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斗地主检讨书

斗地主大赛策划书。

一年之计在于春,一天之计在于晨,计划至关重要。当我们对工作感到思绪混乱时,我们要静下心来完善自己的方案。制定方案需要结合实际,保证其是切实可行的。不必为写方案而烦恼了!考虑到你的需求,小编特意整理了“斗地主大赛策划书”,请收藏好,以便下次再读!

一.大学生棋牌爱好者协会简介

青岛科技大学棋牌协会成立于1998年,是我校成立最早的几个社团之一,由单一的“中国象棋社”发展至包罗各种棋的“棋类协会”,到今天规模庞大的“棋牌爱好者协会”。

协会自1998年成立以来,在校党委领导、团委指导以及社团联的管理下,形成了以丰富广大同学课余生活、提高大家对棋牌的兴趣促进棋牌的交流为中心的优良传统。成立之初就吸引了许多同学的加入。协会棋种较多,有中国象棋、国际象棋、中国围棋、军棋、五子棋和各种跳棋;牌类包罗各种牌的玩法:保皇、够级、斗地主、拖拉机等等,并在不断创新发展壮大。协会每年都会举办“新生杯”、“弘毅杯”,“科大杯”、棋类竞技场和“东西校区象棋对抗赛”等棋艺竞赛,在全校引起强烈反响,并成功迈出走出校门的第一步,xx年我协会联合青岛大学、青岛理工大学举办了规模空前的“青岛市高校象棋联赛”,并取得圆满成功,得到校领导和学生的如潮好评。xx年,协会纳新时,成员已过百人,在全体理事的努力下,协会先后获得十佳社团,“深入学习科学发展观活动月”优秀社团等称号。xx年,协会更是联合学校老师成功举办了第一届“友谊杯”师生中国象棋对抗赛,加深了师生之间的互动和交流。xx年我协会在五大高校象棋联赛中取得第一名的佳绩,在首届青岛市智力运动会象棋比赛中获团体第一名,五子棋获团体第二名,个人组获一金三银两铜,并为学校赢得“首届青岛市智力运动会十大运动模范学校”的荣誉称号。xx年在“一汽森雅杯”青岛市第二届大学生棋类比赛中获五子棋团体第一名,个人分获第二,第三,第四名。xx年,成功举办了“新生杯”象棋比赛,“弘毅杯” 五子棋比赛以及够级比赛,得到了各位参赛选手以及特邀嘉宾的称赞。xx年,希望棋协能够得到您的支持。

二.活动背景

扑克是一种世界闻名的牌类游戏,而斗地主也逐步演变成扑克游戏的领航者。

三.活动目的

我校为全省知名的综合性大学,在努力提高学生学习成绩的同时,也在努力提高同学们的综合素质,使得大学生能够从繁重的学习和工作中得到放松和解放,丰富同学们的课余生活向来是其中一项重要内容.为了提高学生的整体素质,加强同学之间的交流.增进同学友谊,同时也让斗地主这一项活动在大学生中能够得以广泛传播,棋牌爱好者协会特举办本次斗地主比赛。

四.活动主题

斗地主,就是这个味!

五.主办单位

青岛科技大学社团联合会

六.策划承办单位

棋牌爱好者协会

赞助单位:172 校园活动网、大学生精英论坛

七.活动时间和地点

比赛时间: 4月21日周天

比赛地点:雅苑餐厅

八.比赛规则

比赛分组方法:根据比赛人数,每三个人一组(抽签决定分组),每组打三局。

1.发牌

一副54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。每次洗牌,由选手按位置顺序依次洗牌。

2.叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”“2分”“3分”“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌,庄家不变,此局有效。如果前两家不叫,第三家叫分不得少于2分。如果庄家连续两局不叫,第三局庄家,至少叫两分,如果连续三把无人叫牌,庄家扣4分,其余两人得2分。

3.第一个叫牌的玩家

由工作人员抽取三张扑克后并指定一张扑克为起始扑克,参赛人员中的一员抽取指定扑克为最先叫牌者,之后的叫牌者按顺序轮流依次先叫分。

4.出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到选手跟牌时,选手可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。参赛者手内剩余1-3张牌时候要告知其他两位参赛者。某一玩家出完牌时结束本局。

