范文 > 策划方案 > 酒店活动策划书方案 > 导航 > 校园活动策划书:漫画嘉年华活动策划书

酒店活动策划书方案

校园活动策划书:漫画嘉年华活动策划书。

强烈的信仰会赢得坚强的人,然后使他们更坚强。为了下一阶段的工作能顺利进行,我们要拟写一份具体的方案。方案是一个活动或项目的基础。你有过写方案的经历吗?有请阅读小编为你编辑的校园活动策划书:漫画嘉年华活动策划书,建议你收藏并分享给其他需要的朋友!

一:活动概况
活动主题:“社会主义核心价值观(富强、民主、文明、和谐;自由、平等、公正、法治;爱国、敬业、诚信、友善)”
参赛对象:华中师范大学全体本专科生
主办单位:共青团华中师范大学美术学院委员会
二:活动背景
为了贯彻校团委关于贯彻“社会主义核心价值观”的通知,使同学们更加深刻的了解活动内涵,同时为了加大宣传力度,美术学院于11月中旬在美术学院一楼举行“漫画嘉年华”活动。
三:作品征集工作
作品要求:
作品要求紧密围绕“弘扬中国传统文化”、“贯彻社会主义核心价值观”活动主题进行创作,传承文化在一个民族生存和发展的整个过程中起着重要作用,每一个民族都因其有着独特的文化特征有别于其他民族,它是民族精神的重要体现。
作品主题:
1.三创主题:创新、创意、创业;
2.弘扬民族精神,学习文明礼仪;
3.弘扬社会主义核心价值观
作品类别:
动漫类作品:尺寸不宜过小,可单幅也可以组图形式展现。尺寸也不得超过2开。
作品提交方式:
1、个人或以年级为单位将报名表(纸质版)交给院学术部吴翠(联系方式:15527682486)或雷亚辉(联系方式:18140666229)同时发送电子版报名表及作品照片到美院学科部邮箱ccnumeiyuan@(以便备份、核实),作品报名表命名方式:作品主题+作者单位+作者姓名
2、作品提交截止日期:XX年11月10日
四:比赛流程安排
(一)作品征集 XX年10月20日—11月10日
(二)评审:XX年11月11日——15日
(三)展览时间:XX年11月中旬,待定
五:作品奖项设置
展示期间进行“你最喜欢的作品”评选,一等奖、二等奖、三等奖、创意作品、表现作品、精神作品等奖项由参观者投票产生,在闭幕式上宣读表彰并颁发证书。(主办方对获奖作品拥有非盈利性的使用权)
六:注意事项
1、提交作品须内容健康,主题突出,不得与国家法律法规、政策等相抵触。
2、各类别参展作品须是作者代表性原创作品,所有参展作者必须是作品合法的拥有者,具有完整著作版权。
3、参赛者须认真填写报名表,且必须填写真实信息,并连同参赛作品一并发至活动组委会邮箱。
4、参赛者所提交作品必须由参赛者本人创作或在参赛团队中承担主要创作,参赛者应确认拥有其作品的著作权,组委会不承担包括(不限于)肖像权、名誉权、隐私权、著作权、商标权等纠纷而产生的法律责任,其法律责任由参赛者本人承担;
5、 活动组织机构有权对参赛作品以非盈利目的在媒体上展示、展播、结集出版,或用于公益宣传、艺术教育、文化交流等非商业性活动;
注:最终解释权归承办方所有。
策划书:华中师范大学美术学院团委学生会
XX年10月

