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软件工程师职业规划

游戏设计师职业规划与角色定义。

在平时的学习生活中,我们会看到各种各样的范文,范文往往会涉及到我们生活的各个方面,范文的撰写要注意哪些方面呢?请阅读由小编为你编辑的游戏设计师职业规划与角色定义,欢迎阅读,希望对你有帮助。

一、游戏设计师的职业规划:

下图表示的是大型开发工作室的游戏设计师的职业规划走向。

尽管生涯之路各异,取决于公司和他们决定给的头衔。这条路也可能从制作开始。例如,Hideo Kojima是《合金装备》系列的制作人,他是设计师,但给了自己执行制作人的头衔。当你的工作与制作相给合时,职业生涯的走向就是这样:

不管你得到的头衔是什么,达到职业生涯的顶峰都需要努力工作。好游戏来自好团队,好团队是由有才华的个人组成的。才能来自实践、认真对待工作、专业的态度和挑战极限。与有才能的人共处一室,你每天都会学到新东西。最重要的是,你必须有成功的渴望。想象一下你自己成为工作室的总监,或得到年度游戏的大奖,或设计出一种其他人纷纷效仿的概念。你设计的一切,无论是举足轻重的还是微不足道的,都值得你全力以赴。只有这样,作为游戏设计师的人才能在业界产生影响。借乔布斯的一句话就是:我要在宇宙中留下痕迹。

二、游戏设计师角色定义

游戏设计师的工具箱

在不同的工作室中,设计师们使用的工具也不同,但有些工具是通用的。事实上,你可能已经很经常地使用其中的许多工具了。开发团队使用何种工具取决于他们的游戏引擎、第三方软件的选择和他们制作的游戏类型。

通用的游戏设计工具

设计的过程始于产生想法。这些想法必须记录下来。像Microsoft Word这种程序是经常使用到的,大多数游戏和玩法概念在公开讨论以前都会先写下来。游戏设计师必须熟练使用文字处理软件,能够将表格、图片、公式、文字、标题和注释等整合成一份完整的文件,而不只是会打字。有些文件,特别是GDD(游戏设计文件)可能会非常大,所以设计师必须知道如何将其转换为更合适的格式,如pDF,以便将文件能过电子邮件传输给同事和客户。

电子表格软件如Microsoft Excel对游戏设计师来说,不仅是必须的,而且应用能力要达到专业级水平。Excel的强大功能在于,设计师在构建系统如难度曲线、经验和经济等的时候,可以用它制作数学公式。另外,设计师应该熟悉Excel的脚本功能,当制作带有特殊数据相关性的表格时,知道如何编写简单的代码。为什么这一点如此重要,因为程序员通常会编写能够直接从Excel中引用数据并将其转换为游戏代码的工具。

Microsoft Visio是一款被许多游戏设计师使用的图表制作软件,主要用于制作流程图和流水线、玩家任务失败后会怎么样?玩家退出游戏后画面显示什么?玩家保存或载入游戏的步骤是什么?这些都得有人设计,最好的办法就是用流程图表示。理想的情况下,游戏的整个流程都应该图表化,这样会让程序员非常高兴的,也有助于后期开发。记住,总是让程序员高兴。

Adobe photoshop不是难题。所有游戏设计师都使用它,就算不用,也至少知道怎么使用。设计师并不用它处理照片或制作贴图;相反地,他们用它模拟自己的想象图、游戏的样子。在设计师设计冒险游戏中的谜题以前,他们首先在photoshop中制作概念。就是在这个阶段,设计师决定物品(如生命药水或装备)出现、敌人刷出或开启下一个场景的触发器的位置应该放在哪里。你不必达到2D插画师的水平,但你应该知道怎么使用图层、编辑参考图、制作文本和将文件导出为不同格式。

白板。特别是在团队环境下,经常召开临时会议,白板可以用来写重要的笔记、画设计草图、和列设计任务等。当然,白板虽不是软件,但走进任何一个专业的开发工作室,你都会看到一块白板。如果你够幸运,你甚至会看到一些重要的信息旁边贴着标签请勿擦除(根据价值,通常还有几条下划线)。

多样的游戏设计工具

工作室使用授权游戏引擎或自制专利开发代码,这决定了设计师使用的游戏制作工具。游戏设计师应该精通某些常见的授权技术,如Unreal或Unity 3D。设计师使用的这些授权技术的组成部分是关卡编辑器和脚本语言。如果你非常擅长使用Unity 3D构建游戏世界,你可以走进任何一个工作室就开始设计工作,而不必耗费多少摸索时间。

在构建世界和编写脚本方面,自制专利技术的开发工作室通常使用行业标准的第三方软件。Maya和3D Studio Max 不仅可用于美工的建模和动画,还可以用于关卡编辑。这些程序的功能非常多,因为它们支持插件,工作室为了让程序更好地支持引擎,通常会自定义软件。说到脚本语言,Lua是最流行的脚本语言之一,也是游戏设计师应该学习的理想语言。

最有价值的游戏设计师

以上提到的工具都用于游戏设计,任何人都可以学习;但游戏设计师怎么才能体现自己对工作室的价值呢?

