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酒店活动策划书方案

“追忆年华,放飞梦想”活动策划书。

在观察的领域中,机遇只偏爱那种有准备的头脑为了让事情有序进行下去,我们通常需要提前准备好方案,方案具有一定的督导性,使我们可以克服惰性。我们应该好好学习怎么去写方案。小编特地为你收集整理““追忆年华,放飞梦想”活动策划书”,欢迎阅读,希望对你有帮助。

作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,我们在星光灿烂下倾听时代的钟声,我们在漫漫长夜中等待黎明的曙光,多少次,我们辗转难眠,最后我们还是迎来了这一时刻。服装学院即将送别XX届毕业生,他们将怀着自己的梦想启航,我们深信大家一定会在各自的天空里做出一番骄人的事业。为了让即将毕业的服装学子留下美好的回忆,也增进各院系间的交流、友谊,同时也是为了让他们能够通过这次活动为自己的大学生活画上圆满的句号,能够以自信、乐观的心情去面对自己的人生,在此以特殊的方式纪念母校的点点滴滴。

一、活动地点学校操场二、活动时间XX年5月下旬三、策划主办单位服装学院组织部四、活动主题追忆年华,放飞梦想本次活动我们将从“回忆生活点滴,创造美好未来”这个基点出发,以“相遇情缘,感动一瞬间”为基调,通过我们为同学们提供的平台,可以让同学们相聚一起,畅谈梦想,真情展现,永记心田。五、活动特色1、本次活动打破了传统的形式,首次在操场进行大规模的非正式毕业欢送仪式,是一场风格独特而温馨的活动。2、本次活动参加者均以自愿性质,活动形式更趋向于自由随意化。3、本次活动邀请全校的应届毕业生参加,活动规模大,范围广,参与人数多。六、活动创意活动将会作为一种极具宣传的交流方式,在各个学院普遍推广。为使本次活动更具特色,本次活动有以下几个设想:一、舒心记任何东西都是慢慢升温的,为了营造一个轻松的氛围,让大家可以毫无压力的交流,舒展自己的心情,我们将会请一些表演嘉宾来助兴,缓和气氛(以自由型为主,集体参与性强为好)二、回忆录

相信在大学三年里一定有很多值得回味的事情(不一定是大事),因此我们会制作一个flash。将他们大学生活中的点点滴滴通过这样一个flash表现出来。同时我们可以将这个flash挂到网上,让所有的同学点击欣赏。 三、只言片语

相聚是缘,二年的学习生涯,一定让大家感触良多。也许是要表达师恩、也许是要传达友情、也许是要展现爱情、也许是要表露怨气、也许……。因此我们在节目中插入这个小活动,提供一个情感宣泄的舞台,让大家上台讲述大学生活中的情感故事。实施方法:利用我们学院的录音室,邀请一些毕业生勇敢说出来。

四、情溢演播

内容:1、邀请老师讲述他们对XX届同学的情感; 2、采用访谈等形式,记录学生平常生活的点滴话语(将过程录制下来当天播放)五、尾声播放歌曲,放飞气球,放声呐喊,完美落幕七、活动策划一.宣传计划1、以板报、书面广告等形式进行宣传2、校园广播站,广播倒计时宣传。3、发宣传文件进行宣传 二.舞台准备工作1、活动器材、音响、摄像的租借2、舞台布置物品、工具的购买借用三.节目,地点的确定1、申请审批场地(操场)2、确定节目单、表演嘉宾及主持人四.会后工作1、由后勤人员负责打扫、清理会场。八、活动目的 本次活动旨在营造一种轻松自由的氛围,即将各奔东西的同学在在午后的阳光下缅怀过去的点点滴滴,畅想未来的发展道路,母校留下的珍贵回忆……而作为活动主办方只是提供这么一个场地及氛围,并做相关的引导工作,营造出良好惬意的活动气氛。主要重心还是希望所有的同学能够一起感受一种氛围——一种即将离别的淡淡忧愁,一种面对未来的美好憧憬,一种对母校的依依不舍之情,一种学生时代的珍贵回忆。 我们也相当有信心将此次活动办得出色,并希望能够打造成为我们纺院每年的例行毕业活动,成为我校的一特色活动一路传承!

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“放飞青春 放飞梦想”校园风筝节活动策划书


活动背景:为了加强我校的校园文化建设,营造活跃的校园文化氛围,丰富广大同学门的课余生活,锻炼同学们的动手实践能力,培养学生认识美、发现美、创造美,促进学院同学德、智、体、美、劳的协调发展,计算机工程学院学生会生活部与女生部特举办此次校园风筝节。

一、活动主题:放飞青春,放飞梦想

二、活动口号:放飞青春,放飞梦想

三、活动时间:

XX年4月12日~XX年4月24日风筝设计大赛

XX年4月19日~XX年4月21日风筝美文评选

XX年4月17日风筝放飞比赛

四、主办单位:共青团淮阴工学院委员会

策划承办单位:淮阴工学院计算机工程学院学生会生活部、女生部

协办单位:管乐团、大学生艺术团、读者协会等

五、参赛对象:淮阴工学院全体同学

六、活动流程:

1、风筝设计大赛

2、风筝美文征集大赛

3、风筝文化展

4、放飞风筝,放飞梦想

5、音乐晚会暨风筝文化艺术节闭幕式

七、活动安排:

(一)风筝设计大赛

一、报名阶段:

(1)要求:各院选派参赛队伍(不限一支,各院可根据实际情况自行复印报名表)。

(2)报名地点:枚乘路校区22#417

北京路校区大学生活中心三楼南部303

(3)联系人:杨思言:

二、设计阶段

(1)设计要求:①作品中需注明风筝尺寸,大小,材质等;

②设计作品以传统文化为主题,并在作品文字讲解中注明;

③稿件要求:作品需设计在4开的纸上。文字讲解部分需有电子稿。

(2)请各参赛队伍于4月18日12:00之前将设计图并附文字讲解交至社联办公室。同时将文字讲解发送至指定邮箱:

三、评比阶段

(1)网上投票

(2)现场投票:在评比期间,各参赛队伍上交的作品将会展出在橱窗内,由观众现场投票

(3)专家测评:在本次比赛组委会的领导下,聘请团委老师、有关专家组成的作品评选工作。

( (二)风筝美文征集大赛

一、作品要求:

(1)作品内容主题健康,积极向上

(2)主题与“风筝”有关

(3)诗歌、散文、随笔等,形式不限

(4)文字稿和电子稿均需注明作者系院、班级、姓名及系方式

二、作品提交方式:

邮箱:

枚乘路校区:图书馆六楼读者协会办公室

负责人:沈晓东:

北京路校区:图书馆二楼读者协会办公室

负责人:丁晨辉:

(三)放飞风筝,放飞梦想

一、报名阶段

(1)要求:各院选派参赛队伍

(2)报名地点:枚乘路校区22#416~419

北京路活动中心三楼南部303

联系人:王照:

八、奖项设置

每个环节都评选出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名

“会男会女,放飞梦想”活动策划书


一、活动主题:

会男会女,放飞梦想

二、活动单位:

重庆城市管理职业学院院学生会办公室

三、活动时间:

xx年10月24日

四、活动地点:

学校小礼堂

五:活动目的:

本次活动旨在让同学们大胆追求梦想,给同学们一个自我展现的舞台,大力鼓励同学们勇敢追求自己的梦想。

六、活动口号:

会男会女,唱出梦想;秀出风采,展现自我

七、活动筹备:

1、活动宣传:会计与贸易系学生会宣传部

职责:在整个会计与贸易系宣传该活动

2、活动工作:会计与贸易系学生会办公室及团支部

职责:安排活动场地及整个活动流程

3、活动协调:会计与贸易系学生会组织部及外联部

职责:组织整个活动的流程及准备活动所需的物品

八、活动流程:

1、安排人员:主持人两名(一男一女)、幕后工作者(化妆师一名、摄影师一名等)、现场工作人员10名

2、分配人员:主持人主持整个活动现场

化妆师负责给演唱选手化妆

摄影师负责录制整个活动过程

现场工作者负责整个活动现场的秩序及活动现场的安全

3、组织全体学生有秩序入场

4、活动内容:

由主持人宣布晚会开始,会计与贸易系所有演唱选手进行选拔,竞选出冠亚季军,最后给获奖者颁发礼品,由主持人宣告晚会结束。

5、组织同学们有秩序出场

6、工作人员清理活动现场

九、注意事项:

1、工作人员注意维持活动现场秩序

2、工作人员监督活动现场清洁及安全

重庆城市管理职业学校 院学生会办公室

xx年10月22日

娱乐嘉年华活动策划书


一、活动目的:

学生会是大学校园中一道亮丽的风景,在校园文化建设中发挥了积极的作用,不仅锻炼了大学生的能力,也提高了大学生的素质。为了丰富学生会成员的课余文化生活,给广大多才多艺的同事们提供一个展示自己的舞台,同时也为了增强各部门成员之间的凝聚力和加强各部门及各系(院)之间的了解,宣传部特策划此次 “黄淮学院学生会娱乐嘉年华”综艺文娱活动。

二、活动主题:舞动韶华·绽放青春

三、主办单位:黄淮学院学生会

四、策划承办单位:黄淮学院学生会宣传部 大学生艺术团

五、活动时间:4月26日(周二)下午2点 (暂定)