5.牌型

火箭:即双王(大小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个a)

单牌:单个牌(如梅花3)

对牌:数值相同的两张牌(如对3)

三张牌:数值相同的三张牌(如三个3)

三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或对牌。(如三张3带一张6或两张6)

顺子:大于等于5张的连续单牌。(如:34567或更多张)

连对:大于等于三对连续的对牌。(如33445566或更多张)

飞机:大于等于两对连续的三张牌,可带两个对牌或两个单牌(如333444,带46或4466)

四带二:同数值的四张牌,带两张单牌或两个对牌,但不算做炸弹(如3333带57或5577)

6.牌型大小

火箭最大,可以管任意牌型。

炸弹可以管除火箭之外的任意牌型。

其他牌型要按同牌型且牌数一致比大小。

数值排序:大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

飞机、四带二、三带一、三带二中的带牌不做比较。

7.算分数

基础分:叫牌的底分(1、2、3)

地主胜:地主加2基础分。其余两家各减去基础分

地主败:地主减去2基础分。其余两家各加基础分。

每出一个炸弹或火箭,各家所加减的分数翻一倍。(火箭或炸弹留在手中不出不计算)

地主把牌出完,两家一张都没出,分数2。

两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数2

九.宣传方式

1) “斗地主”比赛时一款简单容易上手,普及率极大的游戏。在校园里举办比赛会有极高的人气

2) 棋牌爱好者协会具有多次举办棋牌比赛的经验,有能力办好这个比赛

3) 青岛科技大学四方校区一共有在校师生2万多,较高的人口密度也将促使我们这次活动的成功

4) 本次比赛规模大,涉及人数众多,是一次绝佳的宣传机会。同时我们也欢迎赞助方赞助纪念品从而取得广告效应

我们将以以下几种形式进行宣传与合作:

活动阶段

宣传方式

具体内容

宣传效果

活动冠名

为赞助合作公司提供活动冠名权,在各方宣传都将着重鸣谢贵公司

可大幅提高贵公司的校园知名度及竞争力,使贵公司品牌深入科大

传单宣传

工作人员将逐个寝室发放宣传单,同时介绍活动相关信息和公司相关信息

深入学生寝室,保证绝对的宣传效果

横幅、海报

将在校园主干道、宿舍楼、宣传栏等地方悬挂、张贴横幅、海报

人流量最大,宣传活动信息效率高

校园广播

通过中午及晚上的校园广播节目播报有关比赛及公司的信息

校园广播宣传力度大,受众广

网络宣传

将通过qq群、qq空间,人人网,校园论坛,社团联网站进行宣传

大学生网民数目众多,我们将发动会员,可以在网络上引起巨大影响

校内媒体

活动中,将有社团联记者站记者进行全程跟踪采访报道

由记者全程参与,更能了解和宣传活动和贵公司信息,便于进行宣传

主持人鸣谢

在活动中,主持人将当众鸣谢赞助单位

着重强调贵公司对本次活动的大力支持,增强同学们对贵公司品牌的认可

赞助商代表讲话

可在活动中插入赞助商代表讲话环节,介绍公司品牌、理念等,直接向同学们传递公司信息

更详细、具体地向同学们展示公司信息

植入广告

在活动中出现公司的广告,比如打牌用的桌子上可铺上贵公司的广告单页

更加简单直观的给参赛学生留下良好的印象

活动后期

网络宣传

我们将在中国高校联盟、中国学生社团网、新浪微博等网站上进行后续宣传

这些网站为全国性网站,影响范围广,收效好

其他

校园展卖

我们可以为贵公司提供展卖场地(场地费另算,需与我校社团联具体商议)

