下周一前完成联赛的比赛模拟,拜访模拟
九、活动后期安排
1.活动结束后联系各参赛企业做回访,了解各企业对此次联赛的态度,记录,做下次方案的参照
2.比赛结束后现场发放企业斗地主联赛专属会员卡,登记会员信息(名字,电话号,出身年月),话术(会员卡需要您登记会员信息)
十、要求与注意事项
1.在联赛开始前1天确认参赛企业参赛人员齐备,预留3个参赛企业,在比赛开始前2小时再次确认参赛企业
2.在拜访企业过程中发现方案没有提及的阻力及时与其他人沟通,寻求解决方案
十一、经费预算
经费预算表
金额单位:元
序号科目单价数量总价
1.扑克2.0036.00
2.清洗费2.0036.00
3.会员卡0.510050.00
4.名片0.220xx0.00
5.KT板35.001.2*0.816.80
6.不可预算费用200.00 200.00
7.合计 318.80
斗地主比赛活动方案
斗地主比赛活动方案(一)
一、活动时间:
二、活动地点:食堂
三、参与人员:全体员工自愿报名
四、活动内容:现场打扑克“斗地主”,提高全民参与性,增强彼此沟通合作能力。
五、活动流程:
分组:抽签分组,对号入座。
发筹码,讲规则:选手入座后,每桌每人50个筹码,裁判宣布比赛规则。详见附件“比赛规则”。
预赛:比赛开始,限时1小时,以“三人斗地主”打法进行,每桌产生一名冠军,每桌冠军晋级半决赛。
半决赛:抽签分组,限时30分钟,每桌产生一名半决赛冠军。
冠军pK赛:限时30分钟,决胜出最终的冠军、亚军、季军。
六、比赛规则:
一)预选赛注意事项
比赛时间:
比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。
比赛规则:
每人预先发放50个虚拟筹码,每把以1个为基础开局;
输赢界定:
比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;
比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。
二)半决赛注意事项
比赛时间:
比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。
比赛规则:
每人预先发放20个虚拟筹码,每把以1个为基础开局;
输赢界定:
比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;
比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。
三)总冠军pK赛注意事项
比赛时间:
比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。
比赛规则:
每人预先发放50个虚拟筹码,每把以1个为基础开局;
输赢界定:
比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。
比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
若筹码数量相同则进入加时赛,决出最终胜负。
斗地主比赛活动方案(二)
一、活动目的及意义
为了丰富我校学生课余生活,展现我校精湛牌技,上海体育学院特别展开益智扑克竞技比赛——斗地主。活动旨在锻炼同学们缜密的思维能力,勇谋兼具的运筹能力,从而调动全所同学的活动激情,营造浓郁的体育竞技氛围。
二、活动宗旨
“以牌交友,以牌会友”,并本着“竞技与娱乐相融、智慧与激情齐放”的活动精神,给广大在校学生献上一份精美的体育竞技大餐。
三、实施方案
举办时间:**年4月24日
活动地点:教学楼教室(具体地点再通知)
比赛赛制:淘汰赛和决赛
人数:48人
奖项设置:
参与奖:32人
优胜奖:13人
特等奖:3人
【斗地主简介】
游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。
【斗地主游戏规则】
1. 发牌和决定地主
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。
叫3分的玩家成为地主。
如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。
如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。
底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。
2. 牌型