六、活动地点:九号楼报告厅

七、活动对象:黄淮学院学生会及各系(院)学生会成员

八、特邀嘉宾:团委书记洪军、学生会指导老师张玉奎、社联指导老师石付威、学生会主席、社联主席及各系(院)学生会主席

九、活动安排:

(1)节目征集:

校会各部门及各系(院)学生会在4月9日上午10:00---12:00于学生会办公室上报本单位节目。各单位根据实际情况出节目,能者多劳,人数不限,上报节目应体现各系(院)及部门特色、形式不限,积极向上、新颖,贴近大学生活,鼓励创新。本次活动建议各部门出团体节目,体现各单位成员之间的团结协作精神,增进了解,升华友谊。

(2)前期彩排:

第一次彩排(校会) 4月12日(周二)下午1点 龙湖三楼

第二次彩排(系会) 4月16日(周六)下午1点 龙湖三楼

第三次彩排(校会、系会) 4月19日(周二)下午1点 龙湖三楼

第四次彩排(校会、系会) 4月23日(周六)下午1点 九号楼报告厅

(3)舞台及会场布置:

4月19日当天舞台及会场布置在13:00前准备完毕(附:道具提前准备、伴奏带提前拷贝和试播,确保准确无误)。

(4)活动流程:

13:45分入场完毕—14:00活动正式开始—主持人宣布活动开幕—介绍出席活动的相关领导、赞助单位及嘉宾—节目演出(中间穿插互动游戏)—主持人宣布活动闭幕—退场。

(5)互动环节。活动以晚会节目形式串联,中间穿插互动游戏环节。

a节目进行到三分之一的时候,进行“歌词接龙”游戏。(游戏规则等所需资料打印)

游戏规则:每个系(院)、部门出一个人共计32人4人一组,以两位主持人为队长分成两队,两两对抗。歌词接龙游戏与成语接龙游戏类似,在第一人唱出歌词后,第二人以第一人唱出歌词的最后一个字,作为自己所唱歌词的第一个字(只需音相同就行),第三人以第二人唱的最后一个字为自己所唱歌词的第一个字,唱出歌词,以此类推。

在小组分好后,再现场抽签决定小组出场顺序,每组限时2分钟。每个人在上一人唱出歌词后10秒之内唱出下句歌词,第一句由主持人给出(一句歌词不能重复唱出)。若没能在10秒之内唱出歌词,将被淘汰并接受相应的惩罚。(充气棒)以最后两队的胜负为冠亚军。在胜负难分的情况下双方各派一代表比赛,最终以代表的胜负为定论。(计算时间)

b节目进行到三分之二的时候,进行“你来比划我来猜”游戏.

游戏规则:顾名思义,这个游戏需要两个人合作,一个看着词语比划、提示,另一个同学来猜成语。1、提示时不能透漏成语中的任何一个字。2、可以用动作、表情提示。如果提示出现词语中的任何字,该词语作废。3、每组游戏的时间为一分钟。猜出词语最多的部门获胜。

(节目活动待定)

十、活动经费预算

物品 备注

气球 气球300个,50元左右(舞台布置和观众发放)

礼品 到批发市场买一些笔记本、笔之类的文具用品。约150元。

无线话筒电池 8节共40元

共计 240元

十一、 人员安排:

1、活动总负责: 黄淮学院学生会宣传部

总负责人:杨婷惠:15136556036 刘孝丰:15893185877

职责:运筹全局,把握局面,及时有效解决突发问题,做好协调及人员安排!

副总负责人:孙思盼:15280856019 潘霄波:15286858801

职责:做好人员分配及节目挑选,做好后备工作及预急措施,对演员安排合理!

2、节目组负责部门:艺术团

负责人:王军捷 张明娟 曲艺 樊晓彤 李天琪 (15893147471)

职责:a、完成节目收集、筛选及后期的排练、彩排工作;

b、主持人的选择、形象设计及台词审核;

c、负责节目的编排及活动全流程的衔接;

d、准备好活动所需的一切道具;

3、宣传组负责部门:宣传部

负责人:魏盈慧 房付洋 黄鑫 兰琦 臧旭东(1360844XX)

职责:采集活动照片和新闻;

4、场务组负责部门:公共事务部 网络部

负责人:丁浩 张亚龙 周松涛 谢龙飞 (18790388215)

职责:a、负责活动现场的布置和活动期间舞台音箱设备的操作;

b、互动游戏环节现场气氛的渲染。

c、座位划分和现场指引。

5、机动组负责部门:纪保部 生活部

责任人:周松涛 李天琪 丁浩 张明娟 (15136577867)

职责:活动期间,负责会场纪律维持、会场后勤保障以及处理紧急情况。

6、财务组负责部门:外联部

负责人:刘牧青 张明娟 樊晓彤 黄鑫 (15839611465)

职责:负责为活动顺利进行保障资金支持。

黄淮学院学生会宣传部

xx年 月 日

校园活动策划书:漫画嘉年华活动策划书


一:活动概况
活动主题:“社会主义核心价值观(富强、民主、文明、和谐;自由、平等、公正、法治;爱国、敬业、诚信、友善)”
参赛对象:华中师范大学全体本专科生
主办单位:共青团华中师范大学美术学院委员会
二:活动背景
为了贯彻校团委关于贯彻“社会主义核心价值观”的通知,使同学们更加深刻的了解活动内涵,同时为了加大宣传力度,美术学院于11月中旬在美术学院一楼举行“漫画嘉年华”活动。
三:作品征集工作
作品要求:
作品要求紧密围绕“弘扬中国传统文化”、“贯彻社会主义核心价值观”活动主题进行创作,传承文化在一个民族生存和发展的整个过程中起着重要作用,每一个民族都因其有着独特的文化特征有别于其他民族,它是民族精神的重要体现。
作品主题:
1.三创主题:创新、创意、创业;
2.弘扬民族精神,学习文明礼仪;
3.弘扬社会主义核心价值观
作品类别:
动漫类作品:尺寸不宜过小,可单幅也可以组图形式展现。尺寸也不得超过2开。
作品提交方式:
1、个人或以年级为单位将报名表(纸质版)交给院学术部吴翠(联系方式:15527682486)或雷亚辉(联系方式:18140666229)同时发送电子版报名表及作品照片到美院学科部邮箱ccnumeiyuan@(以便备份、核实),作品报名表命名方式:作品主题+作者单位+作者姓名
2、作品提交截止日期:XX年11月10日
四:比赛流程安排
(一)作品征集 XX年10月20日—11月10日
(二)评审:XX年11月11日——15日
(三)展览时间:XX年11月中旬,待定
五:作品奖项设置
展示期间进行“你最喜欢的作品”评选,一等奖、二等奖、三等奖、创意作品、表现作品、精神作品等奖项由参观者投票产生,在闭幕式上宣读表彰并颁发证书。(主办方对获奖作品拥有非盈利性的使用权)
六:注意事项
1、提交作品须内容健康,主题突出,不得与国家法律法规、政策等相抵触。
2、各类别参展作品须是作者代表性原创作品,所有参展作者必须是作品合法的拥有者,具有完整著作版权。
3、参赛者须认真填写报名表,且必须填写真实信息,并连同参赛作品一并发至活动组委会邮箱。
4、参赛者所提交作品必须由参赛者本人创作或在参赛团队中承担主要创作,参赛者应确认拥有其作品的著作权,组委会不承担包括(不限于)肖像权、名誉权、隐私权、著作权、商标权等纠纷而产生的法律责任,其法律责任由参赛者本人承担;
5、 活动组织机构有权对参赛作品以非盈利目的在媒体上展示、展播、结集出版,或用于公益宣传、艺术教育、文化交流等非商业性活动;
注:最终解释权归承办方所有。
策划书:华中师范大学美术学院团委学生会
XX年10月