F132.Com编辑推荐

校园cosplay嘉年华活动策划书


一、活动背景 (一)动漫产业概述 随着现代社会网络和数字技术的发展,动漫产业已成为全球继IT产业之后又一快速发展的黄金产业。高科技帮助动漫拉动了整个产业链的消费,动漫被赋予了艺术以外的多种实用功能和商业价值。于是,这种高科技产品一出现,便形成大产业,投资商纷至沓来。XX年,后起的中国动漫产业一年产值就拿下了数百亿元。据文化部有关部门预测:中国动漫市场的价值将会具有1000亿空间,据此,分析家认为,未来十到十五年内将是动漫产业发展的黄金时期。但同时,我国的动漫产业发展与发达国家相比存在很大的差距,国内动漫业自主研发和原创能力较低,大都以引进、加工和代理运营为主。据统计,我国青少年喜爱的动漫作品中很大部分都来自国外,其中日本占60%,欧美占29%,国内(包括港台)原创动漫作品仅占11%。 为改变这一落后现状,我国政府出台一系列政策,扶植和发展我国本土的动漫产业。国务院办公厅转发的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(以下简称《若干意见》),为我国动漫产业注入发展动力,《若干意见》已正式将动漫产业认定为高新科技产业,把动漫业作为推动文化产业发展的突破口,明确提出了推动动漫产业发展的指导思想、基本思路和发展目标,从建立机制和强化政策入手,力争在5至XX年内使我国动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。在国家强力扶持的文化产业中,国家对发展动漫产业已经提高到了 “促进社会主义先进文化和未成年人思想道德建设,推动文化产业发展,培育新的经济增长点”的高度。 对于大学校园来说,举办COSpLAY大赛,吸引校园领导、大学师生以及社会各方关注动漫,推动动漫经济的发展的同时,丰富大学校园文化娱乐方式,发据动漫人才,同时也为我校和赞助商进行有效的广告宣传。 (二)COSpLAY发展概述 1、 COSpLAY的概念,起源与发展 COSpLAY就单独字面意义来讲,可以翻译为“角色扮演”,是英文COSTUME(道具)和pLAY(玩游戏)的缩写。是指扮演者穿戴商业作品中的各种角色服饰,来扮演这些作品里面的角色。简单地说,就是装扮不同的角色。从概念来解析的话,COS的历史可以追述到千年前古代希腊或者东方神职人员身上,因为当时这些神职人员也有装扮成各种鬼神的形象来进行祭祀祈祷,以及之后的各个民族的各种戏曲表演化妆聚会等都属于COS的范围。 然而,我们现在所要讨论的是作为动漫,游戏,影视三栖衍生物的流行活动 ,现在的COS已经是特指时下青年人对动漫,游戏,电影,以至于各种虚拟角色的扮演秀。 2 、中国COS兴起的环境及发展现状 中国的动漫产业化相对起步比较晚。在八十年代,游戏和动画以及漫画引入到国内的量开始增加。到九十年代末,港台和日本动漫(ANIME——动画,COMIC——漫画,GAME——游戏)市场以及COSpLAY的成熟,社会观念对动漫产业的改观,以及互连网平台的飞速发展,很快我国的COSpLAY环境就发生了变化。随着各地漫展的出现,COSpLAY开始迅速的发展壮大起来,以上海,广州,北京为首的沿海大城市为起点,很快从内地开始蔓延。随着各地漫展以及同人会展的逐步增加,COS也开始逐步形成规模。 从COS的形式上来说,划分为图片COS和舞台COS,前者参与人员少甚至是以个人为主,参与的人通过图片的形式将自己的作品通过网络以及杂志等平台传播。这种形式视觉冲击大,而且制作相对容易,流传也非常广泛。另一种则是舞台表现的形式,各种动漫社团为了宣传自己社团而组织的群体COSpLAY表演,客观上形成了竞争的趋势。但是,由于人员和资金各种因素的困扰,这种非赢利性质的群体舞台演出,很难大范围地流传。这两者的不同优势也让自身有了不同的商业潜力。 从性质上讲,则有商业性COSpLAY以及非商业性的COSpLAY之分。很多商家特别是动漫产业的商家,也发现了COS在动漫消费者中的号召力和影响力以及群众对动漫这个新生事物的好奇心,纷纷借助COS为自己造势。但其中也有不好的现象,那就是严重的跟风现象也给COS造成了不好的影响,很多非动漫产业的纯商业活动盲目地利用COSpLAY,不但给自身的形象造成了损害,而且由于制作态度的不认真,或者根本就是抱着哗众取宠的目的,让COS的质量、表演非常低下。让不了解COS的人产生误解,打击COSER的积极性。非商业的COS,则是喜欢动漫的漫友集中到一起,装扮自己喜爱的角色。他们的COS水准越来越高,同时付出的精力与金钱也越来越大,这些群体中,大部分都是学生,在这种负荷下,很多人退出了COS的行列,或者在数量和质量上不能两全。 3、 中国的COS发展前瞻以及对动漫产业的互动影响 COSpLAY一方面始终是纯属自娱自乐的行为,它不牵涉市场,也不与产业挂钩,是一种纯洁的爱好交流方式。另一方面,则是作为产业链的一部分,对动漫的发展起到影响的作用,那就有必要正规化。 要从COS本身去获得商业利润是非常困难的,所以要把它引导成为辅助产业发展的法宝。因为它本身就是“寄生”在其他载体之上的衍生物,从商业上来讲COS本身就是一个为商业服务的手段,就是属于投资行为的一个环节。更何况,目前国内的大部分的COS载体,是国外的动漫作品,所以,国内COS的发展和壮大,并没有直接和国内的动漫产业产生大的联系,呈现出了各自发展的状态。 每种产业,都有各自的产业链,动漫同样具有动漫产业链。从产业链条角度来看,产业链的源头会影响到产业链后端的各个构成部分的发展,那么作为动漫产业链源头的原创动画漫画,必然最终影响到身处这个产业链末端的COSpLAY。但是因为目前我国原创动漫的薄弱,所以COS目前的“繁荣”完全依靠于国外的动漫产业,自然受到的牵制也比较多。也正因为并不是依附于本土的动漫产业链所发展,这种青少年的活动就存在很大的流行性,而且在文化价值上很匮乏。 舞台COS表演,注入很多戏剧元素,让它更有感染力和临场感,但是在创作源头上受控,而且由于市场和经济的问题,让他们很受到地域的阻碍。不过从另一方面说,这也给中国的原创COS带来了新的出发点。要摆脱这种被国外动漫产业所控制的局面,最有力的方法就是将现在国内的原创和半原创COS与原创动漫有机的结合到一起,让COS本身参与到创作中来,让它本身成为创作的一个过程,或者一部分。这是受我们现在动漫产业链前后发展不平衡,以及国外该产业对我国动漫产业影响所决定的。 原创漫画、剧情和COS的结合,让原创作品的COS摆脱他们因为没有载体而生命力低下,甚至遭到歧视的一种被动局面。COS也要多选择国内的优秀原创动漫作品,利用COS的号召力去助原创漫画一臂之力。这个时候,不管是漫画,平面COS或者是舞台COS,都能做出个性和更多不一样的感觉。开创更独立,更符合民族自身的动漫卖点以及价值,获得更大的收益。 人想要让自己更加出色,更加有能力,更加比别人强大,就必须走上新的台阶,走到新的境界,以期得到更广阔的思路、环境,与前景。 二、大赛目的 随着我国动漫产业的不断发展,不少与动漫相关的文化随之在动漫爱好者中迅速普及,COSpLAY就是其中之一。COSpLAY又称角色扮演真人秀,是一种集兴趣性、大众性、创造性、集体性、视觉性于一体的文化活动。如今,COSpLAY早已成了当代年轻人追逐流行、张扬个性,展示表演才华的舞台,时尚、酷炫、前卫、新潮的动漫COSpLAY表演,是个性独特鲜明的新兴视觉文化,亦是当今青少年的时尚文化。作为校园动漫立体传播平台——(COSpLAY大赛)致力于优秀COSER团队的培养与挖掘,并让更多大众了解并参与到COSpLAY中来。 纵观现在各大城市举办的COSpLAY比赛,虽受业内人士追捧,却不被大众理解。其实,真正的COSpLAY并非只是装扮其外在,更主要的是对心灵上的互换;COSpLAY也并非小众的狂欢,每个人都可以参与进来。此次COSpLAY大赛就将办成一届具有专业性、广泛性的大赛。 试想,在竞争如此激烈的都市社会和大学生活中,每个人都会因为自己工作或学习上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果在此时能够抛开这些,COS出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上一种绝大的解放?将心情放松,通过角色的互相转换来舒解自己,所以说我们并不要将COSpLAY仅仅定位于或是局现于动漫(anime、comic、game)的角色之中。每个人在社会中其实都有扮演着不同的,属于自己的角色,每个现实生活中的人类,必定有自己的困恼所在,而所谓的动漫人物在COSpLAY者所存在的现实世界(三次元)并没有所需要烦恼的,COSpLAY者借由COSpLAY成动漫中人物,也可以得到心灵上的舒解、对现实的暂时逃避以及一种想法上的暂时改变。纵使动漫的祭典过去了,还是得面对现实,但那时候感受到的喜悦与逃避现实痛苦的轻松感却是可以让自己更加积极更有自信与期待。 而今很多人对于动漫产业认识不充分、对于COSpLAY有一些偏见,和与外界存在隔膜是有关系的。别人对COSpLAY还很陌生,甚至存在偏见。急需做的事情,就是消除这种隔膜,让所有人了解一个真实的COSpLAY,了解他的文化、内涵。比如,收集卡通印花人和贴纸是孩子们之间的潮流,孩子们热衷于描摹一些卡通形象,好多动画片甚至被孩子们编成了游戏,孩子们会把自己想象成某个卡通人物,服装发型都要去模仿,那便是“COSpLAY(动漫角色扮演)”的雏形。其实比如,传统庙会中的舞龙、舞狮,扮演演员古装扮演的刘备、关羽、张飞演绎的三国故事“桃园三结义”、红娘、月老,谁说不是具有中国传统文化的内涵。 同时为了丰富我院校园文化,展现我系专业特色和学生风采,特为我院学生提供一个展现自己的舞台。特别是对动画、游戏爱好的学生提供展现自己的特长机会,并借此机会向全院师生介绍相关的知识;对校园广大cosplay爱好者提供交流平台,推广cosplay文化,展示时尚风采;扩大校园影响力,提高学生对动漫的关注度。 三、组织机构 主办单位: 太原工业学院团委 承办单位: 太原工业学院设计艺术系分团委学生会 赞助单位: 活动策划组: 总策划:于青霖 副策划:侯翔
王平
仲坤
李健 其他组织人员: 资金组: 设备组: 宣传组: 节目组: 后勤组: 审核人:宋云 负责人:设计艺术系分团委学生会 四、大赛内容 梦想,不知道还有多少人的心中拥有着如此一个华丽的字眼。想想自己小时候曾经有过无数的梦想,可能现在有些实现了,有些却仍是那么的遥不可及。然而转念一想,这不正是COSpLAY可以做到的吗?去COS一下自己小时候的梦想,虽然这对现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到一瞬间的宽慰与满足。 让我们加入这次动漫的狂欢节,在大学中找到动漫的真实感,找回内心的那份纯真。 系别不限、年级不限、只要你有颗童真的心,便能在动漫世界飞翔。 大赛名称、主题、定位及运作模式 1、活动名称:太原工业学院设计艺术系“***”COSpLAY嘉年华 2、活动主题:COSpLAY,只有你想不到的,没有我扮不出的! 3、活动定位:校园化、专业化、特色化 (一)COSpLAY开幕式 听着童话、看着动画、漫画长大的我们,心里都有一种梦幻的色彩,憧憬一座梦幻的宫殿。只要你是有梦想的人,有最想模仿的动漫对象,梦想屋将为你从服装到化装重塑动漫卡通人物!成为新年最耀眼新星,为你打造完美动漫世界! 此次活动的一大亮点便是将我系学生自己制作的一些动画在这次比赛的开幕式中予以展示,将我系的特色之处表现出来,充分将校园文化与我们的所学联系起来,增强大学生的实践与实用能力。这些动画是以班为单位进行制作,每个作品将在开幕式展示并请评委老师予以评分,再由公众进行投票,两项的加和评出奖项。 评比标准: 1、评委老师评分(80分) ①主题的表达(15分) ②画面整体效果(20分) ③主角刻画(15分) ④声音效果(15分) ⑤观众气氛(15分) 2、公众投票(20分) 我们将在一个指定的网站上开设一个动画展示区,对全校师生乃至全国公众进行公开,观看动画后可对自己喜爱的动画进行投票,按票数的百分比*20得出该作品在公众投票环节中的得分(投票为期5天)。 最后,评委老师评分与公众投票的加和即为该动画的总分,对总分进行排序得到排名。 奖项设立: 一等奖:一名; 二等奖:一名; 三等奖:一名; 人气奖:一名; 另外,开幕式中我们将穿插一个小活动,即现场邀请一些观众对动漫经典人物造型做模仿,分组进行pK,进行形象和声音的模仿。由评委老师进行评分,并给予一、二、三等奖和参与奖。 (二)COSpLAY校园走秀 在XX年5月嘉年华中我们将安排参加大赛的班级在校园的东、西两个校区内举行COSpLAY校园走秀,让广大的校园师生沉浸于一个快乐完美的梦幻王国,给心中纯真一个出口,给生活在大学中所有人一个狂欢的理由! COSpLAY校园走秀有以下几个特点: 1、参照国外模式,打造狂欢校园 参照国外的狂欢节模式进行打造。狂欢节又称“嘉年华会”,盛行于欧美许多国家。每年到2月份左右,地球上不少城市就陷入狂欢之中。巴西的里约热内卢、德国的科隆、比利时的班什、意大利的威尼斯、瑞士的卢塞恩、加拿大的魁北克和加勒比海地区的特立尼达岛,都有风情摇曳的狂欢节,举世闻名。在狂欢节的日子里,大街小巷都成了欢乐的河流。激情如火的音乐、奔放不羁的舞蹈、色彩斑斓的彩车、盛大的假面舞会、诙谐夸张的讽刺剧演出,让人们如醉如痴,不能自已。 COSpLAY校园走秀把狂欢节的气氛带到中国,他山之石,可以借鉴。我们精心设计和反复论证COSpLAY校园走秀的方式和方法。在酝酿的过程中,我们提出了以班为单位分组分天在校园内进行循环的展示,这样一来,一方面可以提高我活动在校园的知名度和影响力,另一方面,COSpLAY活动,是展示多元文化的,是五彩缤纷的,是愉悦大家的,应该为选手提供一个展示各地文化的大平台。那时就产生了塑造各地文化共融的和谐校园,想让这个活动成为太原工业学院以及赞助商的一张名片。 2、增设独有节目,市民亲身体验 通过COSpLAY校园走秀让校园师生接触到cos这个词的兴奋体验来大获宠幸。以达到煽动全体校园师生热情,形成全体校园师生为之狂欢的热闹场面。 3、活动增设特别个人奖 COSpLAY校园走秀中,我们在东、西校区分别开设投票地点,为大家喜爱的cosplayer投票,投票将产生两名特别个人奖分别获得 “COSpLAY KING”称号、 “COSpLAY QUEEN”称号及奖品,以调动走秀人员的积极性。 (三)太原工业学院设计艺术系“***”COSpLAY嘉年华之夜 我们将在5月14日在太原工业学院主楼前喷泉广场搭台举行“太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华之夜”晚会,我们将对全校师生进行邀请并分发门票,晚会将对各报名参加本次活动的班级的cosplay节目进行公开展示评比。 评选办法: 对各参赛班级进行抽签编号,按此顺序分别上场;在表演过程中评委对该cosplay节目的以下几点进行打分: ①主题的表达(20分) ②动作(20分) ③各角色化妆、道具刻画(20分) ④配音效果(15分) ⑤观众气氛(15分) ⑥灯光效果(10分) 对的3个分数对应的cosplay节目的班级分别颁一、二、三等奖,对观众气氛最为活跃的cosplay节目所对应的班级颁以人气奖,对声音效果的cosplay节目所对应的班级颁以音效奖,对道具的班级和个人的cosplay节目所对应的班级颁以道具奖等。 奖项设置: 集体奖:一、二、三等奖、人气奖、音效奖各一名等; 个人奖:配音奖、道具奖、表演奖、导演奖、灯光师等。 (四)动漫摄影展 集中展示此次活动中COSpLAY校园走秀、“太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华之夜”晚会”的精彩瞬间,将那些构思独特、思想内容丰富的作品展现给全校师生,举办这次动漫摄影展的核心主题是,美就在我们身边,它们可能隐藏在非凡之处,也可能藏身于平淡无奇之所。大多数人因为步伐太快,或对生活缺乏足够的关注,因而错过了生活中美好的点滴瞬间。 罗德里格斯这样解释他对于摄影的感受:“不是我捕捉画面,而是画面俘虏了我。时光的瞬间通过照片向我倾诉,我亦通过照片和他人分享感悟。对我而言,摄影就是发自内心地关注那些想被注意、看见、欣赏、理解和感受的一切。” 此次摄影展的独特之处在于展出作品的同时,附加上摄影者在每个瞬间的心灵感悟。希望观者不仅是简单的欣赏,而是积极地参与寻找只属于自己的心灵启示。以达到这些照片对每一个愿意停下来倾听和感受的人诉说着特别的悄悄话。让我们在快节奏的生活的同时不忘去发现自己身边美丽的画卷! 五、日程安排 1、策划准备、申请: 时间 工作进程 负责人 组员 1月5日 晚会策划、分组 于青霖 侯翔、王平、仲坤、李健 1月10日 活动申请 于青霖 侯翔、王平、仲坤、李健 2、筹备期: 对各工作人员的工作进行分工,安排各自的任务; 联系报名点、活动场地、比赛场地等; 制作网络专题页面、网络投票系统等; 设置报名表、比赛规则、邀请函、节目单、门票、宣传海报、晚会背景幕布等; 时间 工作进程 负责人 组员 1月12日 预算活动经费、开始拉赞助 3月1日 前期宣传 报名参赛安排 3月17日 报名截止 组织参赛班动漫秀宣传(视频播放)、开始节目排练 3月20日 赞助情况 详细各环节所需资金 舞台、灯光、场地的联系 后勤保障的详细策划 以及所需物品 节目单初步确定 3月25日 第一次流程式彩排 4月10日 资金到位情况 各环节所需资金安排情况 主持、节目单的确定 第二次道具彩排 会场所需及保障 会场布置设计方案 礼仪具体事务安排 4月15日 邀请函、节目单、门票、宣传海报、晚会背景幕布的制作 中期宣传 4月24日 资金到位置办相关用品 场地、灯光、舞台的确定 安排参赛班级走秀时间 4月28日 教室、场地申请 4月29日 第三次整体彩排(除化妆) 活动前宣传 邀请函、节目单、门票的发放 3、太原工业学院设计艺术系“***”COSpLAY嘉年华开幕式: 初步将活动开幕式定于5月8日19:00太原工业学院学术报告厅举行,场地布置将于5月8日14:00开始,人员安排如下: 时间 工作进程 负责人 组员 上午 后勤保障的所需物品准备 14:00-15:30 舞台布置 会场嘉宾席、观众席布置 15:00-15:30 话筒、音响、灯光布置 15:30-18:00 主持人、节目彩排 18:30 礼仪到位 19:00 开幕式开始 21:30 开幕式结束、收拾场地 其中舞台布置包括舞台投影仪、团旗、系旗、舞台装饰、灯光和音响位置的安排等;会场嘉宾席、观众席布置包括嘉宾席桌子、桌布、水果、茶水、节目单等。 4、COSpLAY校园走秀 COSpLAY校园走秀最为本次cosplay嘉年华活动的一个重头,我们将4月24日安排参赛班级走秀时间,按照参赛班级的多少分为6组,在5月9日开始在校园内进行走秀,走秀环节持续6天每天一组,走秀时间为中午11:30-13:30,围绕东区主楼、食堂、主干道,西区主干道、图书馆、食堂循环走秀。 5、“太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华之夜”晚会: 初步将“太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华之夜”晚会定于5月14日19:00太原工业学院主楼前喷泉广场,人员、时间安排如下: 时间 工作进程 负责人 组员 9:00-10:00 嘉宾席、观众席桌椅放置 10:00-12:00 搭舞台 灯光、音响、泡泡机、烟雾机布置 背景幕布 13:00-14:00 舞台及晚会现场的布置 14:00-16:00 Cosplayer化妆 烟火到位 15:00-18:00 主持人彩排、第四次带妆彩排 18:30 礼仪到位迎接嘉宾 19:00 开幕式开始 21:30 开幕式结束、收拾场地 其中舞台及晚会现场的布置包括桌布、水果、茶水、节目单、气球拱门、舞台气球等气氛用品的布置等;灯光、音响、泡泡机、烟雾机布置包括灯光、音响、泡泡机、烟雾机的位置和调试。 6、动漫摄影展: 初步将动漫摄影展定于5月17日6:00太原工业学院西区主干道展出,展出时间持续3天。 7、太原工业学院设计艺术系“***”COSpLAY嘉年华颁奖晚会: 初步将太原工业学院设计艺术系“***”COSpLAY嘉年华颁奖晚会定于5月19日19:00太原工业学院学术报告厅举行,场地布置将于14:00开始,人员安排如下: 时间 工作进程 负责人 组员 上午 后勤保障的所需物品准备 14:00-15:30 舞台布置 会场嘉宾席、观众席布置 15:00-15:30 话筒、音响、灯光布置 15:30-18:00 主持人、节目彩排 18:30 礼仪到位 19:00 开幕式开始 21:30 开幕式结束、收拾场地 六、宣传计划 (一)宣传品制作: 1.宣传板:(4张) 2.海报:(10份) 3.门票:(XX份) 4.条幅:(若干条) (二)宣传媒介: 1.报纸宣传: 太原工业学院校报。特别利用太原工业学院校报报媒的信息不受时间限制、信息保存性强的优点,增强活动宣传的有效性。 2.广播宣传: 太原工业学院电台,通过电台广播,有利于COSER和全校师生了解活动并参与到活动中来。 3.网络宣传: 网站(校园团委网站、设计艺术系网站、设计艺术系论坛、校内网)、QQ群等。通过网络宣传增强活动宣传的互动性、时效性。 6.户外宣传: 校园东西区主干道设条幅、宣传板,校宣传栏设海报。通过校园主干道和人群聚集点户外条幅/宣传板/海报的广告宣传,提高宣传时效性和群众紧密性。 7.文件宣传: 通过下发到各系的宣传文件,提高各系学生的对活动的知名度、认知度,能够及时获得并参与到活动中来。 8.门票宣传 “太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华之夜”晚会将给各系分发一定数量的门票,使各系在获得晚会时间和地点的同时,达到对赞助商的宣传。 (三)、活动宣传推广安排: 宣传第一波:前期宣传 1、宣传途径 太原工业学院校报报媒、太原工业学院校园广播站、各大校园网站及QQ群、校园东西区主干道横幅(X条)、海报(X张),各宣传媒介进行宣传报道。 2、具体宣传安排 1>报纸 活动前在太原工业学院校报显著位置刊登宣传内容,向广大师生宣传本次活动的基本情况,为本次活动造势,并开始接受报名。在3月17日后报道活动的准备情况、报名情况。 2>网络 活动前各大校园网站和QQ群发文宣传,介绍这次活动的总体情况,并置顶。 3>横幅 在校园东西区主干道等悬挂横幅,让欲想要报名的人感受到活动热烈的气氛。在比赛场地悬挂横幅。 4>海报 在东西区校园宣传栏张贴大型喷绘海报,数量为X张。 5>宣传板 在东区主干道摆放有关活动的宣传内容的宣传板,向广大师生宣传本次活动的基本情况,为本次活动造势,并开始接受报名。 6>广播站 在太原工业学院校园广播站向广大师生宣传本次活动的基本情况,为本次活动造势,并开始接受报名 宣传第二波:后期宣传 1、宣传途径 太原工业学院校报报媒、太原工业学院校园广播站、各大校园网站。 2、宣传具体安排 报纸、广播站对此次大赛进行专题报道,为本次大赛划下圆满的句号。
七、报名方式

