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经典诵读小组赛活动方案

国学诵读争霸赛活动方案。

凡是计划一定要有结果,哪怕是阶段性的结果。为了下一项任务能顺利开展,一份方案则是不可或缺的,方案是具有较强的方向性、导性粗线条的筹划。优秀的方案是什么样子的?小编收集并整理了“国学诵读争霸赛活动方案”,相信一定会对你有所帮助。

国学诵读争霸赛活动方案

一、活动目的

为进一步推动全民阅读活动的深入开展,丰富青少年读者的假期生活,增强他们对古诗词等中华优秀传统文化的学习兴趣,提高对古诗词的鉴赏和灵活运用能力,培养广大青少年的阅读兴趣,激发他们阅读热情。

二、主办单位

阳春市图书馆

三、协办单位

阳春市国学研究学会、北京超星数图信息技术有限公司

四、比赛形式

本次大奖赛分设儿童组(5~12岁)和少年组(13~16岁)进行比赛。以家庭或个人诵读、朗诵为基本形式,也可伴以对诵、小组朗诵、配乐朗诵、吟唱、舞蹈等不同形式。

五、比赛内容

以国学经典诵读和国学经典表演为主,内容可参考阳春市图书馆提供的国学经典推荐书目(详情可登录阳春市图书馆网站或微信公众号查询)。

六、参赛作品要求

国学经典诵读时间不得超过4分钟,影视配音表演时间不得超过5分钟。

七、活动日程安排

比赛分为初赛、决赛两轮。并从初赛中每组选出10名优胜者(队伍)参加决赛。

1、初赛时间:2018年8月18~19日

2、决赛时间:2018年8月26日

3、颁奖典礼和获奖节目表演:2018年8月29日

八、活动地址

1、初赛、决赛:阳春市图书馆四楼多功能室

2、颁奖典礼和获奖节目表演:阳春广播电视台一楼演播厅

九、评分标准

由市文体广新局领导、阳春市国学研究学会成员、国学老师等组成评委小组现场对参赛作品进行评分。

评分标准

分值

得分

1、作品内容健康,积极向上,符合要求范围,()感染力强;

10

2、仪表仪态:

(1)衣着得体,与作品内容相协调;(5分)

(2)精神饱满,姿态自然大方;(5分)

10

3、表演形式:

(1)表演形式富有创意,让人耳目一新(20分)

20

4、朗读技巧:

(1)感情饱满真挚,表达自然;(10分)

(2)朗诵熟练,声音洪亮,能够脱稿;(10分)

(3)普通话标准,吐字清晰;(10分)

(4)能正确把握作品和内涵,声情并茂,韵律明显,富有韵味和表现力(30分)

60

十、奖项设置

一等奖1名:各奖国学经典书籍一套,价值500元奖品一份;

二等奖2名:各奖国学经典书籍一套,价值300元奖品一份;

三等奖3名:各奖国学经典书籍一套,价值100元奖品一份;

优秀奖4名:各奖国学经典书籍一套。

所有参赛者均可获得由超星公司提供的奖品一份:

十一、附件

1、报名表:

首届“超星杯”国学经典诵读大奖赛报名表

参赛者姓名

所在学校

节目名称

参赛组别

参赛人数

家庭住址

家长姓名

联系电话

节目时长

诵读内容

(请标注诵读文本篇目名称及内容)

诵读形式

(是否有配乐、歌舞、情景、乐器、多媒体等)

2、推荐国学书目:

《三字经》《弟子规》《千字文》《百家姓》《治家格言》《中庸》《论语》《 笠 翁 对 韵(上)》《 笠 翁对韵(下)》《幼学琼林》《增广贤文》《大学》《孟子》《 诗 经 》《礼记》《孝经》《老子》《孙子兵法》《荀子》《墨子》橘颂(屈原)国殇(屈原)木兰辞《乐府诗集》长歌行(汉乐府)短歌行(曹操)观沧海(曹操)《对韵歌》《咏鹅》《 草 》 《静夜思》《春晓》《清明》《一去二三里》《村居》《朱子童蒙须知》《悯农》(其一)《江上渔者》《江南》(汉乐府)《江南好》(词)《风》《咏柳》《望庐山瀑布》《登鹳雀楼》《悯农》(其二)《游子吟》《游园不值》《枫桥夜泊》《春日》《回乡偶书》《敕勒歌》《山行》《梅花》《江雪》《长歌行》(汉乐府)《忆江南》《绝句-迟日江山丽》《小池》《江南春》《塞下曲--林暗草惊风》《绝句--两个黄鹂鸣翠柳》《早发白帝城》《七步诗》《九月九忆山东兄弟》《滁州西涧》《寻隐者不遇》《题西林壁》《夏日绝句》《望天门山》《秋浦歌》《晓出净慈寺送林子方》《乐游原》《黄鹤楼送孟浩然之广陵》《凉州词--黄河远上白云间》《凉州词--葡萄美酒夜光杯》《送元二使安西》《 题 临 安 邸 》《出塞--秦时明月汉时关》《芙蓉楼送辛渐》《从军行--青海长云暗雪山》《 鹿 柴 》《赠汪伦》《宿建德江》《古朗月行》《逢雪宿芙蓉山主人》《 竹 枝 词 》《泊船瓜洲》《 望 湖 楼 醉 书 》《春江晚景》《题西林壁》《秋夜将晓出篱门迎凉有感》《赠花卿》《示儿》《石灰吟》《竹石》《过零丁洋》《 黄 鹤 楼 》《 水 调 歌 头 -- 明月几时有》《天净沙--秋思》《渔歌子》《 独 坐 敬 亭 山 》《 春 望 》《别董大》《竹里馆》《春夜喜雨》《乌衣巷》《望岳》(杜甫)《观书有感》(朱熹)《送杜少府之任蜀川》《满江红》《如梦令》(李清照)《念奴娇·赤 壁 怀 古 》《 关 雎 》( 诗 经 ) 国学经典故事等