校园嘉年华活动策划书


一、活动背景 (一)动漫产业概述 随着现代社会网络和数字技术的发展,动漫产业已成为全球继IT产业之后又一快速发展的黄金产业。高科技帮助动漫拉动了整个产业链的消费,动漫被赋予了艺术以外的多种实用功能和商业价值。于是,这种高科技产品一出现,便形成大产业,投资商纷至沓来。XX年,后起的中国动漫产业一年产值就拿下了数百亿元。据文化部有关部门预测:中国动漫市场的价值将会具有1000亿空间,据此,分析家认为,未来十到十五年内将是动漫产业发展的黄金时期。但同时,我国的动漫产业发展与发达国家相比存在很大的差距,国内动漫业自主研发和原创能力较低,大都以引进、加工和代理运营为主。据统计,我国青少年喜爱的动漫作品中很大部分都来自国外,其中日本占60%,欧美占29%,国内(包括港台)原创动漫作品仅占11%。 为改变这一落后现状,我国政府出台一系列政策,扶植和发展我国本土的动漫产业。国务院办公厅转发的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(以下简称《若干意见》),为我国动漫产业注入发展动力,《若干意见》已正式将动漫产业认定为高新科技产业,把动漫业作为推动文化产业发展的突破口,明确提出了推动动漫产业发展的指导思想、基本思路和发展目标,从建立机制和强化政策入手,力争在5至XX年内使我国动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。在国家强力扶持的文化产业中,国家对发展动漫产业已经提高到了 “促进社会主义先进文化和未成年人思想道德建设,推动文化产业发展,培育新的经济增长点”的高度。 对于大学校园来说,举办COSpLAY大赛,吸引校园领导、大学师生以及社会各方关注动漫,推动动漫经济的发展的同时,丰富大学校园文化娱乐方式,发据动漫人才,同时也为我校和赞助商进行有效的广告宣传。 (二)COSpLAY发展概述 1、 COSpLAY的概念,起源与发展 COSpLAY就单独字面意义来讲,可以翻译为“角色扮演”,是英文COSTUME(道具)和pLAY(玩游戏)的缩写。是指扮演者穿戴商业作品中的各种角色服饰,来扮演这些作品里面的角色。简单地说,就是装扮不同的角色。从概念来解析的话,COS的历史可以追述到千年前古代希腊或者东方神职人员身上,因为当时这些神职人员也有装扮成各种鬼神的形象来进行祭祀祈祷,以及之后的各个民族的各种戏曲表演化妆聚会等都属于COS的范围。 然而,我们现在所要讨论的是作为动漫,游戏,影视三栖衍生物的流行活动 ,现在的COS已经是特指时下青年人对动漫,游戏,电影,以至于各种虚拟角色的扮演秀。 2 、中国COS兴起的环境及发展现状 中国的动漫产业化相对起步比较晚。在八十年代,游戏和动画以及漫画引入到国内的量开始增加。到九十年代末,港台和日本动漫(ANIME——动画,COMIC——漫画,GAME——游戏)市场以及COSpLAY的成熟,社会观念对动漫产业的改观,以及互连网平台的飞速发展,很快我国的COSpLAY环境就发生了变化。随着各地漫展的出现,COSpLAY开始迅速的发展壮大起来,以上海,广州,北京为首的沿海大城市为起点,很快从内地开始蔓延。随着各地漫展以及同人会展的逐步增加,COS也开始逐步形成规模。 从COS的形式上来说,划分为图片COS和舞台COS,前者参与人员少甚至是以个人为主,参与的人通过图片的形式将自己的作品通过网络以及杂志等平台传播。这种形式视觉冲击大,而且制作相对容易,流传也非常广泛。另一种则是舞台表现的形式,各种动漫社团为了宣传自己社团而组织的群体COSpLAY表演,客观上形成了竞争的趋势。但是,由于人员和资金各种因素的困扰,这种非赢利性质的群体舞台演出,很难大范围地流传。这两者的不同优势也让自身有了不同的商业潜力。 从性质上讲,则有商业性COSpLAY以及非商业性的COSpLAY之分。很多商家特别是动漫产业的商家,也发现了COS在动漫消费者中的号召力和影响力以及群众对动漫这个新生事物的好奇心,纷纷借助COS为自己造势。但其中也有不好的现象,那就是严重的跟风现象也给COS造成了不好的影响,很多非动漫产业的纯商业活动盲目地利用COSpLAY,不但给自身的形象造成了损害,而且由于制作态度的不认真,或者根本就是抱着哗众取宠的目的,让COS的质量、表演非常低下。让不了解COS的人产生误解,打击COSER的积极性。非商业的COS,则是喜欢动漫的漫友集中到一起,装扮自己喜爱的角色。他们的COS水准越来越高,同时付出的精力与金钱也越来越大,这些群体中,大部分都是学生,在这种负荷下,很多人退出了COS的行列,或者在数量和质量上不能两全。 3、 中国的COS发展前瞻以及对动漫产业的互动影响 COSpLAY一方面始终是纯属自娱自乐的行为,它不牵涉市场,也不与产业挂钩,是一种纯洁的爱好交流方式。另一方面,则是作为产业链的一部分,对动漫的发展起到影响的作用,那就有必要正规化。 要从COS本身去获得商业利润是非常困难的,所以要把它引导成为辅助产业发展的法宝。因为它本身就是“寄生”在其他载体之上的衍生物,从商业上来讲COS本身就是一个为商业服务的手段,就是属于投资行为的一个环节。更何况,目前国内的大部分的COS载体,是国外的动漫作品,所以,国内COS的发展和壮大,并没有直接和国内的动漫产业产生大的联系,呈现出了各自发展的状态。 每种产业,都有各自的产业链,动漫同样具有动漫产业链。从产业链条角度来看,产业链的源头会影响到产业链后端的各个构成部分的发展,那么作为动漫产业链源头的原创动画漫画,必然最终影响到身处这个产业链末端的COSpLAY。但是因为目前我国原创动漫的薄弱,所以COS目前的“繁荣”完全依靠于国外的动漫产业,自然受到的牵制也比较多。也正因为并不是依附于本土的动漫产业链所发展,这种青少年的活动就存在很大的流行性,而且在文化价值上很匮乏。 舞台COS表演,注入很多戏剧元素,让它更有感染力和临场感,但是在创作源头上受控,而且由于市场和经济的问题,让他们很受到地域的阻碍。不过从另一方面说,这也给中国的原创COS带来了新的出发点。要摆脱这种被国外动漫产业所控制的局面,最有力的方法就是将现在国内的原创和半原创COS与原创动漫有机的结合到一起,让COS本身参与到创作中来,让它本身成为创作的一个过程,或者一部分。这是受我们现在动漫产业链前后发展不平衡,以及国外该产业对我国动漫产业影响所决定的。 原创漫画、剧情和COS的结合,让原创作品的COS摆脱他们因为没有载体而生命力低下,甚至遭到歧视的一种被动局面。COS也要多选择国内的优秀原创动漫作品,利用COS的号召力去助原创漫画一臂之力。这个时候,不管是漫画,平面COS或者是舞台COS,都能做出个性和更多不一样的感觉。开创更独立,更符合民族自身的动漫卖点以及价值,获得更大的收益。 人想要让自己更加出色,更加有能力,更加比别人强大,就必须走上新的台阶,走到新的境界,以期得到更广阔的思路、环境,与前景。 二、大赛目的 随着我国动漫产业的不断发展,不少与动漫相关的文化随之在动漫爱好者中迅速普及,COSpLAY就是其中之一。COSpLAY又称角色扮演真人秀,是一种集兴趣性、大众性、创造性、集体性、视觉性于一体的文化活动。如今,COSpLAY早已成了当代年轻人追逐流行、张扬个性,展示表演才华的舞台,时尚、酷炫、前卫、新潮的动漫COSpLAY表演,是个性独特鲜明的新兴视觉文化,亦是当今青少年的时尚文化。作为校园动漫立体传播平台——(COSpLAY大赛)致力于优秀COSER团队的培养与挖掘,并让更多大众了解并参与到COSpLAY中来。 纵观现在各大城市举办的COSpLAY比赛,虽受业内人士追捧,却不被大众理解。其实,真正的COSpLAY并非只是装扮其外在,更主要的是对心灵上的互换;COSpLAY也并非小众的狂欢,每个人都可以参与进来。此次COSpLAY大赛就将办成一届具有专业性、广泛性的大赛。 试想,在竞争如此激烈的都市社会和大学生活中,每个人都会因为自己工作或学习上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果在此时能够抛开这些,COS出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上一种绝大的解放?将心情放松,通过角色的互相转换来舒解自己,所以说我们并不要将COSpLAY仅仅定位于或是局现于动漫(anime、comic、game)的角色之中。每个人在社会中其实都有扮演着不同的,属于自己的角色,每个现实生活中的人类,必定有自己的困恼所在,而所谓的动漫人物在COSpLAY者所存在的现实世界(三次元)并没有所需要烦恼的,COSpLAY者借由COSpLAY成动漫中人物,也可以得到心灵上的舒解、对现实的暂时逃避以及一种想法上的暂时改变。纵使动漫的祭典过去了,还是得面对现实,但那时候感受到的喜悦与逃避现实痛苦的轻松感却是可以让自己更加积极更有自信与期待。 而今很多人对于动漫产业认识不充分、对于COSpLAY有一些偏见,和与外界存在隔膜是有关系的。别人对COSpLAY还很陌生,甚至存在偏见。急需做的事情,就是消除这种隔膜,让所有人了解一个真实的COSpLAY,了解他的文化、内涵。比如,收集卡通印花人和贴纸是孩子们之间的潮流,孩子们热衷于描摹一些卡通形象,好多动画片甚至被孩子们编成了游戏,孩子们会把自己想象成某个卡通人物,服装发型都要去模仿,那便是“COSpLAY(动漫角色扮演)”的雏形。其实比如,传统庙会中的舞龙、舞狮,扮演演员古装扮演的刘备、关羽、张飞演绎的三国故事“桃园三结义”、红娘、月老,谁说不是具有中国传统文化的内涵。 同时为了丰富我院校园文化,展现我系专业特色和学生风采,特为我院学生提供一个展现自己的舞台。特别是对动画、游戏爱好的学生提供展现自己的特长机会,并借此机会向全院师生介绍相关的知识;对校园广大cosplay爱好者提供交流平台,推广cosplay文化,展示时尚风采;扩大校园影响力,提高学生对动漫的关注度。 三、组织机构 主办单位: 太原工业学院团委 承办单位: 太原工业学院设计艺术系分团委学生会 赞助单位: 活动策划组: 总策划:于青霖 副策划:侯翔
王平
仲坤
