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校园营销大赛总结

活动主题:活力校园—dota大赛。

人生是需要规划的,请优先规划出自己的人生路线,让自己有一个清晰的奋斗目标,才能有广阔,灿烂的发展空间。根据上级领导的任务要求,我们要做好制定方案的相关工作。方案一般是指进行工作的具体计划或对某一问题制定的规划。你见过哪些优秀的方案呢?在此,你不妨阅读一下活动主题:活力校园—dota大赛,相信你能找到对自己有用的内容。

组织部门:外联部

比赛地点:初赛在校园平台决出,决赛在 教室。(待定)

比赛时间:待定

比赛项目:dota团队赛(5v5)、个人赛

比赛规则:本次比赛根据实际情况,采用单局淘汰制原则一局定胜负(队长模式)

裁判设定:决赛设裁判,初赛不用裁判,大一、大二、大三自己决出一支精英队来

主裁判: 邱墙乙

解说: 胡尚健

名次及奖金:

团队赛(5vs5): 个人赛

第一名 奖金 200元 奖金100元

第二名 奖金 100元 奖金 50元

第三名 奖金 50 元 奖金 30元

纪念奖:小饰品 由剩余经费订购

经费预算:

支出

奖金350*3+180*3=1590元

水 100元

纸张+笔=10元

预计收入(报名费)cf dota war3

团队赛30元 10 10 5=750元

个人赛 10元 20 15 10=450元

证书 团队赛5*3=15张 个人赛 3*3=9 张

宣传海报及传单200元

共计 1590+200+100+10=1900元

比赛详细规则看下面附文

赛事准备:准备工作分为三个部分

第一部分:赛事策划

工作安排:赛前由大一、大二、大三各年级自己选择平台在下面指定日期前决定出自己的一支精英队参加复赛,把名单交到组织者处(可联系各年级负责人陆正杨、黄吉飞或组织者胡尚建、谢嘉宇、曹培睿)

各年级务必在3月15日前把各自精英队员名单报到负责人处,由负责人报给组织者

3月16日和17日(两天时间大家好协商,会和辩论赛时间措开)在11 平台大一、大二、大三3支精英队队伍相互一场比赛,根据情况决出最终在教室参加复赛的队伍(由各年级优胜队伍队长在本年级中任意挑选队员)

大二负责人:黄吉飞

大三负责人:陆正杨

奖项设置:由主席提供神秘奖品喔!!

设各种称号奖

如:自动化dota之王

第二部分:准备工作

赛事宣传:同学之间人人,空间等网络转发

赛事报名;在宿舍区开始报名,可到组织者处亲自报名,也可网上联系报名,但各年级都要在指定日期前交出最终决赛的名单

第三部分:赛事最后部署——决赛

决赛时间会在复赛完成后通知!

人员配置:主要配置决赛当天安排

部长提前一天指定人借教室(可以让同学们前去观战)

学生会各部门干事自愿负责当天比赛维持秩序

比赛物资准备:决赛在指定教室,自带顺手电脑,外联部负责路由器连接

比赛注意事项:决赛由裁判建主,各比赛队伍进入指定的房间。参赛队员需提前5分钟进入比赛场主机,在比赛开始时,以迟到10分钟算弃权。比赛进行中,在一方大本被推或自动放弃比赛方可终止比赛,胜利者晋级下一轮比赛,无其他特殊原因不得中途退出比赛。

比赛详细规则附文

基本规则 (1)赛事说明 1.1 使用魔兽争霸版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座1.24e做为比赛客户端。但双方选手协商一致,可以更改版本。 1.2 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.73c中文版或者更高级的稳定版本。 1.3 胜利:

1.3.1比赛开始后除礼节性打gg外,一方任何队员打出gg即判负。

1.3.2摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

1.3.3因为在比赛中严重违反比赛规则而被裁判直接判负

1.3.4其他胜利方式。

(2)比赛设置

2.1 在比赛开始前,双方须在裁判的组织下完成禁止英雄和选择英雄的过程,在进入比赛后直接选择英雄,并开始比赛。

2.2 因为是本次比赛是线上比赛,考虑到网络的种种不稳定因素,所以比赛限定时间120分钟内如还无法分出胜负将终止比赛。裁判根据场上形式作出判断。如果网络稳定,在双方同意的情况下可以继续进行完比赛。

(3)主机问题与重载问题说明

3.1如果双方主机都不太合适,在双方无法协调的情况下,由裁判主机或者寻求第三方中立主机强制进行比赛。

3.2 比赛默认发生first blood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。

(4)关于物品

1. 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

2. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

3. 允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

4. 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者。 有关掉落物品的详细说明。

4.1. 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

4.2. 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

5. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛,也可以选择将物品出售给npc。但是需要注意的是,如果选择了出售物品,则物品必须由其他人控制掉线玩家来出售,也就是team sell,卖出所得由其他4个玩家平分。切忌将装备拿到自己身上,如果出现这样的情况,直接按照养人处理。同时在选择team sell之后,该掉线英雄禁止使用任何技能同时也禁止走出泉水!