强大的技术和创意技巧

一些设计师可以写脚本也会做渲染,但不能形象地表达他们的想法。又有一些可以画画和设计漂亮的关卡,但不能有效地将他们的想法转化为脚本事件。优秀的游戏设计师在这两方面都应该很出色;所以,从工作室的成本角度看,设计师应当能一人顶作两人用。

个性化的设计能力

如果你认为在一款打斗游戏中,你给一个角色设计了十连击组合的进攻方式,你就称得上是一名优秀的设计师,那你就错了。如果工作室将在你和另一个为整个游戏设计了更实在的战斗系统的设计师之间作出选择,你认为谁会胜出?一次性的设计是没有价值的。设计一个完整的功能或系统?这才是王道。你的设计要统筹大局,然后让资历浅的设计师去丰富细节。不要只是设计一把能打穿墙壁的散弹枪,而要挑战大局,设计整个武器系统。这才是价值所在,因为这才是最终让你有能力考虑到整个游戏的东西。

有效的沟通能力

游戏设计的位置介于程序、美术和制作之间:介于程序和美术之间的原因是很明显的,而介于制作,唯一的原因是开发商和媒体寻找有趣的游戏时,往往默认找游戏设计师作确认。因此,能说会写、能根据对象调整沟通方式(程序员与美工的的思维方式很不同)、能向第三方描述他们的想法和整个游戏的设计师,会被工作室看重的。

时间管理能力

如果你是毕加索或贝多芬,那你就随意地支配你的时间来完成你的作品吧,但如果你是游戏设计师,你有交付期要赶,那么你就必须遵守开发日程表。在短时间内交付高质量的作品总是让人觉得不可能,但凡事总有例外。除非你有丰富的经验,你才有信心、有能力兑现这种承诺,但优秀的设计师总是能办到的。

指导能力

长话短说,如果你可以将以上技巧传授给其他设计师,不仅会减轻你的工作压力,还有助于提升你的职称和获得好口碑。

通向游戏设计师的道路

在2000年以前,基本上,如果你已经在游戏界工作,你就有可能成为游戏设计师。现在,这种说法仍然成立,但因为许多学校开设了游戏设计这门课,所以新的道路就开辟出来了。瞄准游戏设计部门是完全可能的,以下是成为游戏设计师之前可以走的几条路。

AQ/制作

成为游戏测试员可以让你了解游戏开发和这个行业本身是如何运作的。从QA环节开始做起的测试员后来进入游戏制作部门是自然而然的事。一旦你进入制作部门,你与开发工作室的接触就会增多,这就是你表达你对游戏设计有兴趣的时候。当你接手制作的游戏越来越多,你会更加了解如何设计游戏,可以很轻松地做入门关卡设计的工作。从QA到制作再到设计的过程,大约需要3年或以上。

教育

获得游戏设计的学位越来越普遍了。学校不仅让学生有四年的时间学习游戏设计工具,并且大部分学校还让学生模拟开发周期(包括关键时刻)。这一点非常重要,因为其成果是一款真正的游戏,会载入学生简历。学校也会让学生找实习项目或将简历自动发给专业的开发工作室。根据学生的作品质量和学校的声誉,学生可以定位为中级设计师。

自学

iOS和Android给有抱负的开发者提供了制作小游戏和应用的友好平台。事实上,一个人是完全可能做出一款可玩游戏的。如果你的游戏有趣又能体现你的脚本和关卡制作水平,工作室可能就会因为这一款游戏而雇用你。如果工作室正好也开发这个平台的游戏,那么你的机会就更大了。独立制作一款游戏需要多长的时间?这取决于你之前掌握的知识。可能少至几个月,可能长达数年。

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服装设计师职业规划范文


服装设计师职业生涯规划范文

作为一名设计师,除了具备上述的知识和技能之外,还有一个非常重要的因素,即设计师的人格。俗一点讲,即:要做名师,先做好人。文一点讲,应是德才兼备。这里的德品不正,不讲信誉,自私自利,遇事先斤斤计较个人的得失,豪无奉献精神,那么,在中也就很难卖力气去敬业,很难替别人着想,也就无法与人合作。现代企业在组织结构上是一个军事化的分工合作的集团,不是任何个人能完成所有部门和工种的工作的。因此,设计师必须摆正自己的位置,切不可高高在上,盛气凌人,目空一切。能否与别人合作,特别是能否与比自己能力强的人合作,往往是一个设计师能否成功的关键。俗话讲:一个好汉三个帮,在风格的魅力,在其周围聚拢着一大群心甘情愿地与同甘共苦的能人。目前,政治的稳定,经济的腾飞,服装业的发展为我们的设计师施展才华提供了天时、地利的大好环境和历史机遇,而能否成功,在某种程度上讲,关键在于人和这个因素的把握。人和的现代意义即在工作中能处理好人与人之间的关系,能很好地与人合作,能承认他人的长处,能容人,会用人。

另外,在市场上与同行竞争时,也要堂堂正正,千万不要靠拆别人的台来抬高自己。文人相径,同行是冤家这种过去小农经济时代的陋习不是我们这个时代所需要的。三、设计师的行为方式:会工作、会学习、会生活。

(1)工作积极主动,要全力投入,兴趣浓厚,体现主人翁精神。

(2)与公司和企业合作,把它当做你的客户,让他光顾你的才华,向他推荐你的概念。

(3)有敬业与团队精神,任何一个项目,都是通过团队共同的力量与完成实现地,用普通的方法使工艺方面达到最佳的效果。

(4)设计师艺术的创造者,又是服装人。自己高于他人,高于企业,所以为了事业,为了自己所干的这份工作,尽到自己的责任。对本行业要有一种挚着的追求,创新探索的精神,虽然工作很辛苦,但又苦中求乐,倍感幸福

(5)有较强的设计质量意思,较高的工作效率,快、捷、勤、节、美。

(6)应时刻站在投资者的角度运作市场,只能成功,不能失败,给企业至少要有一个安全感,减少冒险数。

(7)懂得推销自己,是一位很好的推销员,有计划有市场数据支持你的设计。要善于表达。多沟通思想。,

(8)有准确地领悟能力,全面地统筹能力,充分的展示能力。

(9)懂服装市场以及品牌运作状况,懂得欣赏品牌的优势。向客户学习,因为他们代表一定的消费群体,相信他们的直觉,根据他们的意见,正确的分析,与判断。

(10)对市场要有了解,观察、分析、主导与开发的能力,(懂得看爆款,发现哪些好买,发现哪些还有开发的),深入市场,不能闭门选车,坐享其成,更不能意想天开。有独当一面的能力。

(有计划严把关下放工作任务达标整盘货的运作).