李健 其他组织人员: 资金组: 设备组: 宣传组: 节目组: 后勤组: 审核人:宋云 负责人:设计艺术系分团委学生会 四、大赛内容 梦想,不知道还有多少人的心中拥有着如此一个华丽的字眼。想想自己小时候曾经有过无数的梦想,可能现在有些实现了,有些却仍是那么的遥不可及。然而转念一想,这不正是COSpLAY可以做到的吗?去COS一下自己小时候的梦想,虽然这对现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到一瞬间的宽慰与满足。 让我们加入这次动漫的狂欢节,在大学中找到动漫的真实感,找回内心的那份纯真。 系别不限、年级不限、只要你有颗童真的心,便能在动漫世界飞翔。 大赛名称、主题、定位及运作模式 1、活动名称:太原工业学院设计艺术系“***”COSpLAY嘉年华 2、活动主题:COSpLAY,只有你想不到的,没有我扮不出的! 3、活动定位:校园化、专业化、特色化 (一)COSpLAY开幕式 听着童话、看着动画、漫画长大的我们,心里都有一种梦幻的色彩,憧憬一座梦幻的宫殿。只要你是有梦想的人,有最想模仿的动漫对象,梦想屋将为你从服装到化装重塑动漫卡通人物!成为新年最耀眼新星,为你打造完美动漫世界! 此次活动的一大亮点便是将我系学生自己制作的一些动画在这次比赛的开幕式中予以展示,将我系的特色之处表现出来,充分将校园文化与我们的所学联系起来,增强大学生的实践与实用能力。这些动画是以班为单位进行制作,每个作品将在开幕式展示并请评委老师予以评分,再由公众进行投票,两项的加和评出奖项。 评比标准: 1、评委老师评分(80分) ①主题的表达(15分) ②画面整体效果(20分) ③主角刻画(15分) ④声音效果(15分) ⑤观众气氛(15分) 2、公众投票(20分) 我们将在一个指定的网站上开设一个动画展示区,对全校师生乃至全国公众进行公开,观看动画后可对自己喜爱的动画进行投票,按票数的百分比*20得出该作品在公众投票环节中的得分(投票为期5天)。 最后,评委老师评分与公众投票的加和即为该动画的总分,对总分进行排序得到排名。 奖项设立: 一等奖:一名; 二等奖:一名; 三等奖:一名; 人气奖:一名; 另外,开幕式中我们将穿插一个小活动,即现场邀请一些观众对动漫经典人物造型做模仿,分组进行pK,进行形象和声音的模仿。由评委老师进行评分,并给予一、二、三等奖和参与奖。 (二)COSpLAY校园走秀 在XX年5月嘉年华中我们将安排参加大赛的班级在校园的东、西两个校区内举行COSpLAY校园走秀,让广大的校园师生沉浸于一个快乐完美的梦幻王国,给心中纯真一个出口,给生活在大学中所有人一个狂欢的理由! COSpLAY校园走秀有以下几个特点: 1、参照国外模式,打造狂欢校园 参照国外的狂欢节模式进行打造。狂欢节又称“嘉年华会”,盛行于欧美许多国家。每年到2月份左右,地球上不少城市就陷入狂欢之中。巴西的里约热内卢、德国的科隆、比利时的班什、意大利的威尼斯、瑞士的卢塞恩、加拿大的魁北克和加勒比海地区的特立尼达岛,都有风情摇曳的狂欢节,举世闻名。在狂欢节的日子里,大街小巷都成了欢乐的河流。激情如火的音乐、奔放不羁的舞蹈、色彩斑斓的彩车、盛大的假面舞会、诙谐夸张的讽刺剧演出,让人们如醉如痴,不能自已。 COSpLAY校园走秀把狂欢节的气氛带到中国,他山之石,可以借鉴。我们精心设计和反复论证COSpLAY校园走秀的方式和方法。在酝酿的过程中,我们提出了以班为单位分组分天在校园内进行循环的展示,这样一来,一方面可以提高我活动在校园的知名度和影响力,另一方面,COSpLAY活动,是展示多元文化的,是五彩缤纷的,是愉悦大家的,应该为选手提供一个展示各地文化的大平台。那时就产生了塑造各地文化共融的和谐校园,想让这个活动成为太原工业学院以及赞助商的一张名片。 2、增设独有节目,市民亲身体验 通过COSpLAY校园走秀让校园师生接触到cos这个词的兴奋体验来大获宠幸。以达到煽动全体校园师生热情,形成全体校园师生为之狂欢的热闹场面。 3、活动增设特别个人奖 COSpLAY校园走秀中,我们在东、西校区分别开设投票地点,为大家喜爱的cosplayer投票,投票将产生两名特别个人奖分别获得 “COSpLAY KING”称号、 “COSpLAY QUEEN”称号及奖品,以调动走秀人员的积极性。 (三)太原工业学院设计艺术系“***”COSpLAY嘉年华之夜 我们将在5月14日在太原工业学院主楼前喷泉广场搭台举行“太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华之夜”晚会,我们将对全校师生进行邀请并分发门票,晚会将对各报名参加本次活动的班级的cosplay节目进行公开展示评比。 评选办法: 对各参赛班级进行抽签编号,按此顺序分别上场;在表演过程中评委对该cosplay节目的以下几点进行打分: ①主题的表达(20分) ②动作(20分) ③各角色化妆、道具刻画(20分) ④配音效果(15分) ⑤观众气氛(15分) ⑥灯光效果(10分) 对的3个分数对应的cosplay节目的班级分别颁一、二、三等奖,对观众气氛最为活跃的cosplay节目所对应的班级颁以人气奖,对声音效果的cosplay节目所对应的班级颁以音效奖,对道具的班级和个人的cosplay节目所对应的班级颁以道具奖等。 奖项设置: 集体奖:一、二、三等奖、人气奖、音效奖各一名等; 个人奖:配音奖、道具奖、表演奖、导演奖、灯光师等。 (四)动漫摄影展 集中展示此次活动中COSpLAY校园走秀、“太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华之夜”晚会”的精彩瞬间,将那些构思独特、思想内容丰富的作品展现给全校师生,举办这次动漫摄影展的核心主题是,美就在我们身边,它们可能隐藏在非凡之处,也可能藏身于平淡无奇之所。大多数人因为步伐太快,或对生活缺乏足够的关注,因而错过了生活中美好的点滴瞬间。 罗德里格斯这样解释他对于摄影的感受:“不是我捕捉画面,而是画面俘虏了我。时光的瞬间通过照片向我倾诉,我亦通过照片和他人分享感悟。对我而言,摄影就是发自内心地关注那些想被注意、看见、欣赏、理解和感受的一切。” 此次摄影展的独特之处在于展出作品的同时,附加上摄影者在每个瞬间的心灵感悟。希望观者不仅是简单的欣赏,而是积极地参与寻找只属于自己的心灵启示。以达到这些照片对每一个愿意停下来倾听和感受的人诉说着特别的悄悄话。让我们在快节奏的生活的同时不忘去发现自己身边美丽的画卷! 五、日程安排 1、策划准备、申请: 时间 工作进程 负责人 组员 1月5日 晚会策划、分组 于青霖 侯翔、王平、仲坤、李健 1月10日 活动申请 于青霖 侯翔、王平、仲坤、李健 2、筹备期: 对各工作人员的工作进行分工,安排各自的任务; 联系报名点、活动场地、比赛场地等; 制作网络专题页面、网络投票系统等; 设置报名表、比赛规则、邀请函、节目单、门票、宣传海报、晚会背景幕布等; 时间 工作进程 负责人 组员 1月12日 预算活动经费、开始拉赞助 3月1日 前期宣传 报名参赛安排 3月17日 报名截止 组织参赛班动漫秀宣传(视频播放)、开始节目排练 3月20日 赞助情况 详细各环节所需资金 舞台、灯光、场地的联系 后勤保障的详细策划 以及所需物品 节目单初步确定 3月25日 第一次流程式彩排 4月10日 资金到位情况 各环节所需资金安排情况 主持、节目单的确定 第二次道具彩排 会场所需及保障 会场布置设计方案 礼仪具体事务安排 4月15日 邀请函、节目单、门票、宣传海报、晚会背景幕布的制作 中期宣传 4月24日 资金到位置办相关用品 场地、灯光、舞台的确定 安排参赛班级走秀时间 4月28日 教室、场地申请 4月29日 第三次整体彩排(除化妆) 活动前宣传 邀请函、节目单、门票的发放 3、太原工业学院设计艺术系“***”COSpLAY嘉年华开幕式: 初步将活动开幕式定于5月8日19:00太原工业学院学术报告厅举行,场地布置将于5月8日14:00开始,人员安排如下: 时间 工作进程 负责人 组员 上午 后勤保障的所需物品准备 14:00-15:30 舞台布置 会场嘉宾席、观众席布置 15:00-15:30 话筒、音响、灯光布置 15:30-18:00 主持人、节目彩排 18:30 礼仪到位 19:00 开幕式开始 21:30 开幕式结束、收拾场地 其中舞台布置包括舞台投影仪、团旗、系旗、舞台装饰、灯光和音响位置的安排等;会场嘉宾席、观众席布置包括嘉宾席桌子、桌布、水果、茶水、节目单等。 4、COSpLAY校园走秀 COSpLAY校园走秀最为本次cosplay嘉年华活动的一个重头,我们将4月24日安排参赛班级走秀时间,按照参赛班级的多少分为6组,在5月9日开始在校园内进行走秀,走秀环节持续6天每天一组,走秀时间为中午11:30-13:30,围绕东区主楼、食堂、主干道,西区主干道、图书馆、食堂循环走秀。 5、“太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华之夜”晚会: 初步将“太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华之夜”晚会定于5月14日19:00太原工业学院主楼前喷泉广场,人员、时间安排如下: 时间 工作进程 负责人 组员 9:00-10:00 嘉宾席、观众席桌椅放置 10:00-12:00 搭舞台 灯光、音响、泡泡机、烟雾机布置 背景幕布 13:00-14:00 舞台及晚会现场的布置 14:00-16:00 Cosplayer化妆 烟火到位 15:00-18:00 主持人彩排、第四次带妆彩排 18:30 礼仪到位迎接嘉宾 19:00 开幕式开始 21:30 开幕式结束、收拾场地 其中舞台及晚会现场的布置包括桌布、水果、茶水、节目单、气球拱门、舞台气球等气氛用品的布置等;灯光、音响、泡泡机、烟雾机布置包括灯光、音响、泡泡机、烟雾机的位置和调试。 6、动漫摄影展: 初步将动漫摄影展定于5月17日6:00太原工业学院西区主干道展出,展出时间持续3天。 7、太原工业学院设计艺术系“***”COSpLAY嘉年华颁奖晚会: 初步将太原工业学院设计艺术系“***”COSpLAY嘉年华颁奖晚会定于5月19日19:00太原工业学院学术报告厅举行,场地布置将于14:00开始,人员安排如下: 时间 工作进程 负责人 组员 上午 后勤保障的所需物品准备 14:00-15:30 舞台布置 会场嘉宾席、观众席布置 15:00-15:30 话筒、音响、灯光布置 15:30-18:00 主持人、节目彩排 18:30 礼仪到位 19:00 开幕式开始 21:30 开幕式结束、收拾场地 六、宣传计划 (一)宣传品制作: 1.宣传板:(4张) 2.海报:(10份) 3.门票:(XX份) 4.条幅:(若干条) (二)宣传媒介: 1.报纸宣传: 太原工业学院校报。特别利用太原工业学院校报报媒的信息不受时间限制、信息保存性强的优点,增强活动宣传的有效性。 2.广播宣传: 太原工业学院电台,通过电台广播,有利于COSER和全校师生了解活动并参与到活动中来。 3.网络宣传: 网站(校园团委网站、设计艺术系网站、设计艺术系论坛、校内网)、QQ群等。通过网络宣传增强活动宣传的互动性、时效性。 6.户外宣传: 校园东西区主干道设条幅、宣传板,校宣传栏设海报。通过校园主干道和人群聚集点户外条幅/宣传板/海报的广告宣传,提高宣传时效性和群众紧密性。 7.文件宣传: 通过下发到各系的宣传文件,提高各系学生的对活动的知名度、认知度,能够及时获得并参与到活动中来。 8.门票宣传 “太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华之夜”晚会将给各系分发一定数量的门票,使各系在获得晚会时间和地点的同时,达到对赞助商的宣传。 (三)、活动宣传推广安排: 宣传第一波:前期宣传 1、宣传途径 太原工业学院校报报媒、太原工业学院校园广播站、各大校园网站及QQ群、校园东西区主干道横幅(X条)、海报(X张),各宣传媒介进行宣传报道。 2、具体宣传安排 1>报纸 活动前在太原工业学院校报显著位置刊登宣传内容,向广大师生宣传本次活动的基本情况,为本次活动造势,并开始接受报名。在3月17日后报道活动的准备情况、报名情况。 2>网络 活动前各大校园网站和QQ群发文宣传,介绍这次活动的总体情况,并置顶。 3>横幅 在校园东西区主干道等悬挂横幅,让欲想要报名的人感受到活动热烈的气氛。在比赛场地悬挂横幅。 4>海报 在东西区校园宣传栏张贴大型喷绘海报,数量为X张。 5>宣传板 在东区主干道摆放有关活动的宣传内容的宣传板,向广大师生宣传本次活动的基本情况,为本次活动造势,并开始接受报名。 6>广播站 在太原工业学院校园广播站向广大师生宣传本次活动的基本情况,为本次活动造势,并开始接受报名 宣传第二波:后期宣传 1、宣传途径 太原工业学院校报报媒、太原工业学院校园广播站、各大校园网站。 2、宣传具体安排 报纸、广播站对此次大赛进行专题报道,为本次大赛划下圆满的句号。
七、报名方式

