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网络游戏策划方案模版范文,2024网络游戏策划方案模版范文

网络游戏策划方案模版范文

许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。

网络游戏策划书的格式

故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。

1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

2、游戏类型

3、运行环境

包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备

4、载体

现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.

5、发行地域

以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)

6、用户分析

用户年龄,性别,以及经济能力等.

7、游戏概述

时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)

8、游戏特征

应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.

分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.

9、开发周期

前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员

10、市场前景分析

整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

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【荐】

许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。

网络游戏策划书的格式

故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。

1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

2、游戏类型

3、运行环境

包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备

4、载体

现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.

5、发行地域

以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)

6、用户分析

用户年龄,性别,以及经济能力等.

7、游戏概述

时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)

8、游戏特征

应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.

分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.

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前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员

10、市场前景分析

整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

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这篇《网络游戏策划书范文》,是小编特地为大家整理的,希望对大家有所帮助! 【荐】

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网络游戏策划书的格式

故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。

1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

2、游戏类型

3、运行环境

包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备

4、载体

现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.

5、发行地域

以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)

6、用户分析

用户年龄,性别,以及经济能力等.

7、游戏概述

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8、游戏特征

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9、开发周期

前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员

10、市场前景分析

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1、我都没说我喝酒,你怎麽就说我醉了?

2、亲爱的,我们说好一起看今天的第一场雪的。

3、闭上眼,被黑暗吞噬,睁开眼被黑暗笼罩。

4、祖國的花朵,開壹朵我踩壹朵。

5、哥的长相出乎你的想象,男人活出自己高傲的气质。

6、明知道爱情并不牢靠,但是我还是拼命往里跳。

7、我有辣条和酒,就问你跟不跟我走。

8、只求你回眸时能看到我的存在、看到我对你默默无闻的爱

9、如果没有分离背叛的丑陋,怎么算是真爱过。

10、女孩子是从来不讲道理的,她们的道理,就是自己的感觉。

11、所谓的低调就是不露痕迹的高调。

12、请不要假装对我好,我很傻,会当真的。

13、当年雄心夺天下,如今退隐只为他。

14、女生胖点挺好的不必去减肥,因为只有狗喜欢骨头。

15、恋爱不是要找到一个完美的人,而是要学会去爱一个不完美的人。

16、悄悄等你很久。你没来,我却习惯了等待。

17、人生没有彩排,每天都是直播,不仅收视率低,而且工资不高。

18、很多时候女人不是笨,只是懒得聪明,特别是在喜欢的人面前。

19、如果我的阳光可以让你开心,那么我会永远的丢弃黑暗。

20、明明狠伤狠想,却装着没事一样。是善解人意还是傻瓜?

21、你曾告诉我永远有多远,可年华还未曾苍老,你却已消失不见。

22、念了十几年书,想起来还是幼儿园比较好混。

23、你要是再欺负我我就诅咒你,下辈子变成七度空间。

24、当一个人谁都不爱的时候,就可以爱上身边的任何一个人。

25、只要心里还存着不甘心,就还不到放弃的时候!

26、不愿如风如露如朝雾只求如烟花般绚烂。

27、把脑袋一直朝着阳光,就看不到背影了。

28、时间匆匆走过,我和你也在不经意的时候擦肩而过。

29、真正的友谊,不是花言巧语,而是关键时候拉你的那只手。

30、没有希望,生存就失去了意义。

31、在你最回味的旅程里,谁能给你独家的记忆?

32、如果是注定的结果,何苦非要遇到你,遇到又为何爱我。

33、如果你讨厌我,我一点也不介意,我活着不是为了取悦你。

34、最长的是磨难,最短的是人生。

35、虽然你身上喷了古龙水,但我还是能隐约闻到壹股人渣味儿。

36、在这浑浊的世界中,谁能找到真爱?

37、当初求爱像条狗,如今睡完嫌人丑!

38、十年之前,我不认识你,你不属于我。

39、懂得就懂得了,懂得就不要了。因为不是我的,我从来不染指。

40、有多少人爱看最近访客,就等待着那个

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网络游戏策划书的格式

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1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

2、游戏类型

3、运行环境

包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备

4、载体

现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.

5、发行地域

以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)

6、用户分析

用户年龄,性别,以及经济能力等.

7、游戏概述

时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)

8、游戏特征

应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.

分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.

9、开发周期

前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员

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1、游戏名称(名称未定的要有暂名)

2、游戏类型

3、运行环境

包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备

4、载体

现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等.

5、发行地域

以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)

6、用户分析

用户年龄,性别,以及经济能力等.

7、游戏概述

时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)

8、游戏特征

应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.

分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.