(11)学会制作故事版(sforybody):为设计部内部团队沟通版,为市场配合版,设计师系列版:个人品牌,品牌系列版:市场品牌

(12)设计方案短频快,赢利高,艺术与实用相结合。(即学院派与市场派相结合)。

(13)掌握服装设计的六个基本条件:即who什么人穿?when什么时候穿?where什么场合穿?what穿什么?why为什么这么穿?how怎么样穿?

(14)痛痛快快地工作,痛痛快快玩,愉愉快快的学习与生活。前卫、激情、自信、乐观、青春总之,作为一名合格的服装设计师,优秀的品德是首要条件。

1、绘画基础与造型能力

绘画基础与造型能力是服装设计师的基本技能之一。当然,以前的设计大师也有个别不会画画的,但他需要在其他方面有更杰出的表现。但有些人即使通过在学校系统地学习和培训,仍然不能很好地用绘画方式表达设计意念的话,那将为自己的创作带来很大的困难。

只有具备了良好的绘画基础才能通过设计的造型表现能力以绘画的形式准确地表达设计师的创作理念,另一方面在设计图的过程当中也更能体会到服装造型重的节奏和韵律之美,从而激发设计师的灵感。

20世纪初包豪斯曾经提出设计的目的是人而不是产品,特别是服装,本身就是人体的外部覆盖物,与人体有着密切的关系,作为设计师只有对人体比例结构有准确、全面的认识,才能更好地、立体地表达人体之美,这是设计的基础。

2、丰富的想象力

独创性和想象力是服装设计师的翅膀,没有丰富想象力的设计师技能再好也只能称为工匠或裁缝,而不能称之为真正的设计市。设计的本质是创造,涉及本身就包含了创新、独特之意。自然界中的花鸟树木、我们身边的装饰器物/丰富的民族和民俗题材,音乐、舞蹈、诗歌、文学甚至现代的生活方式都可以给我们很好的启迪和设计灵感。千百年来,服装的历史长河中正是由于前人丰富的想象力和独创的精神才给我们留下了丰厚的宝贵财富。

在西方服装设计史上,那些备受瞩目的署名服装设计师们均以其独特的创造力和想象力再设计上出其巧思。特别是20世纪30年代颇具影响力的意大利女设计师夏波瑞莉竟将鞋子设计成帽子扣在头顶,将口袋设计成抽屉状,其丰富的想象力及形象幽默、大胆别致的设计风格备受后人推崇。

3、对款式、色彩和面料的掌握

服装的款式、色彩和面料是服装设计的三大基本要素。

服装的款式是服装的外部轮廓造型和部件细节造型,是设计变化的基础。外部轮廓造型由服装的长度和纬度构成,包括腰线、衣裙长度、肩部宽窄、下摆松度等要素。最常见的轮廓造型有a型、x型、t型、h型、o型等。服装的外部轮廓造型形成了服装的线条,并直接决定了款式的流行与否。部件细节的造型是指领型、袖型、口袋、裁剪结构甚至衣褶、拉练、扣子的设计。:

服装的色彩变化是设计中最醒目的部分。服装的色彩最容易表达设计情怀,同时易于被消费者接受。火热的红、爽朗的黄、沉静的蓝、圣洁的摆、平实的灰、坚硬的黑,服装的每一种色彩都有着丰富的情感表征,给人以丰富的内涵联想。除此之外,色彩还有轻重、强弱、冷暖和软硬之感等,当然,色彩还可以让我们在味觉和嗅觉上浮想联翩。#

熟练掌握和运用服装面料特质是以未成熟的设计师所应具备的重要条件,设计师首先要体会面料的厚薄、软硬、光滑粗涩、立体平滑之间的差异,通过面料不同的悬垂感、光泽感、清透感、厚重感和不同的弹力、垂感等,来悉心体会其间风格和品牌的迥异,并在设计中加以灵活运用.

不同质地、肌理的面料完美搭配,更能显现设计师的艺术功底和品位。服装款式上的各种造型并不仅仅表现在设计图纸上,而是用各种不同的面料和裁剪技术共同达成的,熟练地掌握和运用面料设计才会得心应手。

服装的款式、色彩和面料这三部分缺一不可,是设计师必须掌握的基础知识。对款式、色彩、面料基础知识的掌握和运用也一定程度能反映出一个设计师的审美情趣、品位和艺术功底。

4、对结构设计、裁剪和缝制的理解

对结构设计、裁剪技术的学习,也是服装设计师必须掌握的基础知识。结构设计是款式设计的一部分,服装的各种造型其实就是通过裁剪和尺寸本身的变化来完成的。如果不懂面料、结构和裁剪,设计只能是纸上谈兵。不要以为在公司里结构设计、裁剪是打版师傅的事情,只会画图、不懂打版的设计师肯定不是一个完美、成熟的设计师。不懂纸样和结构变化,设计就会不合理、不成熟,甚至无法实现。

学校里的学生经常会遇到这样的,由于自己还不会打版,参加大赛的服装只能请师傅打版,但自己画的是一种效果,做出来完全走了型,没有达到想要的效果。由此可见,打板本身直接决定了服装的造型和整体效果。20世纪里有许多大师都是直接从服装的裁剪和结构入手,并把这些作为十分重要的设计语言,如巴伦夏卡、朗曼、威奥内特、三本耀司等。仔系研究大师们的作品我们可以看到,服装的结构设计深富内涵、表现力独特,其深沉、含蓄而不张扬的风格非常值得细细品味。如果不精通裁剪和结构设计,我们对作品的欣赏只会停留于肤浅的表面,设计也只能是一个空架子、经不起推敲和考验。

缝制也是服装设计的关键,不懂的各种缝制和方法,也会影响我们对结构设计和裁剪的学习。缝制的方式和效果本身也是设计的一部分,不同的缝制方式能产生不同的外观效果,甚至是特别的肌理效果。有的设计师借助缝纫效果作为设计语言来尝试新的效果,这种手法在诚意设计中非常普及。这就要求设计师要熟知服装行业中的各种加工设备及服装缝制专用机件,对针织、梭织的加工工艺了如指掌,才能在设计运用中得心应手.