1.报名时间、方式 时间:3月1日-3月17日 报名方式:以系、班级为单位填写报名表交到设计艺术系分团委学生会办公室(17号楼4层) 2、比赛时间、地点 1)COSpLAY校园走秀: 时间:5月9日-5月14日 地点:东区主楼、食堂、主干道,西区主干道、图书馆、食堂 2)“太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华之夜”晚会: 时间:5月14日 地点:太原工业学院主楼前喷泉广场 3、参赛对象 各系动漫爱好者以班为单位均可报名参加。 4、报名基本要求: 1) 提交团队名字、班级、欲COS角色名称出处; 2)报名者详细联系方式; 5、奖项设置 报名COSpLAY比赛及原创作品展示的社团及个人由组委会聘请国内外专业人士进行评奖,奖项如下: 一等奖:奖金()元+证书一本 二等奖:奖金()元+证书一本 三等奖:奖金()元+证书一本 人气奖:奖金()元+证书一本 创新奖:奖金()元+证书一本 音效奖:奖金()元+证书一本 个人奖: COSpLAY KING:奖金()元+证书一本 COSpLAY QUEEN:奖金()元+证书一本 配音奖:奖金()元+证书一本 道具奖:奖金()元+证书一本 表演奖:奖金()元+证书一本 导演奖:奖金()元+证书一本 灯光师:奖金()元+证书一本 造型奖:奖金()元+证书一本 6、参赛要求: 1)所有参赛节目题材不限,内容健康向上。不得涉及色情、暴力、宗教、政治或其它与国家法律相抵触的内容,如发现此类情况报名一律视为无效。 2)参赛队伍请于3月17日之前将报名表交予设计艺术系分团委学生会办公室。 3)为了配合本次大赛的宣传推广,提高活动的影响力;参赛者一但报名成功,其参赛人员肖像视同授权与组委会用于本次大赛的宣传、展示、颁奖典礼及相关走秀等活动,在大赛宣传媒体、网站公开展示或刊登,以及供动漫爱好者投票及下载。 4)组委会保留对本次漫画大赛的一切解释权。
八、效果评估

无论从活动规模还是宣传效果来分析预测,本次太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华定能吸引绝大部分校园的时尚年轻人群,影响力是轰动性的。通过太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华的举办,必将带动COSpLAY蓬勃发展,“以动漫兴校园”,绝不是出于一种赌徒心态,更是一种深谙丰富校园文化的长远之计。一个国际化都市的诞生,离不开文化、娱乐、格调的全民性快感体验,更何况是一个校园呢? 效果评估 校园的活动曝光人数:五千人次以上; 活动网站浏览人数:五千人次以上; 活动参与人数:二百人次以上。 结果: 1.提高知名度,成为高校较专业的比赛; 2.让更多人了解COSpLAY,并参与其中; 3.提升COSpLAY文化含量; 4.选拔出优秀的COSpLAY团队,并对其进行专业的培训及打造,参与到省级、的大赛中; 5.丰富校园师生的文化生活。
九、经费预算