可以更直接地向学生展示公司产品,提高品牌影响力

最广泛到位的宣传——校内宣传平台+媒体全方位·多层次·立体化·持久宣传。

十.活动流程

比赛开始前

1.拉赞助:在清明节期间及比赛前一周拉赞助。

负责人:张于兴

2.准备活动物品

列出需要的扑克数量,以及所需所各种设备——进行租借或者购买。制作比赛所需的报名表,报名表包括参赛选手姓名、学院班级、联系方式。制作计分表格。

负责人:秘书长高秀才

3.活动宣传

a:提前一星期及活动期间做好活动的海报及横幅,并在比赛当天放于活动地点。

b:充分利用好校广播站、校报、记者站等媒体,对活动进行尽可能广的宣传。

c:利用校网进行宣传。

负责人:宣传部长 蒋海茹

信息部长 高万东

4.申请比赛地点,交表

活动表格《大型文体活动申请表》及时上交

负责人: 秘书长 高秀才

5.报名

报名时间:4月13、14、16

报名费1元

提前一周在小五四摆桌子进行报名。秘书处设计值班名单,安排理事会员值班。

负责人:副会长 杨钦旭

6.邀请嘉宾

负责人:会长 郭昱东

比赛进行时

4月21日上午九点举行比赛开幕式。

1.初赛

4月21日上午九点半选手进行初赛(3轮,每轮6局),选出前36名。

2.决赛

4月21日下午一点四十开始进行决赛(3轮,每轮6局),选出前8名。

3.颁奖

4月21日晚7点半在教室内邀请嘉宾进行颁奖。

比赛结束后

赛后的完善工作:

1. 交表,包括《大型文体活动登记表》

2. 后期对活动的宣传

十一.活动预算

1宣传单页(由商家和协会共同商议决定内容): 1000张0.12=120元

2. 横幅1条 15元10米=50元

3. 海报2张 25元=10元

4.开场开销:一次性水杯一包,签字笔5支,报名表,比赛计分表50张,约20元

5.斗地主证书:58=40元

6.斗地主大赛奖品:

第一名:百元奖品及证书

第2-3名:精美奖品

第4-8名:价值高级笔记本一本及证书

总计:约510元

奖品及其它宣传方式可与贵方具体协商,奖品可用带有贵公司标记的物品作为奖励,以进一步进行宣传。

十一.参赛人员

面向全校全体学生

十三.裁判团成员

棋牌爱好者协会各部部长以及裁判组理事

十四.注意事项

1.工作人员须佩戴好工作证

2.参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10分钟到达比赛场地作比赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。

3.选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。

4.比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。

联系人:郭昱东

大学生棋牌爱好者协会(四方区)

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大学班级斗地主大赛策划书范文


一、活动前言

“斗地主”作为现中国老少皆宜的游戏,它不仅能够提高同学们的思维能力,丰富我们的大学生活,还能进一步营造一种互助互爱,积极愉悦的氛围.它对我班文化的深化,“求真务实”精神的传承尤为重要.

二. 活动目的

为了积极响应校园开展的“寝室文化交流节”活动,进一步加强给水排水2班班级的团结性与课外活动的多样性.我班将举办一次“斗地主”大赛.通过“斗地主”大赛,提高给水排水2班班级人员团结性与课外活动多样性,构建和谐、优秀、文明班级.

三. 活动对象

xx届给水排水2班全体学生

四. 活动时间

xx年12月

五. 策划主办单位

xx届给水排水2班

六. 活动内容

1.比赛采取晋级原则,初赛33进12,复赛12进3,决赛由3位选手决出比赛的冠军、亚军与季军.

2.初赛每人手中有积分30分(为避免赛后有零分情况出现),同学们在初赛进行角逐,5局过后,积分为前12名者晋级.若积分在12名有积分相同者,则由积分相同者再进行5局比赛,选出一名晋级.

3.复赛每人的初赛积分清零,且每人手中积分有30分.5局过后,积分为前3名者晋级.若积分在第三名有积分相同者,则按初赛积分高者晋级.

4.决赛每人的复赛积分清零,且每人手中积分有30分.5局过后,按积分多少决出本次比赛的冠、亚及季军.若有积分相同者,则按复赛积分高者排前.