十二、看比赛直播及超星礼品领取方法

1、看国学经典诵读比赛直播:用手机扫码下载安装阳春市移动图书馆,即可观看每场比赛直播。

阳春市移动图书馆二维码

2、超星礼品领取方法:下载超星“阳春市移动图书馆”app后,绑定读者证,并在歌德机上下载3本书的读者,即可获取现场小礼品一份。

3、扫码安装及使用阳春市移动图书馆教程:

(1)请登录*****看教程;

(2)扫描下方二维码看教程:

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电竞校园争霸赛策划方案


我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛。

活动时间:

我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

活动地点:

由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

活动内容:

拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

活动经费:

由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组

活动准备:

我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

人员安排:

每场比赛需由有

赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)

赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)

摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)

具体人员数需由参加人员和规模决定。

比赛预定:

4.3 星期六迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

4.4 星期日迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛

4.10星期六迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

4.11星期日迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛

4.17星期六迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

DOTA校园争霸赛策划


我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛。

活动时间:

我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

活动地点:

由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

活动内容:

拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

活动经费:

由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组

活动准备:

我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

人员安排:

每场比赛需由有

赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)

赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)

摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)

具体人员数需由参加人员和规模决定。

比赛预定:

4.3 星期六迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

4.4 星期日迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛

4.10星期六迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

4.11星期日迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛

4.17星期六迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

三国杀争霸赛策划方案


一、活动背景:

此次活动是一个三院联合举办面向全校同学的大型活动,以三国杀为活动主体,丰富同学们的课余生活。

二、活动目的:

促进爱好三国杀的志同道合的同学的交流,激发大家的兴趣,发挥其所长,使大家在这个陌生的环境中尽快的交到志同道合的朋友。

三、活动对象:

江大全体学生

四、活动的主题:

三国杀争霸赛

五、活动的安排:

1、比赛地点:二号楼2604、2606、2608

2、 时间安排:XX年11月12日早8点开始

六、活动流程:

前期策划宣传工作:

(1) 主要是通过干事去各专业宣传以及各学院张贴海报形式,并在山岔口摆放展板进行宣传。

(2)购买奖状及奖品。

活动过程:

(1)在活动开始之前,在教室2606设置签到点,所有参赛人员服从工作人员安排个人位置进行比赛,并在桌上纸写下一组人员姓名。

(2)在指定时间请参加比赛的同学按照指定位置就坐,待所有选手就坐后,请主持人进行开场白,简单介绍下三国杀这款桌游,之后宣布比赛开始。

(3)由裁判开始分发角色牌,主公首先亮明身份,并决定抽取三位主公还是其他武将,之后由其他选手抽取武将,选手确定武将后裁判纷发血牌。每人抽取四张牌后,比赛开始。具体活动规则见游戏规则。

(4)活动过程中,会场保持绝对安静,每两桌安排一个记分员。如遇争议,裁判要发挥决定作用。当该组比赛结束后记分员统计所有选手的得分情况,统计结束后比赛人员方可离开。

(5)由于活动时间持续较长且各组结束时间不一,所以一组比赛结束一组即可进入赛场,具体安排根据签到表的顺序安排。对不服从安排的同学要加以劝阻。

后期工作:评出个人一二三等奖,颁发奖状和奖品。活动结束后做好工作小结。

七、游戏规则:

第一轮采用八人场,积分制,选取一桌内积分前三名进入第二轮

第二轮采用五人场,积分制,根据积分评出一二三等奖。

计分规则

基本得分

主公,忠臣获胜

反贼获胜

内奸获胜

主公

4+获胜时存活的忠臣数*2

0

1

忠臣

5+获胜时存活的忠臣数*1

0

0

反贼

0

获胜时存活的反贼数*3

0

内奸

若与主公单挑败北8分,否则0

若存活得1分,否则得0分

4+游戏人数*2

八、活动负责人:

徐伟 187960****7

曹佩 187960****9

匡凌峰 186512****6

九、奖项设置及活动经费预算:

一等奖 1名 奖状及50元奖品

二等奖 2名 奖状及60元奖品(2份)

三等奖 3名 奖状及30元奖品(3份)

经费预算:现场布置、奖品等各项费用共需150元

棋王争霸赛活动策划书(外联版)


一、活动引言 棋类以高度的艺术魅力,穿越时间与空间,让人们在手谈神往中进行思想交流,在棋局中学会睿智的思考,在行棋中领略三思慎行。值新学期开始之际,为弘扬中国棋艺文化,增进广大同学的交流,丰富我们的大学生活,促进美好郑州大学和谐氛围,并为全校的棋艺爱好者提供一个自我展示的平台。

4月是学生活动开展的最佳时机,由于下棋这一益智活动为大多数新老同学所喜爱,而本协会恰好为喜欢棋艺文化的学生们提供一个互相学习的平台。而在此时也正是本协会为商家进行产品宣传的大好时机。本协会相信能够有极大的吸引力,让赞助商尽情享受投资少回报高的乐趣。文娱协会也会为此而奋斗到底!

