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方案策划书

“博智”棋牌大赛策划书。

做事情之前,必须要先制定方案。听从单位领导的工作安排,我们需要提前撰写方案,写方案需要思考,再动笔能减少逻辑错误,如何写出层次分明的优秀方案呢?小编为此仔细地整理了以下内容《“博智”棋牌大赛策划书》,欢迎你阅读与收藏。

一、活动前言:

三月的校园,春花烂漫,每一抹绿意都荡漾着青春的活力。在忙碌的学习中,为了让同学们得到轻松的一刻,活跃情愫。人文学院学生会特组织并举办了本次“博智”棋牌大赛。以此活跃同学们的思维,丰富大家的生活,展现个人才智,从而获得快乐、充实的生活。

二、活动名称:“博智”棋牌大赛

三、活动主题:智者相争,彰显才智

四、活动时间:3月29日

五、活动地点:食堂二楼南部

六、参赛对象:西安工业大学未央校区全体学生

七、活动目的:丰富和繁荣校园文化,用益智类的竞赛锻炼大学生的思维,展示大学生的智慧,为广大同学提供展示个人才智的平台和交流的机会。

八、活动要求:象棋参赛选手以个人名义参赛;扑克牌“升级”比赛自行组队,参赛期间必须遵守比赛规则。

九、活动具体安排:

(一)活动策划准备阶段:

1、3月24日,以宣传板的形式在全校进行宣传;

2、3月25日,向院系发出邀请函。由各院系组织学生报名,报名需注明选手的信息(姓名、班级、学号、联系方式、参赛类别等),再汇总交予人文学院学生会。

3、3月27日,停止报名,由人文学院学生会对报名选手进行最终统计并安排分组。

4、组织一定人数的裁判(视参赛人数而定)。

(二)活动开展阶段:

象棋比赛和扑克牌“升级”比赛同时进行,分设场地。参赛选手根据自己的参赛类别在规定的场地进行对手赛,每局比赛设一名裁判,负责棋、牌的比赛情况。

1、象棋比赛以小组淘汰赛、复赛和冠亚季军争夺赛的形式开展(选手个人参赛)。

a、小组淘汰赛:参赛选手分为a、b两组,对组内成员进行编号,各选手以抽签的形式决定对手,对弈双方胜者进入复赛,败者淘汰。

b、复赛:组内成员胜者进入复赛,a、b两组各决出两名进入冠亚季军争夺赛;

c、冠亚季军争夺赛:a、b小组最终四名胜出选手,以抽签形式进行组队组的较量,胜出的两名进行冠军争夺赛,败者进行季军争夺赛。

2、扑克牌“升级”比赛通过初赛、复赛方式进行,选手以组队形式参赛(两人为一组,自行组队)。

a、初赛:对参赛队进行编号,抽签决定对手,比赛双方胜者进入下一轮比赛,败者淘汰,最终决出四队进入复赛;

b、复赛:四队抽签分组比赛,获胜两队进行冠亚军决赛,落败两队进行季军争夺赛。

3、颁奖仪式:

赛后对象棋比赛的冠亚季军和扑克牌“升级”比赛的冠亚季军共九人进行颁奖。

(三)活动后期安排:

清理活动现场,对活动场地进行打扫。

十、奖项设置:

象棋比赛冠亚季军各一人,共三人;扑克牌“升级”比赛冠亚季军各一组,共六人。

十一、活动后期成果整理

1、以宣传板的形式展出成果宣传海报;

2、张贴活动相片;

3、

十二、经费预算:

(一)、奖品预算

1、象棋:

冠军奖品:羽毛球拍一副——20元/副1=20(元)

亚军奖品:精致水杯一个——15元/个1=15(元)

季军奖品:象 棋一副——12元/副1=12(元)

2、扑克牌:

冠军奖品:相 册2个 ——15元/个2=30(元)

亚军奖品:钢 笔2个 ——10元/个2=20(元)

季军奖品:笔记本2个 ——7元/个2=14(元)

(二)、比赛用品预算:

参赛象棋:3元/副10=30(元)

扑克牌:2元/副10=20(元)

总计:161元

十三、附录

具体比赛规则:

(一)象棋比赛:每局比赛无时间限制,分出胜负为止,但每一步时间不能过长,具体由裁判决定,最后分不出胜负时,谁剩的棋子多为赢,少者为败方。其规则较为单一,且学生之间差异较少,此处不做详细规定。

(二)扑克牌“升级”比赛:规定每场比赛时间为30分钟时间,级数高的一方胜出,若平局可视情况延时10分钟。

主要规则如下:

1、四人用一副牌进行比赛。

2、从2开始逐级上升第一局先报“主2”方为生级方,反之为夺分抢级方;若抢级方抢级成功亦从2算起。(报主时只需出示一张所在级别的卡片)

3、留“扣底牌”6张,扣底牌中“分牌不可扣分超过15分。(5为5分,10和k均为10分,共一百分)

4、a、抢级方分数满45分升一级,65分升两级,85分升三级,抢分方得分的同时若最后一牌留为“主”(且比对方大)底牌有时分数增倍并抢得分数累加,如最后一张为副且比对方大按底牌原方相加(黑桃a始终为主,无五主一说)

b、若40分,则为双方抢级级数,不论最后是否留有主或主2。

c、抢分方分数不满40分则升级一方升级,0分则升级一方升两级。

5、升级方若在j一级失败时,若抢分方最后一张为正j,则升级方将为2;若为副j,则升级方将为5前两种均为抢分方最后一张比对方大时成立,而且抢分方已经抢得走够多的分数时(此时底牌中的分数不可累加)否则无效。

6、升级方甩牌不成立时抢分方可以直接甩自己的牌,立即上台,双方都甩不成立时,则重新起牌抢台。

7、若出现其他细小规则,则视为无效规则。

十四、后记:

希望此次“博智”棋牌大赛在全体老师的支持下和全校学生的配合下能够成功举行。此次活动本着愉悦同学,活跃校园气氛,为学习增加动力的原则,意在开发同学们的智力,挖掘其潜力,把娱乐和锻炼智慧有机结合,既活跃了思维,也能给紧张的学习生活增添色彩。

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“智慧博弈 有你最棒”棋牌大赛策划书


一、活动名称:智慧博弈 有你最棒——棋牌大赛二、活动时间:xx年4月26日 5、6节三、活动地点:一粟堂二楼四、活动策划举办方: 注税q1242班全体班委五、参赛对象: 注税q1242班全体成员六、活动目的:

1、加深同学们之间的交流,增进感情,增强班级凝聚力。

2、丰富同学们的课余生活。

3、以游戏为形式,锻炼智力,快乐你我。

七、活动项目:1、三国杀3v3 2、斗地主 3、五子棋

八、具体安排:

三国杀:1、负责人:吴梁博,鄢明江 2、规则(本牌为标准版) (重点看流程示意) 3、赛制(淘汰制) a.抽签决定对手 b.三局两胜

斗地主:1、负责人:鄢明江

2、赛制(积分制) a.抽签决定对手 b.每组打三局,积分最高的晋级 c.积分规则 一局结束,分数计算:

地主得分=2胜负参数底分倍数

农民得分=胜负参数底分倍数

其中,

胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;

底分:初始叫分时的1、2、3分;

倍数:初始为1,以下情况倍数翻倍(翻倍条件可重叠):

每打出一个炸弹,倍数2

3、规则(主要说下牌型规则)

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。

单牌:单个牌(如红桃 5 )。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个 j )。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 五子棋:1、负责人:吴梁博,鄢明江 2、形式:1 vs 1 3、比赛规则同正规规则 4、采取三局两胜制,赢家晋级。九、奖项设置: 1.三国杀:最佳三人组,奖励三国英雄杀一副、菠萝一个。

2.斗地主:地主王 1人 华莱士套餐一份

大地主 2人 壕大大鸡排 1个+烤奶个1杯

3.五子棋:棋神 1人 华莱士套餐一份 棋圣2人 哇哈哈1版+奶茶个1杯附:1、 赛前准备三国杀5副、扑克牌5副、五子棋纸张30张。2、 经费预算:三国杀一副 39元 华莱士套餐 20*2=40元 哇哈哈 8*2=16元 奶茶、烤奶 5*4=20元 菠萝一个 10元 总计:125元

成立棋牌协会策划书


一、成立背景:

为发展我院大学生业余生活丰富多样性,陶冶学生道德情操,与此同时定期开展校园益智活动,丰富学校社团活动,加强校园与社会的联系,让广大学生更早的走向社会,同时也响应学校号召,让校园走向社会化,特此向院团委提出申请,请求成立棋牌协会。

二、主要任务:

棋牌可以锻炼头脑,提高智慧,促进文化素质和心理素质的发展,激发学生学习热情,提高学生欣赏能力、陶冶情操,提高文化品位。它是将哲学、逻辑学、数学、社会学、军事科学等多学科有机地结合在一起,使学习者受到更广泛、更深层次的熏陶和培养还在于对会员的社会实践能力培养、组织策划能力的培养。

三、长期规划:除了平时每周的活动外,每两周必须进行一次协会活动; 每月都至少举行一次协会内部的各类棋艺大赛(五子棋,象棋,跳棋,军旗,围棋),设棋王挑战赛。

四、长远目标:提高协会的影响力,提高每一位成员的全面素质,打造好阳光协会, 力争多次举办全院棋牌类大赛。

五、 延安职业技术学院协会章程:

延安职业技术学院棋牌协会章程

第一条 名称;延安职业技术学院棋牌协会。

第二条 宗旨:思考就是灵魂,谱写美丽大学生活!

第三条 社团登记类别益智类。

第四条 社团范围:主要以延安职业技术学院全校师生为主,按照棋牌协会宗旨进行相关活动,举行比赛。

第五条 组织机构及权限: 会长(1名):副会长兼部长:(1名)财政部部长(兼会长助理)指导老师1名:副部长(2名): 宣传部部长1名 干事3名 组织策划部部长1名 干事3名

第六条 入会条件: 1、自愿为原则,遵守学院规章制度; 2、具有延安职业技术学院正式学籍,承认本协会章程,均可申请加入本协会; 3、对本协会开展的活动感兴趣,有热情和责任心,思想端正,积极向上; 入会程序: 4、提出入会申请; 5、由常务理事会面试并通过审核; 6、由协会执行机构发给会员证; 协会成员权利: 1、享有选举权、被选举权和表决权; 2、对本协会的工作有批评建议权和监督权; 3、参与本协会活动; 4、入会自由与退会自由; 5、协会成员有权询问协会的财务状况; 6、协会成员有权获得协会提供的有关技术、经济信息资料; 7、协会成员有权利根据自己的意愿和能力,选择进入协会某一部门。

第七条 会员的权利和义务: 权利: (1)优先培训权:即在相同的情况下,凡是棋牌协会的社员具有优先培训的权利; (2)参加活动权:即棋牌协会的会员,可以参加棋牌协会近期举行的各类竞技活动; 1、遵守本协会章程及有关规定,执行本协会的决议,参与协会开展的活动; 2、按规定交纳会费作为协会经费。如有其他情况或各项活动需另行收费的,再根据实际情况,向学院申请获批后另行收取; 3、维护协会的合法利益; 4、协会成员应维护协会团结,并积极为协会服务; 5、协会成员不得私自以本协会或团总支名义在外活动; 6、协会成员需遵守协会的规章制度,服从上级的工作分配。 7、必须按时参加棋牌协会安排的各类活动; 8、每学期按时交纳社团费,为社团尽自己的义务; 9、佩戴社员证件按时参加举行的社员大会。

第八条 负责人职权及产生程序: 职权: 会长 1)管理棋牌协会的一切事务; 2)组织每次棋牌协会的常务会议及社员大会; 3)组织开展棋牌协会的各类活动; 副会长: 1)协助会长组织各类活动及会议配合会长,副会长搞好活动节目的组织策划及宣传工作;部门人员管理。2)辅佐会长管理棋牌协会内的事务组织完成每次的活动策划; 宣传部长及副部长:配合会长,副会长搞好活动节目的宣传,拍照,博客管理,活动海报制作 财政部(会长助理):管理好棋牌协会的财物,即财务申报,审批,公开等工作,协助会长常务会人员通知 外联部长及副部长:搞好棋牌协会的对外宣传及对外联系的工作;以及拉赞助 组织策划部长及副部长:配合会长,副会长搞好活动节目的组织策划。以及常务会的会议安排