1.报名时间、方式 时间:3月1日-3月17日 报名方式:以系、班级为单位填写报名表交到设计艺术系分团委学生会办公室(17号楼4层) 2、比赛时间、地点 1)COSpLAY校园走秀: 时间:5月9日-5月14日 地点:东区主楼、食堂、主干道,西区主干道、图书馆、食堂 2)“太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华之夜”晚会: 时间:5月14日 地点:太原工业学院主楼前喷泉广场 3、参赛对象 各系动漫爱好者以班为单位均可报名参加。 4、报名基本要求: 1) 提交团队名字、班级、欲COS角色名称出处; 2)报名者详细联系方式; 5、奖项设置 报名COSpLAY比赛及原创作品展示的社团及个人由组委会聘请国内外专业人士进行评奖,奖项如下: 一等奖:奖金()元+证书一本 二等奖:奖金()元+证书一本 三等奖:奖金()元+证书一本 人气奖:奖金()元+证书一本 创新奖:奖金()元+证书一本 音效奖:奖金()元+证书一本 个人奖: COSpLAY KING:奖金()元+证书一本 COSpLAY QUEEN:奖金()元+证书一本 配音奖:奖金()元+证书一本 道具奖:奖金()元+证书一本 表演奖:奖金()元+证书一本 导演奖:奖金()元+证书一本 灯光师:奖金()元+证书一本 造型奖:奖金()元+证书一本 6、参赛要求: 1)所有参赛节目题材不限,内容健康向上。不得涉及色情、暴力、宗教、政治或其它与国家法律相抵触的内容,如发现此类情况报名一律视为无效。 2)参赛队伍请于3月17日之前将报名表交予设计艺术系分团委学生会办公室。 3)为了配合本次大赛的宣传推广,提高活动的影响力;参赛者一但报名成功,其参赛人员肖像视同授权与组委会用于本次大赛的宣传、展示、颁奖典礼及相关走秀等活动,在大赛宣传媒体、网站公开展示或刊登,以及供动漫爱好者投票及下载。 4)组委会保留对本次漫画大赛的一切解释权。
八、效果评估

无论从活动规模还是宣传效果来分析预测,本次太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华定能吸引绝大部分校园的时尚年轻人群,影响力是轰动性的。通过太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华的举办,必将带动COSpLAY蓬勃发展,“以动漫兴校园”,绝不是出于一种赌徒心态,更是一种深谙丰富校园文化的长远之计。一个国际化都市的诞生,离不开文化、娱乐、格调的全民性快感体验,更何况是一个校园呢? 效果评估 校园的活动曝光人数:五千人次以上; 活动网站浏览人数:五千人次以上; 活动参与人数:二百人次以上。 结果: 1.提高知名度,成为高校较专业的比赛; 2.让更多人了解COSpLAY,并参与其中; 3.提升COSpLAY文化含量; 4.选拔出优秀的COSpLAY团队,并对其进行专业的培训及打造,参与到省级、的大赛中; 5.丰富校园师生的文化生活。
九、经费预算

(1)奖金、证书等
5000元 (2)舞台制作(专业灯光、音响、背景等)
5000元 (3)报名表、节目单、海报、横幅、门票、邀请函、晚会背景幕布等印刷品以及洗照片等
1500元 (4)舞台布置、嘉宾席布置
1000元 (5)服装经费
1000元 (6)烟火
XX元 (7)会场气氛用品
500元 (8)cosplayers化妆 1000元
以上小计:17000元 本次活动设计艺术系分团委、学生会拥有最终解释权 联系人:于青霖 联系方式: 十、招商方案 作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,对新奇刺激的大型活动必定会踊跃参与,全程投入。这类的活动必能让赞助单位的知名度得到很大的提高,同时也让赞助的商家达到想要的宣传效果,从而双发得到双赢。新生入学以来,为学院所在地增加很强的消费力量,但是由于学院所在地远离市区,部分商家的产品难以得道宣传,所以以校园活动为载体,对在校学生这个强大、持久得消费力量进行宣传是非常有必要的。设计艺术系作为太原工业学院这个工科院校里一个艺术专业的系部,有着强大的活力、强大的创造力、强大的宣传力。新生的大学生活已进入了正轨,一切都相对顺利,而且该月的功课也相对于其它月份少些,会有更多的时间组织和参与活动,更何况学校的活动月也在这个时候完全开放,很有活动的气氛。在这个宣传的黄金时期,哪个组织率先策划出极具创意的活动,哪个组织就能在人们中树立良好的公众形象,同样哪个赞助单位能在这个月做最有效的宣传,哪个公司就能树立稳固的校园品牌,更快地占去这一片几千人的大市场。甚至更大的周边市场。于是我们精心策划了这次活动!本活动还会得到本校学生组织的鼎立相助和参与。届时必将能让活动的参与者感到耳目一新,兴奋不已;让赞助商尽情享受投资少回报高的乐趣。我系学生会也会为此而奋斗到底! 市场分析(投资高校活动的优势) 1. 同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到的宣传。 2.学校消费地域集中,针对性强,产品品牌容易深入民心。其中高校学生作为现代青年都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的、能展示个性表现自我的时尚活动。若是商家在活动中进行宣传,效果可想而知。 3.因为年年都有新生,如条件允许的话,商家还可以同我们建立一个长期友好合作关系,如每年共同策划一次活动,将会使商家在校园内外的知名度不断加深,甚至到周边各个高校,极具有长远意义! 4.便捷的活动申请:商家在高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们合作,贵赞助商可以方便快捷获得校方批准,并且得到我们的大力协作配合。 5.高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为赞助商完成宣传活动! 6.本次活动将有过几千人了解,并会长期区广为流传。 7.假如这类活动能成功举办,我们将会在下年的各大高校共同策划一个更大型的宣传活动,其盛况也必定空前。本次活动作为关键的一炮,意义深远,商机无限! 宣传计划 1、宣传横幅在主干道悬挂,直到活动结束,一目了然,持续时间长赞助方以私人名义是无法申请到横幅悬挂的。 2、海报宣传 在全校各宣传栏内张贴大型海报,内容激情活力,不失清新高雅,在保证相关活动的宣传的情况下, 可以体现赞助商的利益. 活动前多次粘贴到各大宣传栏和学生公寓宣传栏。我系愿意页有能力承担贵商家的海报传单设计。 3、传单派发 各宿舍楼的每一个宿舍。传单宣传传单上赞助方以赞助商的身份出现或同时派发赞助方的传单。(该项目可独立)小册子宣传 如赞助方有新的宣传册子可协助派发由商家自己提供。 4、宣传板 在宣传活动前一周天进行展板宣传(我系为设计艺术系以书画文明全院) 5、门票宣传 活动前我系将给各系老师及同学发放门票,在门票中可有赞助商的相关信息及促销或热卖商品等。 6、冠名权本次活动可以“太原工业学院设计艺术系‘***’COSpLAY嘉年华”(赞助方也可命名)等来命名。赞助总金额要过半数方有冠名权(可商定) 7、问卷调查活动当天可在咨询处进行问卷调查 补充赞助方案: 1、赞助
赞助拥有活动的冠名权,拥有活动的一切商家计划。 2、多家联合赞助,赞助最多的可以得到冠名权, 其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有部分商家计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定。 3、商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。 除了赞助资金,公司还可以考虑以实物赞助,如赞助活动的礼物。 本次活动“形式之新颖、对象之广泛、规模之庞大”实为石经之最,必为商家带来预想不到的宣传效果和商机。 太原工业学院设计艺术系 XX年1月13日

体育嘉年华活动策划书


体育活动一直以来都是我们人类不可缺少的活动之一,举办体育活动不但能为各运动健儿们提供交流的机会平台,还可以保持心理和生理健康。举办体育嘉年华的理念来自于上任部长,因为上年体育嘉年华的计划写得很好但却举办不了,所以这年要继续申请举办体育嘉年华,不同的是至此用了系列活动的方式举办。而且举办之系列活动最主要还是以放松同学们在学习上所压抑的无形压力为主。