作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激情,对新奇刺激的大型活动必定会踊跃参与,全程投入。这类的活动必能让主办协会的知名度得到很大的提高,同时也让赞助的商家达到想要的最佳宣传效果,从而大家都得以大丰收。

二、市场分析

(1)同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。

(2)学校消费地域集中,针对性强,产品品牌更容易深入人心。而且,若是商家能在比赛类这种活动形式中进行宣传,效果可想而知。

(3)因为年年都有新生,如条件允许的话,商家还可以同我们文化娱乐协会建立一个长期友好的合作关系 ,如每年共同策划一次“xx杯”棋王争霸赛活动,将会使商家在学校内外的知名度不断加深,甚至到郑州各个高校,极具有长远意义!

(4)高效廉价的宣传:在以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,可以在短时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动!

(5)本次活动将有超过1000人了解,并会有相当多的新老同学参与其中,这将会使更多的同学从轻松的活动中获得更多地了解到商家的产品。

(6)假如这类活动能再度成功举办,我们郑大文娱协会将会在下年的新生入学不久推动郑州大学众多社团共同策划一个更大型的棋王争霸赛,其盛况也必定空前。本次活动作为关键的一炮,意义深远,商机无限!

三、活动介绍

1、活动目的

为了提高全校同学们的竞争意识,丰富大家的课余文化生活,使同学的思维得到锻炼,并体会象棋的沉稳、跳棋的灵变、五子棋的睿智。以棋会友,加强棋友们的联系,增进大家的友谊。

2、活动举办

主办单位:共青团郑州大学委员会

郑州大学社团联合会

承办单位:郑州大学文化娱乐协会

赞助单位:启航考研教育机构

3、活动时间

4月2日至24日

4、活动地点

郑州大学数学系和泊月长廊

5、活动内容

本届棋王争霸赛包括象棋、五子棋、跳棋的比赛,参与人数广泛,吸引力强。整个活动的详细内容由本协会会长团和棋牌部进行策划,他们那里有一份详细策划方案,但暂不公开,关于活动流程见下面的工作计划即可。

四、协会工作计划

1、申请准备

由本协会棋牌部于4月2日前写出活动策划并由会长填写活动呈报表上交社联老师盖章审批。

2、宣传报名准备

由本协会宣传部制作海报、横幅、宣传页等对学校各宿舍楼进行张贴宣传,并由组织部、棋牌部在荷园、柳园食堂门口进行报名,报名时间4月6日到12日。

3、外联赞助准备

有本协会外联部于4月2日至10日寻找赞助商对本协会此次活动进行物品及资金赞助,并做好对商家的对接联系和承诺工作。并认真落实本协会为商家所做的各种宣传工作。

4、人力、物力资源协调准备

本协会各部门必须认真落实本部工作,并由会长团协调好各部工作以及比赛的各种人员的工作分配,及时准备好所需物品,包括足够的棋类物品和奖品等。

5、现场布置和组织

由本协会所有成员参与到活动的现场布置和组织工作,并要求相关成员做好裁判工作,做到比赛的公平、公正的原则。

6、整体工作流程

(1)4月2日前拿出活动策划书并进行本次活动的申报。

(2)4月6日~18日,进行宣传和报名工作。

(3)4月2日~12日,寻找本次活动的赞助商家。

(4)4月12日~21日,准备协会的各种棋类道具和各种礼物奖品证书,宣传页、横幅、展板等。

(5)4月22日~24日,进行本届比赛的初赛、半决赛和决赛。并在最后进行颁奖仪式,或奖颁奖仪式安排在本协会的十周年庆典节目中也可。

(6)4月10日~24日,协会相关部门人士认真落实商家给予本协会的宣传工作。

五、宣传计划

1、横幅宣传。在食堂、活动现场等地悬挂横幅进行宣传(增加商家的宣传气势,成本低,宣传效果良好)。

2、宣传单宣传。由本协会宣传部制作好宣传单,张贴于荷园和柳园各宿舍楼门口、食堂门口、水房门口、宣传栏等处,每2天重复张贴或补贴一次,活动结束后一周内仍进行张贴,并在报名过程中派发宣传单,在活动现场派发宣传单,并详细介绍本次活动和赞助商家(能将商家的产品推广到学校的各个角落,具有极佳的宣传效果,是最符合学校实际的宣传方式)。

3、海报宣传。将制作的海报贴于宿舍楼、各宣传栏和食堂门口,并在报名时贴在报名桌上,在保证相关活动的宣传下,可以体现赞助商的利益。

4、展板宣传。在食堂门口摆放宣传展板,位置摆放醒目,不受其他任何组织影响,在板上可显示赞助商的信息,该板为文娱协会独家拥有。

5、礼品宣传。活动所需礼品可有赞助商家提供,通过活动派发礼品,参与人员可以对商家更加了解。

6、产品展示会。在活动会场外设展览场地,进行公司产品小型展览会,活动当天使公司产品得到展示,吸引校内人士参观及过路人的目光。

六、商家补偿计划

1、冠名权。本次活动可以以第五届“x x杯”棋王争霸赛而命名。

2、传单宣传。传单上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单。该项目可独立。

3、小册子宣传。如公司有自己的宣传册子可协助派发,由商家自己提供。

4、海报宣传。海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家自行设计也可。

5、展板宣传。展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报,本板不受其他组织宣传影响。

6、宣传栏宣传。赞助商的传单和海报我协包办在校内宿舍楼及宣传栏内张贴。

7、横幅宣传。在现场和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太商业化。

8、奖品宣传。奖品由公司赞助或可印有图案。

9、产品宣传。公司产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品必须满足现场需要方可。

10、嘉宾发言。贵公司可派代表过来参加我们的活动,并可在活动期间以嘉宾的身份上台发言,最好在开始或末尾。

11、现场鸣谢。活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,并由主持宣传商家口号、标语等,效果十分明显。

