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计算机本科培养方案

计算机动漫设计比赛活动策划书方案。

博观而约取,厚积而薄发。为了让项目能有条不紊地进行,我们要着手开始写一份方案了。一份优秀的方案可以让我们在人群中脱颖而出,大大增加我们的职场竞争力。写方案时总是感觉有些困难?以下是由小编为你整理的《计算机动漫设计比赛活动策划书方案》,欢迎大家参考阅读。

为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:

一、活动主题:责任与成长

二、策划主办单元:院团委

三、承办单元:电影动漫协会

赞助单位:

四、面向对象:院全体学员

五、活动时间:xx.10月中旬----12月中旬

六、活动内容:

(一)前期准备

1、制作宣传海报

2、邀请评审嘉宾

专业嘉宾:

大众评审:

3、申请活动场地

(二)现场流程

1、10月10日—— 宣传、征集作品

作品投向:林伟彬 蔡燕玲 涂清华

2、12月1日—— 作品评审

3、—— 颁奖、获奖作品展出

注:停止收稿时间为

(三)后续事宜

1、撰写新闻稿

2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。

七、活动要求:

1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。

2.以“科技创造已来”为主题,内容积极健康。

3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。

4.作品附上姓名,系别,专业,年级。

5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。

八、项设奖置:

奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。

九、经费预算:

一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。共计285元。

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计算机协会演讲比赛策划书


一、活动背景:

为了贯彻落实“创先争优”实践活动,培养本协会成员的活动积极性,增加同学们的创先争优意识,丰富同学的大学生活,促进协会成员的交流沟通,“学创”计算机协会特举办此次演讲比赛。

二、 活动目的:

1、为丰富校园文化生活、提高校园文化品位,创造和谐、奋进、创新的校园文化氛围,响应“创先争优”活动。让同学们知道社会主义荣辱观,立远大志向,竖世纪新风,让同学们以积极的人生观、价值观投身学习及工作中去,投身于学校的创新发展中,顾全大局,拼博奋进。

2、有利于破除不文明行为,为营造和谐的社会氛围和校园氛围发挥作用。

3、繁荣校园文化,培养学生的主人翁意识,学会从我做起、从现在做起、从日常生活做起、从平凡小事做起;

4、选拔优秀的演讲人才;

5、通过本次演讲活动,为本协会成员提供一个锻炼口才,展现自我的平台,增加协会内部活动,促进协会人员的交流,提高协会人员的活动积极性

三、主办单位

毕节学院“计算机”协会

四、活动原则:

以“舞动青春”为主题,尽情发挥参赛选手的自身风采和演讲才能,参赛者可以围绕这个主题,从不同的角度诠释对青春的理解与感受,并以演讲的形式表达自己对青春的热爱,认识或思考。文章要有真情实感,文体不限,文字长短以演讲5分钟为限。

五、活动细则:

(一)、宣传、报名,前期工作

1、将此次演讲的相关情况进行初步介绍,鼓励同学大力宣传,并下发相关资料帮助宣传。

宣传形式;a、协会群里通知 b、贴海报 c、各部门相关人员负责

2、报名工作安排

a、报名时间:XX年4月10号——XX年4月14号。

b、每个部门必须参加3人以上,在4月14日前,把各部名单交给宣传部负责人。

c、4月15日即下周五晚上7点参赛者到“学创”计算机协会办公室进行演讲抽签

3、活动时间:XX-4-16下午2:30

4、活动地点:1—502

5、评委和嘉宾的邀请:本协会评审两人,演讲与口才协会评审两人

6、主持:选口语表达能力和变通能力较好的,并且有主持经验的人担当主持人。主持人两人,男女各一人。

7、评分原则:本着公平、公正、公开的原则

8.参赛选手要求:

(1)本协会成员

(2)主题为“舞动青春”,题目自选,要求内容积极、健康、向上

(3)如有背景音乐,请自带曲目 。

(4)时间限制(演讲限时5分钟, 超过5分钟按减分制实行)

(5)迟到15分钟以上的选手取消参赛资格

9.比赛规则:

a.演讲为命题演讲,内容积极向上,感情真挚

b.参赛选手到会场后在签到处签到,比赛正式开始后15分钟不到者视为弃权

c.参赛选手根据抽签顺序依次上台演讲

d.要求选手用普通话尽可能脱稿演讲,语言表达生动流畅

e.本次比赛将设定6个获奖名额,其中分别设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名。

10.评分标准

1、评委评分细则(百分制,计算分值时,累加后求平均值即为选手评委得分,若分数相差10分则去掉最高分以及最低分再算平均分)

仪表形象:(20分)

1)着装整齐,大方得体。(10分)

2)姿态自然,动作适度。(10分)

演讲内容:(40分)

3)主题鲜明,符合主题内容。(20分)

4)内容充实,贴近生活,富有鲜明的时代感。(10分)

5)行文流畅,用词精练,详略得当。(10分)

语言艺术:(35分)

6)使用普通话,发音标准,流利。(10分)

7)节奏处理得当,技巧运用自如。(10分)

8)表现力、应变能力强,能活跃气氛,引起高潮。(15分)

演讲时间: 控制在5分钟之内(5分)

11选手参赛形式:

个人形式

(二)、活动当天安排

1、宣传部人员提早30分钟到比赛场地布置好场地,主持人提早10分钟到

2、技术部人员带好笔记本负责计时算分工作,配合比赛的顺利进行

3、准时开始比赛,参赛者若15分钟后不到视为弃权

4、由主持人负责当天比赛流程的顺利进行

5、4人一次由主持人宣读比赛分数,比赛结束后立即宣布获奖人员,证书赛后颁发

(三)工作人员安排

宣传部:负责海报粘贴,前期报名工作以及比赛当天的场地布置

技术部:负责比赛当天计时以及算分

文策部:负责主持人的挑选以及活动流程的安排

办公室:负责比赛前的抽签,评委挑选安排工作以及比赛所需物品

七:活动后的宣传及总结

1、 由办公室负责本次活动的简报及总结

2、 所有摄影作品上传在本协会群和博客上面

八:经费预算

1、文件资料费1元

2、饮料费4元

3、荣誉证书20元

九:注意事项

1、 演讲文稿不得抄袭,内容健康向上。

2、 如不能准备参加者请告知负责人,否则按弃权处理。

3、 出场顺序抽签必须由本人参加。

4、 参赛者必须提前二十分钟到会场,根据抽签顺序依次上台演讲。

5、 如演讲者需配图配乐,请提前将音频或视频材料交于抽签当日。

6、 如有特殊情况则另行通知。

计算机趣味知识竞赛策划书方案


一、活动主题 让科技走入大学,使青春触碰未来! 二、活动目的 推动我校大学生对计算机硬件和计算机基本知识的了解,普及计算机软硬件知识,提高同学们的计算机应用技能水平和综合素质,丰富同学们的课余生活,营造学习氛围,培养同学们的思维能力、动手能力和创新能力,让广大同学们适应计算机信息时代的要求。 三、活动对象 参与者:电子学院大一新生 四、活动时间 1、宣传阶段:11月5日张贴海报 11月5日至7日分发宣传单并进行跑班宣传 2、准备阶段:11月8日、9日确定参赛者名单 11月9日晚分发题库并再次进行宣传 3、举办时间:11月14日下午5:30至8:30 五、活动地点 宣传地点:电子学院各班级自习教室 举办地点:石湖校区C5(具体地点视借教室情况而定) 六、前期策划准备 1.宣传方式: ①海报宣传:由团委宣传企划部负责完成手绘海报。活动前一周将海报张贴在新校区食堂门口、 均需写明活动主题、时间、报名方式、联系方式等。 ②跑班宣传:跑班时间为晚自习期间,通过对班级的逐个宣传,让同学们了解此次活动,突出活动的影响力,调动同学们参加的积极性。 ③发放宣传单宣传,宣传单正面印宣传内容,反面印报名表。(参赛团队为三人,并要有队名等) 3.题库准备:单选题以及简答题主要来自上一届趣味知识大赛,pK赛中的选择题由组织部成员从网上寻找趣味知识。其中简答题的答案以要点形式列出,答到点得分 (每题都分有四个小点) 4.pK赛环节有抓阄需要,准备抓阄的纸笔。 5.在活动一周内借好教室,由团委统一通知各参赛队参赛要点(包括比赛时间、地点、要求等) 7.活动开始前确保主持人及各位工作人员熟悉比赛流程及形式。(主持人串词11月10号前交给组织部部长) 8.11月10日前组织部部员准备好活动需要的ppT。 9.参赛方式: 1)电话短信报名 海报和宣传单上留下相关负责人的电话号码,看到海报和宣传单的同学可以电话咨询相关信息并以短信方式进行报名 2)现场报名 利用晚自习时间进行现场宣传,有意向或者有实力的同学可以现场报名 注:报名形式-“姓名+队名+专业班级+联系方式(电话)” 报名截止后,由团委组织部进行汇总分类,将各专业人数整理清晰,最后制作出一份报名者的总表,并以短信形式告知参赛者初赛时间、地点,收到回复后由工作人员整理入册。 七、活动流程: 分为基础赛和pK赛。 1、 基础赛分为两个环节 ① 第一环节为基础答题(单选题:80%来自题库,20%来自课外),主要为计算机科学概论知识、计算机C语言、C++语言以及JAVA语言等涵盖计算机领域的各类趣味知识。每题回答时间不得超过30秒。共15题,每题5分。所有团队同时进行比赛,以举牌形式选择答案,答对加分,答错不扣分。 ② 第二环节为基础答题(简答题)。按组号选择题目。每一组在选择完后主持人读题,工作人员发放题纸。在所有团队选好题后,从第一组开始回答问题,评委评定此组最终得分。在所有团队都回答结束后进行中场环节,工作人员统计分数。根据得分高低选出3支团队进入pK赛(一题四个点,答对一点加5分) 2、中场:计算分数期间进行现场互动抽奖随机抽出3人,回答准备好的问题,答对者可获得小奖品,并可以指定一参赛组加5分。 3、进入pK赛的团队通过抽签的形式可有一组直接进入pK赛决赛,而剩下2支队伍则需要进行淘汰赛。pK赛的题目包含课外其余领域的各类知识(包括地理、体育、时政、动漫、电影等五大类),每类有10题(不可重复选择分类),每题10分,答对加10分,答错减5分,其中答题时间不得超过15秒。进入pK赛的团队都可获得一个锦囊(用于去掉一个错误答案以及一次求助评委的机会),时长不得超过2分钟。根据两队积分情况确定名次,其中在淘汰赛中成绩第一的可以进入决赛与先前抽签进入决赛的队伍争夺第一,并且当场决出1、2、3名进行颁奖。 八. 奖项设置: 第一名:奖励一箱牛奶,每人U盘一个、奖状; 第二名:奖励每人无线鼠标、奖状; 第三名:奖励每人暖手枕、奖状; 九. 后期工作 1.由新闻中心写通讯稿,利用图文,特别是图片,宣传本次“计算机趣味知识竞赛”的成果。 2.活动结束后,跟进报道,将人人、微信、微博等等上的相关 信息更新,为下一届计算机应用知识技能大赛宣传。 十. 注意事项 1.参赛人员不得携带资料,不可以使用手机等上网查阅资料。 2.参赛人员需提前15分钟到场。 3.比赛前所有工作人员须熟悉比赛流程,做好应对一切突发事项的准备。 十一、人员安排 1) 主持人:陆嘉辉、苗晶晶 2)ppT制作:丁秋阳 3)生活趣味题的收集:张明、李伟、丁莉、黄杨、冯佳佳 4) 现场组织:殷子炎、廖嘉莉、宗航 5)记分员:丁秋阳、张明、李伟、丁莉、黄杨、冯佳佳 6)现场签到:丁莉 十二、应急预案
突 发 情 况 解 决 方 案 参赛人数 若前期宣传不到位,参赛人数较少,则在11月9日晚再进行一次跑班宣传,找到各班负责人协助宣传;若参赛人数较多,则加试一场,即分成两场进行 参赛人员迟到或缺席 开赛15分钟前应保证所有参赛人员到位,若发现无人签到应及时取得联系,大赛开始后无人到达或成员不全的组合取消参赛资格 冲突 大赛中若有参赛者不服大赛结果,故意滋事,组织人员应进行及时制止并调解,使影响降到最小

十三、附录
“金秋科院“第六届计算机应用知识技能大赛 参赛者登记册 组号 学号 姓名 性别 专业、班级 联系方式 (1) (2) (3) (4) (5)