放下你的笔,换上你的运动装。冲出教室,冲出宿舍。跟宅人说拜,跟我们同high。好好放松自己,试着体会阳光下的青春活力,运动完大伙一起吃饭聊天的快感。

体育部,与你同步。体育部,为你开设健康的道路。

体育嘉年华系列活动(上):11月校运会后~期末考前两星期(学院篮球场,华侨城运动场,英东体育馆,教室或燕晗山酒店6楼)

以下三项的开幕式将会一起进行,统一制作精彩相片回顾及最终战绩表。

班级篮球赛:10月15号(学院篮球场)

目的:增强我院班级的活动凝聚力

细节:篮球赛分为男,女子组。先以小组赛,小组赛结束后再到淘汰赛。全场比赛时间为30到35分钟。

先在比赛前半个月做好宣传工作

到6楼找黄美东老师商讨场地修复的问题,在电工房先了解场地灯柱的借用细节。再跟公关部联系赞助问题。

得到参赛的队伍资讯后,立马安排抽签及赛程,裁判培训等工作

再次确保比赛用品等设施齐全及备好替补用品。

经费预算:400元rmb

前期工作:

1. 宣传(口头,海报,bbs,qq)

2. 体委会:交名单,抽签

3. 裁判培训

4. 赛程,裁判,工作人员安排

5. 召开队长会议

6. 更换篮球网

7. 跟生活部联系采购医疗物资

8. 跟公关部联系取得工作人员及参赛队伍用水

9. 跟电工房商讨申请借用球场灯开关钥匙

10. 安排摄影人员

11. 物资看管

12. 向黄美东老师咨询场地修复问题

期间工作:

1. 更新战绩表(bbs , 海报)

2. 再次进行队长会议及裁判培训

3. 准备应急赛程安排方案

后期工作:

1. 归还物资

2. 场地收拾

个人制羽乒赛:10月15号 (英东体育馆)

目的:发展我国国球事业

细节:羽乒赛分为男女单,男女双,混双。先以小组赛,小组赛结束后再到淘汰赛。活动控制在7天内结束。

先在比赛前半个月做好宣传工作

到体育馆先了解场地借用细节,还有帮忙同步举行学院酒店的羽乒赛。得到参赛的队伍资讯后,立马安排抽签及赛程,裁判培训等工作,再次确保比赛用品等设施齐全及备好替补用品。

经费预算:200元rmb

前期工作:

1. 宣传(口头,海报,bbs,qq)

2. 体委会:a. 说明报名形式

b. 分组抽签

3. 裁判培训

4. 赛程,裁判,工作人员安排

5. 召开队长会议

6. 跟生活部联系采购医疗物资

7. 跟公关部联系取得工作人员及参赛队伍用水

8. 跟体育馆负责人咨询借用球场

9. 物资看管

10. 安排摄影人员

期间工作:

1. 更新战绩表(bbs , 海报)

2. 再次进行队长会议及裁判培训

后期工作:

1. 归还物资

2. 场地收拾

斯诺克学院自由杯 10月15号 (英东体育馆)

目的:突现我院斯诺克风

细节:。先在比赛前半个月做好宣传工作

到体育馆先了解场地借用细节。得到参赛的队伍资讯后,立马安排抽签及赛程,裁判培训等工作,使用自由组合双人组,比赛采用3局2胜的标准斯诺克比赛。再次确保比赛用品等设施齐全及备好替补用品。

经费预算:100元rmb

前期工作:

11. 宣传(口头,海报,bbs,qq)

12. 体委会:a. 说明报名形式

b. 分组抽签

13. 裁判培训

14. 赛程,裁判,工作人员安排

15. 召开队长会议

16. 跟生活部联系采购医疗物资

17. 跟公关部联系取得工作人员及参赛队伍用水

18. 跟体育馆负责人咨询借用球场

19. 物资看管

20. 安排摄影人员

期间工作:

3. 更新战绩表(bbs , 海报)

4. 再次进行队长会议及裁判培训

后期工作:

3. 归还物资

4. 场地收拾

体育辩论赛及体育知识大比拼:12月(教室或燕晗山酒店6楼)

目的:为不擅长体育活动但却对体育活动有丰富知识的同学而设的,也让观众们从中得到更多其他的知识点。

细节:比赛分为体育辩论赛及体育知识大比拼赛,每队最多4人且不能同时参加两项比赛。比赛先进行小组赛再到淘汰赛,小组赛会在教室进行,决赛会再酒店6楼进行。

先在比赛前1个星期做好宣传工作

得到参赛的队伍资讯后,立马安排抽签及赛程

再次确保比赛用品等设施齐全及备好替补用品。

经费预算:0

前期工作:

1. 宣传(口头,海报,bbs,qq)

2. 赛程,工作人员安排

3. 器材保管

4. 跟姚雪玲老师联系帮忙做辩论赛嘉宾

5. 召开会议

6. 跟学术部联系帮忙出裁判

7. 安排摄影人员

8. 由体育部及学术部寻找问题

期间工作:

1. 更新战绩表(bbs , 海报)

2. 尽量维持比赛场地周遭环境安静

后期工作:

1. 场地收拾

2. 器材归还

p.s. 考虑到这是新活动所以先决定这次比赛以年级作单位,每个年级可派两队代表分别参加辩论赛及知识比拼,但一队不能同时参加两个项目,每队代表人数限制为4个人。

新任务

1. 同学们feedback

方案1:要求工作人员在举行每场活动时需要携带笔跟纸并主动访问现场的同学们对这活动有什么看法以及我们要改进的地方。

方案2:在活动场地设立一个活动咨询及反馈处,记录同学们的问题及意见。

2. 精彩活动回放:请摄影社的同学帮忙在会场上拍照及摄影,并把影片或照片发到体育部的任何人,再由体育部部员上传及发送。

体育嘉年华闭幕式策划书

(一)活动背景

激昂慷慨、激情四射、激动不已、激励人心的激fun嘉年华即将画上圆满的句号。你是否迫不及待地要一睹得奖者的“芳容”,是否已蓄势待发为你的班级喝彩?带上你的三五好友,别忘了带上你的尖叫和掌声--最最猥琐的活力部将会在篮球场为你准备一场别开生面的颁奖仪式。

(二)活动介绍

1、活动时间:12月5日下午16:30—17:30

2、活动地点:学院篮球场

3、活动内容:颁奖仪式

4、活动流程

(1)主持人介绍嘉年华

(2)射门比赛(10分钟)

a.规则:在足球球门里将卷纸叠成金字塔型,参加者2-3对,每两个人为一对,绑脚,用被绑的脚一起踢足球射门,将纸塔完全击倒为之胜利。两次机会。胜利有奖品。

b.嘉宾:足球协会会长王寅宇,部长林思进

●备注:a男子班级篮球冠军赛进行到尾声时,工作人员要先在另外一个场的足球球门能摆放好纸塔,确认好足球与奖品数量;

b篮球赛结束后,等待2—3分钟,主持人将用扩音器吸引观众,同时有背景音乐响起,吉祥物与会长,部长踢足球,射门比赛随即进行,目的为吸引观众,维持现场气氛;

c射门比赛作为篮球赛与闭幕式之间的过渡,进行的同时其他工作人员要将闭幕式所需的设备摆放到位,拉好电线;

d结束后工作人员迅速收回卷纸及足球,准备闭幕式开始

(2)新生啦啦队比赛颁奖仪式(5分钟)

a.颁奖:在新生啦啦队比赛中获得前两名的团体

b.颁奖嘉宾:舞协会长邓诗颖,宣布获奖名单和颁奖

c.合照:获奖者与颁奖嘉宾、吉祥物合照留念

●备注:提前通知09电商、09酒管啦啦队,确保他们在颁奖之前已来到现场并就位

(3)羽毛球赛颁奖仪式(10分钟)

a.羽毛球主题小短剧(吉祥物与羽协两副会长双打)

b.颁奖:在体育激fun嘉年华之羽毛球赛中获得前三名的选手

c.颁奖嘉宾:羽协会长黄嘉愫,宣布获奖名单和颁奖

d.合照:获奖者与颁奖嘉宾、吉祥物合照留念

●备注:颁奖顺序为男单、女单;男双、女双、混双

(3)乒乓球赛颁奖仪式(10分钟)

a.乒乓球主题小短剧(郭凯莹、叶文健)

b.颁奖:在体育激fun嘉年华之乒乓球赛中获得前三名的选手

c.颁奖嘉宾:乒协会长郭凯莹、副会长叶文健,宣布获奖名单和颁奖

d.合照:获奖者与颁奖嘉宾、吉祥物合照留念

●备注:颁奖顺序为男单、女单;男双、女双、混双

(4)斯诺克颁奖仪式(5分钟)

a.斯诺克主题小短剧(吉祥物红球,台球宝贝白球,朱恒伟杆,2人架,台协会长罗日猛打杆)

b.颁奖:在体育激fun嘉年华暨全院第一届斯诺克自由赛中获得前三名的队伍

c.颁奖嘉宾:台协会长罗日猛、上届会长吴迪,宣布获奖名单和颁奖

d.合照:获奖者与颁奖嘉宾、吉祥物合照留念

●备注:

(5)班级篮球赛颁奖仪式(15分钟)

a.花式篮球

b.颁奖:在体育激fun嘉年华之班级篮球赛中获得前三名的班级、mvp、新人王、得分王、最有进步球员、最佳班级(每个奖项男女各一)

c.颁奖嘉宾:篮协会长邹舒展、上届篮协会长刘玉祥,宣布获奖名单和颁奖

d.合照:获奖者与颁奖嘉宾、吉祥物合照留念

●备注:a颁奖顺序为新人王、得分王、最有进步球员、mvp;最佳班级、前三名;b提前通知获奖队伍,确保他们在颁奖之前已来到现场并就位,因篮球运动员较多,现场可能会比较混乱,负责排队的工作人员必须事先跟运动员说清楚站的位置和照相的位置。

(6)最佳裁判颁奖仪式(3分钟)

a.颁奖:体育激fun嘉年华斯诺克、羽乒赛、篮球赛中的最佳裁判(包括主裁、副裁)

b.颁奖嘉宾:体育部部长林思进,宣布获奖名单和颁奖

(7)总结陈词(3分钟)

由体育部部长林思进为体育激fun嘉年华作简单的总结,并宣布闭幕。

6、细节:

a.闭幕式前确认奖状是否足够且准确无误,并按不同项目不同奖项分类放好,同时清点纪念杯的数量。注意明确奖状和纪念杯是分别颁给哪些奖项;

b.音箱、电线要在星期五全部准备好,篮球赛前调试好。如遇上音响问题,主持人要准备好扩音器。

c.在颁奖处的地面用粉笔画出3个圈,分别代表第一、二、三名,请获奖者对应就位,节省颁奖时间;

7、场地示意图

(三)工作内容

1. 前期准备工作

(1) 准备闭幕式所需背景音乐

(2) 与音沙沟通借用音箱,mic等

(3) 请文娱部同学协助调试音响器材

(4) 请各协会会长通知获奖者

(5) 邀请颁奖嘉宾

(6) 选出吉祥物扮演者,并到宣传部办公室取回吉祥物头饰

(7) 安排摄影人员(梁健豪)

(8) 宣传:口头宣传、海报宣传、宣传单宣传(thurs,fri)、qq群宣传(thur)

(9) 宣传单及奖状的制作,奖状要盖学生会印章

(10) 物资看管:奖状、纪念杯、吉祥物头饰、奖品、宣传单(陈曼娜)

(11) 工作人员安排

(12) 星期五9:30彩排,13:00新部员在篮球场集中准备

(13) 游戏试玩:黄锦铭

(14) 场地布置(横幅,领奖台,桌椅,音箱设备,龙门)

2. 期间工作

(1) 保持过程流畅(音响效果、获奖者到位)