(1)奖金、证书等
5000元 (2)舞台制作(专业灯光、音响、背景等)
5000元 (3)报名表、节目单、海报、横幅、门票、邀请函、晚会背景幕布等印刷品以及洗照片等
1500元 (4)舞台布置、嘉宾席布置
1000元 (5)服装经费
1000元 (6)烟火
XX元 (7)会场气氛用品
500元 (8)cosplayers化妆 1000元
以上小计:17000元 本次活动设计艺术系分团委、学生会拥有最终解释权 联系人:于青霖 联系方式: 十、招商方案 作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,对新奇刺激的大型活动必定会踊跃参与,全程投入。这类的活动必能让赞助单位的知名度得到很大的提高,同时也让赞助的商家达到想要的宣传效果,从而双发得到双赢。新生入学以来,为学院所在地增加很强的消费力量,但是由于学院所在地远离市区,部分商家的产品难以得道宣传,所以以校园活动为载体,对在校学生这个强大、持久得消费力量进行宣传是非常有必要的。设计艺术系作为太原工业学院这个工科院校里一个艺术专业的系部,有着强大的活力、强大的创造力、强大的宣传力。新生的大学生活已进入了正轨,一切都相对顺利,而且该月的功课也相对于其它月份少些,会有更多的时间组织和参与活动,更何况学校的活动月也在这个时候完全开放,很有活动的气氛。在这个宣传的黄金时期,哪个组织率先策划出极具创意的活动,哪个组织就能在人们中树立良好的公众形象,同样哪个赞助单位能在这个月做最有效的宣传,哪个公司就能树立稳固的校园品牌,更快地占去这一片几千人的大市场。甚至更大的周边市场。于是我们精心策划了这次活动!本活动还会得到本校学生组织的鼎立相助和参与。届时必将能让活动的参与者感到耳目一新,兴奋不已;让赞助商尽情享受投资少回报高的乐趣。我系学生会也会为此而奋斗到底! 市场分析(投资高校活动的优势) 1. 同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到的宣传。 2.学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心。其中高校学生作为现代青年都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的、能展示个性表现自我的时尚活动。若是商家在活动中进行宣传,效果可想而知。 3.因为年年都有新生,如条件允许的话,商家还可以同我们建立一个长期友好合作关系,如每年共同策划一次活动,将会使商家在校园内外的知名度不断加深,甚至到周边各个高校,极具有长远意义! 4.便捷的活动申请:商家在高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们合作,贵赞助商可以方便快捷获得校方批准,并且得到我们的大力协作配合。 5.高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为赞助商完成宣传活动! 6.本次活动将有过几千人了解,并会长期区广为流传。 7.假如这类活动能成功举办,我们将会在下年的各大高校共同策划一个更大型的宣传活动,其盛况也必定空前。本次活动作为关键的一炮,意义深远,商机无限! 宣传计划 1、宣传横幅在主干道悬挂,直到活动结束,一目了然,持续时间长赞助方以私人名义是无法申请到横幅悬挂的。 2、海报宣传 在全校各宣传栏内张贴大型海报,内容激情活力,不失清新高雅,在保证相关活动的宣传的情况下, 可以体现赞助商的利益. 活动前多次粘贴到各大宣传栏和学生公寓宣传栏。我系愿意页有能力承担贵商家的海报传单设计。 3、传单派发 各宿舍楼的每一个宿舍。传单宣传传单上赞助方以赞助商的身份出现或同时派发赞助方的传单。(该项目可独立)小册子宣传 如赞助方有新的宣传册子可协助派发由商家自己提供。 4、宣传板 在宣传活动前一周天进行展板宣传(我系为设计艺术系以书画文明全院) 5、门票宣传 活动前我系将给各系老师及同学发放门票,在门票中可有赞助商的相关信息及促销或热卖商品等。 6、冠名权本次活动可以“太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华”(赞助方也可命名)等来命名。赞助总金额要过半数方有冠名权(可商定) 7、问卷调查活动当天可在咨询处进行问卷调查 补充赞助方案: 1、赞助
赞助拥有活动的冠名权,拥有活动的一切商家计划。 2、多家联合赞助,赞助最多的可以得到冠名权, 其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有部分商家计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定。 3、商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。 除了赞助资金,公司还可以考虑以实物赞助,如赞助活动的礼物。 本次活动“形式之新颖、对象之广泛、规模之庞大”实为石经之最,必为商家带来预想不到的宣传效果和商机。 太原工业学院设计艺术系 XX年1月13日

体育嘉年华活动策划书


体育活动一直以来都是我们人类不可缺少的活动之一,举办体育活动不但能为各运动健儿们提供交流的机会平台,还可以保持心理和生理健康。举办体育嘉年华的理念来自于上任部长,因为上年体育嘉年华的计划写得很好但却举办不了,所以这年要继续申请举办体育嘉年华,不同的是至此用了系列活动的方式举办。而且举办之系列活动最主要还是以放松同学们在学习上所压抑的无形压力为主。

放下你的笔,换上你的运动装。冲出教室,冲出宿舍。跟宅人说拜,跟我们同high。好好放松自己,试着体会阳光下的青春活力,运动完大伙一起吃饭聊天的快感。

体育部,与你同步。体育部,为你开设健康的道路。

体育嘉年华系列活动(上):11月校运会后~期末考前两星期(学院篮球场,华侨城运动场,英东体育馆,教室或燕晗山酒店6楼)

以下三项的开幕式将会一起进行,统一制作精彩相片回顾及最终战绩表。

班级篮球赛:10月15号(学院篮球场)

目的:增强我院班级的活动凝聚力

细节:篮球赛分为男,女子组。先以小组赛,小组赛结束后再到淘汰赛。全场比赛时间为30到35分钟。

先在比赛前半个月做好宣传工作

到6楼找黄美东老师商讨场地修复的问题,在电工房先了解场地灯柱的借用细节。再跟公关部联系赞助问题。

得到参赛的队伍资讯后,立马安排抽签及赛程,裁判培训等工作

再次确保比赛用品等设施齐全及备好替补用品。

经费预算:400元rmb

前期工作:

1. 宣传(口头,海报,bbs,qq)

2. 体委会:交名单,抽签

3. 裁判培训

4. 赛程,裁判,工作人员安排

5. 召开队长会议

6. 更换篮球网

7. 跟生活部联系采购医疗物资

8. 跟公关部联系取得工作人员及参赛队伍用水

9. 跟电工房商讨申请借用球场灯开关钥匙

10. 安排摄影人员

11. 物资看管

12. 向黄美东老师咨询场地修复问题

期间工作:

1. 更新战绩表(bbs , 海报)

2. 再次进行队长会议及裁判培训

3. 准备应急赛程安排方案

后期工作:

1. 归还物资

2. 场地收拾

个人制羽乒赛:10月15号 (英东体育馆)

目的:发展我国国球事业

细节:羽乒赛分为男女单,男女双,混双。先以小组赛,小组赛结束后再到淘汰赛。活动控制在7天内结束。

先在比赛前半个月做好宣传工作

到体育馆先了解场地借用细节,还有帮忙同步举行学院酒店的羽乒赛。得到参赛的队伍资讯后,立马安排抽签及赛程,裁判培训等工作,再次确保比赛用品等设施齐全及备好替补用品。

经费预算:200元rmb

前期工作:

1. 宣传(口头,海报,bbs,qq)

2. 体委会:a. 说明报名形式

b. 分组抽签

3. 裁判培训

4. 赛程,裁判,工作人员安排

5. 召开队长会议

6. 跟生活部联系采购医疗物资

7. 跟公关部联系取得工作人员及参赛队伍用水

8. 跟体育馆负责人咨询借用球场

9. 物资看管

10. 安排摄影人员

期间工作:

1. 更新战绩表(bbs , 海报)

2. 再次进行队长会议及裁判培训

后期工作:

1. 归还物资

2. 场地收拾

斯诺克学院自由杯 10月15号 (英东体育馆)

目的:突现我院斯诺克风

细节:。先在比赛前半个月做好宣传工作

到体育馆先了解场地借用细节。得到参赛的队伍资讯后,立马安排抽签及赛程,裁判培训等工作,使用自由组合双人组,比赛采用3局2胜的标准斯诺克比赛。再次确保比赛用品等设施齐全及备好替补用品。

经费预算:100元rmb

前期工作:

11. 宣传(口头,海报,bbs,qq)

12. 体委会:a. 说明报名形式

b. 分组抽签

13. 裁判培训

14. 赛程,裁判,工作人员安排

15. 召开队长会议

16. 跟生活部联系采购医疗物资

17. 跟公关部联系取得工作人员及参赛队伍用水

18. 跟体育馆负责人咨询借用球场

19. 物资看管

20. 安排摄影人员

期间工作:

3. 更新战绩表(bbs , 海报)

4. 再次进行队长会议及裁判培训

后期工作:

3. 归还物资

4. 场地收拾

体育辩论赛及体育知识大比拼:12月(教室或燕晗山酒店6楼)

目的:为不擅长体育活动但却对体育活动有丰富知识的同学而设的,也让观众们从中得到更多其他的知识点。

细节:比赛分为体育辩论赛及体育知识大比拼赛,每队最多4人且不能同时参加两项比赛。比赛先进行小组赛再到淘汰赛,小组赛会在教室进行,决赛会再酒店6楼进行。

先在比赛前1个星期做好宣传工作

得到参赛的队伍资讯后,立马安排抽签及赛程

再次确保比赛用品等设施齐全及备好替补用品。

经费预算:0

前期工作:

1. 宣传(口头,海报,bbs,qq)

2. 赛程,工作人员安排

3. 器材保管

4. 跟姚雪玲老师联系帮忙做辩论赛嘉宾

5. 召开会议

6. 跟学术部联系帮忙出裁判

7. 安排摄影人员

8. 由体育部及学术部寻找问题

期间工作:

1. 更新战绩表(bbs , 海报)

2. 尽量维持比赛场地周遭环境安静

后期工作:

1. 场地收拾

2. 器材归还

p.s. 考虑到这是新活动所以先决定这次比赛以年级作单位,每个年级可派两队代表分别参加辩论赛及知识比拼,但一队不能同时参加两个项目,每队代表人数限制为4个人。

新任务

1. 同学们feedback

方案1:要求工作人员在举行每场活动时需要携带笔跟纸并主动访问现场的同学们对这活动有什么看法以及我们要改进的地方。

方案2:在活动场地设立一个活动咨询及反馈处,记录同学们的问题及意见。

2. 精彩活动回放:请摄影社的同学帮忙在会场上拍照及摄影,并把影片或照片发到体育部的任何人,再由体育部部员上传及发送。

体育嘉年华闭幕式策划书

(一)活动背景

激昂慷慨、激情四射、激动不已、激励人心的激fun嘉年华即将画上圆满的句号。你是否迫不及待地要一睹得奖者的“芳容”,是否已蓄势待发为你的班级喝彩?带上你的三五好友,别忘了带上你的尖叫和掌声--最最猥琐的活力部将会在篮球场为你准备一场别开生面的颁奖仪式。