6. 物品限制:每队限制2本死灵书、2个吹风或羊杖。

每队只能同时拥有2个吹风

每队只能同时拥有2个羊杖

每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖

(5)关于bug和限制

1. 目前的dota版本并未有严重的bug,但如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。

2. 允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。

3. 禁止使用牛头怪(earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。

4. 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误。 (龙骑士16级之后变身攻击真视宝石,牛头怪无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)。 。

5. 关于back door!允许bd除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的bd高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

6. 允许共享操作。

7. 允许杀死队友。

8. 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。

9. 允许使用warkey,ventrilo,ts,ut等第3方辅助软件。严禁使用maphack,drophack。一经发现,立即除名。并且禁止参加以后所有比赛。

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活动主题:校园寻宝大赛


一:活动意义:活动中大家一起寻找有环保意义的用品,在寻找指定物品过程中增进队员间的友谊,深入理解合作精神。本活动旨在启发大家留心生活,注重细节,爱护环境。在学习之余拥有一份欢娱,拥有一份跟整个班级一起团结努力的回忆。

二:活动开展:

1.活动开展时间及地点

活动时间:11月11日 14:00--16:00

活动地点:XX年级在兴隆山进行,XX年级在中心进行。

2.活动参与对象及形式:

活动参与对象为大一与大二两个年级所有同学,活动参与形式为以班级为单位,一个班级为一支队伍,每队选出一名队长。每班派出队员8—15人,低于8人或高于15人的班级从最后的总分中扣除10分。

3.活动报名:

各班班内报名(8—15人),并选出队长。请各班队长于周五前将名单发给活动组织负责人。

大一年级负责人:李xx

大二年级负责人:白xx

4.活动规则:

活动规则为在有限的时间内和无限的空间里,寻找到清单上指定的物品(共计12件),每件物品有相应的加分分值,最后按总分高低排列名次。在拾荒过程中,队员可以利用自行车等任何代步工具。清单上的物品一律为有环保意义的用品或废旧物品,如用光的中性笔芯等。

5.活动流程策划:

(1)寻宝倒计时:提前半个小时,每队队长带领队员在稷下广场(XX级在欣园西门)集合。倒计时十五分钟,队长和队员会拿到本次活动的寻宝清单,在这十五分钟内,队长和队员可以思考一切可以获得清单所列物品的途径。

(2) 开始寻宝:活动开始后,队长与队员们可根据清单开始寻找指定物品。活动时间为1个小时,在这1个小时内,每队尽自己最大的努力寻找到清单上的物品以获得加分。寻找过程中可以寻求团队以及团队外其他人的帮助。

(3) 寻宝结束及评比:在1个小时结束时,每队队长及队员回到稷下广场(XX年级回到欣园西门)将所寻获的物品交给活动组织负责人查对。活动组织负责人将根据物品清单所对应分值对所寻获的物品进行分数加总,得出每个团队的总分。若一小时后不返回指定地点则视为放弃比赛。

三.活动奖项设置及评选标准

1.奖项设置:

本次活动两个年级分别设一二三等奖,除相应的发展分外,总分前三名的班级将会获得不同额度的班费奖励。

奖项设置如下:

(1)XX级奖项设置:

一等奖:2名

二等奖:2名

三等奖:3名

(2)XX级奖项设置:

一等奖:2名

二等奖:3名

三等奖:3名

希望同学们能够积极参与!

学生会社会实践部

活力校园-校园吉尼斯大赛策划书


活动主题:活力校园-校园吉尼斯大赛

一、活动目的:

为展现河院学子的风采,活跃校园生活,现将举办河西学院第一届校园吉尼斯大赛。本届大赛由校团委,院社团联合会主办。今年创造的比赛成绩,记入档案为下一届校园吉尼斯大赛提供比赛依据。

二、 申报项目时间:

报名时间:4月25日4月26日

报名地点:各院学生会

比赛时间:运动会结束后

三、报名方式:

由各院系学生会统一组织报名,在申报时间内将报名信息交至院学生会办公室,进行报名情况汇总。

四、 奖项及比赛项目设置:

将根据成绩统计颁发校园吉尼斯个人项目第一名。

如果挑战吉尼斯项成绩优异者的给予优秀奖。

活动一:三分投篮

简介:选手在规定的五个角度各投三球,每投中一次得一分,最后以得分最多者为胜,同时记录比赛时间。若得分相同,取投完全部篮球所用时间少者为胜,本次活动用时不得超过2分钟,否则无效。

活动二:足球颠球

简介:比赛只设男子组,在直径3米的圆圈内颠球,每人两次机会,除手臂以外的任何部位均可触球,成绩以颠球的数目计算,不计时间,最后以个数最多者为胜。

活动三:个人跳绳

简介:参赛选手在规定时间(1分钟)内进行比赛,比赛成绩以选手所完成总个数计算,最后以个数最多者为胜。

活动四: 4*50米单脚跑

简介:每组四人,鸣哨起跑,比赛过程中不准换腿,不能落地,以时间最短者取胜.