12、问卷调查。活动当天可在咨询处进行问卷调查,最好有抽奖。

13、产品代理。贵公司的产品可由文娱协会代理,可长期合作。

14、组织讲座。如条件允许的话本协会可为贵公司组织一次讲座。

七、经费预算

本次活动的各种物品需求及花费详情见下表。

物品

单价(元)

数量

总价(元)

备注

海报

3

20

60

公司有亦可提供

宣传单

0.2

1000

200

本协会提供,印有商家信息

展板

1~2

50

由本协会提供(附有商家信息)

横幅

50

2

100

由本协会或商家提供

布置用具

200

包括棋具、气球、彩带等

奖品证书

2~50

100

400

包括各类奖项证书及礼品等由本协会提供或商家提供均可

照片摄影

0.6~2

100

100

包括租用、洗照片、电池等

其他不可预计费用

200

包括各种临时出现的问题和借用物品等出现的问题等等

总费用预计约:1300元。

八、补偿赞助方案

1、独家赞助。独家赞助商拥有本次活动的冠名权,拥有活动的一切商家补偿计划。

2、多家联合赞助。(考虑2~4家,每个赞助商500元左右)赞助最多的可以得到冠名权,其他的赞助商作为鸣谢单位出现在活动。享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助的资金的多少决定。

3、商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。

除了赞助资金,公司还可以考虑以实物赞助,如赞助活动的礼物。提供贵公司的纪念品给入场的人员,如果是食品,饮料公司可以赞助活动所需的食品和饮料。

本次活动规模庞大,对象广泛,必为商家带来预想不到的宣传效果和商机。

本次活动郑州大学文化娱乐协会拥有最终解释权。

会长:陈家银 联系方式:

郑州大学文化娱乐协会

3月328日

附录一:郑州大学新校区简介

新郑州大学由原郑州大学、郑州工业大学、河南医科大学于xx年7月10日合并组建而成,是一所涵盖理学、工学、医学、文学、历史学、哲学、法学、经济学、管理学、教育学、农学等11大学科门类的综合性大学,是河南省唯一的国家“211工程”重点建设高校,是河南省人民政府与国家教育部共建高校。 校本部现有全日制普通本科生32884人,研究生8454人,外国留学生751人。校本部现有在岗教职工5972人,其中专任教师3080人。

学校主页:

他们大部分是新生,是一个非常积极活跃的群体,也是一个庞大的消费群体。对于这群年龄相差不大,兴趣爱好相仿的人员来说,他们都有着这样的消费特点:

(1) 消费群体范围集中,针对性强,消费量大。

(2) 容易受周围环境的影响,消费易引导。

(3) 容易形成潮流,而且迅速向周边地区辐射。

(4) 接受能力强,尤其对新鲜事物的接受能力。

附录二:郑州大学文化娱乐协会简介

郑州大学文化娱乐协会是一个集棋牌、文艺、体育、公益为一体的综合性社团。协会是一个最具有实力和发展潜力的学生社团,同时也是充满生机活力并不断追求卓越的活动策划机构。上学年文娱协会积极开展各种娱乐性及文艺性的活动,一共举办了20多次大小不同的活动,与多家公司达成合作,共取得xx多元的赞助经费,在郑州大学校区内都取得了极大的影响力和宣传效果,同时也超出公司要求完成了宣传计划。

本协会主要有以下几类活动项目。

棋类活动:协会根据自身的经验、优势,已把棋类活动培育为我协会的精品活动。拥有每周举行的常规活动——棋牌乐和具有全校影响的“棋王争霸赛”;以及举办棋艺讲座,传播棋艺文化。

文艺活动:不定期举办舞蹈交流会,播放精彩电影,以及举办如元旦、五一为主题的大型文艺晚会等。

体育活动:组织乒乓球、台球、羽毛球等球类竞技活动,播放nba、世界杯等精彩片段。

公益活动:新生军训期间开展“爱心供水日”等活动,面向全体军训师生免费供水。组织协会会员、青年志愿者到敬老院慰问演出等。

借助由郑州大学文娱协会的影响力绝对可以为赞助商取得很好的宣传效果。在本学年,文娱协会将继承优良传统,强化内务管理,加强与公司和兄弟组织的合作,保持强劲势头,让会员和公司都得益。