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,()如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999
天王炸弹:四张王牌
3. 牌型的比较
天王炸弹大于所有其他的牌型。
炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
4. 胜负条件
地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。
5. 积分计算
底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。
倍数:初始为1倍。
一局结束后,基本分的计算方法:
地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数
地主败:地主得分为 -3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数
以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):
每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2
每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3
地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2
晋级规则:
淘汰赛:淘汰赛比赛6轮,抽签决定每桌的对手,结束后各桌选手按照积分进行排名,积分最高的前16名选手进入下一轮,若积分相同,则采取加赛突然死亡法,由同分者与抽签出的陪赛晋级者组成一组或多组进行比赛。只要同分者的分数不再相同时,分数高者就胜出。
决赛:晋级决赛的选手重新抽签选定桌位,比赛6轮,结束后按照各桌选手积分进行排名,取前4名进行终极pK,从而分别赛出冠亚季军。(同分使用加赛突然死亡法)
经费预算:
项目数量单价(元)总价(元)
冠亚季军奖品360180
优胜奖品1330390
参与奖品3210320
扑克12448
总计938(元)
各班班长根据班内报名情况进行班内推选,每班至少出4名主力选手和1名替补队员代表本班出赛。
上海体育学院休闲系
斗地主比赛活动方案(三)
一、活动主题
《沟通 合作 团结》斗地主比赛。
二、活动目的
为方便信计学院纪检部全体成员沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富校园文化生活。信计学院纪检部特举办 “沟通 合作 团结 ”主题斗地主比赛。
三、活动对象、地点与时间
信计学院纪检部全体成员,14#104室,4月10日晚上7点30分开始。
四、活动章程
1、赛程安排
【1】部长致辞;
【2】抽签分组;
【3】斗地主比赛;
【4】颁奖;
【5】活动参与者合影。
2、工作人员安排
负责人:张重威 彭洋飞 孙艳露
主持人:李泽斌 曹晓凤
记分员:安 晶 索 萍 此里拉姆 周慧玲
3、比赛规则
比赛采用“公平、公正、公开”诚实守信的原则,参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农)。采用积分制,若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,如遇“炸”则翻倍。积分多者胜出。
4、具体流程
【1】赛事第一轮
将所有参赛选手通过现场抽签分为6组,每组由3名参赛者和1名积分员组成,通过三局角逐,淘汰每组中积分最少的一个参赛选手。如果三局不能决出胜负,再加一局,直至结果产生。胜出的2名选手参加下一轮的比赛。
【2】赛事第二轮
将第一轮胜出的12名选手重新抽签分为4组,采用第一轮的方式淘汰4人,且这4人中将有1名幸运者复活进入下一轮比赛。
【3】赛事第三轮
将第二轮胜出的8名选手以及复活的1名选手重新抽签分为3组,采用前两轮的方式淘汰其中3人。
【4】赛事第四轮
将第三轮胜出的6名选手重新抽签分为2组。各组分别淘汰1人。胜出的4位选手中积分最低者自动退出下一轮的比赛。
【5】赛事第五轮
剩下的3名选手进行最后的角逐,并在比赛中增加一张牌癞子,增加“炸”的机率。采用不变的积分制,决出冠亚季军。
5、赛前准备
【1】购物
扑克牌 瓜子 糖果 数码相机 音箱设备 奖品等。
【2】赛场布置
纪检部全体干事人员在比赛当天准时7点半到比赛现场统一布置,装饰赛场以及接好音箱设备等。
六、奖励办法
一等奖:荣誉证书+32元Mp3耳机。
二等奖:荣誉证书+15元书法钢笔。
三等奖:荣誉证书+10元笔记本。