电子院“超强团队”报名表
姓名 性别 联系方式 学院及专业 团队名称及口号

计算机文化节活动策划书


活动引言:

21世纪计算机技术的飞速发展,计算机文化即将成为一股潮流,随着计算机进入大学生的寝室,计算机文化更是得以充分的发展。但是目前还有很多大学生并不很了解计算机,不善于运用计算机去解决生活和学习上遇到的问题。甚至连基本的系统重装、办公office应用软件都不很熟悉,对计算机一些最基本的技能都没有掌握,而在人才招聘会上,熟练地掌握一些办公软件的应用是企业对大学生的最基本要求,因此计算机文化在大学校园凸显的尤为重要。

活动目的:

为全面提高本校校大学生的综合素质,加强师生之间的交流,丰富大学校园的文化生活,净化校园文化市场,引领校园文化的主流,促进同学们的学习、交流并激发他们学习的兴趣,同时也为了凸显本院的特色,展现本院的风采、提高本院的知名度和影响力,给本校学生提供一个锻炼自我的平台,本院决定举办信息工程学院计算机文化节活动。以学生活动为依托,营造内容丰富、形式多样、健康向上、不断创新的计算机文化氛围。

一、活动名称:

景德镇陶瓷学院第六届计算机文化节

二、活动主题:

十八大承载中国梦 计算机引领新潮流

三、活动时间:

XX年4月8月——4月19日

四、活动对象:

景德镇陶瓷学院全体师生

五、活动内容:

计算机文化节系列活动:计算机基本知识讲座、视频创作剪辑大赛、校园ps设计大赛、“一站到底”知识竞答赛、英雄联盟比赛、计算机维修服务、文字录入比赛、文化节闭幕仪式暨颁奖典礼。

六、举办单位

主办单位:校团委

承办单位:信息工程学院团总支、学生会、计算机协会

赞助单位:入党申请书、小学生

七、具体活动流程安排

4月8日前发通知到各院系团总支,组织报名

4月8日:计算机基本知识讲座

4月8—18日:计算机维修服务

4月9日:文字录入比赛

4月10日:校园ps设计大赛

4月13—14日:英雄联盟比赛

4月15—17日:视频创作剪辑大赛

4月19日:“一站到底”知识竞答赛

4月19日:文化节闭幕仪式暨颁奖典礼

八、具体活动方案:

活动1、计算机基本知识讲座

时间: 4月8日下午4:30(由讲课老师定)

地点:科阶01

活动流程

(1)4月7日做好宣传

(2)4月3日邀请技术人员进行知识讲座

准备工作:

(1)技术人员的邀请

(2)科阶01的申请

(3)讲座硬件的准备

注意事项:

(1)会场秩序的稳定

(2)宣传准备工作

活动2、计算机文字录入大赛策划书

一 活动背景

为了丰富大学生的课余生活,提高学生动手能力和综合素质,计算机协会将开展一次打字比赛。通过打字比赛这一简单而又有趣的活动,激发学生的电脑操作热情,增强学生培养计算机相关技能的意识。

二 活动目标

通过规范打字和速度测试以激发同学们的学习的兴趣,给所有愿意参加活动,提高计算机技能的学生一个学习和展现自己的机会。

三 举办单位

计算机文字录入大赛由计算机协会举办和承办,打字比赛的组织管理、奖项评选等工作,也由计算机协会负责。

四 活动主题

挑战速度、超越自我

口号:“指尖飞扬”打字比赛

五 活动对象

景德镇陶瓷学院全校学生

六 活动安排

1、报名时间:XX年4月10,11,12日

2、比赛报名方式:邮箱报名()

一二食堂现场设台报名

3、比赛地点:机房b2 201.202

4、比赛宣传:宣传栏宣传海报,一二食堂门口设台

5、比赛阶段:初赛:4月15、16日

决赛:4月18日

1、初赛:英文打字(50分)+拼音打字(50分)。按照分数高低选取15名选手进入决赛。

2、决赛:英文打字(45分)+拼音打字(45分)。

决赛附加题:五笔打字(选做),五笔打字加分0--10分。

注:英文打字和拼音打字的准确率不得低于80%,五笔打字准确率不得低于70%。若准确率高于60%并低于相应的值,则扣除分数为:

(m-准确率)*20。(m为英文打字和拼音打字时80%,五笔打字时70%) 准确率低于60%的一律为0分。

七 比赛流程

1、将机房电脑编号,调至比赛界面,然后将每组的成员编号,选手按对应编号入座;

2、比赛采用分组一次性比赛方式进行,每人一台电脑;

3、将金山打字软件作为此次比赛平台,所有选手输入自己的学号,所有选手打同一篇文章,文章随机抽选,文章中含有中文和英文;

4、指定时间为十分钟,完成后选手举手示意完成,由负责人记录学号、速度、正确率。

八 注意事项

1、迟到的选手取消参赛资格;

2、没有按要求的取消评分资格;

3、比赛时参赛者必须服从计算机协会的统一管理和安排;

4、比赛采用自己最擅长的输入法(提供搜狗拼音输入法,标准输入法,五笔输入法,全拼输入法等);

5、参赛同学提前10分进场;

6、比赛时不得暂停,直接到比赛完毕;

7、如果电脑出现故障,选手应及时向负责人反应,然后负责人将其安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理;

8、中途退场视为放弃比赛;

9、因电脑故障导致比赛中止可重新比赛

九 比赛平台

金山打字通XX ,输入法不限。

十 评分标准

英文打字速度(每分钟字数)=显示速度-(1-正确率)100

中文打字速度(每分钟字数)=显示速度-(1-正确率)100

初赛分数:

英文打字分数=(英文打字速度/300)*50

中文打字分数=(中文打字速度/300)*50

决赛分数:

英文打字分数=(英文打字速度/300)*45

中文打字分数=(中文打字速度/300)*45

五笔打字分数=(五笔打字速度/300)*10

十一 比赛奖励

本次比赛设一等奖一名、二等奖两名、三等奖三名,优秀奖三名

奖项设置:(待定)