3. 后期工作:

(1) 指示观众离场

(2) 还原场地,清扫垃圾

(3) 物资清点并归还

(4) 财务报销

(5) 后期宣传

4. 工作人员安排

前期:

奖状,奖品:陈曼娜 (写名:陈曼娜,潘志玲)

宣传单:林彦颀,区嘉雯 (派发:林彦颀,区嘉雯,陈曼娜,叶文健)

音响设备,音乐:潘志玲,朱恒伟,黄锦铭

通讯员:朱恒伟(获奖名单,颁奖时间,地点,短剧所需道具)

活动中:

主持人:黄锦铭

礼仪小姐:陈曼娜(派奖),尹燕婷(奖品放置)

音响设备,音乐:潘志玲

排队:蓝健桦,朱恒伟

吉祥物:林彦颀,区嘉雯,叶文健,李秀婷

照相:梁健豪

后期:全体新部员

调度:蓝健桦 策划:区嘉雯

5. 物资

音箱2—4,插座,电线,转换器,电脑1,扩音器1,桌椅10,吉祥物头,礼炮4,奖状,纪念品,各短剧所需道具(足球2,羽毛球1和羽毛球网1,篮球1),卷纸3,粉笔,托盘,领奖台,绳子,横幅

附表1.颁奖嘉宾名单

颁奖项目

颁奖嘉宾

台球

会长罗日猛、上届会长吴迪

乒乓球

会长郭凯莹、副会长叶文健

羽毛球

会长黄嘉愫、赞助商代表

篮球

会长邹舒展、上届会长刘玉祥

球迷嘉年华活动策划书


一、活动背景

在校团委的领导及社团联合会的积极组织下,我校八十多个社团圆满完成招新工作,为响应校社团联合会的号召, 繁荣校园文化,活跃校园文化氛围,本着丰富广大青年学生课余文化生活的宗旨,为广泛调动大家对社团活动的积极性,增大运动休闲类社团的知名度,我们协会与其他运动休闲类社团联合举办了此次参与性、趣味性强的品牌活动。

二、活动目的及意义

大学生活应该是丰富多彩的,我们大家不仅要学习,更要在学习之余轻松放松自己,达到劳逸结合的目的。因此我文化娱乐协会响应社团联合会之号召,为全校的广大同学们提供一个娱乐身心,沟通交流的机会,同时试比一下大家踢毽子、跳绳等的技术和实力,扩大我们文娱协会的影响力。

三、活动举办

主办:共青团郑州大学委员会

郑州大学社团联合会

承办:郑州大学文化娱乐协会办公室、组织部、外联部

协办:运动休闲中心各社团

四、活动时间

xx年11月中下旬

五、活动地点

郑州大学

六、活动内容和参赛规则

踢毽子

1、单人赛规则

一分钟盘踢:参赛员在一分钟内用左右脚内侧交替盘踢(左右脚各踢一次,则记成绩为一次),可用任意一脚先踢,每次踢起的毽子高度不得低于腰部。参赛中,毽子触及地面或任意一脚连续接触毽子2次者,则判本次失败,累计前次比赛成绩,继续比赛,直到一分钟结束,记总成绩为参赛者有效成绩。凡踢毽个数超过20个则为胜利者。

2、双人赛规则

一分钟对踢:参赛双方均站在2米线以外,实行对踢,可由任一方先踢,对方用脚接毽继续踢给对方,每一方最多可用脚缓踢三次然后踢给对方,双方各踢一次,则记成绩为一次。参赛中,毽子触及地面或任意一方连续接触毽子3次以上者,则判本次失败,累计前次比赛成绩,继续比赛,直到一分钟结束,记总成绩为参赛者有效成绩。凡踢毽个数超过15个,则参赛双方胜利。

跳绳

1、单人赛规则

一分钟换脚跳:参赛员在一分钟内用左右脚交替跳绳(左右脚各跳一次,方为有效成绩),跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的左右脚总跳绳次数为个人成绩,凡跳绳次数超过100个者,判为胜利。

2、双人赛规则

一分钟齐跳:参赛双方在一分钟内站在一起齐跳,跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的双人齐跳绳次数为双方成绩,凡跳绳次数超过60个者,则判双方获胜。

七、活动预期效果

由于本次活动参与性趣味性强并有奖项设置,预期互动效果良好,时值初冬,对于唤醒广大同学的运动意识有积极作用。

八、活动前期准备 负责人:陈家银

1、由本协会办公室准备并清点活动过程中的所需物品包括毽子和跳绳的数量,及气球、彩带、登记表、工作证、纸笔等。

2、将当天活动过程中的相关组织安排人员分配到位。

九、活动流程

1、由本协会负责人及相关工作人员将所需物品运送到活动现场,并进行现场的合理布置。

2、活动开始时由相关工作人员介绍并宣传本协会的相关活动,吸引其他同学的到来,并为他们准备比赛的计数、计时工作,并进行相关成绩的登记。

3、中午安排相关工作人士去食堂吃饭,并由另一组工作人员前来换班工作。

4、下午结束时,由相关工作人士组织安排东西物品的搬回,及东西资料的整理。

十、结束后后续工作

1、由各部门的相关负责人负责将协会活动的所需物品搬回或归还。

2、活动结束后,文讯部及时写出活动文讯稿,发至社联文讯邮箱。

3、本协会及时总结活动的完成情况和效果,并上交活动总结。

4、做好资料、照片和dv的后期整理工作。

十一、应急预案

1、如遇下雨大风阴冷天气,活动推迟举办。

2、如活动进行中遇下雨情况,保障用电及现场人员物品的安全。

3、如遇特殊情况活动不能正常进行,及时与社联沟通解决问题。

十二、活动中应注意的细节

1、活动前要将各部门工作人员安排到位,保证工作的顺利进行和井然有序。

2、各种物品、工具要考虑齐全,准备完善。

3、活动现场的相关工作人员需注意人身、物品及财产安全,保持场地的清洁卫生。

4、相关工作人员对于突发情况,要临时应变处理。

5、最近天气寒冷,活动工作人员要注意保暖,早晨注意吃好早餐。

娱乐嘉年华活动策划书


一、活动目的:

学生会是大学校园中一道亮丽的风景,在校园文化建设中发挥了积极的作用,不仅锻炼了大学生的能力,也提高了大学生的素质。为了丰富学生会成员的课余文化生活,给广大多才多艺的同事们提供一个展示自己的舞台,同时也为了增强各部门成员之间的凝聚力和加强各部门及各系(院)之间的了解,宣传部特策划此次 “黄淮学院学生会娱乐嘉年华”综艺文娱活动。

二、活动主题:舞动韶华·绽放青春

三、主办单位:黄淮学院学生会

四、策划承办单位:黄淮学院学生会宣传部 大学生艺术团

五、活动时间:4月26日(周二)下午2点 (暂定)

六、活动地点:九号楼报告厅

七、活动对象:黄淮学院学生会及各系(院)学生会成员

八、特邀嘉宾:团委书记洪军、学生会指导老师张玉奎、社联指导老师石付威、学生会主席、社联主席及各系(院)学生会主席

九、活动安排:

(1)节目征集:

校会各部门及各系(院)学生会在4月9日上午10:00---12:00于学生会办公室上报本单位节目。各单位根据实际情况出节目,能者多劳,人数不限,上报节目应体现各系(院)及部门特色、形式不限,积极向上、新颖,贴近大学生活,鼓励创新。本次活动建议各部门出团体节目,体现各单位成员之间的团结协作精神,增进了解,升华友谊。

(2)前期彩排:

第一次彩排(校会) 4月12日(周二)下午1点 龙湖三楼

第二次彩排(系会) 4月16日(周六)下午1点 龙湖三楼

第三次彩排(校会、系会) 4月19日(周二)下午1点 龙湖三楼

第四次彩排(校会、系会) 4月23日(周六)下午1点 九号楼报告厅

(3)舞台及会场布置:

4月19日当天舞台及会场布置在13:00前准备完毕(附:道具提前准备、伴奏带提前拷贝和试播,确保准确无误)。

(4)活动流程:

13:45分入场完毕—14:00活动正式开始—主持人宣布活动开幕—介绍出席活动的相关领导、赞助单位及嘉宾—节目演出(中间穿插互动游戏)—主持人宣布活动闭幕—退场。

(5)互动环节。活动以晚会节目形式串联,中间穿插互动游戏环节。

a节目进行到三分之一的时候,进行“歌词接龙”游戏。(游戏规则等所需资料打印)

游戏规则:每个系(院)、部门出一个人共计32人4人一组,以两位主持人为队长分成两队,两两对抗。歌词接龙游戏与成语接龙游戏类似,在第一人唱出歌词后,第二人以第一人唱出歌词的最后一个字,作为自己所唱歌词的第一个字(只需音相同就行),第三人以第二人唱的最后一个字为自己所唱歌词的第一个字,唱出歌词,以此类推。

在小组分好后,再现场抽签决定小组出场顺序,每组限时2分钟。每个人在上一人唱出歌词后10秒之内唱出下句歌词,第一句由主持人给出(一句歌词不能重复唱出)。若没能在10秒之内唱出歌词,将被淘汰并接受相应的惩罚。(充气棒)以最后两队的胜负为冠亚军。在胜负难分的情况下双方各派一代表比赛,最终以代表的胜负为定论。(计算时间)

b节目进行到三分之二的时候,进行“你来比划我来猜”游戏.

游戏规则:顾名思义,这个游戏需要两个人合作,一个看着词语比划、提示,另一个同学来猜成语。1、提示时不能透漏成语中的任何一个字。2、可以用动作、表情提示。如果提示出现词语中的任何字,该词语作废。3、每组游戏的时间为一分钟。猜出词语最多的部门获胜。

(节目活动待定)

十、活动经费预算

物品 备注

气球 气球300个,50元左右(舞台布置和观众发放)

礼品 到批发市场买一些笔记本、笔之类的文具用品。约150元。

无线话筒电池 8节共40元

共计 240元

十一、 人员安排:

1、活动总负责: 黄淮学院学生会宣传部

总负责人:杨婷惠:15136556036 刘孝丰:15893185877

职责:运筹全局,把握局面,及时有效解决突发问题,做好协调及人员安排!

副总负责人:孙思盼:15280856019 潘霄波:15286858801

职责:做好人员分配及节目挑选,做好后备工作及预急措施,对演员安排合理!