七、经费预算
扑克牌:6*2=12元
零 食:39元瓜子花生+5元糖果=44元
矿泉水:30 元
奖 品:32+15+10+5*3 =72元
纪念品:60 元
合 计:218元
大学班级CS大赛的策划书
活动主题:
大学班级CS大赛
举办单位:
宇航学院101515班
赞助单位:
大学生精英论坛
活动意义:
缓解学习压力,丰富课余生活。
具体活动安排:
一人员安排
1由组织委员冯振伟动员大家积极参赛和组织安排赛事
2由生活委员李德金负责策划、金费以及奖项有关事宜。
3由宣传委员贾怿宣传有关事宜。
4由各班委负责赛事中的各种协调活动。
51015班全员参加,大众评委。
二具体赛事安排
实间:暂定下周三(4月27)下午2:00。
比赛地图:待定。
参赛形式:以宿舍为单位四人参赛,尽量动员全员参与,如实在有人没法参加,以电脑人(简单)代替凑足4人。
比赛形式:初赛决赛制。
初赛:抽签决定对手,三场同时进行,21局11胜制,比赛结束各场决出胜负,并记录个人赛绩。
决赛:由晋级的三个宿舍抽出两个先赛21局11胜制决出胜负,再由剩余的一个分别与先两个宿舍比赛直到分出名次。同时也记录个人赛绩。最终选出团体前2名。个人前4名。
奖励方式:
团队第一,每人奖2L的雪碧一瓶
团队第二,每人奖泡面一桶。
个人第一,待定
个人第二,待定
个人第三,待定
个人第四,待定
注意事项:
本比赛旨在丰富大家的课余生活,但请大家
家不要过于迷恋游戏影响学习。
经费问题由于涉及女生利益还有待商讨。
大家多提意见,关于奖励什么的。
班级博客大赛策划书
一、活动主题:
牵手博客,展现班级风采,构建和谐民商。
二、活动目的:
1、加强同学们对网络的重视与应用,丰富校园生活。
2、集中展现民商各班的精神风貌,增进班级间的交流合作。
3、同时记录下同学们的多姿多彩的校园生活。
三、活动时间:
20xx年10月12日到20xx年11月15日
四、活动对象:
西南政法大学民商法学院10级全体学生
五、活动内容:
(1)参赛各班可任选网站建立自己的班级博客,于10月12日前将博客开通,每班设1-3名博客管理员。
(2)上传集体活动照片,班级活动介绍以及能展现班级风貌的文字,图片或视频。
(2)博客内容必须包括建国60周年、军训体验、本班对迎新晚会的节目筹备情况这三个版块,除此,其他内容,要注重创意。
(4)各班在此次比赛之后坚持更新博客,将其作为班级对外的宣传窗口和班内联系的重要方式延续传承下去。
(5)我们会将每个班的博客地址打印出来并贴出来,同时也公布在学生会网上。
六、实施步骤:
1、准备阶段(20xx年10月9日~20xx年10月11日)
A.10月12日前,在网站发布活动信息,在民商学生会网站与学校网站学生会板块均要发布。
B.活动宣传材料分条横幅、海报、写真、通知、宣传单五种,在10月12日前印制完毕。条横幅要求挂
挂在笃行楼到三教的路上。海报要求贴在民商宣传栏上。A4黑白通知(盖红章)和A3写真,贴在西园一栋、南园一、二、五栋民商宣传栏上。宣传单交给10级总班,由总班分发给各班班长(10月9号晚上可以开个会)。条横幅1张,海报印制1份,A3写真和A4黑白通知各印制5份,宣传单印制125份(10级每个寝室一份)。
C.10月9日-10月16日为宣传时间,宣传一周。并将各班报名情况以及各班班长、管理员的联系方式统计好。
2、实施阶段(10月12日~11月14日)
(1)评选方式:
A.周评(四次)
每周六(即10月17日、10月24日、10月31日和11月7日四天),由举办方对各班博客进行周评,将每周优秀博客在学生会网站上进行宣传。四次周评成绩之和决定哪三个班的进入决赛。
B.现场投票
11月4日开展现场活动(投票占1分)。根据同学喜爱程度,得票数来定。得票第一名加1分,第二名0.9分,以此类推,得票数最低的两个班不加分。
(2)评分细则:采取十分制。 项目 要求 风格 整体效果体现班级风格,积极向上。 内 容(包括文字和图片两部分) 其中文字部分,博文要有数量和质量,必须是原创,内容要真实吸引人,图片部分要有特色、创新。 三大板块的内容 更新及时,内容详实 访问量 统计从活动起到活动止,访问量最多的班级加1分,第二名加0.9分,以此类推,访问量
最少的两个班不加分。
现场投票
根据同学喜爱程度,得票数来定。得票第一名加1分,第二名0.9分,以此类推,得票数最低的两个班不加分。