一等奖 100元 + 荣誉证书一个+0.8学分

二等奖 50元 + 荣誉证书一个+0.5学分

三等奖 30元 + 荣誉证书一个+0.3学分

优秀奖 荣誉证书一个+礼品

十二 经费预算

总预算:250元

荣誉证书 宣传海报 颜料 u盘 鼠标 键盘 绿色小盆栽等

活动3、校园ps设计大赛

一、活动主题:

想象、设计、创意,让一切皆有可能

二、活动背景:

信息学院是以计算机信息技术为基础,专门向在校师生提供计算机软硬件及其他电子产品等服务,并一直以电脑知识普及为宗旨的社团,所以本社团将举行一次“校园ps设计大赛”掀起全校电脑软件知识普及的热潮。它将提高学生的综合素质,丰富学生的知识及技能,鼓励学生将所学付诸实践。

三、活动目的:

举办此次大赛,旨在丰富同学们的课余文化生活,为学校里面众多的ps爱好者提供一个展现自我、交流经验的平台,希望通过此次活动提高全校电脑爱好者动手操作电脑的热情,增强同学们的动手动脑能力,培养同学们的创新意识。

四、活动举办单位:信息工程学院

五、活动对象:全校学生

六、比赛具体流程:

初赛:4月10日,地点为学校机房(断网)。由举办方提供素材,含已经制作好的作品对其投影。参赛选手必须使用相同的软件(视机房软件而定)自由发挥创作,参赛选手对号入座,比赛时间为45分钟。选手提交初赛作品后,文件以“姓名+班级”格式保存在指定磁盘中。由工作人员对参赛作品进行拷贝,评审团选出优秀作品(8份)进入决赛。确定决赛名单后,将以短信的方式通知参赛者并告知其全部主题。

决赛:4月15日,参赛选手自带笔记本电脑和u盘含素材,将要用的软件事先装好。然后抽取主题,根据所抽取的主题在规定时间内现场进行ps操作。期间专业老师可走动看选手的操作情况,或者现场ps操作并用投影仪放映吸引观众。参赛选手操作完毕后,由专业老师打分选出一二三名若干。具体评分标准见评分表(见附录一)

七、前期准备:

(1)4月7日请专业老师ps好图片,并邀请其担任本次比赛决赛的评委

(2)做好比赛场所的申请

(3)海报制作,比赛报名表格,在学生会网站上进行活动宣传,并利用qq群大量转发。

八、应急措施:

①中途断电,则等待来电,若太长时间没有来电则将比赛改期举行;②对于可能出现的电脑死机的问题,预先准备好两台手提电脑③麦克风没有声音,更换麦克风④音响设备出现问题,马上请维修人员维修。

附录一

评分标准表 姓名 作品名称 印象分(20分) 美工好,色彩搭配合理,生动逼真(25分) 突出主题,能很好的启发观众,引起共鸣(30分) 有创新性,构思新颖(25分)

活动4、英雄联盟比赛策划书

一、活动目的

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

二、活动形式:

本次活动是英雄联盟团队赛,由八个学院各选派出一支队伍,八支队伍进行团队赛,整个赛程分为初赛、复赛、决赛。

三、活动对象:

全校学生

四、活动具体事项:

(1)前期宣传:

1、利用网络宣传,在学院贴吧、学院、协会qq群里宣传。

2、在学校宣传栏放置宣传板、张贴海报、悬挂横幅。

(2)活动流程:

1、前期安工作:4月10日之前,确定好各个院系参赛队伍与各个队伍队长,并当天通知各个队长至二食堂进行抽签,填写队员名单。

五、比赛阶段

初赛

时间:4月13日上午10:00开始 下午2:00开始

地点:b2机房

上午进行四场比赛,为a、b、c、d四组,a、b两组先同时进行,a、b两组都结束后,c、d在进行比赛,选出晋级队伍;晋级的4只队伍抽签,下午进行半决赛,分为两组进行两场比赛,最后选出两支决赛队伍。

决赛

时间:4月14日 下午2:00

地点:b2机房

半决赛胜出两支队伍队伍进行决赛,争夺冠一、二名,半决赛败者两支队伍进行比赛,争夺第三名,两场比赛同时进行,同组比赛不的在同一机房。

后期工作:获奖名单以红榜形式公布在学校宣传栏 。

六、比赛规则

5v5 召唤师峡谷 征召模式

1. 参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛。

2. 选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好,当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

3.所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式

4.比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安

排为准;

5.比赛胜负由系统判定胜负为准;

6.比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;

7.比赛胜负由系统判定胜负为准;

8.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为,口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息,否则将会给以警告直至取消比赛资格;

9. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

10.选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地。

七、奖项设置

1.团队奖:根据比赛结果,设置第一,第二,第三等奖

2.个人奖:在比赛中,击杀总数最多者,评最佳ace。

八、经费预算

1,.奖金500元=200元+150元+100元(团队项)+50元(个人项)

2.活动材料,宣传海报,证书,横幅等100元

合计:600元

九、商家赞助及宣传

1、可在比赛前投影商家广告视频

2、可在活动现场发商家广告

3、在宣传的海报上打出商家名称等或可直接冠名此次活动。

活动 5、视频创作剪辑大赛

一、活动主题:

贯彻十八大精神,展现学院风采

二、活动方式:视频创作剪辑

三、活动目的:

丰富大学生的课余生活,展现大学生的青春活力,提高大学生的综合素质。激发大学生对视频创作剪辑的兴趣爱好,促进广大学生主动学习电脑知识。

更加深入了解各学院的文化特色。

四、活动对象:全校学生

五、参赛形式:个人或团体(3—5人)

六、作品要求:

1、作品以自己学院的某方面的突出特点或者文化特色为题材,可以自己拍照摄影,也可以从影视片段中截取或合并多个片段,自行搭配文字、音乐、声音等素材,作品内容需包括原稿和剪辑后的作品。

2、作品要有一定的明确主题,具有原创性,内容积极向上。

3、严禁恶搞抄袭,,一经发现取消作品参赛资格。

4、作品限时为5—15分钟。

七、活动具体流程:

1、报名:4月1—3日,地点设在一二食堂门口,报名参赛者填写好报名表(姓名、专业、联系方式),交代好注意事项(交作品时间地点形式、创作形式、创作主题、作品命名等)。

2、创作阶段:4月8—12日,参赛者自由发挥想象力与创造力,在视频原件的基础上进行剪辑创作,交作品时需把视频原件与创作作品同时拷到信息工程学院办公室(b2-205)。文件以“姓名+班级”格式命名。