9、开发周期

前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员

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一、活动时间:12月24日中午12:00至12月26日晚上23:59 二、活动对象:所有服务器的25级以上玩家 三、活动流程: 在活动期间在长安城,长寿村,洛阳城热闹的中心摆放着一棵巨大的圣诞树,在旁边的守护人告诉你可以帮忙为你送上圣诞节对朋友的祝福和圣诞礼物。但前提条件是要找到圣诞老人并拿到他的礼盒。 圣诞老人会在长安城,长寿村,洛阳城三个场景出现。每次出现都会有人看见并提醒玩家。 玩家第一次找到神出鬼没的圣诞老人时,圣诞老人为了考验你的诚信会给予一个带口信任务。完成这个任务能得到圣诞老人的信任和好心值、金钱的奖励。完成圣诞老人考验的玩家,以后每次遇到圣诞老人都能获得一个礼盒并变成宝宝的模样。 拿着礼盒找圣诞树守护人帮你把礼物挂在圣诞树上送给朋友并带上自己衷心的祝福。圣诞老人会给予送礼的玩家大量的经验奖励。(祝福的对象必须是你的好友) 玩家可以通过点击圣诞树读取其他玩家给自己的圣诞节祝福留言和圣诞礼物。 温馨提醒:活动结束后圣诞树就会消失,请大家在活动结束前领取自己的圣诞礼物。 四、活动奖励 1、固定奖励 人物经验:增加玩家自身的一定经验值 2、圣诞礼 蟠桃:增加玩家随机一种法术熟练度66点 血玲珑:高价值作坊原料,可代替宝石 龙之骨:增加召唤兽0.01的成长,随机增加召唤兽某项初始6点或者增加召唤兽四项初始各2点 月光宝盒:可以穿梭时空的宝贝 九彩云龙珠:高价值作坊原料 筋骨提气丸:增加加坐骑每项初值1点 九转易筋丸:让未转生召唤兽直接转生 召唤兽经验丹:增加召唤兽大量的战斗经验 神兵:随机一件1级神兵

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研发公司:_____________________ 运营公司:_____________________ 游戏名称:_____________________ ___________年_______月_______日

一、协议双方 1.公司名称:____________________ 国家:___________________________ 城市:___________________________ 地址:___________________________ 联系方式:_______________________ (以下简称研发公司) 2.公司名称:____________________ 国家:___________________________ 城市:___________________________ 地址:___________________________ 联系方式:_______________________ (以下简称运营公司)

二、协议双方说明 1.研发公司负责研发和升级中文版________________游戏的服务器端和客户端软件及技术, 并享有维护上述软件的权力; 2.研发公司有权按协议约定获得来自协议区域的收益; 3.运营公司应当在协议区域内负责产品的运作,推广,发行,生产,使用,销售和服务; 4.研发公司允许运营公司按照以下协议约定在协议区域内提供产品的服务,营销,推广和使用所有商标,标识。

三、术语定义 在本协议中,下列术语含义如下: 1.“内部测试”代表第本协议中的质量认证测试。 2.“商业秘密”代表运营公司的一切商业秘密和信息,包括(但非全部): 1)运营公司服务的技术与设计。 2)运营公司的人事、政策及商业策略等。 3)运营公司服务对付费用户的各项规定条款,但不包含已经公开发布的。(否则将视为破坏保密协议) 3.“无形资产”代表研发公司拥有的名称、商标、图标、徽章、设计图案、服务标识以及其他任何特殊的无形资产。 4.“工作日”代表中国除周六、周日及其他法定假日外的工作日。 5.“文件”代表所有关于游戏最终用户端程序及服务器端程序的使用手册、说明书、用户指南、网站文档等。 6.“合作伙伴”代表任何由运营公

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1、俄不要别人的拥抱,因为那里没有你的心。

2、如果真的可以忘,不再说该谁欠谁还相不相爱都无关。

3、悄悄等你很久。你没来,我却习惯了等待。

4、所有人都有头,但不是所有人都有脑。

5、有没有那么一个人藏在你心底最深处,深到连你自己都忘记?

6、我不孤单,孤单只是情绪泛滥。

7、是我错的太离谱,还是现实颠倒了黑白。

8、每句话都有期限,期限不在时间,而在感情的极限。

9、让女人失望的不是你没有钱,而是在你身上看不到希望。

10、有没有那么一瞬间,你心疼过我的执着。

11、社会是有等级的,很多事不公平。别抱怨,因爲没有用。

12、哥的长相出乎你的想象,男人活出自己高傲的气质。

13、世界上最好的感觉就是知道有人在想你。

14、过错是暂时的遗憾,而错过则是永远的遗憾。

15、世界上唯壹不变旳、就是人在变。

16、我是平凡的人,我也是特别的人,所以我是特别平凡的人!

17、我只是女人不是超人。

18、你至少要给我一个衬托的介口,让我明白所谓的幸福。

19、只能看着你的一切发呆,因为这一切都不再属于我。

20、我和记忆比赛。看谁忘得快。

21、我不是痞子,别以为我谁都会爱。

22、我把你当人你不把自己当人我能有什么办法。

23、人生就是笑笑别人,之後再被别人笑笑。

24、婚姻是合法的卖淫。

25、你送的那把吉他已断了线,再也弹不出我们的幸福。

26、总有那么有一个人,一条短信就可以让你露出微笑。

27、最长的是磨难,最短的是人生。

28、走到最后才知道,最初的憧憬只不过是美丽的童话。

29、我们,是两段等待,等待属于我们各自的那场意外。

30、不爱我就别说些暧昧的话,姐没空和你玩暧昧。

31、原来我壹直执着而耐心追求的东西,显示不存在。

32、我不缺爱,你的离开,只是让我少了一个习惯。

33、一切来的,都会过去,一切过去的,将永不会回来。

34、小三其实没那么恶心,她只是带走了让你恶心的人。

35、公主的纯情写在脸上,巫婆的深情种在心里。

36、每个人都在幻想。幻想幸福,幻想未来。

37、离开了你、我再也找不到让我心动的人。

38、你的自私我会明白的,谢谢你让我明白了什么才是爱。

39、人活着、不是为了死,而是为了享受自己。

40、铅笔画的画再美,也都是灰色的。

41、没结婚前是加油站,结婚後是收费站。

42、在你最回味的旅程里,谁能给你独家的记忆?

43、我这不是胖,我是

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2、游戏类型

3、运行环境

包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备

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现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等。

5、发行地域

以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)

6、用户分析

用户年龄,性别,以及经济能力等。

7、游戏概述

时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了)

8、游戏特征

应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征。也就是这个游戏的创意点。

分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势。

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前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员

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