活动五:骑慢车比赛

简介:参赛选手在长20米,宽1米的赛道缓缓通过终点。比赛过程中脚不得落地,落地一次减时三十秒,不得摔倒,摔倒者直接出局。骑行最长时间者获胜。(参赛选手自备自行车)

活动六:校园大力士

简介:参赛队员进行扳手腕比赛,比赛采用三局两胜制。获胜者晋级下一轮比赛。

活动七:角力

简介:参赛队员将一根五米长的绳子系于腰间,双手撑地相互爬拉,直到绳子中间的小红绳自己区域方为获胜。

活动八:男女单指撑竿跑

简介:参赛选手在长50米,宽1米的赛道单指撑2.5米竹竿通过终点。比赛过程中竹竿不得落地,落地一次加时十秒。用时最短者获胜。

活动九:校园耐力王

简介:此项目分为男、女两组。

男子组:(1)参赛队员在篮球跑25米往返跑6次;

(2)做俯卧撑40个;

(3)以最快速度跑完400米;

(4)以最快速度捡够六十粒豆子;

(5)到终点接受检验;

女子组:(1)参赛队员在篮球跑25米往返跑4次;

(2)做仰卧起坐25个;

(3)以最快速度跑完400米;

(4)以最快速度捡够六十粒豆子;

(5)到终点接受检验;

按顺序依次完成以上四项,裁判中间不停表。裁判验数豆粒,少一粒加时五秒。

活动十:嘻哈球类

简介:参赛选手在长20米,宽1米的赛道上手拍排球,脚踢篮球,手垫足球来回各跑一次。手中的球出场或掉地从起点重新开始。用时最短者获胜。

活动十一:昏天暗地运球跑

简介:此项目分为篮球、足球两类。

篮球类:(1)原地转十圈;

(2)运球绕过4杆;

(3)将篮球投入篮筐;

足球类:(1)原地转十圈;

(2)运球绕过4杆;

(3)将足球射入球门;

用时最短者获胜。

活动十二:喝水比赛

简介:比赛分为男组和女女

男子组:以每人三瓶水为准则以喝完时间长短决定胜负。

女子组:以每人两瓶水为准则以喝完时间长短决定胜负。

活动十三:踢毽子比赛

简介:只有女子组

规则:以三分钟为时间准则,提的个数多少决定胜负

五、任务分配:

办公室:负责活动策划书、奖品设置,书写荣誉证书等。

实践部:负责比赛器材及开幕式所需道具的准备及赞助。

纪检部:负责现场秩序的维护。

学习部:负责成绩的登记和排名。

宣传部:负责活动的总体宣传及获奖人名单的及时公布。

赞助单位:

主办:河西学院团委  河西学院社团联合会

xx年4月24日

活动主题:校园营销实战大赛


活动目的:为了在大学生中推广崇文俱乐部的健身理念,同时给大学生搭建一个实战营销的平台,让大家充分发挥自己的聪明才智,实现企业与学校的双赢,崇文俱乐部联合武汉理工大学市场营销协会特隆重举办崇文广场“明日之星”校园营销实战大赛。

主办: 崇文俱乐部

承办: 武汉理工市场营销协会

比赛时间:10月15日~~11月15日

产品简介:无形产品,包括单次消费 组团消费及办卡消费

目标市场:武汉理工大学全体师生

比赛设置:整个比赛过程主要从以下三个方面考核选手

1 实战dv部分 给选手安排一个任务,限时完成,用dv记录。

2 理论策划部分 为崇文俱乐部在校园的推广写一份策划书。

3 现场考核部分 考核选手的临场表现

奖项设置: 最佳创意奖 最佳团队奖 销售冠军奖 总冠军 亚军

比赛评审: 崇文xx经理 xx老师

技术支持(对选手): 提供专业销售培训,宣传资料以及全程跟踪服务与指导。

活动细节策划书

一 市场分析

武汉理工大学是教育部直属的全国重点大学,国家“211“工程重点建设高校。学校现有在职教职工5975人,全日制普通本科在校生37658人,有博士、硕士研究生11548人,有外国留学生151人。男女比例约为4:1

随着中国经济的发展,大学生的消费能力有了很大的提高,大学生市场已经成为消费市场中非常重要的一部分。分析大学生消费行为我们发现以下特点:

1 精神消费占总消费比例较高 经调查发现,现在大学生的平均月生活费为500—600元,吃饭和日常消费大约花费300元,剩余部分主要用于精神享受。

2 大学生攀比心理较强,当一个群体之中有某一个人开始使用某种新产品时,其他人会迅速跟进,形成一种潮流。

3 现在大学生娱乐的方式非常单调,主要是ktv,上网,相信崇文俱乐部 “在运动中娱乐,在娱乐中收获健康“ 的理念一定会非常受大学生的欢迎,迅速在学生中流行起来。

二 活动目的与效果

在学生中推广崇文俱乐部,提高其知名度和美誉度,并宣扬 “在运动中娱乐,在娱乐中收获健康”的休闲娱乐理念,使崇文俱乐部真正在理工大的学生中流行起来。

通过比赛向学生们传递崇文关心学子发展,支持学生培养自身能力的信息,以博得学生对崇文的好感。

通过比赛可以选拔人才,组建一支优秀的团队来为崇文广场开发理工市场,同时为崇文的持续发展储备人才。

我们相信活动取得圆满成功之后,崇文俱乐部在武汉理工的知名度会得到大幅提升, “在运动中娱乐,在娱乐中收获健康”的休闲理念广泛被大学生们所接受,再加上通过在比赛中选拔出来的人才组成的优秀团队的高效推广,一定能让到崇文俱乐部运动健身成为学生中最为流行的一种娱乐方式。

三 活动过程策划

1 时间: 10.15~~.11.15

2 地点: 武汉理工大学马房山校区

3 组织安排: 本次活动由崇文俱乐部主办,理工大市场营销协会承办。对于本次比赛的筹划和组织,我们将和营销系(市场营销专业)联合成立比赛组委会进行规划和统一安排调度。