新生棋艺争霸赛活动策划书


一、活动前言中国文化人历来推崇艺术素养的琴、棋、书、画。棋在其中占据了独特的地位。棋作为体育项目之一,也是随着国运的变动而起起伏伏。陈毅元帅说过:“国运昌,棋运盛。”如今中国进步发展了,在大家的推动下,棋也会有蓬勃之象。我们先辈发明的围棋能够延衍千年而不至湮灭。黑白色的棋子在象征意义的穹宇之间寥寥落落地布下,演练的是风云际会,人生拼搏。许多棋手由是而领悟了世事的兴盛与衰没,欢乐与痛苦,失败与成就乃至死亡与新生。在电脑几乎征服一切的年代里,围棋盘上纵横各19道的平行线仍然是难以逾越的条条框框。今天的围棋魅力依旧,依然是广受欢迎的体育竞技项目。最具有民族性的,才具备国际性。象棋活动在民间具有最广泛的群众基础,是国内开展得最普及的一个棋种,会弈者逾一亿以上,足以与号称第一运动的乒乓球运动相媲美。象棋是激烈的竞技艺术。两军对垒勇者胜,没有顽强拼搏的精神,无从谈象棋。象棋棋局变幻无穷,机奥难测,处于胜势不放松,处于劣势不气馁,认真思考,机会多多。为深入学习贯彻党的十八大精神,落实科学发展观,建设和谐校园文化,培养学生社团特色技能,展现我院学生社团朝气蓬勃、积极进取、开拓创新的精神风貌。经研究决定于xx年11月中旬举办福建工程学院新生棋艺争霸赛赛。每年一度的新生争霸赛,总能浮现出一个个新颖的社团活动,总能营造出极其活跃的大学生活氛围。为了搭建同学之间交流的平台,推广和宣传社团文化,丰富同学课余生活让同学更深入的了解认识中国棋文化,弘扬中国民族文化艺术,增进各校之间的交流与来往。故而举办这次“福建工程学院第三届新生棋艺争霸赛”。二、活动概述1.比赛宗旨:发扬国粹,展社团风采 以棋会友,广交天下2.比赛时间:11月14日(星期六)15日(星期天)上午8:30-12:00 下午1:30-5:003.比赛地点:北区7#401、4024.比赛棋种:中国象棋、围棋 五子棋,国际象棋,跳棋5.比赛方式:个人赛6.参赛选手:福建工程学院xx级学生三、比赛规划本次比赛棋种主要为中国象棋,围棋,五子棋,跳棋和国际象棋。中国象棋比赛规则:1.比赛方法:l 抽签决定,先采取淘汰赛,然后循环赛2.赛场规则:l 触摸己方棋子,就应走该棋子,除非所触摸的棋子,按行棋规定根本不能走,方可走别的棋子;l 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子;l 比赛过程中每位选手每一步的思考时间不能超过2分钟,超过1次的给予警告处分,2次的给予扣除该选手成绩1分的处分,超过3次的直接判定该选手本局比赛为输;l 每场比赛规定时间为45分钟,一场比赛超过规定时间5分钟仍未分出胜负的,则由裁判直接判定平局;l 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处;l 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准;l 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理;

四.宣传策划方案1.宣传方式1宣传l 海报宣传l 横幅宣传l 广播台宣传l 传单宣传l 网站宣传2.具体方案a) 传单宣传:传单宣传分为两个阶段,第一阶段从棋赛开始前一周到棋赛正式开始,主要是为本次棋赛做宣传;第二阶段从棋赛结束至其后一周,主要是为扩大棋赛影响及公布比赛结果。方式为到学生宿舍发放传单或在学校人流密集处发放。b) 海报宣传:于棋赛开始前一周制作海报若干张贴于本校人流密集处,如文化墙、海报栏北区食堂门口,以及南区第一食堂等。c) 横幅宣传:制作横幅挂于学校人流密集处,悬挂时间从11月9日到11月20日。d) 广播台宣传:利用学校广播台的广播进行大力宣传,时间从11月9日到11月20日。e) 网站宣传:利用棋社网站、社联网站进行活动前后的宣传3.宣传的效果 在社联巡礼月活动之际,丰富同学的课余生活,让每个同学都能获晓学校的最近动态,更让同学们体会到我们学校的朝气蓬勃与不断的完善当中。也进一步宣传我协会,为协会的发扬光大打基础,推动协会的发展。五、奖项设置本次活动的奖项设置个人奖。个人奖是根据参赛棋手在比赛中的个人每一场比赛的综合成绩来评定的。按比赛中参赛选手的个人成绩设n 中国象棋优秀棋手若干名(取前六名)n 围棋优秀棋手若干名 (取前三名)n 五子棋优秀棋手若干名(取前三名)n 跳棋优秀棋手若干名 (取前三名)n 国际象棋优秀棋手若干名 (取前三名)六、经费预算1.奖品和证书:n 奖品 18*10=180¥n 奖状 18*5=90¥ 合计:270¥3.宣传费用:n 横幅:100*2=200¥n 彩绘: 100*2=200¥n 传单:500*0.08=40¥ 合计:340¥4.其他费用:n 饮用水及水杯:28+18=46¥ 合计:46¥ 总计:756¥

宿舍争霸赛策划书


前言:本次活动以“团结宿舍、强身健体、娱乐大众、全面发展”为根本目的,旨在丰富研究生的课余文化生活,进一步增强宿舍凝聚力,增进各宿舍之间的友好交流,重点是提高大家的合作能力和心理素质,促进同学们的全面发展。

一、 举办单位

青岛理工大学研究生宿管会

二、活动主题

研究生新生宿舍争霸大赛

三、报名时间

11月6号(周三)晚7点

三、 报名地点

一教阶105

四、参赛对象

全体研究生新生宿舍

五、比赛地点

青岛理工大学南院足球场

六、比赛时间

11月10日下午2:30

七、报名事项

本次活动是以宿舍组合的方式进行,两个男生宿舍和一个女生宿舍组合成一支队伍。请各宿舍舍长届时到场以抽签的方式确定各个宿舍的组合方式。不到场抽签的宿舍按弃权处理。

八、比赛项目

1、判断是非

各参赛队伍站成一排,站在有“是”和“非”的两个方格中间,裁判即兴读10道题,参赛队员判断是与不是。是,则跳入对的方格中;不是,则相反。要求只有一次机会,反应过慢或者往返迂回的,视为淘汰。最后留下宿舍人员越多的队伍得分越高。