5、对服装设计理论及历史的了解

服装设计的初级阶段是对一些基础技法和技能的掌握,而成功的服装设计师更重要的是应具备设计的头脑和敏锐的创作思维,只掌握基础技能、能画漂亮的效果图是远远不够的。现在的艺术院校服装设计专业都开设有理论课程,学生通过这些课程可以了解中外艺术史、设计史、服装史和服饰美学等理论知识,同时还能开阔学生的眼界、拓宽设计思路,启发他们的设计灵感。( )

特别是学习中外服装发展史,其源远流长的服饰演变能为我们提供诸多的设计灵感,古埃及风格、古希腊风格、哥特风格、巴洛克、洛可可风格这些在现代服装大师的作品中随处可见。只有了解中西服装发展的历史,理解现代服饰的演变,才能在设计史立足于现代并预测未来。了解中西服装发展史的变化,也会使你更深地体会中西服饰的差异,市自己明白身为东方的服装设计师应该如何面对西方服饰、如何在设计中体现民族风格、如何在世界服饰舞台中赢得一席之地。

6、对20世纪服装发展史和大师风格的掌握

了解和掌握2世纪服装发展史及大师的风格是成为服装设计师的一条快捷之路。从20世纪初期的channel到本世纪初的加里亚诺,每一位设计大师都为我们在服装史上留下了恒美的一笔:20、30年代优雅浪漫的低腰露背装;50年代典雅富贵的高级时装;60、70年代叛逆怪异的嬉皮士/朋克服饰;80年代宽肩、松身男性化女装;90年代型甘迷人的蕾丝、**服饰只有深入学习20世纪服装的发展历史,才能理解那个时代大师们的设计风格和艺术表现,从而借鉴到自己的服装设计当中。

20世纪80至90年代,德国的设计大师卡尔66;拉格费尔任channel公司的首席设计师,为了扭转channel公司当时的困境、为其注入新的活力,卡尔66;拉格费尔首先从熟悉夏耐尔品牌的设计风格开始着手,以致于对channel几十年历史中的每一个款式,他都可以一边默写一款一边讲解。在充分了解channel风格和设计历史之后,卡尔66;拉格费尔一改channel套装的沉闷和单调,推出了90年代粉彩、**的channel套装,使channel服饰重振旗鼓,再次赢得年轻女性的喜爱,从而恢复了channel品牌往日的活力。

可见,每一位设计师都要付出相当的努力,方能使设计的作品获得认可和成功!这就是服装设计师职业:服装设计专业。

室内设计师职业规划范文


从事室内设计师是很多人的梦想,那么要想实现自己的目标就需要为自己职业做好规划,以下是关于室内设计师职业规划范文,欢迎阅读!

室内设计师职业规划范文一

第一部分 自我分析

业余爱好:我平时喜欢看书,尤其家装一类的图画性较强的书。我也喜爱历史文化,对其有较广泛的涉猎。

喜欢的文学作品:《三国演义》《平凡的世界》

我的性格:我的优点是为人诚恳,严谨细心,富有责任感,做事认真,有一定的进取心和很强的好奇心。喜爱团队合作,做事考虑全面,力求公平和效率。缺点是性格内向敏感,做事不果断。做事时总有很多顾虑,不敢着于尝试。

我的价值观:社会是个大群体,不能脱离。用辨证的方法看问题,应该尽量把自身要求同社会联系起来,达到双方的满足,互惠互利。同时要对生活抱有一种乐观的态度。不断完善自己。

职业能力分析:独立思考能力强!

专业技能:室内设计,室内色彩应用,方案策划。(我学的是装潢艺术设计,此专业涉及范围广而且杂,需要见识多)

其他技能:有很强的学习思考能力,吸收知识扎实到位,善于观察。

第二部分 专业就业方向及前景分析

就业方向:公司一般的业务(作图、初步设计)人员、公司的基层制图人员、计划方案员。

前景分析:社会环境--现代公司大都是同质性的单位,信息化的时代在服务这块的竞争没什么太大的空间值得开发。(一种新的设计理念产生,很快有其他公司快速的进入)更重要的是由设计的竞争转嫁到服务的竞争。现在的企业需要大量的设计人才,尤其是基层的室内方案布置人员。而关于谈业务这块,还没形成太统一的标准流程。所以对于室内装饰行业,有很大值得进入的空间。又因为激烈的竞争,在选择职业时,往往是不会看作第一职业来看待。这样就给我进入这行业时的压力相对较小,更重要的是对于文凭及各个条件方面设置的障碍相对较小。

第三部分 确定职业目标和具体阶段目标

职业目标:将来一名室内设计师,从事室内装饰工作。通过慢慢积累经验,努力做到公司一流艺术设计总监,最后自己创业。

在校期间的目标:

(1) 学业方面:现在是大二上半学期,专业课涉及的逐渐的多起来。是大学期间最核心的时间段。重点学习好市场挖掘和设计室内方案的有关课程的技巧。为将来设计打好基础。

(2) 社会实践方面:利用寒暑假期间,去从事有关室内方面的工作,做好提前适应工作的准备,并积累学校内外的人脉。积极参加学校的组织的各种活动,了解当前就业方面最新的消息。

未来职业生涯目标规划:

(1) 学习期:21-30岁,积累经验期。毕业进入中小型企业从事室内设计的工作,争取得到培训的机会。处理好与同事及领导的关系,学会为人处事的方法。通过自身的学习和企业培训的机会,在工作中充分展现在设计方面的特长,达到提升。

(2) 成长期:30岁-40岁,提升期。从一名平凡的室内设计人员进入到公司最高能力的室内设计团队的行列,成为企业室内设计团队的精英一份子。并担任相关室内设计的管理职务。(如:室内设计经理助理,负责培训公司新人)

(3) 辉煌期:40岁-55岁,个人价值实现期。凭借自己的工作能力和在公司的工作业绩(资历),努力做到室内设计总监,主管公司的室内设计及市场的开拓。进入公司的核心阶层。在这时候可能会考虑到(希望)创办属于自己的小公司,倾向于室内装饰方面的公司。借鉴之前的工作管理经验。

(4) 稳定期:55岁以后,回顾人生历程期。退休后,希望回家乡,自己种点菜地,和同龄的老人们谈谈国家的大事,唱唱自己喜欢的歌。现在这是只能是个奢求,因为自己还没到那个时候

总结:从小事做起,一点一滴积累,最后厚积而薄发!