2、节目组负责部门:艺术团

负责人:王军捷 张明娟 曲艺 樊晓彤 李天琪 (15893147471)

职责:a、完成节目收集、筛选及后期的排练、彩排工作;

b、主持人的选择、形象设计及台词审核;

c、负责节目的编排及活动全流程的衔接;

d、准备好活动所需的一切道具;

3、宣传组负责部门:宣传部

负责人:魏盈慧 房付洋 黄鑫 兰琦 臧旭东(1360844XX)

职责:采集活动照片和新闻;

4、场务组负责部门:公共事务部 网络部

负责人:丁浩 张亚龙 周松涛 谢龙飞 (18790388215)

职责:a、负责活动现场的布置和活动期间舞台音箱设备的操作;

b、互动游戏环节现场气氛的渲染。

c、座位划分和现场指引。

5、机动组负责部门:纪保部 生活部

责任人:周松涛 李天琪 丁浩 张明娟 (15136577867)

职责:活动期间,负责会场纪律维持、会场后勤保障以及处理紧急情况。

6、财务组负责部门:外联部

负责人:刘牧青 张明娟 樊晓彤 黄鑫 (15839611465)

职责:负责为活动顺利进行保障资金支持。

黄淮学院学生会宣传部

xx年 月 日

校园DV影像嘉年华活动策划书


一、活动背景

自xx年以来,我们西北民族大学现代教育技术学院举办的西北民族大学dv大赛(后更名为西北民族大学dv影像节)成为了校园中令人瞩目的一个焦点。在XX年西北民族大学第三届取得巨大成功之时,第四届dv影像节筹备工作也同期开始。在借鉴前两届成功经验的基础之上,将第四届dv影像节举办为 dv影像嘉年华(下简称嘉年华),让全校师生甚至是周边兄弟学校关注我校dv影像事业的发展,让影视成为我院乃至全校的特色项目,为推动我校影视的发展起到关键性的促进作用。因此,第四届dv影像嘉年华不仅能带给全校师生一次视觉的饕餮大餐,还能在一定程度上提高我校影视制作的水平,让我校的dv影像事业登上一个更高的台阶。

二、组织机构

2.1 主办单位

西北民族大学第四届dv影像嘉年华主办单位是共青团西北民族大学委员会,西北民族大学现代教育技术学院。

2.2 组委会

嘉年华组委会主要由现代教育技术学院团委组成,下分组织组、赛务组、文艺组、宣传组和评审组(详细的组委会名单请参见附录一)。

2.2.1 组织组

组织组负责嘉年华的组织和准备工作,包括嘉年华的举办申请、经费申请、场地申请;负责作品的收集、统计并于参赛者联系;宣传品、奖品的购买以及最终颁奖典礼的会场布置等。组织组主要由现代教育技术学院学生会的办公室、组织部、体育部、生活部组成。

2.2.2 赛务组

赛务组负责嘉年华的工作日程策划、颁奖典礼的细则划分以及作品的评审、结果的校对和对异议的复审等。赛务组主要由现代教育技术学院学生会学习部、实践部组成。

2.2.3 文艺组

文艺组主要负责入围作品展映的安排,以及颁奖典礼文艺部分的策划和实施;组织进行对颁奖典礼上的演出节目的筛选、审核、排演以及颁奖礼仪的指挥。文艺组主要由现代教育技术学院学生会文艺部组成。

2.2.4 宣传组

宣传组主要负责整个dv影像嘉年华的整体宣传并对最终颁奖典礼会场进行整体设计和布置,并负责颁奖典礼的技术部分的策划和实施。宣传组主要由现代教育技术学院学生会宣传部组成。

2.2.5 评审组

评审组负责嘉年华作品的初审、终审,决定最终的提名以及获奖名单并于颁奖晚会进行公布和颁奖。评审组主要由共青团西北民族大学委员会的主要负责老师、各学院的领导、老师组成。

三、参赛对象

西北民族大学第四届dv影像嘉年华的参赛对象为:各高校(主要为西北民族大学)在校大学生,可以个人、班级、工作室、社团、学院或学校的名义报名参赛。

四、作品要求

4.1 参赛作品要求

1、作品主题不限,但应与大学生生活相关为佳;

2、作品题材不限,可为故事片、纪录片、新闻纪实片、广告片、mtv、flash动画等;

3、作品内容要求健康、积极向上,不能有色情、暴力内容;

4、参赛作品必须是参赛者自行创作表演的,拥有独立的版权、著作权和肖像权。如因参赛者剽窃他人的作品而产生的法律纠纷,由参赛者自行承担法律责任,主办方概不负责;

5、作品时长不限,但应以60分钟以内为佳。

6、作品在参赛之前未公开上映或参加其他同类别的比赛,已参加过其他比赛并获奖的作品仅可以参加组委会特别奖的评选。

7、作者拥有该作品的所有权,在dv影像嘉年华举办期间,该作品所有权归dv影像嘉年华组委会及作者所有。

4.2 作品提交

1、所以参赛作品必须以“数据光盘”形式上交。

2、参赛作品需附上作品简介,包括作品主要负责人的姓名、院系、专业年级、联系电话(请以word文档的形式同时刻在光盘上)。

3、每部dv作品必须附上至少一张宣传海报(同时刻录在光盘上)。

4、作品提交截止日期:9月30日。

5、作品提交方法:所以参赛作品请提交到西北民族大学榆中校区现代教育技术学院团总支办公室或在活动期间直接交给活动宣传人员。

本部的参赛作品请交至学院统一收集之后由各学院团总支书记负责通过校车运送。

校外的参赛作品请直接与现代教育技术学院团总支办公室或负责人直接联系。

6、所有上交作品主办方不予以退还,请参赛者自留备份。

五、时间安排(暂定)

1、嘉年华启动、第一期宣传、作品拍摄:5月1日至7月27日;

2、嘉年华第二期宣传、作品收集:9月6日至9月30日;

3、嘉年华第三期宣传、作品评审:10月7日至10月23日;

4、嘉年华作品展映:10月24、25日;

5、嘉年华颁奖典礼:10月30日。

六、场地安排

6.1 宣传场地

嘉年华的第一期宣传于清真食堂门口举行启动仪式暨签名活动,配以海报宣传;第二期宣传主要以校园路灯两旁的悬挂式海报以及其他张贴式海报进行宣传;第三期宣传主要在公共教学楼前草坪放置嘉年华地标、清真食堂悬挂巨型海报(具体的宣传安排参见附录二)。

6.2 作品展映场地

经过初选进入总决赛的作品将于10月24、25日(暂定)两晚于公共教学楼101教室(暂定)进行展映。

6.3 颁奖盛典场地

最终的颁奖盛典将于10月30日(暂定)晚于西北民族大学篮球馆举行。

七、评奖办法

本次dv影像嘉年华将本着公平、公正、公开的原则对作品进行评审。作品初审采取教师评审的方式,终审采取教师评审和学生投票相结合的形式评选出最终获奖作品。

7.1初审

根据评分细则逐项对每部作品进行评审,初审由评审组教师决定入围决赛的作品,作品的入围数量不少于所有作品的70%。

7.2 终审

7.2.1 教师评审

评审组教师根据终审的各个奖项评分细则对影片进行评审,最终由赛务组进行分数统计,去掉最高分和最低分后取平均值作为该作品的教师评审分值(具体的评分细则参见附录四)。教师评审的分值占作品总分的60%。

7.2.2 学生投票

在入围作品展映期间,学生通过填写选票进行影片的评选,一部作品可以同时入选多个奖项,最终以该奖项获得票数最多的影片以100分、票数第二的90分票数第三的80分(以此类推)的分值加权。学生投票的分值展作品总分的40%。

7.3 异议的提出与处理

最终的评审结果将于16、17日公示,并由赛务组对作品评审结果的异议进行处理。任何个人或组织都有权利向赛务组提出入围作品的异议,赛务组对作品进行重审后,于正式颁奖典礼上公布获奖名单。

八、奖项设置

最佳配乐奖

最佳摄影奖

最佳编剧奖

最佳剪辑奖

最佳导演奖

最佳纪录片奖

最佳广告片奖

最佳mtv奖

最佳动画片奖

最佳男演员

最佳女演员

最佳影片奖

组委会特别奖

每个奖项(除组委会特别奖仅颁发证书外)均颁发奖杯、奖状及200元奖金。奖项根据最终的作品收集而定,若无,则该奖项空缺。

九、经费

本次活动经费由校团委和现代教育技术学院承担,具体的各项经费如下:

奖品费用:3000元;

评审费用:1600元;

宣传费用:1500元;

晚会费用:3500元;

其他费用:400元;

总计:10000元。

附录一 西北民族大学第四届dv影像嘉年华组委会名单

附1.1组织组

总负责人:xxx等

成员:张xx等

附1.2 赛务组

总负责人:周xx等

成员:马xx等

附1.3 文艺组

总负责人:王 x

成员:白xx等

附1.4 宣传组

总负责人:黄xx

成员:任xx等

附1.5 评审组

总负责人:沙xx等

成员:徐xx等(依实际情况而定)

附录二 西北民族大学第四届dv影像嘉年华宣传方案

第四届dv影像嘉年华的文件应于启动之日下发至各个学院团总支办公室,并由各院学生会宣传部对其学院展开宣传。

附2.1 第一期宣传[主题:XX只dv]

主要目的:开启第四届dv影像嘉年华大幕,告知拟参赛的同学进行作品的拍摄制作。

宣传时间:5月1日至7月27日

宣传方式:第四届dv影像嘉年华启动万人签名仪式;喷绘海报、手绘海报以及宣传单的发放。

海报大小:0.80.6 m2 / 21.18 m2

海报数量:30 / 2

宣传单大小:a4

宣传单数量:300~500

宣传地点:清真食堂前设点宣传,各学院的张贴栏、学校食堂门口的广告栏及各宿舍楼的通知栏。

附2.1 第二期宣传[主题:4 dv,for dv]

主要目的:告知参赛同学作品截止日期,提交办法和奖励办法,同时预告第四届dv影像嘉年华展映以及颁奖的流程。

宣传时间:9月6日至XX年9月14日

宣传方式:路灯悬挂式海报,喷绘海报,开新闻发布会。

海报大小:1.20.6 m2

海报数量:25

宣传地点:学校主道( 从公教到现代教育技术学院的大路上 )的路灯上。

制作方法:用木杆固定喷绘海报的两端,在另一面也固定相同海报。再将其固定在路灯上。每个路灯安放一个,道路两侧依次固定安放。

附2.3 第三期宣传[coming!4th dv影像嘉年华]

主要目的:通知全校师生第四届dv影像嘉年华的展映时间及地点,以及最终颁奖晚会的时间及地点,进入dv影像嘉年华的高潮倒计时。

宣传时间:10月7日至10月23日

宣传方式:地标,大型喷绘海报,小型手绘海报

海报大小:53.5 m2 / 1.20.8 m2 / 0.80.6 m2

海报数量:1 / 4 / 20

宣传地点:中心配电室旁放置dv影像嘉年华巨型奖杯地标及4个罗马立柱,配以灯光照明;大型海报悬挂于清真食堂二楼外墙;中型海报张贴于4个食堂门口,其他小型海报张贴于各学院、宿舍张贴栏。

制作方法:木杆制作出奖杯以及罗马立柱的框架,然后用防水壁纸覆盖,中间加上灯光,晚上的时候开启灯光,形成民大标志性的巨型艺术品。

附录三 西北民族大学第四届dv影像嘉年华比赛通知(简版)

为了更好的推动我校dv影像的发展,让大学生体验dv影像的魅力,成功举办了三届的dv影像节全面升级。第四届dv影像嘉年华现面向全校及兰州市内各大高校进行作品征集,并于10月在西北民族大学榆中校区篮球馆举行盛大的颁奖典礼,12个大奖等你拿。还犹豫什么呢?赶快拿起你手中的dv,拍摄属于你自己的dv影像,一起参加我们的dv影像嘉年华吧!