(二)活动介绍

1、活动时间:12月5日下午16:30—17:30

2、活动地点:学院篮球场

3、活动内容:颁奖仪式

4、活动流程

(1)主持人介绍嘉年华

(2)射门比赛(10分钟)

a.规则:在足球球门里将卷纸叠成金字塔型,参加者2-3对,每两个人为一对,绑脚,用被绑的脚一起踢足球射门,将纸塔完全击倒为之胜利。两次机会。胜利有奖品。

b.嘉宾:足球协会会长王寅宇,部长林思进

●备注:a男子班级篮球冠军赛进行到尾声时,工作人员要先在另外一个场的足球球门能摆放好纸塔,确认好足球与奖品数量;

b篮球赛结束后,等待2—3分钟,主持人将用扩音器吸引观众,同时有背景音乐响起,吉祥物与会长,部长踢足球,射门比赛随即进行,目的为吸引观众,维持现场气氛;

c射门比赛作为篮球赛与闭幕式之间的过渡,进行的同时其他工作人员要将闭幕式所需的设备摆放到位,拉好电线;

d结束后工作人员迅速收回卷纸及足球,准备闭幕式开始

(2)新生啦啦队比赛颁奖仪式(5分钟)

a.颁奖:在新生啦啦队比赛中获得前两名的团体

b.颁奖嘉宾:舞协会长邓诗颖,宣布获奖名单和颁奖

c.合照:获奖者与颁奖嘉宾、吉祥物合照留念

●备注:提前通知09电商、09酒管啦啦队,确保他们在颁奖之前已来到现场并就位

(3)羽毛球赛颁奖仪式(10分钟)

a.羽毛球主题小短剧(吉祥物与羽协两副会长双打)

b.颁奖:在体育激fun嘉年华之羽毛球赛中获得前三名的选手

c.颁奖嘉宾:羽协会长黄嘉愫,宣布获奖名单和颁奖

d.合照:获奖者与颁奖嘉宾、吉祥物合照留念

●备注:颁奖顺序为男单、女单;男双、女双、混双

(3)乒乓球赛颁奖仪式(10分钟)

a.乒乓球主题小短剧(郭凯莹、叶文健)

b.颁奖:在体育激fun嘉年华之乒乓球赛中获得前三名的选手

c.颁奖嘉宾:乒协会长郭凯莹、副会长叶文健,宣布获奖名单和颁奖

d.合照:获奖者与颁奖嘉宾、吉祥物合照留念

●备注:颁奖顺序为男单、女单;男双、女双、混双

(4)斯诺克颁奖仪式(5分钟)

a.斯诺克主题小短剧(吉祥物红球,台球宝贝白球,朱恒伟杆,2人架,台协会长罗日猛打杆)

b.颁奖:在体育激fun嘉年华暨全院第一届斯诺克自由赛中获得前三名的队伍

c.颁奖嘉宾:台协会长罗日猛、上届会长吴迪,宣布获奖名单和颁奖

d.合照:获奖者与颁奖嘉宾、吉祥物合照留念

●备注:

(5)班级篮球赛颁奖仪式(15分钟)

a.花式篮球

b.颁奖:在体育激fun嘉年华之班级篮球赛中获得前三名的班级、mvp、新人王、得分王、最有进步球员、最佳班级(每个奖项男女各一)

c.颁奖嘉宾:篮协会长邹舒展、上届篮协会长刘玉祥,宣布获奖名单和颁奖

d.合照:获奖者与颁奖嘉宾、吉祥物合照留念

●备注:a颁奖顺序为新人王、得分王、最有进步球员、mvp;最佳班级、前三名;b提前通知获奖队伍,确保他们在颁奖之前已来到现场并就位,因篮球运动员较多,现场可能会比较混乱,负责排队的工作人员必须事先跟运动员说清楚站的位置和照相的位置。

(6)最佳裁判颁奖仪式(3分钟)

a.颁奖:体育激fun嘉年华斯诺克、羽乒赛、篮球赛中的最佳裁判(包括主裁、副裁)

b.颁奖嘉宾:体育部部长林思进,宣布获奖名单和颁奖

(7)总结陈词(3分钟)

由体育部部长林思进为体育激fun嘉年华作简单的总结,并宣布闭幕。

6、细节:

a.闭幕式前确认奖状是否足够且准确无误,并按不同项目不同奖项分类放好,同时清点纪念杯的数量。注意明确奖状和纪念杯是分别颁给哪些奖项;

b.音箱、电线要在星期五全部准备好,篮球赛前调试好。如遇上音响问题,主持人要准备好扩音器。

c.在颁奖处的地面用粉笔画出3个圈,分别代表第一、二、三名,请获奖者对应就位,节省颁奖时间;

7、场地示意图

(三)工作内容

1. 前期准备工作

(1) 准备闭幕式所需背景音乐

(2) 与音沙沟通借用音箱,mic等

(3) 请文娱部同学协助调试音响器材

(4) 请各协会会长通知获奖者

(5) 邀请颁奖嘉宾

(6) 选出吉祥物扮演者,并到宣传部办公室取回吉祥物头饰

(7) 安排摄影人员(梁健豪)

(8) 宣传:口头宣传、海报宣传、宣传单宣传(thurs,fri)、qq群宣传(thur)

(9) 宣传单及奖状的制作,奖状要盖学生会印章

(10) 物资看管:奖状、纪念杯、吉祥物头饰、奖品、宣传单(陈曼娜)

(11) 工作人员安排

(12) 星期五9:30彩排,13:00新部员在篮球场集中准备

(13) 游戏试玩:黄锦铭

(14) 场地布置(横幅,领奖台,桌椅,音箱设备,龙门)

2. 期间工作

(1) 保持过程流畅(音响效果、获奖者到位)

3. 后期工作:

(1) 指示观众离场

(2) 还原场地,清扫垃圾

(3) 物资清点并归还

(4) 财务报销

(5) 后期宣传

4. 工作人员安排

前期:

奖状,奖品:陈曼娜 (写名:陈曼娜,潘志玲)

宣传单:林彦颀,区嘉雯 (派发:林彦颀,区嘉雯,陈曼娜,叶文健)

音响设备,音乐:潘志玲,朱恒伟,黄锦铭

通讯员:朱恒伟(获奖名单,颁奖时间,地点,短剧所需道具)

活动中:

主持人:黄锦铭

礼仪小姐:陈曼娜(派奖),尹燕婷(奖品放置)

音响设备,音乐:潘志玲

排队:蓝健桦,朱恒伟

吉祥物:林彦颀,区嘉雯,叶文健,李秀婷

照相:梁健豪

后期:全体新部员

调度:蓝健桦 策划:区嘉雯

5. 物资

音箱2—4,插座,电线,转换器,电脑1,扩音器1,桌椅10,吉祥物头,礼炮4,奖状,纪念品,各短剧所需道具(足球2,羽毛球1和羽毛球网1,篮球1),卷纸3,粉笔,托盘,领奖台,绳子,横幅

附表1.颁奖嘉宾名单

颁奖项目

颁奖嘉宾

台球

会长罗日猛、上届会长吴迪

乒乓球

会长郭凯莹、副会长叶文健

羽毛球

会长黄嘉愫、赞助商代表

篮球

会长邹舒展、上届会长刘玉祥

球迷嘉年华活动策划书


一、活动背景

在校团委的领导及社团联合会的积极组织下,我校八十多个社团圆满完成招新工作,为响应校社团联合会的号召, 繁荣校园文化,活跃校园文化氛围,本着丰富广大青年学生课余文化生活的宗旨,为广泛调动大家对社团活动的积极性,增大运动休闲类社团的知名度,我们协会与其他运动休闲类社团联合举办了此次参与性、趣味性强的品牌活动。

二、活动目的及意义

大学生活应该是丰富多彩的,我们大家不仅要学习,更要在学习之余轻松放松自己,达到劳逸结合的目的。因此我文化娱乐协会响应社团联合会之号召,为全校的广大同学们提供一个娱乐身心,沟通交流的机会,同时试比一下大家踢毽子、跳绳等的技术和实力,扩大我们文娱协会的影响力。

三、活动举办

主办:共青团郑州大学委员会

郑州大学社团联合会

承办:郑州大学文化娱乐协会办公室、组织部、外联部

协办:运动休闲中心各社团

四、活动时间

xx年11月中下旬

五、活动地点

郑州大学

六、活动内容和参赛规则

踢毽子

1、单人赛规则

一分钟盘踢:参赛员在一分钟内用左右脚内侧交替盘踢(左右脚各踢一次,则记成绩为一次),可用任意一脚先踢,每次踢起的毽子高度不得低于腰部。参赛中,毽子触及地面或任意一脚连续接触毽子2次者,则判本次失败,累计前次比赛成绩,继续比赛,直到一分钟结束,记总成绩为参赛者有效成绩。凡踢毽个数超过20个则为胜利者。