室内设计师职业规划范文二

室内设计师必须经过教育、实践和考试合格后获得正式资格,其工作职责是提高室内空间的功能和居住质量。如下是rencai小编为大家搜集整理的关于设计师职业规划怎么写的全部内容,仅供参考。

前言:室内设计师是一种室内设计的专门工作,重点是把客人的需求,转化成事实,其中着重沟通,了解客人的希望,在有限的空间、时间、科技、工艺、物料科学、成本等压力之下,创造出实用及美学并重的全新空间,被客户欣赏。

毕业后的十年规划(20xx2022年,22~32岁)

美好愿望:做自己想做的事,属于自己的事业发展趋势良好,有一个美好的家庭。

方向:顶尖的室内设计师。

总体目标:完成专科学业,顺利拿到各种资格证书。毕业后先找份能锻炼自己的工作,从工作中学习。进入中等设计公司。争取出国留学培训的机会。边工作边考研,完成硕士的学习。成为一名优秀的设计师。并开创属于自己的事业。

已进行情况:正在读专科,对于未来充满期待很激情。

一、社会环境规划和职业分析

1. 近年来,随着高校的扩招,大学毕业生的就业竞争日趋激烈,大学生就业存在几个比较突出问题:

(1) 大学生就业率呈下降的趋势。

(2) 大学生就业渠道不畅。

(3) 大学生就业观亟待改变。

2. 近年来,室内设计行业发展迅速,室内设计师已经成为一个备受关注的职业。由于我国室内设计专业人才的培养起步较晚,面对高速发展的行业,人才的供应出现较大的缺口。而目前我们国内的设计师主要是从艺术设计、平面设计等职业转行而来,大多数设计师并没有经过室内设计系统专业的教育和培训,从而导致设计水平、装修质量上存在许多各方面的问题。关于设计的投诉呈上升趋势。同时,由于市场庞大,设计师缺乏,现有的优秀设计师在各个项目中疲于奔命,导致设计质量难以保证,并且缺乏创新,抄袭之风盛行,设计水平难以提高。这一系列的现象严重阻碍了室内设计的健康发展,因此对专业人才的需求十分迫切。

3. 建设部资料显示,目前中国约有室内设计师20多万人,缺口达70万。按现有开设室内设计专业的大中专院校培养速度,18年才能满足人才缺口。

4. 国家统计局国民经济年度报告中指出,住宅装饰装修已成为为我国新的三大消费热点之一。20xx年全国装饰行业实现产值8300亿元,年增20%以上。装饰行业是目前最具有潜力的朝阳产业之一,未来30-50年都处于一个高速上升的阶段,有巨大可持续发展的潜力。

5. 就业机会众多,选择余地大。房地产和建筑装饰行业高速发展需要大量专业设计人才,专业设计人才一直是招聘热门。近年来,买房、装修,已经成为大家关心的热点。经济的发展,收入的增加,使越来越多的家庭开始考虑生活环境的舒适与品位,装饰行业也随之快速发展,室内设计人才需求自然旺盛。

6. 近年来,买房、装修,已经成为市民关心的热点、焦点。随着房地产经济和装休行业的快速发展,室内设计人才需求看长,室内设计师就业前景看好。

二、业环境分行析和就业环境分析

1.行业环境分析

(1) 随着近几年国内文化创意市场的不断升温及家庭生活环境的改善,我国房地产业的迅猛发展,国内装饰行业迅速崛起,装饰设计公司随着社会的需求也越来越多,室内设计行业就业市场一直保持旺盛势头。企业如何在竞争激烈的环境下脱颖而出并保持长久优势,就需要吸收更高级的室内设计师人才加入,从而对室内设计师综合能力的要求也越来越高,也成为每一位室内设计师无法避免的现实问题。

(2)一位期望进入设计领域的新手想要成为设计行业能手,至少需要四年的从业经验。现在大部分设计师都注重设计软件的学习和运用而忽略了品味、思想、经验的养成教育,导致设计界充斥着一批低廉的技工、设计员而非真正的室内设计师。

(3)室内设计需回归自然化:随着环境保护意识的增长,人们向往自然,喝天然饮料,用自然材料,渴望住在天然绿色环境中。高度民族化,只强调高度现代化,人们虽然提高了生活质量,却又感到失去了传统、失去了过去。因此,现代室内设计的发展趋势就是即讲现代化,又讲传统。

(4)室内设计需整体艺术化:随着社会物质财富的丰富,人们要求从屋的堆积中解放出来,求各种物件之间存在统一整体之美。室内设计需高度现代化:随着科学技术的发展,室内设计师要学会采用一切现代科技手段,使室内设计达到最佳声、光、色、形的匹配效果,实现高速度、高效率、高功能、创造出理想的值得人们赞叹的空间环境来。

(5)室内设计要高技术、高情理化:国际上工业先进国家的室内设计正在向高技术、高情感化方向发展。所以室内设计师需既重视科技,又强调人情味,这样才能达到高技术与高情感相结合。

(6)室内设计讲求个性化:大工业化生产给社会留下了干篇一律的同一化问题。为了打破同一化,人们追求个性化。服务方便化:城市人口集中,为了高效、方便,国外十分重视发展现代服务设施。室内设计师在设计的过程当中要更强调人这个主体,以让消费者满意、方便为目的。新型材料广泛应用:随着新型建筑材料、室内装饰材料的快速发展,未来的家居将变得妙不可言。空间格局自由划分。随着人们生活水平的提高,住房的面积会呈大型化,原有小空间住房将逐步得到改造和重新装修。

