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棋牌室开业活动方案

棋牌乐活动策划。

做你应该做的,什么结果都可以是次要的。在我们实施行动时,我们要根据自己实际情况制定方案,方案的重点就是去落实。怎样完善好自己的活动方案呢?我们的小编特意搜集并整理了棋牌乐活动策划,在此提醒你收藏本页,以方便阅读!

一、 活动背景

在校团委及社团联合会的号召带领下,我校XX年社团招新工作圆满结束。因为缘分,相聚郑大;因为兴趣,相聚文娱。“棋牌乐”是我协会的一个传统文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让文娱人相聚一起。

二、 活动目的及意义

为了给文娱人提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活,为大学生活增添一抹亮丽的颜色。

三、活动举办

主办单位:xxx大学文娱协会

承办单位:xxx大学文娱协会棋牌部

四、活动时间

XX年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00

五、活动地点

数学馆301

六、资源需要

本次活动的人力资源(组织人员,物品管理等)主要是文娱协会的棋牌部,并由我协会的其它部门协助。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、桥牌、三国杀(包括棋盘)等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由数学系学生会提供。

七、 活动流程

1、11月10日,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员提前做好准备。

2、 11月12日6点半我协会相关人员集合完毕,棋牌部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;组织部挂横幅,负责到场干事、会员的签到;宣传部做好本次活动的黑板报。

3、 活动开始后,棋牌部的各个干事负责教不会的人下棋,玩 桥牌以及三国杀;文讯部进行拍照。

4、 活动结束时,由我协会会长陈家银抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。

5、 活动结束后,由文讯部写好文讯稿并交给社团联合会。

八、 注意事项

1、其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。

2、在活动中看管好活动用品。

3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。

九、 经费预算

纪念品一份,经费预算约20元。

十、 活动负责人及参与者

主要负责人:

其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事

参与者:文娱协会全体成员

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农家乐活动策划


为了丰富协会会员们的课余生活,为了加强会员之间的沟通与交流,促进友谊,也为了给会员们提供一个展现自我的平台,在本学期结束前满足广大吃货们对吃的愿望,使大家在参与活动的过程中深刻体会到“自己动手,丰衣足食”的精神,生环学院食尚食品协会特策划举办此次“吃货乐”活动。

三、活动时间:XX年12月8日(星期六)下午3:00

四、活动对象:温州大学生命与环境科学学院食尚食品协会成员

五、活动地点:温医旁小吃街云平农家乐

六、活动内容:参加活动的成员分组自己动手做菜

七、活动流程:

协会成员按班级分组,选出小组长→由小组长带领组员购买做菜材料→手持做菜材料拍集体照→小组成员利用自己所买的材料做菜→品尝自己小组的成果,并且各个小组进行交流

八、预期效果:各组员分工合作,完成一桌菜,开心的分享

九、经费预算:

场 地 费 : 4元/人×60人=240元

每组材料费用:100元/组×7组=700元

做 菜 调 料: 200元

合计:1140元

十、可行性分析:

期中考试已经过去,期末考试还有一段时间,所以对大多数同学来说周末应该是有时间的,而且可以让会做菜的同学在所有人面前展示自己,让不会做菜的同学学习做菜,以小组的形式开展,有利于大家交流感情增进友谊。

棋牌大赛策划书


赛事主题

智者无敌

赛事目的

弘扬精神文明,传承校园文化

为参赛选手提供一个展示才能的舞台

培养同学们的思索力,创造力

通过活动为主办方提升影响力

比赛可行性分析

湖南涉外经济学院体育学部为了提高学生的学习积极性和能够培养同学们的思索力,创造力并丰富了学生的课余文化生活,特意举办这次比赛。比赛在娱乐的同时,能够锻炼同学们的素质。

主办单位

湖南涉外经济学院体育学部

策划承办单位

体育学部学生会

活动组委会名单

赛事指导老师:涂乃天

活动顾问:戴临中

竞赛组委:陈坚、刘天然、陈靓舒、万佳丽、张标

协办单位:体育学部学生会体育部、心理协会

宣传组组长:吕彬心

宣传组成员:宣传部全体干部,组织部全体成员

后勤组组长:袁智凯

后勤组成员:生活部全体干部,外联部全体干部

活动构成

比赛时间:4月

比赛地点:四教105,106,107

活动宣传

1.由体育学部学生会组建宣传团队,在本学部以班级为单位进行宣传。(此为第一步宣传,宣传应达到让本学部学生知道并了解此次活动的宣传效果,为个人赛报名铺垫)