周评标准 序号 评分标准 计分 评分 1 主题定位:主题鲜明,思想健康,展现班级积极向上团结一心的精神风貌和思想情感 2 日志要求:具有一定的数量和质量,有相当比例的原创作品,内容丰富、形式多样 3 图片要求:多方面展示大学生活,有一定的数量和质量。如有自己设计的有特色的徽号、标志(Logo),或自己创作、处理的美工图片,可适当加分 4 链接:包括友情链接和资源链接,有一定的数量和质量 5 布局要求:整体布局均衡合理、美观协调、风格一致,层次结构及链接结构清晰,方便浏览操作和观看 6 色彩要求:整体色彩要协调和谐,符合美感 7 留言与评论数量,回复及时,与访问者互动充分 8 背景音乐 第一次周评(2分) 第二次周评(2分) 第三次周评(2分) 第四次周评(2分) 现场投票(1分) 访问量
(1分) 论坛投票
(1分) 总分 备注●各班要在博客的显著位置设置民商学生会网站链接。 202.202.80.9/msfxy ●请各班在11月3日前将博客地址及班级博客简介发送至民商学生会邮箱
●如有相关疑问请函至指定邮箱,我们及时答复。
(3)统计同学投票票数,并制作成表格,联系班级博客评选委员会成员,并
提交作品进行评选,并负责回收评选委员会评选结果、统计评委评分、制作成表格。
(4)制作获奖班级公示名单5份,通知获奖班级。
(5)制作活动奖状。
(6)制作书面活动总结,并在网上发布。
七、奖项设置:
一等奖1个,二等奖1个,三等奖1个,优秀奖若干。
参与博客的管理员按学生手册相应条款加分,获得一、二、三等奖的博客的管理员按手册相应条款加分。给获得一、二、三等奖班级颁发证书以及其管理员颁发笔记本。给获得优秀奖班级颁发奖状。
八、财务预算:
条横幅 1张*150元=150元
海报 1份*150元=150元
通知A4 5份*1元=5元
宣传单A4 125份*0.5元=62.5元
投票展架 1个*50元=50元
双面胶 3卷*3元=9元
绳子 2卷*4元=8元
奖状 9份*5元=45元
证书 3个*20元=60元
笔记本 9个*10元=90元
制作表格 10个*0.2=2元
获奖名单 5份*0.2=1元
打博客主页 12份*20=240元
费用总计 783.5元
主办:民商法学院分团委 承办:民商法学院学生会
策划、协办:民商法学院10级学生会
班级象棋大赛策划书
班级象棋大赛策划书
活动目的:
锻炼思维灵活性,培养随机应变的能力,提高综合素质,是我们当代大学生所要努力去完成的任务。象棋是一种智力游戏,它能充分锻炼一个人的思维能力、预知能力和随机应变能力。通过举办和参加象棋大赛,不仅能够锻炼同学们思维的敏捷度,提高随机应变的能力,而且还能锻炼同学们的预知能力,为以后更好地立足于社会打下基础。另外,通过参加象棋大赛,同学们互相的了解程度得到了加强,对每个人的象棋水平有了清楚的了解。同时,同学们互相切磋棋艺的过程,本身就是一个自身棋艺提升的过程。
活动背景:
随着冬天的到来,本学期也快要结束了,而各科的考试也即将到来,面对寒冷而多风的冬天,户外的活动已经不太适合举办,然而锻炼同学们的能力确实必不可少的。再加上考试即将到来,举办户外活动存在不安全的因素,另外举办和参加获得过程,也是增加同学们之间友谊的过程,这对于以后的学习和生活都是非常有帮助的。还有,经常下象棋对于同学们全面思考问题是非常有帮助的,同时可以减少同学们玩电子游戏的时间,达到一举多得的效果。
活动主题:
纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你操
活动时间:
2013年11月24日周日下午13:00——17:00
活动地点:
19326、19327、19328、19329宿舍以及龙湾湖边
活动组织者:
第一组织者:郭隆臻 主要组织者:聂海超
活动对象:
83班全体同学
活动流程:
(1)提前一周开班会确定比赛时间和比赛的相关规则,确定比赛的时间,以及讨论所要准备的物品。
(2)由宣传委员统计出参赛选手的人数及名单,并告知他们比赛的相关事宜和分组时间。
(3)人数确定下来后,由组织委员组织参赛选手进行分组抽签,同时告知他们参赛时间。
(4)所有不参赛的同学将作为裁判,由班长为每个小组分配一名裁判。
(5)为保证比赛的公平性,赛前由心理委员对每一位裁判进行心理,要求他们不能偏向任何一方。
(6)由生活委员采购比赛的奖品和证书,以及比赛过程中需要用到的记分卡片。
(7)比赛时,由团支书、学习委员和文体委员组成监督小组,监督各位裁判的执法过程,保证比赛的公平、公正。
(8)比赛结束后,由班委成员评选出前三名最佳棋手,分别颁发冠军、亚军和季军荣誉证书。
(9)由三位获奖选手发表获奖感言并拍照留念。
活动预算:
荣誉证书3个,纯净水一提,记分卡片若干,共计约50元。
注意了,好的策划书不一定按某种格式,或许一篇好文案本身就是一部好的策划书。以上《大学班级斗地主大赛策划书范文》一文能帮助您解决策划书的撰写需求,如果还想阅读关于“斗地主检讨书”相关内容,请访问“斗地主检讨书”专题!