2.就业环境分析

本人的目标是在北京这个大城市好好的奋斗一下。所以选择了一所地处北京的专科学校。因为北京这个城市充满了激情,充满了机遇,充满了挑战,也同样的充满了艰辛。我喜欢这个城市,它是一个不要看不起任何人的地方;是一个很多人每天都想离开,却一直没能离开,有机会离开又放弃离开,继续想著离开的地方我就是喜欢这么一个地方,它让我永远很兴奋。所以我决定在北京这个大的环境中好好的磨练自己,百炼成钢。北京的就业面广,就业机会也多。同时对就业人员的要求也高。但就必须得在这么一个城市中才能知道自己的不足,才能进步,才能提高。所以我必须在北京通通快快的干上几年,就算头破血流。北京,现在的室内设计行业就业还算良好。等我毕业的时候,设计专业这方面的人才还没有达到饱和和过剩的情况。相对于其他城市,北京的就业形势比较好。只是生活压力过大。

三、 个人分析与角色建议

1. 个人分析

(1)自身现状英语水平低下;专业成绩属中上,正在起步之中;对很多东西都能产生兴趣;为人和善;具有一定的沟通能力;思维敏捷,表达流畅;有很强的学习兴趣和能力;对新事物有很好的接受能力;适应能力强;团体协作能力强,能吃苦耐劳。

(2)测评结果

关于兴趣类型的测评:1、愿与人接触,喜欢与他人接触的工作,喜欢销售、采访、传递信息这一类活动。2、喜爱需要有想象力和创造力的工作,爱创新新的式样和概念。

关于气质类型的测评:属于多血质的类型。活泼好动,反映迅速,动作敏捷灵活。易动感情,富于生气,情绪发生快而多变,表情丰富,外向,但情感体验不深,容易适应新环境,兴趣广泛易变化,注意力易转移。

关于性格的测验:属于稍外倾性格。适合从事能充分发挥自己的热情和开朗自信的特点、并与外界有着广泛接触的职业,适应能力强,但很容易在社会中失去自我,迷失方向。

关于职业价值观的自测:职业价值观倾向是社会地位。认为工作的目的和价值在于所从事的工作在人们的心目中有较高的社会地位,从而使自己得到他人的重视和尊重。认为工作的目的和价值在于能够和各种人交往,建立比较广泛的社会联系和关系。希望一起工作的大多数同事和领导的人品较好,相处在一起感到愉快、自然,认为这就是有价值的事,是一种极大地满足。 2.

四、 职业目标分解与组合

职业目标:顶尖设计师

1.20xx-20xx年

成果目标:大学毕业后能在北京找个工作。不至于失业,能靠自己的能力生活。

学历目标:专科毕业,取得室内设计师证书,景观助理设计师证书,计算机二级证书,通过英语AB级考试。

职务目标:中级室内设计师。

能力目标:具备中小型室内设计方案的设计能力;通过工作具有一定的实践经验;接触了解工作流程;熟悉掌握中高级设计软件。

经济目标:月收入1500~3500左右。

2.20xx-2020年

学历目标:通过高级室内设计师认证。考取研究生。通过景观设计师认证。

职务目标:公司设计总监。

能力目标:熟练掌握设计流程方案。能优秀的带领团队进行工作。工作业绩得到业内和社会的认可,业绩突出。能与上层进行无障碍无拘束的沟通,具有一定的讨价还价能力。

经济目标:年薪20万以上。

3.2020-2022年

学历目标:取得研究生学位。

职务目标:自己创业,做老板。

能力目标:能很好的管理一个公司。设计能力突出。在国内外具有一定的知名度。创作出经典的设计作品。具备一个优秀的管理者和领导者的能力。有广泛的社交范围。有良好的关系网络。

经济目标:能帮助一切我想帮助的人,公司盈利。具有上市的良好趋势。

五、 成功标准

我的成功目标是个人事业,家庭生活,个人兴趣的协调发展。

有人说:心有多大,舞台就有多大。而我想说:心有多大,工作就有多崇高。

我成功的目标不一定要完全达到我的目标,但必须得离我的目标越来越近。我不一定要成为一个大老板,但必须得有能力去帮助别人。我不一定要成为顶尖的设计师,但我必须得成为社会认可的设计师。我不一定的有自己的公司,但我必须得有自己的事业。

六、 职业生涯规划实施方案

自身现状与职业目标的差距:

1.作为专科学历与其他本科生相比有一定的差距。在求职应聘中处于比利位置。

2.处在北京这个大城市中,能更好的学习和体验更多的经验。

3.快速适应能力。

4.身体状况不是很好。

5.必须得全靠自己白手起家。

6.作为优秀设计人员所具备的专注精神,和吃苦的精神。

7.关系人脉还算可以。设计界的社交圈比较窄。

七、缩小差距的方法

1.教育培训方法

(1)充分利用在校学习的时间。认真学习专业知识。为自己充好电。广泛阅读相关和对自己将来有用的书。考取技能资格证书。多参加一些社会活动。

(2)充分利用城市优势。多出去看一些设计的展览会。多了解一些社会动态和政府的政策。

(3)在工作的时间里多升级自己。争取到考研的机会。并且拿下研究生学位。

(4)利用人脉拓宽社交圈。

2.讨论交流方法

(1)在校期间多与老师同学讨论交流。虚心接受他们的有利意见。努力缩小差距。

(2)在工作中,认真的学习,积极的工作,与同事,上级领导搞好关系。积累经验。多参加一些集体活动,经常和他们交流,沟通。

(3)在社会上多结识一些商界的朋友。和各种朋友。

3.实践锻炼方法

(1)锻炼自己的耐心和毅力。坚持把一件事做完,还要做好。改掉三分钟热情的缺点。

(2)养成良好的习惯。生活上的,学习上的。

(3)培养良好的品质和高尚的道德。

(4)注重气质的培养。

(5)多结交朋友。注重友谊。关心朋友。与以前的和现在的朋友都要保持很好的联系和关系。

(6)利用空余的时间去社会上找一些兼职,提早接触社会。积累经验。

本人对于职业生涯规划的看法:

1. 现在的这份职业规划只是目前对于我自己的情况和现在所面对的社会情境所拟定的。并不是本人绝对的职业规划,可能会随着社会的变化和自我的变化,职业规划肯能会有一些变化,或变得更高更远,也有可能会达不到自己的现有目标。也有可能会改变目标。但在环境变化不是很大的情况下,我会按照自己的职业规划来实现我的人生达到我的目标。

2.虽然这份职业规划并不是特别科学。但我自己定出这个目标,我就会努力的向着这个目标,依着这个规划去走。我觉得职业的规划很重要。因为人必须得有一个目标,并且得有向这个目标发展的路径。所以在大一阶段就把自己的职业规划好,对于自己以后的人生会有很好的作用。我们有了目标才不会庸庸碌碌,才会有奋斗的动力,有了规划,我们才会懂得怎么去奋斗。

3.在以后的学习生活中我会努力吸取别人成功的经验。科学的调整和规划我的伟大成功之路。

互联网产品设计师职业规划范文


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互联网产品设计师职业规划范文

其实这个话题已经在侧面写了好几篇深刻反思,用我自己几年工作实践的体会来看,性格决定了将来的发展。某些特质虽然可以掩饰,但在这之上必然不可能有大作为。

我是典型极简主义(包括沟通),但是对事物相当有耐性的极端完美主义性格,擅长追本溯源。当我真正意识到自己性格缺陷的时候,便开始在工作中有意做取舍。很多事情不是做不了,而是成本太高,性价比又太低,找不到符合价值观的成就感。

产品经理不是唯一选择

个人认为不管软件领域还是互联网领域,产品做不好的根源,主要是缺乏Senior专业技术人员,但更重要的是业余管理人员泛滥。这也许是任何行业、技术高速发展中,不可避免的问题。

曾在产品经理的责任中提到设计做的再好不一定能胜任产品经理,因为两者的职业素质和职责不同。在软件领域还有个说法国内软件做不好,是因为很多人刚在技术、业务上小有积累、小有成就,就忙不迭去做管理、开公司,觉得那才是提升。

归根结底,前不久鲍鹏山老师点评武松的那个观点也许值得我们认真反思中国文化中很不好的一面,就是人人都特别看重体制里面的位置,把这些东西看成是自我的最高价值。

管理与专业是两条路

最早接触这个概念来自外企,当时觉得工程师薪水比Vp高,在国内是件挺稀罕的事情。这里有篇由Sun员工创作技术人员的晋升路线,在软件技术领域具体有一定代表性。文中提到:

Inpidual Contributor(professional) people Managment

Member Technical Staff (1,2,3,4)

Staff Engineer Engineering Manager 1

Senior Staff Engineer Engineering Manager 2

Distinguished Engineer (1,2,3)

principal Engineer (1,2,3) Director

Fellow (1,2) Vice president (1,2)

严格基础训练到MTS4后开始做选择,继续做Engineer?还是换口味做Manager?基本经过之前的考验后,我们对自己都能有清醒认识。两套体系都分别有对应层级,但再往后的进阶几乎已不是技术含量问题,而是我们的天份决定能走多远,说白了就是性格决定命运。并且在Senior位置上退休也不是什么丢人的事情。

在一个项目中,了解到雇员也有p和M两套晋升体系,p代表professional,M代表Managment。分别用数字代表level高低,涵盖了做设计和工程的两类技术雇员。相比Sun不够细致,但也许更适合互联网公司的高速发展。结合Sun经验,个人认为合理的产品团队组织结构如下:

sun_employee id=product_en align=center professional Managment

Member Design Staff (1,2,3,4)

Staff Designer product Manager

Senior Staff Designer Senior product Manager

Chief Designer Director

Fellow Vice president

专业管理

设计专员 (1,2,3,4)

高级设计师 产品经理

资深设计师 资深产品经理

首席设计师 产品总监

设计专家 研究员 产品副总裁

设计师不是随便说的,产品设计师里再细分职能的信息架构师、交互设计师、界面设计师、视觉设计师根据团队,以及产品要求制定。也就是个名片上的title问题,通常不建议划入组织体系。因为强大而灵活的团队中,设计师职能可能会变,而且兼多个职能也正常。

现实中最常见的问题是专业人员不服管,有两种可能:一是M的管理手段太弱,喜欢对p发号施令而无法协调,经常被顶撞;二是M的理论基础太菜,与p没有共同语言而无法沟通,经常被鄙视。要知道在团队里,只有英雄之间才可能惺惺相惜,中国传统文化更讲究士为知己者死。大家能在一起工作绝不仅仅是为了钱。

比较崇拜的收藏家马未都先生在访谈中提到我不大善于跟人复杂的交往,我希望单纯,但是人对人之间一定是复杂的,人对物之间就显得简单。我想真正的设计师听了都会很有感触,因为只有与事和物打交道,拼的才全是我们自己的能量。

挺瞧不起这个管理是一门艺术的说法,好像做管理是个很牛的差事似的。这不废话嘛,任何事情做到高处都是艺术,中国古代经典中类似说法多去了。真正的professional应该懂得如何看无字书,如何弹无弦琴,理论和创新都值得一辈子去实践,积累和沉淀才是王道。

【拓展阅读】

职业规划的基本原则

1、发展与组织发展相结合原则

个人的发展和自我价值实现既需要自身条件,也需要环境条件。一方面,员工是在企业的组织环境中学习和发挥才干的,职业能力的发展和应用都离不开组织;员工必须接受组织的现实,认同组织的愿景和价值观念,并把个人的价值观念、知识和努力集中于组织的需要和发展上,否则,员工的职业生涯规划也就成为无源之水。另一方面,企业将员工的发展与自身的发展相结合,可以以此帮助员工更好的处理其职业发展和企业发展的关系,使员工能结合企业发展战略和愿景目标来规划自己的职业生涯,双赢的结果可以为企业和员工带来重大的收益。这一原则是企业导入职业生涯规划与管理的基点。