5.本次比赛按电脑上玩“

“qq斗地主”的游戏规则。每人先拼点抓牌,点大者先抓牌(“a”最大,“2”最小)。最后桌上留有三张牌。再三人分别叫分,先抓牌者有先叫分权。叫分者可依次按“3分”、“2分”、“1分”、“不叫”等叫分。叫分顺序为逆时针方向叫分,若本局中前两人不叫分,则最后叫分者为地主,但最后叫分者可以从“3分”、“2分”、“1分”中选择叫分。叫分者若胜出,则得到所叫分数的两倍分数,而不叫分者则扣除叫分者叫出的分数。若比赛中有人抓到“炸弹”且打出,则可加积分“2分”,并计抓一次“炸弹”(比赛全过程中抓到“炸弹”且打出,次数最多者,可获“炸弹王”称号)。

七. 奖项设置 赞助单位

一等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分5分

二等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分3分

三等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分2分

“炸弹王”:1名,奖励相应奖品并班级加分2分

宿舍杯斗地主比赛策划书


一、活动目的:

为了促进班级团结,加深同学之间的了解,增强彼此之间的友谊,并为以后更好的学习打下良好的基础,我班决定策划举办宿舍间“斗地主”比赛活动。

二、活动时间和地点:xx年3月27日f北二楼活动中心

三、活动规则:

以“手机斗地主”规则为主,摸到明牌的选手有优先叫地主权。如不叫,则由其右边选手叫,如都不叫,则由摸到明牌的选手担当地主。比赛以45分钟为限。时间一到,每桌把手中的牌打完,宣布比赛结束。比赛采取加分制,底分为3分,明牌加倍,炸弹加倍且倍数累积。(比赛不得使诈,彼此之间不得讨论与比赛相关的话题,违者由裁判扣除相应的积分)

四、活动安排:

比赛以宿舍为单位,每宿舍派出4名参赛者(另派给女生宿舍2名男生),三人一桌,共10桌。每桌派指定裁判进行计分。

比赛人员及裁判如下:

序号

成员裁判第一组郭卫强、沈壮、龚雄蒋大勇第二组王祥、张凯、李瑞张琰第三组杨彦鸿、崔婷婷、李国超戚善良第四组陆小龙、王佳庆、王旭孔维顺第五组王琳、李志浩、张聘金刚第六组骆珍、郭昆纯、张恩玲王名煜第七组张秀婷、王磊、孙晓韦万春第八组陶天洋、张家翔、葛志全李静雅第九组季爱华、陈凤、刘延森聂继业第十组张家荣、周飞、王壮壮魏存玉

五、奖项评比:

以宿舍参赛人员的总积分的多少来确定一、二、三等奖,女生6人总积分应扣除一个平均分以示公平。

一等奖一名:奖品:香皂6块;

二等奖两名:奖品:空气清新剂2盒;

三等奖三名:奖品:衣架一把;

参与奖:每人一支笔;裁判奖:每人一支牙刷、一支笔。

六、活动预算:

香皂27元、空气清新剂14元、衣架8元、笔48元、牙刷20元 ;总计117元

七、活动预期效果:

同学之间更加和谐,批次之间的了解进一步加深,增强了同学之间的友谊和宿舍间的团结,消除同学间的误会,增强批次沟通,使班级变成一、个团结、和谐、互助的优良集体。

斗地主的联赛策划案


一、活动目的及意义

通过此次联赛,拓展二级客户群体,完成会员数据库的建立,提高XX地区爱吃一族的关注,提高餐厅本身与客户的黏性,以达到餐厅开源的目的。

二、活动主题

企业斗地主联赛

三、活动时间

下周四15:00——16:00

四、活动地点

XX大悦城店

五、活动对象

以大悦城为中心,步行20分钟左右的写字间,以企业为单位报名,每个企业派3人参赛

六、活动形式与内容

规则

1. 以企业为单位进行斗地主联赛,三名选手打散,重新分组(自行推选,按打牌风格选出——牌风犀利的先锋,牌风稳健的中军和谋略无双的诸葛),每人底分100分,比赛时间1小时。比赛时间内有选手0分则算出局,取分数最高者胜出(若2人分数相同则算同时胜出);若分数达到200分则直接视为胜出;若在比赛时间内未必出胜负则取分数最高者胜出。(此胜出为小组赛胜出,最终以企业的3名选手小组总得分计算胜负)