本次活动初赛采取投递简历,申请书加现场面试的方式,决赛为实战加现场面试加理论策划,效仿中央二台今年上半年举办的“绝对挑战——巅峰营销”。在本次比赛中经过初赛后将有十人进入我们的预赛,而在预赛中我们将通过两场比赛淘汰其中的八人,最终只有两人能够进入最后的决赛。

4 活动流程

1 第一轮宣传(10.15—10.20)

本轮宣传的目的是让全校师生都知道我们即将举办这样的一个比赛,吸引他们来参加比赛。并告知他们参加比赛的报名方式,时间和地点。宣传方式:横幅(6 条) 彩喷(三块)海报(100) a4宣传单(10000)

2 摆点报名(10.18—10.19)

在这三天里我们将在学校五大校区设置五个报名点,起到咨询,接受报名和宣传的作用。所需设备:帐篷五个,小型彩色pop十块。

3 n进30面试(10.21晚)

由研究生,大四学长现场面试,参考简历和现场表现。

4 30进10面试(10.22晚)

由研究生和大四学长现场面试。形式为现场出题,临场发挥,考核选手的策划能力和表达能力。

5 第二轮宣传(10.23—10.27)

本轮宣传主要是吸引学生来参加我们的第一场预赛。宣传方式:彩喷(3) 海报(100)

6 第一场预赛(11.1)

在第一轮预赛中,我们将十名选手随机分为两组,每组有两个任务,一是为崇文俱乐部在武汉理工的推广写一份策划书,二是在上周末(10.28-10.29)完成一个营销实战任务,并用dv记录全过程。在预赛现场我们首先播放实战dv,原后展示两组所做的推广策划书,紧接着进行一个压力面试。根据前面三个环节中各位选手的表现我们会淘汰其中的两人。最后就是现场测试环节,我们会设置一些题目和小游戏来考察选手的综合素质和应变能力,这个环节中我们会再淘汰两个人,最后有六人可以进入下一轮预赛。

7 第三轮宣传(11.2—11.8)

本轮宣传主要是吸引学生来参加我们的第二场预赛。宣传方式:彩喷(3) 海报(100)

8 第二轮预赛(11.8)

本轮预赛的淘汰方式与第一轮相同,只是减少了推广策划书的展示环节,增加现场考核的时间。本轮之后只有两人进入最后的总决赛。

9 第四轮宣传(11.9—11.15)

本轮宣传主要是吸引学生来参加我们的总决赛。宣传方式:横幅(3) 彩喷(3) 海报(100)

10 总决赛(11.15)

总决赛的流程和考核方式与第一轮预赛完全相同,即 实战dv 加 策划展示 加 现场考核 三部分。但为了增加比赛的观赏性,在决赛中两名选手每人可以再寻找两个人组成自己的团队。队友条件不限,可以是已经淘汰的选手,也可以是同学,甚至是老师。最终决出我们的冠军。

11 比赛回顾及成果展示

校园媒体宣传

1 校报 如果我们比赛的影响达到一定程度,再加上我们自己的人脉关系,校报一定会报道我们的活动。

2 校广播台 校广播台对于这样的大型活动是比较感兴趣的。

3 校内各大网站 例如 经纬网,,学工广场,理工青年,和校内的各大bbs里都会看到我们的新闻。

4 校电视台 如果我们选手的实战dv非常的精彩,我们可以申请校电视台播放我们的dv。

宣宣传资料内容:

第一轮宣传横幅: 预祝崇文俱乐部“明日之星”营销实战大赛圆满成功

预祝崇文俱乐部“明日之星” 主办:崇文广场 承办: 理工大市场营销协会

第四轮宣传横幅(总决赛):

笑 营 销 精 英 逐 鹿 理 工 看 明 日 之 星 鹿 死 谁 手

崇文俱乐部“明日之星”营销实战大赛决赛 11.15日教四十五楼

海报内容

背景是崇文广场,主要介绍比赛内容,突出比赛的主办方

宣传单内容: 正面是介绍比赛,反面是崇文俱乐部介绍。

彩喷:背景是崇文广场,主要介绍比赛内容,突出比赛的主办方,提高比赛的档次。

附录

协会简介

本协会全称为“武汉理工大学学生市场营销协会”,英文名为“the marketing association of wuhan university of technology”。

本协会是以“营造校园学术氛围,培养高素质人才”为宗旨、以“用行动说话,让智慧变现!”为宣言,致力于学术理论探讨及市场营销实践的学生社团组织。

本协会是以理论文化为基础,实践行动为目的,让本协会的学生在校园内将自己的知识和实践联系在一起时所学的营销学知识更有分量。本协会的发起人和骨干成员都是武汉理工大学学子,并在读七校联合武汉大学市场营销班,具有很强的理论知识,并渴求在实践中学习,在学习后实践.在共同的兴趣和爱好的前提下,希望与更多有相同志向的同学走在一起。同时希望能为家境贫困和有志学子提供一个平等和祥和的家园式的社团,充实校园文化。

本协会首席指导老师是市场营销系系主任王海滨教授并接受武汉理工大学校团委的指导和校社团联合会的具体管理;开展、开发与本协会性质相符的活动和项目。活动场所由活动内容选定。

主要活动:校园策划:为商家提供产品校园推广的可实施性方案并实施。

市场调研:为企业或商家提供区域市场调研方案与市场分析。

营销策划:为企业有针对性做策划活动。

产品促销:为企业或商家提供产品促销支持

营销培训:致力于提高个人和团队竞争力。

广告策划:做最有销售力的广告。

人员招聘:招聘适合企业的各类人才。

联系方式:略

活动主题:校园策划营销大赛


主办单位:中东职协

比赛简介:

第十届强生英才节校园策划营销大赛为校级营销挑战赛,参赛者可在强生肌肤护理系列旗下的强生美肌、大宝、可伶可俐、露得清四者中,任选其一为对象进行校园营销策划。

详情介绍:

(一) 报名详情:报名表、参赛手册可通过新浪微博@中东职协 下载获取。报名表请发送至大赛指定报名邮箱

(二)参赛要求:本次校园营销策划大赛面向中山大学及广东省其他高校全体本科生及研究生。以团队形式参赛,自行组队,4~6人为一队,其中选出一人担任队长。

(三)大赛环节介绍:

【4.2】启动讲座暨开幕式:新时代品牌营销,晚7点,公教d303。

【4.8-4.14】初赛:提交强生校园品牌营销策划书(电子版)

【4.28】企业参观及导师交流:到强生公司进行企业参观,

并且与品牌导师就广告作品、营销方案等进行交流探讨。

【5.5】复赛:1.广告设计方案

2.网络营销(微博宣传语)

3.校园销售实战模拟

【5.17】决赛:1. 策划展示

2.广告展示

3.比赛过程成果展示

奖项设置

一等奖一队,二等奖一队,三等奖若干。优胜者更有机会获得强生求职绿色通道!

一、晚会主题:活力校园 魅力青春


二、晚会目的:欢迎大一新生,为他们的大学生活开启一片崭新的乐章,也通过它来丰富大家的课余生活,提供一个展现个人魅力的舞台。

三、晚会时间:xx.09 26 晚上7:30点到10点

四、晚会地点:工商学院 凯旋门

五、主办单位:工商学院经济系团总支及经济系学生分会

六、协办单位:舞蹈协会、吉他协会、跆拳道协会、轮滑协会、英语协会、营销协会、肇庆学院古筝协会

七、合作协议:为了达到双赢的效果,在晚会期间挖掘更多的新生力,我们将为晚会协办组织提供一个宣传点,进行本协会的前期宣传,以吸引更多的人才。

八、晚会特色:

1、本场晚会将传统的单一节目表演跟游戏结合起来,让观众在欣赏节目的同时可以参与到游戏中

2、本场晚会与学校的兄弟组织紧密结合,让大一新生可以充分的感受到大学生活的精彩

3、晚会为新生提供了一个展现个人才华的舞台

4、晚会期间,我们为新生设立了多个咨询台,可以让新生方便快捷地了解大学的生活、学习

九、晚会赞助商:

十、晚会负责人:杨暄平 、卢佩君

十一、活动流程:

一)前期工作

1、提前一个星期将详细活动策划书准备好,提交校团委审核,将邀请函发放到各个协会管理员手上,并确定能够准时出席表演的协会

2、提前五天申请好场地并张贴宣传海报

3、提前两天给经济系各班班长发布通知

4、提前一天在广播站进行宣传

5、提前一天将邀请函发送到领导手上,并反馈信息,确定会哪些领导可以出席

6、提前申请好嘉宾牌以及音响设备

7、提前准备好晚会需要的一切物品

8、晚会当天开始在凯旋门悬挂横幅,持续一周

9、事先选拔好主持人

二)、晚会流程

1、6:30前布置好会场

2、7:00前所有演出人员到化妆室作好准备

3、7:10调配好灯光音响

4、7:20前安排好嘉宾就座

5、7:25主持人出场作开场白。(灯光从北楼方向照下来,工作人员在南楼吹炮泡)

6、7:30邀请嘉宾讲话,宣布晚会正式开始,然后鸣放礼泡,同时工作人员在实训楼前的阶梯上撒荧光粉

7、礼炮响后,主持人指引观众关注阶梯,并让出空间,轮滑协会演员牵手并排拉着《济系迎新晚会》的横幅从阶梯上滑落,并绕场表演三分钟,在此期间持续播放音乐

8、主持人带出双截棍表演,并由歌手演唱《双截棍》

9、魅力舞台,主持人鼓励新生上台展现个人魅力,内容形式不限,健康即可

10、街舞表演

11、古筝表演

12、跆拳表演

13、走秀

14、集体舞

15、公布游戏环节中获奖得主,并颁发奖品

16、宣布晚会结束

三) 游戏

待定

四) 设立咨询点

1 肇庆学院古筝协会咨询点

2 舞蹈协会咨询点

3 英语协会咨询点

4 跆拳协会咨询点

5 吉他协会咨询点

6 营销协会咨询点

十二、工作安排:

1、 负责申请场地已经向学校借物资(学习部)

2、 宣传工作(宣传部)

3、 场地布置和现场维护(体育部)

4、 灯光音响配置(科技部)

5、 派发邀请函和接待嘉宾(外联部)

6、 校园百事通(生活部)

7、 游戏环节(文娱部)

8、 清理场地(各学生会成员都有义务和责任)

2

十三、工作要求:

1、 工作人员在工作期间必须佩带工作牌

2、 工作期间不得擅自离岗

3、 听从小组负责人的安排

4、 与新生交流语气要平和

5、 要及时向负责人反馈晚会的漏洞,确保晚会的质量

十四、应急方案:

1、 准备好备用麦克风,以便随便更换

2、 若活动当天下雨,即时发放通知晚会改天进行

3、 晚会现场出现混乱,机动小组马上进行维护

4、 个人魅力舞台若出现冷场,则安排工作人员上台带动气份

5、 若晚会期间有演员受伤,医疗小组及时跟进

十五、晚会结束后工作细则:

1、 晚会结束后马上进行场地清理

2、 借学会宿舍的桌子凳子当晚归还

3、 音响设备检查后再归还学校,确保没有破损

4、 借学校物品清点后,第二天归还给学校

5、 各小组负责人在完成自己工作后需协助其他小组完成工作

Dota大赛策划书


活动主题:活力校园—dota大赛

组织部门:外联部

比赛地点:初赛在校园平台决出,决赛在 教室。(待定)

比赛时间:待定

比赛项目:dota团队赛(5v5)、个人赛

比赛规则:本次比赛根据实际情况,采用单局淘汰制原则一局定胜负(队长模式)

裁判设定:决赛设裁判,初赛不用裁判,大一、大二、大三自己决出一支精英队来

主裁判: 邱墙乙

解说: 胡尚健

名次及奖金:

团队赛(5vs5): 个人赛

第一名 奖金 200元 奖金100元

第二名 奖金 100元 奖金 50元

第三名 奖金 50 元 奖金 30元

纪念奖:小饰品 由剩余经费订购

经费预算:

支出

奖金350*3+180*3=1590元

水 100元

纸张+笔=10元

预计收入(报名费)cf dota war3

团队赛30元 10 10 5=750元

个人赛 10元 20 15 10=450元

证书 团队赛5*3=15张 个人赛 3*3=9 张

宣传海报及传单200元

共计 1590+200+100+10=1900元

比赛详细规则看下面附文

赛事准备:准备工作分为三个部分

第一部分:赛事策划

工作安排:赛前由大一、大二、大三各年级自己选择平台在下面指定日期前决定出自己的一支精英队参加复赛,把名单交到组织者处(可联系各年级负责人陆正杨、黄吉飞或组织者胡尚建、谢嘉宇、曹培睿)

各年级务必在3月15日前把各自精英队员名单报到负责人处,由负责人报给组织者

3月16日和17日(两天时间大家好协商,会和辩论赛时间措开)在11 平台大一、大二、大三3支精英队队伍相互一场比赛,根据情况决出最终在教室参加复赛的队伍(由各年级优胜队伍队长在本年级中任意挑选队员)

大二负责人:黄吉飞

大三负责人:陆正杨

奖项设置:由主席提供神秘奖品喔!!

设各种称号奖

如:自动化dota之王

第二部分:准备工作

赛事宣传:同学之间人人,空间等网络转发

赛事报名;在宿舍区开始报名,可到组织者处亲自报名,也可网上联系报名,但各年级都要在指定日期前交出最终决赛的名单

第三部分:赛事最后部署——决赛

决赛时间会在复赛完成后通知!

人员配置:主要配置决赛当天安排

部长提前一天指定人借教室(可以让同学们前去观战)

学生会各部门干事自愿负责当天比赛维持秩序

比赛物资准备:决赛在指定教室,自带顺手电脑,外联部负责路由器连接

比赛注意事项:决赛由裁判建主,各比赛队伍进入指定的房间。参赛队员需提前5分钟进入比赛场主机,在比赛开始时,以迟到10分钟算弃权。比赛进行中,在一方大本被推或自动放弃比赛方可终止比赛,胜利者晋级下一轮比赛,无其他特殊原因不得中途退出比赛。

比赛详细规则附文

基本规则 (1)赛事说明 1.1 使用魔兽争霸版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座1.24e做为比赛客户端。但双方选手协商一致,可以更改版本。 1.2 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.73c中文版或者更高级的稳定版本。 1.3 胜利:

1.3.1比赛开始后除礼节性打gg外,一方任何队员打出gg即判负。

1.3.2摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

1.3.3因为在比赛中严重违反比赛规则而被裁判直接判负

1.3.4其他胜利方式。

(2)比赛设置

2.1 在比赛开始前,双方须在裁判的组织下完成禁止英雄和选择英雄的过程,在进入比赛后直接选择英雄,并开始比赛。

2.2 因为是本次比赛是线上比赛,考虑到网络的种种不稳定因素,所以比赛限定时间120分钟内如还无法分出胜负将终止比赛。裁判根据场上形式作出判断。如果网络稳定,在双方同意的情况下可以继续进行完比赛。

(3)主机问题与重载问题说明

3.1如果双方主机都不太合适,在双方无法协调的情况下,由裁判主机或者寻求第三方中立主机强制进行比赛。

3.2 比赛默认发生first blood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。

(4)关于物品

1. 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

2. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

3. 允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

4. 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者。 有关掉落物品的详细说明。

4.1. 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

4.2. 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

5. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛,也可以选择将物品出售给npc。但是需要注意的是,如果选择了出售物品,则物品必须由其他人控制掉线玩家来出售,也就是team sell,卖出所得由其他4个玩家平分。切忌将装备拿到自己身上,如果出现这样的情况,直接按照养人处理。同时在选择team sell之后,该掉线英雄禁止使用任何技能同时也禁止走出泉水!