2、双人赛规则

一分钟对踢:参赛双方均站在2米线以外,实行对踢,可由任一方先踢,对方用脚接毽继续踢给对方,每一方最多可用脚缓踢三次然后踢给对方,双方各踢一次,则记成绩为一次。参赛中,毽子触及地面或任意一方连续接触毽子3次以上者,则判本次失败,累计前次比赛成绩,继续比赛,直到一分钟结束,记总成绩为参赛者有效成绩。凡踢毽个数超过15个,则参赛双方胜利。

跳绳

1、单人赛规则

一分钟换脚跳:参赛员在一分钟内用左右脚交替跳绳(左右脚各跳一次,方为有效成绩),跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的左右脚总跳绳次数为个人成绩,凡跳绳次数超过100个者,判为胜利。

2、双人赛规则

一分钟齐跳:参赛双方在一分钟内站在一起齐跳,跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的双人齐跳绳次数为双方成绩,凡跳绳次数超过60个者,则判双方获胜。

七、活动预期效果

由于本次活动参与性趣味性强并有奖项设置,预期互动效果良好,时值初冬,对于唤醒广大同学的运动意识有积极作用。

八、活动前期准备 负责人:陈家银

1、由本协会办公室准备并清点活动过程中的所需物品包括毽子和跳绳的数量,及气球、彩带、登记表、工作证、纸笔等。

2、将当天活动过程中的相关组织安排人员分配到位。

九、活动流程

1、由本协会负责人及相关工作人员将所需物品运送到活动现场,并进行现场的合理布置。

2、活动开始时由相关工作人员介绍并宣传本协会的相关活动,吸引其他同学的到来,并为他们准备比赛的计数、计时工作,并进行相关成绩的登记。

3、中午安排相关工作人士去食堂吃饭,并由另一组工作人员前来换班工作。

4、下午结束时,由相关工作人士组织安排东西物品的搬回,及东西资料的整理。

十、结束后后续工作

1、由各部门的相关负责人负责将协会活动的所需物品搬回或归还。

2、活动结束后,文讯部及时写出活动文讯稿,发至社联文讯邮箱。

3、本协会及时总结活动的完成情况和效果,并上交活动总结。

4、做好资料、照片和dv的后期整理工作。

十一、应急预案

1、如遇下雨大风阴冷天气,活动推迟举办。

2、如活动进行中遇下雨情况,保障用电及现场人员物品的安全。

3、如遇特殊情况活动不能正常进行,及时与社联沟通解决问题。

十二、活动中应注意的细节

1、活动前要将各部门工作人员安排到位,保证工作的顺利进行和井然有序。

2、各种物品、工具要考虑齐全,准备完善。

3、活动现场的相关工作人员需注意人身、物品及财产安全,保持场地的清洁卫生。

4、相关工作人员对于突发情况,要临时应变处理。

5、最近天气寒冷,活动工作人员要注意保暖,早晨注意吃好早餐。

“律动青春 放飞梦想”心灵成长之旅活动策划书


一、活动名称

“律动青春,放飞梦想”心灵成长之旅

二、活动背景

片片落叶在风中飞舞,黄灿灿的,它们微笑着迎接着金秋的到来,同时也在欣喜的欢庆着每一位师大的学子。大学生活是充满阳光的,然而随着生活环境、学习环境、人际交往平台、由中学生向大学生角色转换等诸多因素的转变,使得新生不得不独自面对人生诸多的问题,从而产生了许多的困扰和不适应,而且如今,大学生承受着来自学习,生活等各方面压力,导致其缺乏团队协作能力、个人责任意识淡薄、遭遇挫折退缩、合作失败抱怨、彼此缺乏信任等现象。

三、活动主题

以团队的形式参加训练,且在一个陌生的小人际圈里,通过互相间的交流,彼此信任,团结,增强个人存在的责任意识,从而在团体协作中感受到心灵世界的美好。

四、活动目的

1、宣传心理知识,提高大学生的综合素质,营造良好的校园心理文化氛围。

2、通过一系列的户外的团体游戏,使同学们提高自我交流、应变、团结合作、责任感等意识,从而提高同学们的综合素质。同时,通过本次活动,也可以缓解在日常紧张的学习和生活中的压力,活跃校园气氛。

3、以灵活多变的形式,丰富同学们的大学课余生活。

五、活动时间、地点

时间:11月16日上午

地点:河南师范大学东校区

六、活动开展形式

1、参加对象

商学院全体同学,主要参与人员为大一、大二同学

2、活动形式

以团队闯关的大型团队游戏比赛形式进行,在每个活动进行之前都会有负责人讲解清楚游戏规则,最后通过完成的时间长短进行排名。

七、资源需要

1、人力资源:大一大二各班级心理委员、学习委员,心理服务部,学生会办公室干事。

2、物力资源:①根据游戏内容准备所需道具

②证书

八、活动开展

(一)前期准备阶段

1、游戏策划

①选择10个符合主题的团体游戏

②在东校区制定10条不同的路线,每条路线安排4个不同的团体游戏点

③根据游戏内容准备所需道具

④采纳老师对策划的意见并做相对修改

2、宣传

①在东区水房门口摆放宣传展板进行展板宣传

②各班级心理委员负责具体的班级宣传

3、报名

大一,大二同学以班级为单位自愿报名,各班选出5名同学,两个班级组成一个小组,每组10个人,共10组。

(二)活动举办阶段

1、11月16日上午7:30,各班负责人(心理委员、学习委员)到达东区操场签到,领取各自负责的游戏点和游戏,心理部学习部成员对其讲解具体的游戏规则(一个游戏点两名负责人,大一大二各一名)。

2、上午7:45,各负责人到达游戏点。

3、上午8:30,比赛成员到达东区操场,各小组长签到,并抽签领取各自路线。

4、上午8:45,主持人宣布评分细则并讲解活动中需注意的事项,尤其是安全问题。

5、上午9:00比赛正式开始,工作人员开始计时,各小组到达终点时计时停止,所计时间作为队伍的总成绩。

6、各小组按照抽取的路线进行,途中会遇到四个不同类型的游戏关卡,各点负责人向到达游戏点的小组成员讲解游戏规则,每组成员按照负责人讲解的游戏规则进行团体游戏。各小组做完游戏需负责人签字,并标明通过或放弃。每组十个成员依照小组能力来选择继续还是放弃(弃权会外加10分钟),依次累计,最终在最短时间内回到终点的小组胜出(以小组最后一个成员到达终点的成员为记时标准)。

7、比赛结束后按所计时间颁发若干团体优秀奖。

(三)活动后续阶段

针对该活动,进行分析与总结,写出总结报告,以便下次活动吸取经验。

九、可行性分析

1、让大家正确认识心理服务部,使大家认识到,生活中心灵知识的运用无处不在。

2、活动形式新颖,充满挑战和乐趣,寓教于乐,在游戏中感受到心灵的成长,意识到团队的重要性。

十、效果预测

本次活动主题鲜明,具有创意,既可以活跃校园气氛,又可以让同学们在各种游戏中感受在陌生环境下同学们的互助与团结,感受彼此心与心的交流,增强个人自信心,团队责任意识,集体探索精神。

十一、活动中应注意的问题及细节

1、可能会出现报名人数过多的现象。

解决方案:各班心理委员负责调解,大一的同学们明年还可以参加,大二的同学去年参加过的可以把机会留给其他同学。

2、此次活动参加人数众多,活动现场可能会出现一些混乱局面。

解决方案:请策划人按比赛流程进行梳理安排,让活动顺利开展。

3、活动过程中,参赛人员要寻找到游戏地点可能会出现一些不安全因素。

解决方案:每条路线安排一名路线负责人,确保各项活动顺利进行。

4、可能出现天气不好的情况。

解决方案:若是雨天,活动将被推迟,如刮风则比赛照常进行。

5、可能会出现个别班级因有集体活动而无法参加。

解决方案:提前通知各班负责人,万一无法避免,及时找学生会的干事替补。

十二、活动经费预算

1、活动报名表 一张2份

2、活动抽签用的纸签 两张2份

3、活动策划书每班一份 一份5页20份

4、每个游戏点负责人一份卡纸写游戏点名称 20份

5、后勤供应的一次性纸杯 一袋

6、荣誉证书 一等奖一组,二等奖两组,

三等奖三组,优秀奖若干

十三、活动后勤

1、分派专门人员在后勤地点准备开始,以备比赛回来的同学解渴。

2、在后勤地点预留专门的负责人员,若有活动中出现身体不适的同学,及时送往校医院。

十四、活动负责人及主要参与者

1、学生会宣传部:协助制作宣传展板

2、团委宣传部:负责新闻稿件的撰写

3、网络部:照片等活动过程的记录

4、学生会办公室:协助心理服务部进行的各项活动,维持活动现场秩序,确保各项活动顺利开展。

5、心理服务部:①负责整个活动的策划,准备和具体事宜安排

②赛前确定活动路线

③提供专业支持,出一名主持人,对每个情景活动作出必要的解释,确保活动的正常开展。

温馨提示:本次活动重在参与,请大家在活动期间注意安全,同时淡看得与失,希望同学们在本次活动中寻找快乐,在快乐中提高自身的沟通能力,应变能力和创新能力,增强自身的责任意识和团体意识。

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