(一)参赛作品要求

1、作品主题不限,但应与大学生生活相关为佳;

2、作品题材不限,可为故事片、纪录片、新闻纪实片、广告片、mtv、flash动画等;

3、作品内容要求健康、积极向上,不能有色情、暴力内容;

4、参赛作品必须是参赛者自行创作表演的,拥有独立的版权、著作权和肖像权。如因参赛者剽窃他人的作品而产生的法律纠纷,由参赛者自行承担法律责任,主办方概不负责;

5、作品时长不限,但应以60分钟以内为佳。

6、作品在参赛之前未公开上映或参加其他同类别的比赛,已参加过其他比赛并获奖的作品仅可以参加组委会特别奖的评选。

7、作者拥有该作品的所有权,在dv影像嘉年华举办期间,该作品所有权归dv影像嘉年华组委会及作者所有。

(二)参赛对象

1、各高校(主要为西北民族大学)在校大学生。

2、作品以个人、班级、工作室、社团、学院或学校的名义报名参赛。

(三)作品提交

1、所以参赛作品必须以“数据光盘”形式上交。

2、参赛作品需附上作品简介,包括作品主要负责人的姓名、院系、专业年级、联系电话(请以word文档的形式同时刻在光盘上)。

3、每部dv作品必须附上至少一张宣传海报(同时刻录在光盘上)。

4、作品提交截止日期:9月30日。

5、作品提交方法:所以参赛作品请提交到西北民族大学榆中校区现代教育技术学院团总支办公室或在活动期间直接交给活动宣传人员。

本部的参赛作品请交至学院统一收集之后由各学院团总支书记负责通过校车运送。

校外的参赛作品请直接与现代教育技术学院团总支办公室或负责人直接联系。

6、所有上交作品主办方不予以退还,请参赛者自留备份。

(四)奖项及奖品设置

1、最佳配乐奖 奖杯一座,证书一份,奖金200元;

2、最佳摄影奖 奖杯一座,证书一份,奖金200元;

3、最佳编剧奖 奖杯一座,证书一份,奖金200元;

4、最佳剪辑奖 奖杯一座,证书一份,奖金200元;

5、最佳导演奖 奖杯一座,证书一份,奖金200元;

6、最佳纪录片奖 奖杯一座,证书一份,奖金200元;

7、最佳广告片奖 奖杯一座,证书一份,奖金200元;

8、最佳mtv奖 奖杯一座,证书一份,奖金200元;

9、最佳动画片奖 奖杯一座,证书一份,奖金200元;

10、最佳男演员 奖杯一座,证书一份,奖金200元;

11、最佳女演员 奖杯一座,证书一份,奖金200元;

12、最佳影片奖 奖杯一座,证书一份,奖金200元。

13、组委会特别奖 证书一份。

注:以上奖项若没有该项目的作品,则奖项空缺。

(五)参赛联系方式

西北民族大学现代教育技术学院团总支办公室:

联系人:黄俊翔 电话:

共青团西北民族大学委员会

西北民族大学现代教育技术学院

附录四 西北民族大学第四届dv影像嘉年华作品评审分值表

附4.1 初审入围评分细则

一级指标(分值)二级指标(分值)

主题(10)主题明确、积极向上,能反映当今社会的一些问题或表现当代大学生的精神风貌等(10)

内容(15)本人亲自参与创作(5)

内容健康,积极向上,符合国家宪法、有关法律和相关法规(5)

能够清晰表现影片中心思想(5)

艺术(25)表现力强,深刻反映主题,人物刻画细致,故事内容连贯(5)

整体风格一致(5)

色彩协调、美观,视觉效果好(5)

过渡合理,连贯性较强(5)

字幕配合恰当(5)

音乐(15)配合主题,能够营造片子的特定气氛(5)

音乐衔接合理,转折不突兀(5)

音量大小控制恰当,无爆音或无声现象(5)

创意(15)风格能突显自己的个性,并具有观赏性(5)

立意新颖,构思独特,设计巧妙,具有想象力和个性表现力(5)

有实际的观赏价值,易于被广众接受(5)

技术(20)镜头运用巧妙、合理,构图形式多样(5)

拍摄画面无模糊、抖动现象(5)

用光准确、合理,无过度曝光或曝光不足(5)

剪辑流畅、合理,有逻辑性;无跳帧、空白画面等现象(5)

附4.2 决赛专项奖评分细则

奖项(总分值)指标(分值)

最佳配乐(100)配合镜头反映主题或思想(30)

出现适当(20)

长短合适(20)

音量控制(10)

歌曲悦耳、怡人(20)

最佳摄影(100)用光(20)

拍摄角度(20)

曝光控制(20)

稳定性(20)

推、拉、摇、移恰当(20)

最佳编剧(100)创意(20)

思想深度(30)

原创(10)

故事性(20)

情节(20)

最佳剪辑(100)剪辑(30)

特效(30)

转场(25)

字幕(15)

最佳导演(100)思想(20)

创意(20)

表现力(20)

剧本转化能力(20)

导演能力(20)

最佳纪录片(100)真实(30)

思想(20)

故事(20)

观赏(10)

艺术(20)

最佳广告片(100)思想(20)

效应(30)

艺术(20)

故事(20)

观赏(10)

最佳mtv(100)艺术(20)

思想(20)

音乐(30)

画面(20)

造型(10)

最佳动画片(100)思想(20)

技术(20)

故事结构(20)

场景(20)

人物造型(20)

最佳男演员(100)演出自然(20)

感情流露真挚(20)

能够将主人公的性格演绎鲜活(40)

语言流畅(20)

最佳女演员(100)

最佳影片(100)编剧(20)

导演(20)

表演(20)

剪辑(20)

配乐(20)

附4.3 组委会特别奖评审

本次评选的组委会特别奖为参加过其他各级别电影节或大赛的获奖作品,参与本次dv影像嘉年华的展映。设置该奖项意在与鼓励优秀影片。

评比没有硬性条件,但若同时出现多部作品,则按照其他作品初审入围的评分进行评比,最终选出一部作品。

组委会特别奖仅向获奖者颁发证书,不颁发奖杯和奖金。

附录五 西北民族大学第四届dv影像嘉年华作品申报表

西北民族大学第四届dv影像嘉年华报名表

编号:_________

作品题目

团队/个人名称

主要

创作人员基本情况姓名性别学院年级作品中所任角色联系号码

参赛团队联系人手机号码通讯地址e-mail

背景资料及内容简介(可附页)

院系意见是否为院系推荐:□是 □否

院系老师意见:

盖章:

年 月 日

注意作品截稿时间为9月30日,请同学们安排好拍摄时间。

附录六 西北民族大学第四届dv影像嘉年华经费预算表

项目单价单位数量合计备注

第一期宣传

(喷绘海报、手绘海报纸张、颜料等)喷绘海报15元平方米20(预估值)500元主要以海报、招贴广告为主。主体海报采用喷绘形式,其余小海报采用手绘形式

第二期宣传(喷绘海报、手绘海报纸张、颜料等)同上同上同上500元同上

第三期宣传(工程材料、纸张、灯光系统等)1700元设立大型发光地标,同时配以手绘海报宣传

奖杯50元个12600元水晶奖杯

奖状10元本12120元

奖金200元份122400元每个奖项设置200元奖金

评审费用200元人81600元每位评委的评审费用为200元

晚会灯光800元次1800元租借专业灯光设备

会场布置1000元包括舞台搭建、会场装饰等

音响设备0由校团委提供

喷雾机、泡泡机、冷光烟火等全套400元次1400元租借专业舞台效果设备

晚会直播对讲系统100元支4400元租借专业对讲系统

投影仪200元台1400元租借2台投影仪

荧光棒、纸质礼炮200元

其他费用支出(如运输费用、连接线等预估支出)400元

“文学嘉年华”活动策划书


为了让读者能写出更好的策划书,下面推荐一篇范文,供读者参考:

策划起草:中华书斋文学嘉年华工作组

一.活动目的和策划思路:

1. 含情默默的看着伤痕累累的现代文学,却情不自禁地伤感.很多无奈的自泣,却又很多充满了不甘心.我的一个写博客的朋友

曾经这样给我留言:纯文学已经没有了!现在有的就是迎合!市场文学!垃圾文学!真正的若贝尔文学奖得主文章比如:《灯塔》,我想如果有读者看了肯定会感叹--纯文学,他们宣传的主题永远是人文,和平。但是,电影,电视导演绝对不会把这些文章加工打造后搬上银幕和电视!现在的人太浮躁太急功近利! 也许,他的话对现代文学来说,是一种针对,但也不无道理。我们在过去的的年代看到的影视经典,很多都是由文学而改编过来的。而如今,那样的经典,我们已经很少甚至基本已经看不到了,即使我们看到的,已不过是反反复复的翻拍或则修改,这反而导致了这些文学作品的变质而贬值。当然,不仅仅是影视文学是这样,其他涉及文学的所以文字已经面临着黑夜看不星星的局面。所以,我们需要用新的方式和新的文学气息去重新让人们感觉到文学的希望。

2.我们可以回想五四运动时候大学生们的激-情飞扬,就可以知道,青春可以制造很多的不可能。于是,这次活动的主要力量,我们选择了大学生。当然,我们文学嘉年华活动的面向人群,不仅仅是大学生。但是我们要用大学生的年轻和热情,去感动和触动所有的人来参与这次活动。另外,第一届文学嘉年华我们选择的地点是浙江宁波的大学校园。浙江,自古以来,才子才女层出不穷,地域优势和文化气息也和适合新文学气息的繁衍。

3.此次活动主要由5个活动内容组成:

(1)年度新来的气息网络文学评选晚会,用年度晚会的形式评选出本年度对网络文学贡献极大的一部分人士。评选用短信,网络等不同的方式进行评眩评选的内容分为:年度网络文学之星(网络文学作家之中贡献最为杰出,受广大网友最为爱戴的人物),年度网络文学5大主力战将,年度10大网络文学明日之星,年度最优秀网络作品,年度网络文学最大贡献奖等。--我们用网络文学的兴旺,带动整体文学的发展。我们要用网络文学的经典,揭开文学振兴的时代篇章。

(2)文学风来一日书市,用书籍集市的形式,铸造一个让人们可以发掘文学新大陆作品的宝藏型书市。而书市我们可以邀请一些投资者,大学生个体或则群体,编辑社等一些有关的单位摆摊售书的方式。书市的特色在于,我们用书市来发觉经典,我们用书市来吸引伯乐的到来,千里马的出现。书市的区域可分为:古今经典丛书区,传统文学丛书区,现代流行文学丛书区,新人自荐丛书区等。我们理想用文学风来一日书市,来改变千里马常有,而伯乐不常有的局面,推进又一个百家争鸣的文学新时代。

(3)文学新变改变演绎舞台,我们每年度可以推出一部根据新文学精品而改变的剧幕。这部剧幕的形式每年都可以变换,用影视,或者话剧,或则其他艺术的形式,这叫用不同艺术形式的转变而来突出新文学精品的无局限性,从而提高新文学精品的质量。

(4)正在密切策划之中

(5)正在密切策划之中

4.通过此次活动,缔造一个年度中国特色的年轻文学里程碑,促进萌生新文学的生机重现

二.活动单位:

主办---(政府有关部门或则作协)中华书斋文学网站

协办---(一些热心我们这项活动的企业或高校,编辑社)

承办---浙江来想天堂工作室,福建龙城网络工作室

三.活动名称:文风而来文学嘉年华

四.活动时间:20xx年

五.活动内容:待定

六.活动宣传形式:待定

篮球嘉年华活动策划书


活动主题 “喜迎XX,拥抱篮球梦想”篮球嘉年华

活动宗旨 为展示我校学生饱满的精神风貌,增加我校喜迎XX年的氛围,让同学感到运动就在身边。同时,也为增加我们学生会的影响力,知名度,更为篮球爱好者提供一个实现篮球梦想与期盼的舞台,培养挑战自我的精神。

报名方式

参赛球员必须为晋煤职教中心学生,到学生会指定报名点报名即可。

活动策划

三对三篮球对抗赛

参赛球队达到6支即开展此项活动,球队数为6—9支进行“单循环赛制”,球队数为10支以上实行“小组赛制”。

每支球队报名球员限3—5人。(主力3名,替补2名)

1. “嘉年华”活动时间为 代定。

2. 每天下午二节课后举行

活动场地安排

比赛地点:学校篮球场

比赛区域划分:a,b,2个场地

活动工作人员安排

“三对三”(男)

裁判2名:记分记时2名,现场维护秩序人员6名。

器材安排:篮球个,记分牌2个。记录单 n份

宣传方式

公告栏(涉及海报,公告)

宣传安排

1. 宣传栏安排

海报:1张

海报涉及地点:一楼大厅。

〈1主题涉及“嘉年华”,海报新颖。报名地点,报名时间。

〈2涉及具体比赛时间,比赛地点。

比赛规则

1. 三对三规则

<1记录员4名:2名为计分员,2名为计时员;

裁判员2名:主裁判2名。

<裁判员2名:主裁判2名。

<裁判员2名:主裁判2名。

<<2比赛时间共10分钟,无中场休息,采用后两分钟停表制度,其余时间暂停、换人、罚球、等均不停表,进攻时限为20秒。

<<<3比赛开始 :采取掷硬币的方式。

<<4发球:在球场中圈半圆发球。

<<5攻守转换:

①每次投中,都由对方发球;