6. 物品限制:每队限制2本死灵书、2个吹风或羊杖。

每队只能同时拥有2个吹风

每队只能同时拥有2个羊杖

每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖

(5)关于bug和限制

1. 目前的dota版本并未有严重的bug,但如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。

2. 允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。

3. 禁止使用牛头怪(earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。

4. 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误。 (龙骑士16级之后变身攻击真视宝石,牛头怪无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)。 。

5. 关于back door!允许bd除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的bd高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

6. 允许共享操作。

7. 允许杀死队友。

8. 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。

9. 允许使用warkey,ventrilo,ts,ut等第3方辅助软件。严禁使用maphack,drophack。一经发现,立即除名。并且禁止参加以后所有比赛。

活动主题:“美丽之星”校园新秀选拔大赛


一、活动目的:

丰富的知识与敏锐的智慧、强烈的自信和健康的心理,已成为当代大学生追逐的时尚生活目标。为了进一步推动大学生开放式学习和素质教育的开展,丰富大学生课余文化生活,提高大学生的审美情趣,突出渲染大学生的个性魅力和独特的校园文化氛围,充分展示新一代大学生的综合文化素养和良好的公众形象。

突破美丽之星“美即可”的传统观念,暨“最终选出的,不是最漂亮的,而是最健康、最阳光、最向上的,是思想品质、学习心态、综合素质最好的校园美丽之星”,院艺术系及精英社特别申请举办第一届“美丽之星”校园新秀选拔大赛。

二.活动策划:

活动时间:年 月 日

活动地点:升达经贸管理学院思源会馆;

主办单位:升达经贸管理学院院团委;

承办单位:院精英社;

活动形式:晚会形式选拔赛;

活动对象:面向全院学生;

三、活动内容:

(1)宣传工作:

1.精英社将会制作一个宣传展板,宣传活动。

2.在展板周围设立一个报名中心(课余时间),收录报名选手信息。

3.制作相关条幅(希望兄弟社团能够帮助)

4.利用院广播站,宣传活动,以及后期选出10强后,让每一个参赛选手,录制一段宣传语,作为决赛晚会宣传。

(2)报名及参赛要求:

报名时间:(待定)

报名形式:

(一) 系部推荐:由各系推荐作为参加校园新秀选拔赛初赛选手,各系学生会办公室督促学生认真填写,于*月*日前讲推荐人名单及相关信息发到:

(二)海选报名(自由报名).

升达大学学生,不论是男生、女生,均可在宣传工作的报名中心点进行海选报名。

备注:1.报名选手需认真填写推荐表及报名表,资料属实

2.提供个人一寸照1张,生活照至少2张。

(3)选手要求:

(一)热爱校园,热爱生活,阳光有活力.

(二)端庄大方,有亲和力.

(三)有良好的交际及语言表达能力.

(四)在文艺或其它方面具有特长.

(4)比赛内容:

1.海选内容:一分钟自我介绍及甜蜜的微笑或自选pose与才艺展示。

2.复赛内容:个人才艺展示。

备注:精英社对进入决赛的选手进行专业的模特培训。

3.决赛内容:

一. 选手走秀(20分)

二.美丽展示(生活视频及才艺展示,30分)

三.素质提问(美丽展示环节之后评委提问,10分)

四.情景表演(《升达6号》dv剧美女导演郑越出题并作点评,20分)

五.每位选手才艺展示完,进行大众评委投票。(20分)

备注:

1.情景表演有10位不同的客串演员,帮助选手完成,选手自由选择某一位来和自己作为搭档。

2.全部内容共计100分,得分高者胜出。

3.决赛选手介绍短片由艺林曲艺社负责拍摄。

4.进入决赛的选手都有机会参与艺林新dv剧的拍摄。

美丽之星大赛评判标准

一.走秀展示:舞台表现力; 形象气质; 身体协调性;

二.美丽展示:相貌端正,阳光健康,自我介绍及阐述出色。

三.情景表演:能够按要求演绎,具备个人特色。

四.才艺表现内容:形式新颖,有创意,内容积极向上,体现当代大学生的风采活力 ,现场综合实力、整体效果好。

五.素质提问:回答准确无误。

声乐类:

1、演唱时,旋律流畅、音准、节奏准确作品完整。

2、演唱时,声音宏亮协调,服装整齐。

3、演唱时,声情并茂,强弱对比得当。

4、指挥手势得当、身体语言自如。

器乐类:

1、演奏时音准,节奏好。

2、演奏的曲目有一定的难度。

3、演奏过程中旋律流畅。

4、表情、服装、台风好。

舞蹈类:

1、整体造型符合所选曲目的韵律、连接性好。

2、动作舒展、到位,道具准备充分。

3、艺术性强,有一定的难度。

4、服装、表情、台风好。

其他类:

1、表演能力强。

2、完整性好。

3、台风好。

4.肢体语言、声音宏亮、整体协调好。

四.奖项设置:

获得首届美丽之星总决赛冠、亚、季军的选手由大赛组委会颁发鲜花一束,颁发荣誉证书,佩带发冠。

获得首届美丽之星最高人气奖的选手由大赛组委会颁发鲜花一束,荣誉证书。

获得首届美丽之星最佳上镜奖的选手由大赛组委会颁发鲜花一束,荣誉证书。

(相关奖品根据外联赞助待定)

五、活动预期效果:

1、新生进入大学未久,对大学环境还很陌生,此活动可以促进同学间的团结友爱,使新生们尽快融入大学生活。

2、丰富大学生课余生活,进一步推动大学生开放式学习和素质教育的开展,丰富大学生课余文化生活,提高大学生的审美情趣,突出渲染大学生的个性魅力和独特的校园文化氛围,充分展示新一代大学生的综合文化素养和良好的公众形象。