2.由各班班长以及班干部以班级为团队进行宣传,组织各班进行选拔与择优,组建一支以班为团队的队伍。(此为第二步宣传,宣传更加深入,应达到让各班老师与学生为此活动进行充分参赛准备阶段的宣传效果,为集体赛铺垫)

3.以宣传海报、横幅、喷绘为主的全校型的宣传。(为此第三步宣传,其目的在于展示棋牌特色,突出体育学部学生积极向上的精神面貌,提高大家对棋牌的知识,增加此次活动的影响力度)

竞赛模式

一、跳棋

1、 2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。

2、迟到十分钟者,本轮判输,连续两轮弃权者,取消比赛资格。

3、走子规则:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接"跳"到该空位上,"跳"的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面阵地全部占领,即为胜利。

4、禁止进入他人大营。

5、允许等着,即忽略走棋,选择pass。跳棋允许一方认为无棋可走时选择等着,对手可连走2步。

6、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。

二、五子棋:(三局两胜)

1 、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。

2 、五子棋专用盘为 15×15,五连子的方向为横、竖、斜。

3 、禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手

4 、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。

5 、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一方自行终止比赛,判负。

6 、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜

7 、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四及长连禁手。此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。特殊规定职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,在高段位的职比赛中,又出现了三种特殊的规定。① “ 指定打法 ”:是指比赛双方按照约定好的开局进行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ”、 “ 花月局 ” 等 ( 参看 “ 连珠五子棋的开局 ”)。② “ 三手可交换 ”:是指黑棋下第 2 手棋 ( 盘面第 3 着棋之后,白方在应白2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方 ( 此方法不适用指定局打法,而用于随意开局 ) 。③ “ 五手两打法 ”:是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。

三、桥牌运动

1. 尊重对手,语出有礼。

2. 严禁比赛中与同伴有秘密约定。

3. 叫牌时书写要规范,字迹大小、符号始终如一。

4. 对同伴的打牌不能通过表情、动作表示同意或不同意。

5. 叫牌、打牌均应保持正常的速度。

6. 通过正常的渠道,获取信息。

7. 牌手间不能交换手中的牌去观看。

8. 打牌未完之前,就表明自己将可能赢得某墩或输掉某牌墩,这是不正当行为。

9. 尊重、服从裁判是牌手良好牌风的表现。

10. 诚实坦白、实事求是。

11. 正确记分,不得随意乱记分、改分、让送分。

比赛晋级方式

经过淘汰后获胜的选手最终评为一、二、三名。(三个比赛晋级方式相同)

比赛场次及时间安排

(待定)后附

经费预算

1、 海报宣传纸

2、 彩笔、绘画笔等

3、 其他费用

4、 横幅4条

5、 比赛用具购买

“吃货乐”农家乐活动策划书


为了丰富协会会员们的课余生活,为了加强会员之间的沟通与交流,促进友谊,也为了给会员们提供一个展现自我的平台,在本学期结束前满足广大吃货们对吃的愿望,使大家在参与活动的过程中深刻体会到“自己动手,丰衣足食”的精神,生环学院食尚食品协会特策划举办此次“吃货乐”活动。

三、活动时间:xx年12月8日(星期六)下午3:00

四、活动对象:温州大学生命与环境科学学院食尚食品协会成员

五、活动地点:温医旁小吃街云平农家乐

六、活动内容:参加活动的成员分组自己动手做菜

七、活动流程:

协会成员按班级分组,选出小组长由小组长带领组员购买做菜材料手持做菜材料拍集体照小组成员利用自己所买的材料做菜品尝自己小组的成果,并且各个小组进行交流

八、预期效果:各组员分工合作,完成一桌菜,开心的分享

九、经费预算:

场 地 费 : 4元/人60人=240元

每组材料费用:100元/组7组=700元

做 菜 调 料: 200元

合计:1140元

十、可行性分析:

期中考试已经过去,期末考试还有一段时间,所以对大多数同学来说周末应该是有时间的,而且可以让会做菜的同学在所有人面前展示自己,让不会做菜的同学学习做菜,以小组的形式开展,有利于大家交流感情增进友谊。

一、活动主题:吃货乐,在吃的同时感受做菜的乐趣

二、活动目的:

成立棋牌协会策划书


一、成立背景:

为发展我院大学生业余生活丰富多样性,陶冶学生道德情操,与此同时定期开展校园益智活动,丰富学校社团活动,加强校园与社会的联系,让广大学生更早的走向社会,同时也响应学校号召,让校园走向社会化,特此向院团委提出申请,请求成立棋牌协会。

二、主要任务:

棋牌可以锻炼头脑,提高智慧,促进文化素质和心理素质的发展,激发学生学习热情,提高学生欣赏能力、陶冶情操,提高文化品位。它是将哲学、逻辑学、数学、社会学、军事科学等多学科有机地结合在一起,使学习者受到更广泛、更深层次的熏陶和培养还在于对会员的社会实践能力培养、组织策划能力的培养。

三、长期规划:除了平时每周的活动外,每两周必须进行一次协会活动; 每月都至少举行一次协会内部的各类棋艺大赛(五子棋,象棋,跳棋,军旗,围棋),设棋王挑战赛。

四、长远目标:提高协会的影响力,提高每一位成员的全面素质,打造好阳光协会, 力争多次举办全院棋牌类大赛。

五、 延安职业技术学院协会章程:

延安职业技术学院棋牌协会章程

第一条 名称;延安职业技术学院棋牌协会。

第二条 宗旨:思考就是灵魂,谱写美丽大学生活!

第三条 社团登记类别益智类。

第四条 社团范围:主要以延安职业技术学院全校师生为主,按照棋牌协会宗旨进行相关活动,举行比赛。

第五条 组织机构及权限: 会长(1名):副会长兼部长:(1名)财政部部长(兼会长助理)指导老师1名:副部长(2名): 宣传部部长1名 干事3名 组织策划部部长1名 干事3名

第六条 入会条件: 1、自愿为原则,遵守学院规章制度; 2、具有延安职业技术学院正式学籍,承认本协会章程,均可申请加入本协会; 3、对本协会开展的活动感兴趣,有热情和责任心,思想端正,积极向上; 入会程序: 4、提出入会申请; 5、由常务理事会面试并通过审核; 6、由协会执行机构发给会员证; 协会成员权利: 1、享有选举权、被选举权和表决权; 2、对本协会的工作有批评建议权和监督权; 3、参与本协会活动; 4、入会自由与退会自由; 5、协会成员有权询问协会的财务状况; 6、协会成员有权获得协会提供的有关技术、经济信息资料; 7、协会成员有权利根据自己的意愿和能力,选择进入协会某一部门。

第七条 会员的权利和义务: 权利: (1)优先培训权:即在相同的情况下,凡是棋牌协会的社员具有优先培训的权利; (2)参加活动权:即棋牌协会的会员,可以参加棋牌协会近期举行的各类竞技活动; 1、遵守本协会章程及有关规定,执行本协会的决议,参与协会开展的活动; 2、按规定交纳会费作为协会经费。如有其他情况或各项活动需另行收费的,再根据实际情况,向学院申请获批后另行收取; 3、维护协会的合法利益; 4、协会成员应维护协会团结,并积极为协会服务; 5、协会成员不得私自以本协会或团总支名义在外活动; 6、协会成员需遵守协会的规章制度,服从上级的工作分配。 7、必须按时参加棋牌协会安排的各类活动; 8、每学期按时交纳社团费,为社团尽自己的义务; 9、佩戴社员证件按时参加举行的社员大会。

第八条 负责人职权及产生程序: 职权: 会长 1)管理棋牌协会的一切事务; 2)组织每次棋牌协会的常务会议及社员大会; 3)组织开展棋牌协会的各类活动; 副会长: 1)协助会长组织各类活动及会议配合会长,副会长搞好活动节目的组织策划及宣传工作;部门人员管理。2)辅佐会长管理棋牌协会内的事务组织完成每次的活动策划; 宣传部长及副部长:配合会长,副会长搞好活动节目的宣传,拍照,博客管理,活动海报制作 财政部(会长助理):管理好棋牌协会的财物,即财务申报,审批,公开等工作,协助会长常务会人员通知 外联部长及副部长:搞好棋牌协会的对外宣传及对外联系的工作;以及拉赞助 组织策划部长及副部长:配合会长,副会长搞好活动节目的组织策划。以及常务会的会议安排

第九条 财务制度: 为保证棋牌协会工作的正常运行而又不违反任何相关集资制度的前提下,特规定以下事项: 凡本社社员每学期必须交纳会费,会费主要用于社员证件的制作,社团器材购买,社团活动的举行和其他活动相关的费用; 每人上交会费15元,用于社员证件的制作,社团器材购买,社团活动的举行和其他活动相关的费用 凡本社社员交纳的会费一律由协财务部统一管理; 每次购买活动器材由常务会统一决定购买。相关收据需上交以便日后向社员公布相关数据; 每一个月向社员公布费用收支情况,建立检举揭发制度,防止以棋牌协会名义滥用社团经费的现象发生。

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