2. 本次比赛采取叫地主制,1分底分起叫,当叫至3分底分时,其他选手可以翻倍分数抢地主,每人可抢一次

3. 若比赛时间已到,则在比赛结束时间后的比分无效,以结束前的分数作为评判标准。

4. 选手出局后可以在本公司其他选手身后观看,但不许偷看其他选手牌花,不可喧哗,打扰其他选手,否则视为违纪,其

其个人积分清零

奖励

1. 小组第一名获得XX会员卡一张(内含20元),第二名10元会员卡,第三名5元会员卡

2. 胜出企业可获得,企业聚餐会员卡一张(含200元,限定10以上聚餐使用)

七、活动流程

1.以陌生拜访形式邀请大悦城附近步行20分钟左右的写字间,以XX企划部职员身份,讲述比赛奖励

八、前期工作安排

1.下周一前完成联赛的比赛模拟,拜访模拟

九、活动后期安排

1.活动结束后联系各参赛企业做回访,了解各企业对此次联赛的态度,记录,做下次方案的参照

2.比赛结束后现场发放企业斗地主联赛专属会员卡,登记会员信息(名字,电话号,出身年月),话术(会员卡需要您登记会员信息)

十、要求与注意事项

1.在联赛开始前1天确认参赛企业参赛人员齐备,预留3个参赛企业,在比赛开始前2小时再次确认参赛企业

2.在拜访企业过程中发现方案没有提及的阻力及时与其他人沟通,寻求解决方案

十一、经费预算

经费预算表

金额单位:元

序号科目单价数量总价

1.扑克2.0036.00

2.清洗费2.0036.00

3.会员卡0.510050.00

4.名片0.220xx0.00

5.KT板35.001.2*0.816.80

6.不可预算费用200.00 200.00

7.合计 318.80

斗地主比赛活动方案


斗地主比赛活动方案(一)

一、活动时间:

二、活动地点:食堂

三、参与人员:全体员工自愿报名

四、活动内容:现场打扑克“斗地主”,提高全民参与性,增强彼此沟通合作能力。

五、活动流程:

分组:抽签分组,对号入座。

发筹码,讲规则:选手入座后,每桌每人50个筹码,裁判宣布比赛规则。详见附件“比赛规则”。

预赛:比赛开始,限时1小时,以“三人斗地主”打法进行,每桌产生一名冠军,每桌冠军晋级半决赛。

半决赛:抽签分组,限时30分钟,每桌产生一名半决赛冠军。

冠军pK赛:限时30分钟,决胜出最终的冠军、亚军、季军。

六、比赛规则:

一)预选赛注意事项

比赛时间:

比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。

比赛规则:

每人预先发放50个虚拟筹码,每把以1个为基础开局;

输赢界定:

比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;

比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。

二)半决赛注意事项

比赛时间:

比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。

比赛规则:

每人预先发放20个虚拟筹码,每把以1个为基础开局;

输赢界定:

比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;

比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。

三)总冠军pK赛注意事项

比赛时间:

比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。

比赛规则:

每人预先发放50个虚拟筹码,每把以1个为基础开局;

输赢界定:

比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。

比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,决出最终胜负。

斗地主比赛活动方案(二)

一、活动目的及意义

为了丰富我校学生课余生活,展现我校精湛牌技,上海体育学院特别展开益智扑克竞技比赛——斗地主。活动旨在锻炼同学们缜密的思维能力,勇谋兼具的运筹能力,从而调动全所同学的活动激情,营造浓郁的体育竞技氛围。

二、活动宗旨

“以牌交友,以牌会友”,并本着“竞技与娱乐相融、智慧与激情齐放”的活动精神,给广大在校学生献上一份精美的体育竞技大餐。

三、实施方案

举办时间:**年4月24日

活动地点:教学楼教室(具体地点再通知)

比赛赛制:淘汰赛和决赛

人数:48人

奖项设置:

参与奖:32人

优胜奖:13人

特等奖:3人

【斗地主简介】

游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。

【斗地主游戏规则】

1. 发牌和决定地主

发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。

叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。

叫3分的玩家成为地主。

如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。

如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。

底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。

2. 牌型

单张:任意一张单牌。

顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。

对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。

连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。

三张:任意三张点数相同的牌。

三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,()如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。