3、评选出的“美丽之星”能够带动升达形象,做一些爱心公益事业。

六、其他注意事项:

比赛期间,主持人要注意把握比赛节奏及现场效果,根据现场实际情况决定比赛结束时是否安排参赛学生代表简要发表参赛感言,有助下次活动的开展,活动进行中及时发现问题,纠正问题。

院精英社签章:

院团委签章:

艺术系

院精英社

6月28日

“活力在基层”主题团日活动总结


一、 活动基本情况:

参加人数:29

团员参加人数:28

时间:xx年11月3日

地点:番禺区大夫山森林公园

二、 活动目的:通过本次意蕴深远的团日活动,激励共青团员勇于创新、立志成才、与时俱进、报效祖国,增强共青团员光荣感、责任感和使命感。通过积极宣传爱国知识,引导团员青年做好自身模范带头作用。同时,藉着本次主题活动,加强我支部的团组织建设,使每位同学真切体会到与祖国母亲共成长的自豪感。

三、 活动具体流程:

时间

活动内容

人员

7:10-8:30

全体团员到达大夫山森林公园

电子091全体团员

8:35-8:36

各组人员按规定路线骑自行车出发,活动开始

各小组成员

8:40-10:30

根据“我与祖国共成长”的主题材料向游客宣传爱国知识,回答正确者加以奖励(赠送小国旗),并拍照留念

小组成员及游客

10:30-11:30

在儿童游乐场集合,将纸块拼成“我爱祖国”一句,开始自行车接力比赛

小组成员

11:40-12:20

讨论总结上午的活动成果,休息吃午餐

电子091全体团员

12:30-14:30

开展小组主题活动比赛

各小组成员

14:35-15:30

集体拍照,返回学校

全体团员

四、 活动的成功与不足之处:

1、 成功之处:

(1) 本次团日活动的组织虽然有点仓促,但得到了同学们的积极响应。支部成员都能积极配合小组负责人,认真投入到每一个活动环节中,在收获宝贵知识的同时,亦收获了生活中更多的快乐。活动当天气氛热烈,得到游客的积极配合,这使得整个宣传过程顺利进行。

(2) 在这次活动中,切合“我与祖国共成长”的主题,在游客们面前展现了当代大学生的青春活力,充分体现了祖国未来栋梁与时俱进的精神风貌,达到了本次活动的要求和目的。

(3) 今年是新中国建国60周年,也是我们大力弘扬伟大民族精神的契机。趁此机会,我支部在游客面前宣传了爱国知识,让大家深深体会到与伟大祖国共成长的光荣感和作为一名中国人的自豪感。

(4) 活动中同学们积极参与其中,促进了彼此间的沟通、协作和交流,增强了集体的凝聚力。

2、 不足之处:

(1) 前期准备工作还不够完善:

(2) 小组成员分工不是很合理、明确。

五、 活动讨论结果:

1、 团日活动可以参照其他团支部成功的例子,在活动细节上更加具体化、规范化。

2、 在肯定本次活动取得成就的同时,在活动内容和过程中创新力度仍需要加大。

3、 活动期间团支委和班委应该做好活动记录,总结自己成功的方向所在。

信息学院电子信息工程091团支部

xx年11月

活动主题:“活力春天”定时投篮比赛


主办单位:校团委

策划承办单位:大学生篮球协会

具体安排如下:

比赛时间:2014年4月8日上午8:30左右(如遇天气等原因另行通知)

比赛地点:露天篮球场

参赛对象:经济学院xx级学生及机械学院xx级部分学生

比赛规则:

1、 每班派出一个代表队参加比赛,每队男生3人,女生3人。比赛分淘汰赛和决赛两个赛程。淘汰赛抽签决定比赛场地和顺序,地一轮比赛结束后交换场地进行第二轮比赛。两个场地同时进行。两轮比赛规定时间内进球总数最多的队获胜。

2、每人投篮用时一分钟,全队用时6分钟。参赛者在三秒区线(正面以罚球线为界)外进行投篮。其他队员中一个抢篮板,并把球传给投球人员。如果两个或两个以上的人同时进线内抢球,抢一次将被从总成绩中扣一个球;

3、比赛以第一名队员球出手的那一刻开始计时,结束哨音响后球已出手算计,结束哨音响后没出手再投中不计。各个队员依次进行投篮。

4、比赛中,若有犯规则则犯规时所进球不计,时间照常记录。

有下列情形之一者均为犯规:

1. 投球起跳时踩线,落地时可踩线;

2. 两个或两个以上的人同时进线内抢球;

3. 途中与裁判冲撞或拒不服从裁判判决。

4. 若有其他规则,再作说明。

奖项设置:比赛结束将评出一、二、三等奖名,并颁发证书及奖品。

所需器械:篮球2到4个,秒表4个。

组织过程:1 制定规则;2 报名;3 裁判服务人员培训;4 布置赛场;5邀请同学做监督员,监督裁判和比赛的开展6抽签决定赛道; 7进行比赛;8 统计成绩,进行排名

注意了,好的策划书不一定按某种格式,或许一篇好文案本身就是一部好的策划书。以上《活动主题:活力校园—dota大赛》一文能帮助您解决策划书的撰写需求,如果还想阅读关于“校园营销大赛总结”相关内容,请访问“校园营销大赛总结”专题!

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