3、交收作品:4月12日下午,我们将安排人员在办公室值班,同时参赛者把自己的作品用u盘拷到工作人员电脑上。

4、作品展览及大众投票环节:4月15—16日,地点设在二食堂,我们将在白天晚上露天循环播放选手的参赛作品,并为赞助商商家制作一个广告视频,穿插在比赛作品中展播。同时,进行投票环节。设置两个投票箱,准备好卡片和笔,用于给同学们投票。投票人要写上支持的作品号及投票人姓名。同时遵守相应的投票规则,工作人员维持现场秩序。

5、统票:由工作人员统计出各参赛选手的票数,由票数评选出最佳人气奖。

6、评委老师评审:4月17日,由专业老师打分,并根据大众评审票数,统一选出本次比赛的一二三等奖若干名,同时由评委老师选出一名最佳创意奖。

八、奖项设置

一等奖、二等奖、三等奖若干

最佳创意奖、最具人气奖各一名

九、赛前准备

(一) 宣传方面

1、 提前三天将比赛海报贴于公告栏

2、 在学院开通的微博上也发布此海报

3、 在学院各班级、各个群中发表传播此活动

4、 在二食堂播放去年的比赛视频吸引同学现场报名

(二) 场地申请

(三) 邀请评委老师

活动 6、“一战到底”活动方案

为全面提高本校大学生的综合素质,加强师生之间的交流,丰富大学校园的文化生活,净化校园文化市场,引领校园文化的主流,促进同学们的学习、交流并激发他们学习的兴趣,同时也为了凸显本院的特色,展现本院的风采、提高本院的知名度和影响力,给本校学生提供一个锻炼自我的平台,本院决定举办信息工程学院计算机文化节活动。以学生活动为依托,营造内容丰富、形式多样、健康向上、不断创新的计算机文化氛围。

一、活动地点:科阶01

二、活动时间:XX年4月19日晚上18:30

三、活动对象:

景德镇陶瓷学院七大院系全体学生

四、比赛用题:

百分之五十的题目是与计算机相关的知识,另外涉及政治、历史等其他方面知识(比赛前一个星期发送给各个学院的参赛人员)

五、比赛规则:

1、比赛以团队的形式参与,每个学院各派2名选手参加比赛;

2、参赛选手在每轮比赛之前进行抽签,决定守擂队与攻擂队人选;

3、每轮的攻擂队是由守擂队挑选,而攻擂队在比赛前抽取一份奖品,携带奖品参加比赛;

4、比赛时由主持人进行读题,攻擂队与守擂队轮流答题,守擂队先答题;

5、每队答题时间为30秒,超过时间即为失败;

6、参赛队伍在每轮比赛中都有1次询问权,询问自己的亲友团,请求帮助,答题时间也为30秒,超过时间即为失败;

7、当队伍出现错答,不答情况,即为淘汰,获胜队伍(本轮)可以选择继续比赛,也可以结束比赛;选择结束比赛,可以获得赢得的奖品,选择继续比赛,如果下一轮失败,则获得的奖品全部给予胜利一队。

8、如此循环比赛,直到最后一支胜利队伍,即为“战神”。

六、活动流程:

(1)4月12日向各院系发出竞赛通知

(2)4月17日前各院系组成队伍(2人一组,各院系一组)

(3)4月17日收集各院系队伍资料

(4)4月19日决赛比赛

七、准备工作:

(1)活动的宣传(2)竞赛通知的拟定及下发(3)题库的生成、上传

(4)科阶01的申请,布置(5)抢答器的借用(6)现场题库的ppt的准备,题目的分配

道具:七张桌子 、十四把凳子、各个代表学院号码牌、话筒2个

人员:2名主持人、2名计时人员、7名督察员(注意各学院选手是否违规)

奖品:键盘、优盘(8g)、鼠标、音响、usb集线器、散热器

八、注意事项:

(1)题库的科学性、实用性

(2)宣传准备工作的有序性

(3)保障现场的秩序

(4)保障设备的有效性

(5)现场主持的顺利进行

活动7、计算机维修服务

时间:4月8日—4月18日

地点:全校各单位及学生宿舍

活动流程:

(1)4月7日前成立维修队

(2)4月8日正式上岗

准备工作:

(1)工作证的制定

(2)宣传准备工作

活动8、计算机文化节闭幕式暨颁奖典礼

一、活动背景

岁月嬗递,时光荏苒.又是一个春花灿烂的阳春时节,我们满怀期待迎来我院系第六届计算机文化节。为繁荣我校校园文化,增强学习技能,丰富课余生活, 在第六届计算机文化节即将落幕之际,经批准我院系学生会决定于4月末为全校师生献上一台精彩纷呈的闭幕晚会,为第六届计算机文化节画上圆满的句号。

二、活动目的

突出学院特色, 宣传计算机文化节,向全校师生展示计算机文化节的优秀成果,我院系学生的良好风貌,提高我校系的知名度和影响力。

三、时间:4月19日下午4:30

四、地点:科阶01

五、流程:

(1)邀请领导校团委领导和信息工程学院党政领导和教师出席本次闭幕式暨颁奖典礼:

(2)介绍嘉宾:

(3)举办“一站到底”知识竞答赛活动

(4)展现视频创作剪辑优秀作品或者每个活动的精彩场景

(5)宣布本次计算机文化节获奖团队及个人

(6)文化节总结、点评:

(7)宣布计算机文化节暨颁奖典礼顺利结束

五、闭幕式准备:

(1)科阶01的申请

(2)闭幕式魅客的制作

(3)老师邀请

(4)奖状、证书、奖品等的准备

计算机协会“装机大赛”活动策划书


一、大赛目的

通过此次大赛,检验参赛同学的计算机组装能力,提高同学们计算机安全意识,加强同学们对计算机的了解。在加快计算机知识在校园内的普及,让更多的同学更熟练地使用计算机的同时,为同学们提供一个充分展示自己能力的平台。并希望通过此次活动,激发更多的同学对计算机知识的兴趣,做到认真学习,刻苦钻研,知行合一。

二、竞赛地点:小广场

三、比赛时间:xx年x月x日

四、竞赛内容和方式

1.竞赛内容

竞赛内容主要包括计算机软硬件的理论知识、计算机整机组装等几部分,即在规定时间内完成以下比赛流程:

(1)计算机软、硬件理论知识(采用笔试考核方式)

(2)计算机整机配置,根据提供的配件,进行配件选择

(3)整机组装,在最短时间内完成整机的组装

2.竞赛方式

本次竞赛采取选手个人自愿报名,按规则参赛的竞赛方式进行。

五、计算机装机比赛规则:

1.将提供的计算机主机零件,完整地组装到主机箱中,以用时长短划分比赛名次,用时最短者为胜。

2.在比赛过程中,因选手不当操作造成比赛器材损坏的,将取消该选手其本人的参赛资格。

3.选手在比赛前到达比赛区,在工作人员的帮助下,检验赛台上自己位置的比赛器材是否能正常工作。

4.选手进入比赛区后不得触摸赛台上的任何器材,在自己参赛位位置上等待裁判员讲解验机规则。

5.由工作人员发出指令“开始”后,比赛才正式开始,开始记时。

6.主机安装和连接应将电源、硬盘、主板、内存、 cpu 、风扇、显卡进行安装,并对键盘、鼠标、显示器、及相关的数据线、电源线进行连线;装机完成后应及时向裁判示意。停止所有与装机工作有关的工作,裁判员停止计时并进行验机。

7.当发生因设备自身故障导致选手中断比赛时,由大赛裁判长视具体情况做出裁决。

8.比赛过程中,参赛选手欲提前结束比赛时,应向裁判员示意,比赛结束时间由裁判员记录,参赛选手结束比赛后不得再进行任何操作,违者将按情况给与相应处罚。

9.参赛选手须按照程序提交比赛结果,裁判员并与参赛选手一起签字确认。

10.每轮比赛结束,参赛选手须完成现场清理并经裁判员同意后方可离开。

六、验机标准:

1.完整组装所提供的计算机主机零件;

2.安装的硬件正确的安装到机箱内相应位置;

3.硬件的螺丝钉安装到位,没有晃动或缺少;

4.机箱的电源开关接线及其它相关线接到主板相应的联接处;

5.启动,裁判员按选手所组装机器的机箱面板上的电源开关,能成功进入系统,并正常运行。

七、比赛流程

(一)、初赛

具体要求

比赛形式:采用笔试的方法进行;

比赛定时:60分钟;

题型:判断、单选、多选;

命题范围:

计算机的基本结构与组成原理;

pc机组成部件概述、pc机主要性能指标;

主机板的基本原理与结构;

cpu的体系结构、cpu的性能指标;

bios与cmos的基本概念、bios与cmos的区别和联系;

内存的种类、结构及其工作原理;

软驱硬盘的工作原理、使用和日常维护;

crt、液晶显示器的工作原理、使用和维护;

光盘驱动器的工作原理、使用和日常维护;

常用外部设备(打印机、扫描仪、数码像机、键盘、鼠标)的基本工作原理、使用和维护;

pc机维修与检测常用的工具仪器的使用方法;

硬件的维修思路、方法与原则;

笔记本电脑的组成与维修。

操作系统的概念、基本操作;

软件常见故障的现象、故障排除的方法;

常用的工具软件(分区、优化、检测、查杀病毒等)的安装与使用。

网络基本知识:常用的网络设备的作用、安装、调试)

(二)、决赛

现场装机技能比赛评分方式:

1、采用基分扣和加分制,满分100分。

2、选手现场装机得分 =100分 - 裁判扣分总分。

3、计时精确到秒,例如 9 .39 秒,计 9.39

裁判量分标准:

(1) 少安装一样硬件扣5 分。

(2)未经工作人员确认擅自安装的扣5 分。

(3)装机期间对硬件不得粗鲁对待,如若乱丢乱弃,扣5 分。

(4)参赛者在未经工作人员检查前,不能擅自接通电脑的电源,否则扣5分。

(5)工作台不整洁扣3分。

(6)比赛选手要按照规定步骤装机,如有违规者罚3分。

(7)缺少螺丝每个扣2分。

(8)螺丝松动每个扣2分。

(9)比赛装机干扰别人者罚5分

(10)内存、显卡插接不牢,有松动每处罚时3分。

(11)数据线、电源线接反,有松动或漏插每条罚时3分。

(12)未装完成者,扣15分,再按照以上标准评分。

配件安装

评分细则(螺丝、卡口、插头安装不紧扣一半分)

cpu和散热器

已安装,严禁拆除,违者倒扣5分。

硬盘

两侧卡口

光驱

两侧卡口

主板

6个螺丝

显卡

卡口安装,背档板不能有空位。

电源

4个螺丝

机箱

关侧板和4个螺丝,严禁拆。

电源线连接

散热器、通风扇、硬盘、光驱

数据线连接

光驱、硬盘

指示灯连接

power(4)、led(4)、hdd(4)、reset(4),没接全扣,接反扣一半。

usb线连接

usbx2(接反可能造成芯片损毁),没接或接反都全扣。

装机习惯

出现下列情况倒扣分并追究损坏责任:配件掉落到地面;机箱侧板丢在地面;野蛮操作;以及一切裁判认为有可能损坏硬件的操作方式;酌情扣除2-10分。有严重违规操作的,裁判可直接取消其比赛资格并责令其承担赔偿责任。

美观加分

最终得分

(三)场地规划

比赛当天除了设置用于比赛赛场区外,还将设计算机义务维修区、赞助方产品展示区、计算机组装培训区。

◆ 赛场区:用于决赛当天比赛的主要场地;

◆ 计算机义务维修区:现场为有故障电脑的同学提供免费维修服务;

◆ 赞助方产品展示区:为赞助方预留区,由赞助方自行安排;

◆ 计算机组装培训区:现场提供免费的计算机组装培训;

八、参赛方法:

1、本次活动接受学院同学、及外校嘉宾报名。报名表将随宣传单一起分发,有意参与的同学可以到班长处领取,或者到计算机协会办公室及各宿舍区所设咨询点处索取报名表。

2、于x月x日17:00前将参赛选手报名表(见附一)交到计算机者协会。

九、 比赛安排:

1、x月x日19:00在2教学楼101、102进行笔试。

2、x月x日待定举行决赛。

十、声明

1、未尽事宜,另行通知。

2、本方案解释权归广东海洋大学寸金学院计算机协会。

十一、奖项设置:

一等奖:一名 双飞燕无线键鼠套装

二等奖:两名 金士顿u盘

三等奖:三名 声赖耳机

优秀奖:五名 电脑护理套装

注:每位参赛的同学都有一份小礼品,本院同学凭本人的学生证领取

十二、申诉与仲裁

1.申诉

(1)参赛选手对不符合竞赛规定的设备和材料备件,有失公正的检测、评判、奖励,以及对工作和裁判人员的违规行为等,可提出申诉。

(2)参赛选手申诉均须由领队以书面的形式在竞赛结束后60分钟以内向仲裁委员会提出。超过申诉时间,不予受理。仲裁委员会负责受理选手申诉,并将处理意见尽快通知参赛选手领队或当事人。

2.仲裁

(1)仲裁委员会负责受理大赛中出现的所有申诉并进行仲裁,以保证竞赛的顺利进行和竞赛结果公平、公正。

(2)仲裁委员会的裁决为最终裁决,参赛选手不得因申诉或对处理意见不服而停止比赛,否则按弃权处理。

策划书:广西机电职业技术学院计算机协会

二○一○年三月七日

附录一

比赛工作安排草表

时间

内容

① 由协会与赞助方协商确定宣传单及相关宣传材料的内容,并由协会完成宣传材料的申报工作;

② 完成宣传材料的印刷制作工作;

① 晚上在校内举行为大赛预热的计算机知识讲座,主讲及内容待定;讲师考虑可由授课老师担任

① 分发宣传单、报名表,各宿舍区开设的大赛咨询点开始接受现场咨询及报名工作;

② 各部门向财务部提交采购清单,财务部负责采购部分物品;

③ 技术部负责比赛裁判员的招聘及培训工作,并做好笔试的命题工作;

① 截止接受比赛报名,各咨询点将报名表汇总秘书部,秘书部做好相应的名单汇总工作;

② 技术部主持当晚进行的计算机知识笔试工作,试后将笔试成绩汇总秘书部;

7:30

全体会员小广场集合

7:40

布置场地

9:00

准备工作到位,包括接待外校同学,邀请嘉宾等相关人员

9:20

开幕

9:40

工作人员进场,比赛器材准备到位

10:00

比赛正式开始

12:00

比赛暂停,休息

13:00

比赛继续进行

16:30

完成比赛

17:00

公布比赛结果,现场颁奖

18:30

完成撤离工作

(五)活动经费预算:

1、 水:

2、 排插:

3、 请柬:

4、 螺丝刀:

5、 横幅:

6、 横幅内容:“ 第一届计算机协会装机大赛”等

7、 海报:

主持人:两名

音响:

笔试礼品:

笔试+机试=精美礼品(系统盘)

笔试前5名:奖励笔记本一本

机试礼品:

奖项

奖品

一等奖(1名)

双飞燕无线键鼠套装

二等奖(2名)

金士顿u盘

三等奖(3名)

声赖耳机

优秀奖(10名)

电脑护理套装

幸运观众:每组比赛前现场抽取幸运观众,奖励手机挂件

现场知识答辩:进行计算机知识有奖问答,回答问题正确者奖励礼品一份

广东海洋大学寸金学院计算机协会

计算机素质扩展大赛活动策划书


活动背景:
为发扬“和合偕习、自信自强”的民大精神,进一步加强学生思想政治教育,拓展学生综合素质,繁荣校园文化,促进我校学生社团健康有序的发展,经校团委、校学生社团联合会研究决定,将于2012年10月下旬至11月下旬期间举办第十二届社团文化节。
活动名称:
西南民族大学计算机素质扩展赛
活动目的:
为创建一流校风、学风,丰富校园生活,发挥当代大学生的创造力,提高大学生的电脑技术水平,展示当代大学生求实进取、博学创新、积极向上的精神,展现我校各民族师生团结奋进的良好风貌,特在2012届社团文化节之际,举办此次计算机素质扩展赛。
活动意义:
激发同学们对计算机应用的兴趣与热情,切实促进同学们对计算机知识的了解与技能的提高。锻炼同学的协作能力,增加同学之间的感情与交流。丰富同学们的校园文化生活,为广大同学提供一个切实展示自己的平台。提高社团在校园文化生活的活跃度,切实发挥学生社团服务同学们的作用。
活动精神:
协作、创新、实践、提高