三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577

飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999

天王炸弹:四张王牌

3. 牌型的比较

天王炸弹大于所有其他的牌型。

炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。

非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。

点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

4. 胜负条件

地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。

5. 积分计算

底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。

倍数:初始为1倍。

一局结束后,基本分的计算方法:

地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数

地主败:地主得分为 -3×底分×倍数;其余玩家各得:底分×倍数

以下情况,输赢的基本分翻倍(翻倍条件可重叠):

每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2

每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3

地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2

其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2

晋级规则:

淘汰赛:淘汰赛比赛6轮,抽签决定每桌的对手,结束后各桌选手按照积分进行排名,积分最高的前16名选手进入下一轮,若积分相同,则采取加赛突然死亡法,由同分者与抽签出的陪赛晋级者组成一组或多组进行比赛。只要同分者的分数不再相同时,分数高者就胜出。

决赛:晋级决赛的选手重新抽签选定桌位,比赛6轮,结束后按照各桌选手积分进行排名,取前4名进行终极pK,从而分别赛出冠亚季军。(同分使用加赛突然死亡法)

经费预算:

项目数量单价(元)总价(元)

冠亚季军奖品360180

优胜奖品1330390

参与奖品3210320

扑克12448

总计938(元)

各班班长根据班内报名情况进行班内推选,每班至少出4名主力选手和1名替补队员代表本班出赛。

上海体育学院休闲系

斗地主比赛活动方案(三)

一、活动主题

《沟通 合作 团结》斗地主比赛。

二、活动目的

为方便信计学院纪检部全体成员沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富校园文化生活。信计学院纪检部特举办 “沟通 合作 团结 ”主题斗地主比赛。

三、活动对象、地点与时间

信计学院纪检部全体成员,14#104室,4月10日晚上7点30分开始。

四、活动章程

1、赛程安排

【1】部长致辞;

【2】抽签分组;

【3】斗地主比赛;

【4】颁奖;

【5】活动参与者合影。

2、工作人员安排

负责人:张重威 彭洋飞 孙艳露

主持人:李泽斌 曹晓凤

记分员:安 晶 索 萍 此里拉姆 周慧玲

3、比赛规则

比赛采用“公平、公正、公开”诚实守信的原则,参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农)。采用积分制,若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,如遇“炸”则翻倍。积分多者胜出。

4、具体流程

【1】赛事第一轮

将所有参赛选手通过现场抽签分为6组,每组由3名参赛者和1名积分员组成,通过三局角逐,淘汰每组中积分最少的一个参赛选手。如果三局不能决出胜负,再加一局,直至结果产生。胜出的2名选手参加下一轮的比赛。

【2】赛事第二轮

将第一轮胜出的12名选手重新抽签分为4组,采用第一轮的方式淘汰4人,且这4人中将有1名幸运者复活进入下一轮比赛。

【3】赛事第三轮

将第二轮胜出的8名选手以及复活的1名选手重新抽签分为3组,采用前两轮的方式淘汰其中3人。

【4】赛事第四轮

将第三轮胜出的6名选手重新抽签分为2组。各组分别淘汰1人。胜出的4位选手中积分最低者自动退出下一轮的比赛。

【5】赛事第五轮

剩下的3名选手进行最后的角逐,并在比赛中增加一张牌癞子,增加“炸”的机率。采用不变的积分制,决出冠亚季军。

5、赛前准备

【1】购物

扑克牌 瓜子 糖果 数码相机 音箱设备 奖品等。

【2】赛场布置

纪检部全体干事人员在比赛当天准时7点半到比赛现场统一布置,装饰赛场以及接好音箱设备等。

六、奖励办法

一等奖:荣誉证书+32元Mp3耳机。

二等奖:荣誉证书+15元书法钢笔。

三等奖:荣誉证书+10元笔记本。

七、经费预算

扑克牌:6*2=12元

零 食:39元瓜子花生+5元糖果=44元

矿泉水:30 元

奖 品:32+15+10+5*3 =72元

纪念品:60 元

合 计:218元

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