2、传递“毽”康

六名参赛队员围城一圈站立,比赛开始后进行接力踢毽,每踢完完整一圈记为1,中间可间断,若毽子落地间断,则从间断处的参赛队员重新开始,累计踢完十圈则游戏结束,用时最短的宿舍获胜。

3、挑战“全明星”

终点前7米处设一条投篮限制线,在规定路线处设立虚拟防守队员3个,终点处设虚拟篮筐1个,选手按规定路线运球绕过防守队员,在限制线以外将篮球投入篮筐,完成投篮所用时间越少得分越高。

4、乒乓球新玩法

在该环节起点盘子内放置6个乒乓球,终点设置6个盛满水的纸杯子,参赛队员站于中间,参赛队员用接力的形式将乒乓球用筷子从起点的盘子内夹到终点的纸杯内,起点内所有乒乓球全部运至终点盛满水的纸杯后,参赛队员需用唱歌产生的爆破音节将乒乓球吹下。要求所唱的歌曲必须为现有歌曲,不得即兴发挥、自编自唱,6个乒乓球全部被吹下后游戏结束,完成项目所用的时间越少得分越高。

5、妙传气球

起点处放置10个气球,两名参赛队员靠近的脚绑在一起,传气球到对面的框中,只能靠两个人的头部、肩膀夹住球,一个人在开始处给这两个人放球,将10个球全部转移完毕游戏结束,所用时间越短得分越高。

本次比赛奖品设置丰厚,望同学们踊跃参加。

青岛理工大学研究生宿管会

棋王争霸赛策划书


活动名称:第二届弘弈棋缘杯棋艺大赛

主办单位:院团委院社团联合会

策划承办单位:院弘弈棋缘协会

活动宗旨与目的:为了提高全院同学的竞争意识,丰富课余生活,使同学的思维得到锻炼,并体会象棋的沉稳、军棋的战术、跳棋的灵变、五子棋的睿智。以棋会友,加强棋友们的联系

切磋棋艺,提高棋手们的水平

丰富生活,增添同学们的乐趣

提倡良好的棋徳棋风,发扬高尚的竞技精神

活动时间:待定

活动地点:待定

活动对象:全校同学,凡会下棋者均可报名参赛。

活动内容:

前期准备

1提前十天开始出宣传单,横幅,并印好报名表,通知大家开始报名,要求尽量全部同学都通知到,不仅要招参加象棋比赛的同学,同时也要招对象棋等棋比赛规则了解的同学做裁判。

2提前一周申请教室,购买象棋、军棋、跳棋、五子棋、奖品。并把获奖证书弄出来。包括,冠军一名、亚军二名、秀军三名。

3提前三天将报名的同学统计好。

4购买好一些气球用于布置赛场。

活动内容

1选手凭学生证入场,首先进行签到,不可迟到,迟到十五分钟者取消比赛资格。

2选手进场后抽签分组(具体分组个数由报名人数决定),选手根据所抽编号对号入座,进行小组大循环,即每个选手都和该组其它选手进行比赛,最后找到两位下的最好的同学。

3 本次大赛一名总裁判员,若干裁判员

4每个小组都安排一名裁判,用于监督比赛,维持稚序,并随时记录结果,比赛没结束裁判员禁止离开自己负责的场地,比赛结束后个裁判员到总裁判员那等级比赛结果。

5通知进入决赛的同学决赛的时间和地点。

6决赛同初赛比赛规则相同,最后得到前六名名单。

7颁奖。颁发证书与奖品。并为获奖的同学拍合影留念。

活动内容

报名方式:待定

报名人数:200人左右

活动内容:中国象棋、跳棋、五子棋、军旗、围棋

宣传方式:横幅、海报、去班上宣传。

流程:

1、 首次淘汰赛(中国象棋、跳棋、五子棋、军旗、)一对一决战。

2、 中国象棋、跳棋、军旗、围棋五子棋都是三局两胜。

3、 中国象棋每步棋的思考时间不能超过30秒,工作人员于15秒时 提示;其他四种棋每步思考时间不超过30秒,工作人员于20秒时提示,超时两次除去比赛资格,对手直接晋级。

4、 比赛开始5分钟未进场的选手做弃权处理,对手直接晋级。

5、 获胜选手直接晋级,失败选手直接淘汰出局。

6、 比赛过程中行为不礼貌的选手除去比赛资格,对手直接晋级。

7、 比赛结束,其他选手根据选手表现选出优秀赛手以示奖励。

8、 抽号轮空选手直接晋级。

9、平棋,加赛一场。

10、比赛过程中不许悔棋。悔棋者直接淘汰。

(协会内部人员也可以参赛,如果招的裁判员不够的话也可当裁判员)

活动日程及组织安排

活动筹备日程

活动筹备:待定

宣传时间:待定

报名截止日期:待定

抽号日期:待定

比赛时间:待定

[具体组织安排

1.活动记录、总结负责:文秘部。

2.活动宣传负责:策宣部。

3.活动赞助负责:外联部

4.活动开始、结束时赛场的布置、整理负责:

技战部、组织部。

5.活动现场秩序负责:监察部。

6. “抽好票”制作负责:宣传组。

7.活动中各组相互配合。

活动预算

海报、横幅、传单等宣传用具:100元

比赛奖品证书费用:300元

共计:400元

活动要求

1.本次活动举办各环节,必须遵纪守法,内容要健康向上,达到主题要求。

2.参与者和参加活动成员必须接受活动组织者统一指挥,严密组织,分工协作。

3.本次活动要求组织者、参与者、协助单位、赞助商之间相互配合,相互支持,以保证活动各环节顺利完成。

4.如遇各类突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决。

5.活动筹备组成员应认真对待自己所承担的每一项责任和义务,耐心处理面临的工作问题,做好自己的本职工作,并协助活动筹备组其他部门的工作,主动帮助他们完成应该负责的工作。

6.如活动中出现各种自己无法解决的问题,请主动联系活动负责人。

电竞校园争霸赛策划书方案


我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛。

活动时间:

我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

活动地点:

由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

活动内容:

拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

活动经费:

由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组

活动准备:

我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

人员安排:

每场比赛需由有

赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)

赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)

摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)

具体人员数需由参加人员和规模决定。

比赛预定:

4.3 星期六迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

4.4 星期日迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛

4.10星期六迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

4.11星期日迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛

4.17星期六迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

活动主题:大学生职业竞技争霸赛


一、东北财经大学就业协会简介:

东北财经大学就业协会是在东北财经大学就业指导与校友工作处办公室领导下,以大学生就业为服务对象的公益性学生社团。协会以“关注就业、服务自我” 为根本宗旨,以“团结创新、务实进取”为基本工作理念,通过内部交流与外部沟通,开展就业指导系列讲座,历届“灯塔之光”系列活动更是在校内受到广泛的关注与支持,就业协会引导学生树立正确的择业观,科学地规划职业生涯,切实提高学生就业能力,积极探索社会主义市场经济体制下大学生自主就业服务的新渠道。

二、 活动目的:

针对当前严峻的就业形势,就业协会为企业与学生之间搭建交流的平台。职业竞技争霸赛宣传讲座通过嘉宾幽默风趣的阐述,增进大学生对“争霸赛”的了解,引导大学生了解职业能力的重要性,切实解决大学生关于职业能力培养的种种困惑,激发大学生对后续活动的兴趣;通过室外能力测试部分,培养提高大学生自身职业能力,引导学生树立正确的就业人生观。同时,在真切严谨的企业工作环境中,体验工作生活的有序性,全方位的考察参赛选手的个人能力、工作能力、团队意识、职业理念等在职业生涯中所不可或缺的素质,启发想象力与创造性,提高选手们解决问题的能力,为提供实习机会的企业在大学生中塑造形象、体现文化、扩大影响。

三、活动概述:

由东北财经大学就业指导与校友处、东北财经大学就业协会联合主办的“职业竞技争霸赛”将于x月x日开始举行。活动之一宣传讲座以大学生应具备怎样的职业能力为探讨主线进行阐述以及与学生互动交流等环节,切实为在校生解答相关疑惑;活动之二室外能力测试切实为大学生提供展示自我、培养提高自身职业能力的平台,通过“营销”提升大学生的素质,通过“企业实习”使其体会真正的工作环境、得到真切的工作经验,通过“室外拓展”检验一个大学生的自身修养道德;活动之三最终评比对其就业创业的规划及自身职业能力进行综合评估与指导,是每一个参赛选手都满载而归。

四、活动时间:XX年x月x日至XX年x月x日(约三到四周)

五、 职业竞技争霸赛内容计划:

(一)面向对象:东北财经大学全体在校生

(二)嘉宾:

1. 宣讲:xx院长

2. 室外能力测试:⑴营销:企业人

⑵实习:选手的直接主管

⑶拓展:资深老师、企业人

3. 最终评比:老师、企业嘉宾和各社团负责人

(三) 比赛形式:

1.前期宣传讲座

2.简介规划筛选

3.室外能力测试(三选一或三选二)

1) 营销

2) 企业实习

3) 拓展训练

4.综合评比

5.后期宣传善后

(四)活动流程策划:

1. 宣讲:

1) 主持人入场、观众入场(工作人员发放报名表,当场报名,播放介绍就业协会的ppt);

2) 主持人开场白;

3) 主持人通过播放ppt(与嘉宾经历相关)介绍嘉宾,并代表就业协会对其到来表示诚挚的感谢;

4) 嘉宾进行讲座

a.针对大学生目前的生活的总体看法

b.分析目前大学生学习生活中的几大症状,可针对所知东财学子的事例进行分析;

c.嘉宾就东财的具体情况,向学生提出建议,并结合当前形势,谈谈大学生所需要储备的除专业课之外的知识与能力,可结合自己学生时代的事例与目前的大学生活情况进行对比(人格魅力的培养);

d.毕业生就业市场状况e.大学生的学习生涯规划及规划的重要性补充。

5)一段时间后,主持人抽奖进行游戏环节来放松(我来比划你来猜)。

6)现场观众进行提问,主讲人现场解答(工作人员对提问观众赠送小礼品);

7)嘉宾向东财学子寄语(请嘉宾事先准备好),就业协会负责人向嘉宾赠送纪念品;

8)主持人对大赛进行简短介绍,并动员大家报名;

2. 报名及筛选

1) 分公邮、宣讲现场、就业协会办公室三种方式收集选手简历及简短规划书;

2) 从选手中筛选较有前景的、综合素质较强的进入下一轮;