活动时间:
2010年10月至11月期间
活动地点:
西南民族大学新校区
活动对象:
西南民族大学全体在校学生
活动形式:
组队(<=3人)参赛或个人参赛
比赛内容:
A赛事(业余组):计算机基础应用赛
1、计算机知识测试;
2、办公软件应用;
B赛事(专业组):计算机技能提高赛:
1、答题闯关晋级;
2、计算机组装比拼。
比赛规则:
(一)A赛事:
第一轮:
说明:1、参赛队伍以小组或个人的形式参加第一轮的比赛,比赛形式单项积分制,答题形式为完成对给定问题的回答,以及对给定的目标要求进行操作。
2、每个小组分配一台计算机。比赛分为3项内容,每项内容每个参赛组只能派出一或二人作答,一人可重复参加多项比赛的内容,三项比赛内容连续进行。每项比赛之间有十分钟的准备时间。
3、赛前参赛小组到指定编号的电脑前作准备。由总裁判员宣告比赛开始。
第一项:打字比赛(20min)。
每个参赛小组派出一名人员参与该项比赛内容,在给定的打字测评软件上进行打字,在规定的时间内完成打字要求,用时越少、准确率越高者,得分越高。
分数记录时,以排为单位,每一排派出一个记分员,记分员负责本排参赛组打字成绩的记录,最后交由总裁判员进行评定所有参赛组的成绩。并由总裁判人员负责下一项比赛的准备工作。
第二项:办公软件的操作(50min)。
每个参赛组派出一名参赛人员参与该项比赛。在规定时间内:
1、用word软件对给定的题目要求设计一份电子版宣传单。宣传单以自己电脑的编号+“宣传单”命名,保存到指定的路径。
2、找到给定的数据源,使用Excel对数据进行录入,处理。处理结果以自己电脑的编号+“数据表”命名,保存到指定的路径。
等到整个第一轮比赛结束后比赛,由记分员采集文档,交由举办方专业评审组进行打分。
第三项:知识测试答题(30min)。
每组派出一人或二人参加。到指定的路径找到给定的电子版问卷,按指定的路径新建一个文本文档,对问题进行作答,每道题只需写清题号以及答案。答题结束以自己电脑的编号+“知识测试”命名自己的文档,并保存。
该项比赛结束后,由记分人员统一收集测试答卷,交由专业评审人员进行打分。
比赛结束,参赛人员离场。
裁判组对所有比赛项目的评定结果进行统一整理,算出每个参赛组的总成绩,取前十名进入第二轮的比赛。并将参赛组成绩与结果及时反馈到参赛组手中,通知其做好二轮比赛的准备。
期间(进行赛事B);
第二轮
说明:
在比赛之前每组参赛选手完成对给定题目的ppT制作,当第一轮晋级后,第二轮比赛当天将自己的参赛作品带到比赛地点。
参赛作品要求有创意、有内容、运用到ppT尽量多的技术效果;作品不得含有不健康内容,不能传播不健康与反动思想;不得抄袭他人的作品。
ppT展示与趣味问答。
比赛开始。(微博上墙同步进行)
参赛组按照指定的顺序依次出场展示。
1、由参赛选手将自己的作品进行展示。展示时间为5-10分钟。由评委打效果分(65分)。
2、由参赛选手对作品进行介绍,包括内容说明、制作过程的说明以及技术运用的说明。由评委打出内容分(30分)。
3、当参赛选手完成作品介绍后,由主持人对参赛选手进行知识问答。
问答环节包括一道选择题与一道问答题。参赛选手回答问题正确可获取相应的加分,得分计入最后总成绩(5分)。
下一组选手出场展示。
(微博抽奖环节,选出幸运观众)期间评委组评出最后成绩。
颁奖仪式:
由计算机协会会长宣读最后成绩(包括赛事B)与获奖选手,并致贺词。
由特约领导致辞,并宣布颁奖典礼开始
由领导与颁奖嘉宾对获奖选手进行颁奖。
比赛结束。
(二)B赛事:
说明:参赛组以组队的方式或个人参与比赛。该赛事分为两个环节,
环节连续进行,中间15分钟准备时间。
1、答题闯关环节:
采用现场有奖知识问答形式,答对继续答,直到答错停止。每次淘汰相应数量参赛选手。最后留下六组选手进入装机决赛。设置复活答题环节来应对出现同时被淘汰影响最终决赛人数的情况。选手采取手写板答题书写答案的方式,参赛组不得干扰赛场秩序或其它违规行为,违规者直接淘汰。
比赛开始。主持人同时宣布问题,各支队伍确定答案后,在书写板上写出自己答案,在主持人宣布请公布答案后。各参赛队伍公布自己的答案,
根据答案决定是否进入下一轮的答题。
2、计算机组装环节:
参赛选手自己在设备中选取自己装机所需要的配件(cpu 主板 内存条 硬盘 显示器 电源线),组装成机器;启动后使用光盘给机器重装系统。并可以正常开机后示意裁判人员完成。
用时最少者为100分,依次完成者得分在第一名为基础上进行折算,
至比赛结束。所有选手结束比赛后。由裁判员宣读成绩,并宣布获奖情况。
颁奖典礼当天不进行,所有获奖选手以特约嘉宾的身份出席赛事A第二轮比赛活动,并参加颁奖典礼。
奖项设置:
赛事A:
一等奖1名:证书+奖品;
二等奖2名:证书+奖品;
三等奖3名:证书+奖品;
优胜奖若干:证书;
赛事B:
一等奖1名:证书+奖品;
二等奖1名:证书+奖品;
三等奖2名:证书+奖品;
优胜奖2名:证书;
赛前准备工作:

宣传\报名工作:
1. 比赛前通过学生会还有社团宣传;校团委下发文件,学院内部口头或行政式宣传;可通知到班,以班级为单位进行报名.期间也可将报名信息发送到计协邮箱进行网上报名.
2. 期间利用网络如人人、微博、空间进行网络宣传。
3. 比赛前一周内进行设点报名。摆放展板、张贴海报、散发宣传单,义务维修点与报名点同时设置,增加影响力。
报名方式:
1、邮箱报名,把自己的信息发送到指定的报名邮箱。
2、现场报名,报名点设立期间到报名点进行报名。
统计工作:
报名时间截止后,办公室负责把报名信息统一整理,建立比赛通讯
录。比赛前两天对参赛选手发送通知。
场地安排:
比赛开始前两个小时,计协各部门人员协作统一将比赛场地布置完毕。
部门分工:
外联部:负责比赛期间所需费用的赞助拉取工作。配合宣传工作。
策划部:策划的书写,场地的申请以及比赛过程的协调工作。
宣传部:比赛的宣传与推广,海报的张贴,传单的发放和设点报名工作。
文艺部:配合宣传部的宣传工作。
办公室:负责报名信息的整理,参赛人员的通知工作。
技术部:场地的布置以及配合其它各部门工作。
维修部:宣传期间举行义务维修,配合设点报名工作。
比赛期间工作人员:
赛事A:第一轮
记分员(场地工作人员)---10名;
待定;
负责参赛选手成绩的记录,以及比赛期间的工作安排;
裁判员---2名;
待定;
负责比赛成绩的统一整理,并统筹整个比赛的进度。
评审组---5名;
待定;
负责对第一轮成绩的做出最后的评定结果。选出进入下一轮比赛的参赛队伍。
第二轮
主持人---1名;
待定;
裁判人员---6名;
(由出席领导以及专业技术人员担任)
待定;
场地工作人员---若干名;
待定;
赛事B:
主持人---1名;
待定;
评委团---6名;
待定;
场地工作人员---5名;
待定;
经费预算:
条幅 3条-------300元;
证书 15个-----150元;
宣传单(1000份)-----100元;;
报名表\策划书若干------10元;
奖品 若干------500元;
矿泉水 60瓶-----100元;
场地布置用品-------200元;
其它 --------------100元;
费用总计:1560元

注意了,好的策划书不一定按某种格式,或许一篇好文案本身就是一部好的策划书。以上《计算机动漫设计比赛活动策划书方案》一文能帮助您解决策划书的撰写需求,如果还想阅读关于“计算机本科培养方案”相关内容,请访问“计算机本科培养方案”专题!

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