②所有交换球权的情况(如违例、界外球及投中后),均为死球,在发球区发球,否则算违例;

③守方球员断球或抢到篮板球必须运出三分线(双脚出三分线外)才可再次组织进攻,否则判违例;

④争球时 ,采用交换球权的方式,任何一方得球都必须运球出三分线,才可再次进攻,否则判进攻违例。跳球中得意外投中无效,重新跳球;

<①每次投中,都由对方发球;

②所有交换球权的情况(如违例、界外球及投中后),均为死球,在发球区发球,否则算违例;

③守方球员断球或抢到篮板球必须运出三分线(双脚出三分线外)才可再次组织进攻,否则判违例;

④争球时 ,采用交换球权的方式,任何一方得球都必须运球出三分线,才可再次进攻,否则判进攻违例。跳球中得意外投中无效,重新跳球;

<②所有交换球权的情况(如违例、界外球及投中后),均为死球,在发球区发球,否则算违例;

③守方球员断球或抢到篮板球必须运出三分线(双脚出三分线外)才可再次组织进攻,否则判违例;

④争球时 ,采用交换球权的方式,任何一方得球都必须运球出三分线,才可再次进攻,否则判进攻违例。跳球中得意外投中无效,重新跳球;

<6每人犯规三次则罚出场。

<<<7任何队员被判取消比赛资格的犯规,则取消该队的比赛资格。

<<8每队累积犯规达四次后,该队再一次犯规,则对方执行一次罚球。

<<9比赛结束若出现比分相同,则追加三分钟比赛。

<<10参赛球员必须提前二十分钟到场,赛前自行热身。

<注:所有比赛项目规则如有不完整的地方,都按照国际规则执行。

奖励方式

1.三对三

奖项设置: 冠军 亚军 季军

报名球队数在16支以下则取消季军奖项设置

报名球队数在10支以下则取消亚军、季军奖项设置

奖品:代定。

备注事项:

1. 各报名活动项目人数达到要求才开展此项目,如活动项目未达到人数要求将取消比赛。

2. “三对三”活动每场次各队场上球员至少为3名。

3. 比赛当日参赛球员凭有效证件到报到处报道。

4. 所有参赛球员必须服从裁判判罚,否则取消其参赛资格。

5. 所有参赛球员请自带t恤衫。

6. 本活动最终解释权属学生会文体部。

大学圣诞嘉年华活动策划书


一、活动主题:

圣诞嘉年华,炫出极限色彩

二、活动目的:

使校园充满活力色彩,丰富同学们的课余生活,融入学院的大圈子,努力培养和发扬学院的团结精神,积极实践的精神。

三、主办单位:

湖南外国语职业学院

四、活动时间:

12月30日

五、活动对象:

全院学生

六、活动地点:湖南外国语职业学院教学楼

七、活动流程:

1、项目组:

(1)、第一项目组:组织部负责

①完成详细活动策划书、节目收集、筛选及后期的排练、彩排工作;

②主持人的选择、形象设计及台词审核;

③负责节目的编排及晚会全流程的衔接;

④准备好晚会所需的一切服装道具;

(2)、第二项目组:宣传部负责

①利用海报、横幅、广播等方式开展宣传;

②现场摄影及CD摄像;晚会结束后的VCD制作及上传等。

(3)、第三项目组:外联部

①负责联系商家以及完成承诺给予赞#from 大学生圣诞嘉年华活动策划书来自范文资讯网www.f132.com/ end#助商的服务工作;

②联系晚会前热场商家、校内商家及食堂等;

大富翁嘉年华活动策划书


活动背景:在美国的金融危机的影响下,全世界都笼罩在经济萧条的影响中,长时间的高失业率、低产出、低投资、企业信心降低、价格下跌和企业普遍破产……而中国在这种氛围中,成为了世界经济的重要驱动力,承担起全球范围的大国责任,对全球其他地区应对危机起到了重要作用。我们作为新一代的大学生,承担着对未来的责任,参与到看似很遥远的实际时间中,掌握更多更全面的知识,更加了解我们所在的金融世界。

活动名称:大富翁嘉年华

活动理念:让同学们了解到经济金融方面的知识并有一些“实践”的机会,玩学交友三不误,同学们可以在一种轻松愉悦的心情中了解到通过实践得到的成果,让同学们不再是死读书,而是灵活运用知识,激活思维活跃度。

活动内容:

大富翁,大赢家——初期知识竞赛

这是一个以选拨为主要目的的测试,有一些经济金融类的知识、脑筋急转弯以及生活常识等题目组成。旨在选拨出思维不死板,劳逸结合的同学。

大富翁,你我他——活动进行时

玩法就和“大富翁”差不多“游戏规则是,两人一组参加,一人负责掷骰子,一人做为棋子移动,每组轮流。地图格子上有机会卡,命运卡,幸运卡,监狱等标志,参赛者根据所踩到格子拥有不同的答题机会或投资选择。最后根据总资产=现金+固定资产+银行存款+银行利息+外汇来决定胜负”。主持人向大家介绍比赛规则。

与“大富翁”等棋盘游戏类似,玩家初始会得到10000元模拟资金和XX元的模拟存款,然后每组按照每次走到所在格完成要求。“动动卡”需要进行相应的运动游戏,通过则会获得1000元奖励而失败将会倒扣500元,“机会卡”就需要进行国际金融知识答题,答对奖励5000打错则倒扣XX,“命运卡”则有机会另对手停走一轮也可能使自己“受经济萧条影响”停走。

一轮游戏是40分钟,每10分钟资产结算一次。可以在结算的时候进行外汇买卖,或是中途停在外汇交易市场时进行操作。工作人员每五分钟就会公告一期外汇基准价,美元、英镑、欧元、瑞士法郎、澳元都有,有时候还有一些相关消息,然后就可以判断走势,做出选择。

活动意义:

(1)人生不能没有游戏,但不能仅仅是游戏。在游戏的同时,各种“惩罚”既可以丰富各方面知识,提高活动者的思维活动能力,又可以加强活动者的协调能力。

(2)本游戏为同学带来额外收获,不仅能了解认识到管理学上的学问,更能够提升沟通能力,并且在游戏隐藏着理财技巧的训练。它可以模拟投资,同学们要懂得运用策略打击对手,了解对手资料,这种活动还可以提高学生的责任感。

(3)把风靡于大众的纸上及网上的游戏,加以改革,灵活运行到现实生活。这也激发了同学们将想法付诸以实践的热情,不再拘束于平凡大众的事宜,激发了同学们的各种潜能。

(4)通过游戏可以寻找到理论学习和趣味实践之间更加富有新意的结合点。

(5)游戏的大型化大大增加护理学院在学校影响力。

可行性分析:每一个活动的开展都是要做一个详细的活动分析,本次活动是护理学院组织部成员一同参加。

活动安排:

第一阶段:前期的策划宣传以及初期的选拨

(1)在网上发布帖子,并在校内宣传栏等显著地点和宿舍楼中张贴海报,必要时进行校园内的传单发送。统一活动日期,宣传口号等。进行广泛的舆论宣传。活动将动员积极分子和广大同学关注。

(2)准备初试的题目并订下时间进行选拨或将题目在报名时传送一份给报名者,在规定日期内回传答案。

第二阶段:活动具体实施

(1)选拨出进行活动的人,并提前讲其召集开会,具体说明活动的流程和意义。

(2)设计活动的“棋盘”和卡片以及题目等必要物品。

(3)准备好活动当天所需用品

(4)准备好在活动当天提前布置,人员的分配。

第三阶段:活动后期宣传

通过校园网,校报等渠道,对此次活动的开展情况及效果进行后续报道,扩大活动影响。

活动事宜:本次活动的活动对象预期为护理学院学生,需提前准备好选拨用的题目(专业知识+脑筋急转弯+生活常识),然后张贴海报等宣传资料(传单会有3%~4%的回收率)。选拨出来的活动人员需提前见面并全面的了解游戏的流程。准备充足的三种卡(机会卡,命运卡,动动卡)和“棋盘”的三卡布局。固定工作人员,银行2人(其中1名负责报告汇率情况),裁判1人,监狱长1人。活动者共3组,每组2人,1人代表棋子在格中走,1个扔骰子。每组指派至少1名工作人员跟随(工作人员手中有充足的三卡)。

活动预算:(1)50*50*1(单位厘米)泡沫板156张

150元+运费10元

(2)超级大充气骰子*3

45元+运费10元

(3)安全警示带7cm宽,100米*3

30元+运费15元

(4)搞怪鞋*3

45元+运费10元

(以上皆属于循环利用资源,一次投资多次使用)

(5)奖品40元

【共计】355元

资费可调整

嘉年华party策划书


活动背景:钦州市在迎来XX年元旦之际,势必会产生一股消费的热潮,尤其是在圣诞与元旦之时。爱买公司可以借此机遇通过晚会的形式向钦州的消费者宣传自己,扩大影响力。同时给辛苦一整年的爱买所有人员一个放松娱乐的机会,为各个员工和店主之间提供一个感情交流的平台,增加爱买这个团队的凝聚力。

活动名称:迎新年,爱买嘉年华活动晚会

活动目的:拉近爱买与消费者的距离,增进爱买各店主的感情联系

活动时间:XX年圣诞(待定)

活动地点:待定

活动主办单位:爱买公司

活动协办单位:钦州学院现代营销与管理协会

活动对象:参加晚会的爱买店主和现管的成员;来捧场的消费者。活动安排:

一、前期的工作安排

1、 12月21日~25日:宣传(负责人:xxx 12月21日~12月25日):

(1)目标群体:钦州市的市民和广大的学生群体

(2).宣传方式:a.在广场附近发活动当天的宣传单以及在商场里向在现场客户发宣传单;b在商场里和广场周围张贴宣传当天晚会的海报;c.派人到各大学校的门口派发传单;

(3).宣传内容:以迎新年为主题。举办一个迎新年晚会。附带宣传爱买商场。这样可以让消费者更有兴趣来看晚会,已达到宣传爱买的目的。

(4).宣传时间:在离晚会开始的前两三天就进行!

12月22日:主持人确定(负责人:xxx);

12月23日:节目收集(负责人:现管秘书处 12月21日~12月25日);

12月25日:舞台设计和各个设备的租借(负责人:xxx)

二、活动当天的流程

1、会场布置(18:30~20:00)

舞台布置及灯光和音响的架设(负责人:现管社会实践部);

音乐的编排(负责人:现管秘书处)

2、晚会流程(20:00~22:30):

a一段劲歌热舞开场;

b在《xxx》音乐中主持人开场,邀请xxx领导致辞;

c歌舞表演......

d互动环节一

e歌舞.....

f互动环节二

g歌舞....(最后在“幸福拍手”的歌声中结束晚会)

三、 道具:

音响灯光设备 矿泉水一箱 联网的电脑一台

注意:演出人员的服装各个演出人员自己准备

预算: 略

四、注意事项:

1、活动要求现管每个部门出一到两个节目,同时爱买公司也出相应的节目;

2、晚会过程中派几个人都会场附近派发传单指引路人来看晚会;

3、晚会当夜气温可能很滴,各个演出和工作人员要多穿衣服御寒。

五、附录(互动环节):

1、点歌。由主持人邀请台下的观众上来唱歌,播放的音乐伴奏,由选中的观众唱出歌词,唱出的有奖。为保持游戏的继续进行,如果被选中的观众唱不出来,主持人可以必要提醒(主持人要实现熟悉播放的曲目);

2、由主持人选台下的观众(非爱买业主)上台猜商品的价格,一次三人,猜近者得那个商品(事前摆好许多小商品)。

注意了,好的策划书不一定按某种格式,或许一篇好文案本身就是一部好的策划书。以上《校园活动策划书:漫画嘉年华活动策划书》一文能帮助您解决策划书的撰写需求,如果还想阅读关于“酒店活动策划书方案”相关内容,请访问“酒店活动策划书方案”专题!

  网站地图