3.室外测试:(三选二或三选一)

a.营销:

a)参赛人员自行分成三组(每组的人数待定),每组选出一名队长。

b)三组进行同一个营销项目的比赛,营销方式、营销地点、都由参赛小组自己策划(不可在宿舍楼内)。

c)对三个队的比赛进行全程录像。

d)就销售成绩最差的一组被淘汰。

补充:

1.可以根据赞助企业的经营类型,决定经营方案是给赞助企业做营销,销售赞助商的产品或是由赞助商出资买商品,由参赛选手来营销(三个组要销售同一种商品)。

2. 录像要专业些。录的画面,音质都要保证效果(在室外录音可能有些难度但要尽量完善)。我们可以与赞助商商讨让他们负责摄像,或者与摄影协会合作。

3. 各组要公平正当的竞争。

b. 企业实习:

1.面试:(在进入合作企业进行实习前,由该企业的人力资源部门对所有参赛选手进行面试,面试形式:个别面试 、小组面试 、成组面试,在面试过程中,参赛选手尽可能全面展示自身素质、能力、品质,企业对选手的逻辑思维能力、解决实际问题的能力、人际交往能力、领导能力等进行考核,通过选手的面试表现为选手评分)

2.实习(两种方案:个人实习,小组实习)

实习时间:1至2天(先由企业人员带领参赛选手对企业进行参观了解,介绍企业文化、组成、现状,以便于之后实习的顺利进行)

a) 个人实习

1. 可以按照选手专业将选手分配到相应部门来开展实习工作,或将选手分到专业不对口部门来对选手全方面素质进行考验;

2. 企业为选手提供适合的个人工作项目,由选手个人完成,在完成过程中可向与该项目相关人员寻求帮助等;

3. 任意派发一些任务给选手,观察其是否认真且完美的完成;

4. 实习结束后,项目负责人对实习选手进行最终评估(可为其写评语并打分),选出优秀选手进入下一轮;

b) 小组实习

1. 参赛选手分为3—4组

2. 每一组实习生都有一位主管作为指导,可以辅导实习生成长及学习新的技能。指导将通过自己的个人经验于实习期间对实习生因材施教;

3. 企业为各组提供一个实习项目,由每组选手合作共同完成该项目;

4. 在实习期结束时,实习生将向企业管理层作出报告,汇报他们实习的体验和经历,由企业主管人员对各组项目完成工作进行评估(评估标准可为:完成程度,团队协作,指导评价,个人表现),通过评语、打分选出淘汰者,其他组可以进入下一轮比赛;

c. 拓展训练:

游戏一 纸坦克

规则:用报纸连接成皮带,以组为单位带动皮带行进。皮带黏贴不能用透明胶布从头到尾粘连,而只能在报纸的借口出黏贴;在行进过程中,皮带里的人不能把脚踩到皮带以外。从足球场一端走到另一端,先到组获胜。比赛开始前给五分钟时间准备。哨响比赛开始。

游戏二 绝地逢生

规则:给出三个方格,大小依次是1m*1m、0.6m*0.6m、0.4m*0.4m,采取各种方法每组选手要都站到方格里,率先成功组获胜。比赛开始前有三分钟时间讨论。哨响比赛开始。

补充:1.具体分组数量及每组人数要视报名人数而定

2.比赛要进行全程录像,主要记录选手们讨论的过程,遇到的问题及如何解决

3.比赛将根据评委评分选出前六名进入总决赛

4.终极评比(约150分钟)

1) 决赛开始主持人简要介绍出席的评委和特约评审,再介绍进入决赛的六位选手;

2) 播放六位选手经过重重险阻脱颖而出的经历(我们全程录像的剪辑 时长约20分钟);

3) 参赛选手将分别介绍自己的大学或人生规划、在实践中获得的感悟及对职场能力的收获和提升(每人8分钟,共约50分钟);

4) 抽题环节,选手依次抽题,题目为职场中可能遇到的某些困难,就此困难思考与发言(每人5分钟,约30分钟);

5)才艺展示,展示自己才艺进行拉票(每人3-4分钟,约24分钟)

6)现场投票,评委评分(满分5分),特约评审评分(满分3分),观众评分(满分2分);

7. 现场统计并公布结果;

8. 颁奖及寄语;

六、意义:

就业协会本着“关注就业、自我服务”的宗旨,在春意盎然的季节为东财学子奉上一顿成功迈入职场的大餐。在这里,同学们可以聆听成功职业人士的成长史,也可以和嘉宾共同讨论身边热点话题,可以在企业实习中成长成熟,后续更可以接受职业规划专家的悉心指导…… 而企业也可以让更多的优秀学子了解其文化理念、经营模式及经济发展形势,以在高校内扩大知名度、塑造企业形象。就业协会主办的“职业竞技争霸赛”正是这样一道大餐,更是是搭建在企业与学生间的良好平台。

当不同的新鲜思想和观念产生碰撞与共鸣时,

当企业管理模式和文化理念深深印在你脑中时,

当权威人士宏观分析你的能力和规划为你指引方向时,

当你在比赛收获知识与自信,在实习中找到理想与目标,在拓展中看到高尚的品德时,

当你的职业能力无可挑剔时,你的未来还彷徨吗?

注意了,好的策划书不一定按某种格式,或许一篇好文案本身就是一部好的策划书。以上《国学诵读争霸赛活动方案》一文能帮助您解决策划书的撰写需求,如果还想阅读关于“经典诵读小组赛活动方案”相关内容,请访问“经典诵读小组赛活动方案”专题!

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