第九条 财务制度: 为保证棋牌协会工作的正常运行而又不违反任何相关集资制度的前提下,特规定以下事项: 凡本社社员每学期必须交纳会费,会费主要用于社员证件的制作,社团器材购买,社团活动的举行和其他活动相关的费用; 每人上交会费15元,用于社员证件的制作,社团器材购买,社团活动的举行和其他活动相关的费用 凡本社社员交纳的会费一律由协财务部统一管理; 每次购买活动器材由常务会统一决定购买。相关收据需上交以便日后向社员公布相关数据; 每一个月向社员公布费用收支情况,建立检举揭发制度,防止以棋牌协会名义滥用社团经费的现象发生。

棋牌乐活动策划书


一、 活动背景

在校团委及社团联合会的号召带领下,我校XX年社团招新工作圆满结束。因为缘分,相聚郑大;因为兴趣,相聚文娱。“棋牌乐”是我协会的一个传统文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让文娱人相聚一起。

二、 活动目的及意义

为了给文娱人提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活,为大学生活增添一抹亮丽的颜色。

三、活动举办

主办单位:xxx大学文娱协会

承办单位:xxx大学文娱协会棋牌部

四、活动时间

XX年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00

五、活动地点

数学馆301

六、资源需要

本次活动的人力资源(组织人员,物品管理等)主要是文娱协会的棋牌部,并由我协会的其它部门协助。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、桥牌、三国杀(包括棋盘)等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由数学系学生会提供。

七、 活动流程

1、11月10日,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员提前做好准备。

2、 11月12日6点半我协会相关人员集合完毕,棋牌部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;组织部挂横幅,负责到场干事、会员的签到;宣传部做好本次活动的黑板报。

3、 活动开始后,棋牌部的各个干事负责教不会的人下棋,玩 桥牌以及三国杀;文讯部进行拍照。

4、 活动结束时,由我协会会长陈家银抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。

5、 活动结束后,由文讯部写好文讯稿并交给社团联合会。

八、 注意事项

1、其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。

2、在活动中看管好活动用品。

3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。

九、 经费预算

纪念品一份,经费预算约20元。

十、 活动负责人及参与者

主要负责人:

其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事

参与者:文娱协会全体成员

“诚信考试”微博作文大赛活动策划书


一、活动背景

临近期末,面临期末考试,全校已经进入了备考阶段。学校多次强调要求各院系大力宣传考试期间的诚信与考风考纪,严肃考风考纪成为了大家普遍关注的问题。

二、活动目的

校园微博作文大赛,以“诚信考试”为主题,将传统的写作模式变成140个字的微博形式,提倡青年学生们的创造性新思维,鼓励使用属于自己的充满个性的语言,用无拘无束的新表达,道出自己对“诚信考试”真切、真挚的真体验。表彰诚信之行,树立诚信之风。

三、作品要求

1、参赛作品应符合微博体裁要求(不超过140个字符),以“诚信考试”为主题,文体不限(如诗歌、甄嬛体、咆哮体、琼瑶体等),内容健康向上、构思巧妙,表达对科大人诚信考试的感想与期望。

2、所配发的照片应当与主题有一定关联,包含正能量。

3、严禁抄袭、请人代写。

四、参赛对象

江苏科技大学全体在校生

五、赛事进程策划

1、XX年6月26日-6月30日上午12:00征稿。

参赛者需以“诚信考试科大人”为话题在新浪微博上发表一篇符合要求的博文并@江苏科技大学计算机学院新媒体。

例:#诚信考试科大人#长风破浪正此时,直挂云帆济沧海。亲爱的同学们,考试的号角已经吹响,胜利的旋律在寰宇回荡,带上我们最锐利的头脑,带着我们的智慧和勇气,带着我们的诚信和那颗永不言败的心,走向考场,考出个人水平,考出科大人的风采。@江苏科技大学计算机学院新媒体

2、XX年7月1日评选结果揭晓。

将依据截止至6月30日上午12:00原博的点赞量评选出一、二、三等奖,并将于7月1日之前在江苏科技大学计算机学院新媒体官方微博首页公布评选结果。

六、奖品设置

本次微博写作大赛将取前6名,分设

一等奖1名:无线鼠标

二等奖2名: 充电宝

三等奖3名: 东芝U盘

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