2、公平竞争原则

公平竞争原则是人格价值与人人平等的体现,是维护员工整体积极性的重要保证。企业在开展职业生涯发展工作中,例如提供岗位信息、教育培训机会和任职机会时,都应该公开条件与标准,保持高度的透明度,使每位员工都有均等的机会接受组织的职业生涯发展活动。

3、互信协作原则

协作进行原则,即职业生涯规划的各项工作,要由企业与员工双方本着相互信任的基础上共同制定、共同实施、共同参与完成。职业生涯规划应当有利于企业与员工双方,但如果缺乏沟通,就可能造成双方的不理解、不配合。因此,必须在职业生涯规划与管理战略开始前和进行中,建立相互信任的上下级关系。建立互信关系的最有效方法就是始终共同参与、共同制定、共同实施,如果不能使员工参与制定和实施其本人的职业生涯规划与管理,不能按照自己的愿望规划职业发展,这将挫伤员工积极性,企业也因没能培养出自己所期望的员工而蒙受损失。

为设计师做职业规划


究竟怎样才算是一个好的设计师?这个职位的竞争度如何?从事设计师工作又该如何为自己做职业规划?

一个调侃设计师工作的段子是,客户要求设计师下班前要交设计图, 设计师也一口答应。然后到了第二天,客户问为何还没收到图,设计师的回答是,因为我还没下班。

的确,围绕设计师这份工作,有诸多类似加班多、甲方难搞、收入差距大等问 题,但是也正如一位《第一财经周刊》的读者在来信中提到的那样,如果论绝对数量,现如今有非常多的人会选择成为一名设计师。

原因有很多。首先设计工作的确需求很大,各行各业都需要。智联招聘高级职业顾问邹莉欣举例说,在智联平台上发布的室内外装潢、园林设计两大类设计师的招聘岗位,在20xx年春节后第一周日均增加100多个,而网页设计师的岗位更是日均增加三四百个。

其次设计工作的范围也非常广,从一个具体的网站页面到某个抽象的服务流程,都需要设计,而且许多行业的发展也有不断扩展设计类岗位需求的趋势,未来一定还会继续增加。

从业人群巨大,入行门槛不太高,随之产生的另一个问题,就是市场显得比较乱,人才流动率很高,对工作成果的价值判断没有统一标准,而且职业发展方向比较模糊,看不到一条清晰的路。很多人都会感觉做设计很累,而且竞争好激烈所以劳动也不怎么值钱,至于未来怎么走就更 是迷茫。

中智上海外企服务公司招聘服务中心经理朱诗勃告诉《第一财经周刊》,除了刚入门的助理设计师拿相对一般的固定收入,大部分设计公司的工资结构基本都是底薪加项目提成的形式。这也意味着设计师在累积一定的成绩和经验之后,其实是可以通过努力获得一份比较可观的收入的 。

朱诗勃同时还提到,国内企业未来对于优秀设计师的需求依然是个巨大的缺口,这也是设计师收入两极化的原因之一。在这个群体里的大多数,要想获得好的职业发展和成长的机会,还是需要个人不断自我提高,同时能克服一些行业通病,有自己的坚持和追求。

究竟怎样才算是一个好的设计师?从事设计工作又应该如何为自己做职业规划?《第一财经周刊》请到了创新和设计咨询公司Continuum中国区总裁Chris Hosmer及其产品服务系统设计师甘艺凡、智联招聘高级职业顾问邹莉欣和中智上海外企服务公司招聘服务中心经理朱诗勃,一起从行业竞争指数、能力要求、职业发展方向以及许多设计师都会面对的甲方和乙方这几个方面, 来多角度地解析设计师这份工作。

A 竞争指数

根据智联招聘对网站发布的职位需求以及求职者投递的简历数量统计,设计类职位的平均竞争指数是14,也就是每个设计类岗位大概有14个求职者去投递简历。邹莉欣认为,从这个角度看 ,设计类的竞争指数其实并不算太高。

但是,在平均之中也有例外。在设计类中有一种职位叫原画师,也就是为动漫画底稿。邹莉欣表示,这一岗位在20xx年春节后上线的只有44个,需求量不大,但求职者却非常多,达到1: 40。邹莉欣解释说,因为原画师只要求美术功底,没有动画设计、软件设计等能力要求,门槛更 低,所以竞争激烈。

相比之下,设计类中的应用技术类职位,如工业设计、服装设计等,由于其应用范围广,专 业要求很高,竞争指数不到20。

邹莉欣建议大家在求学选择专业时,就应该考虑到专业的应用性。只有不到 1/3的纯艺术专业的学生能找到对口的职位,大部分需要转行。而应用性强的艺术专业情况就会好很多。

B 热门岗位

与IT互联网相关

互联网已经是一个非常成熟的行业,而且很多传统行业也在涉足电子商务,所以现在市场上需要大量的交互设计师、UI/UE设计师、网页设计师。当然游戏设计师的需求也十分旺盛。

与市政建筑相关

房地产行业依旧非常热门,这也带动与室内外装潢设计相关的岗位需求非常大。同时,园林 设计、市政建设设计也是求职热点。

根据邹莉欣提供的智联招聘平台上的数据,这一类设计岗位在20xx年春节后第一周内日均增加超过100个,但这类岗位的准入门槛比较高,招聘者在发布信息的时候就会带有很多限定条件,直接就能淘汰掉一部分求职者。目前来看,该类岗位的竞争指数一般在10至20左右。邹莉 欣说。

C 能力要求

创新精神

创造力和想象力是优秀设计师的必备要求。Hosmer说,设计师需要有很多独特的创意,习惯并热爱逆向思维,而想象力则能帮助你将一切事物可视化,包括故事、创意、信息以及设计师对 事物的理解。

除此之外,一个具有人文主义精神的设计师可以通过对人类价值、信仰以及意义的思考,创 造出更好更人性化的体验。

广阔视野

设计师应该像一个冷静的观察者,能看到别人看不到的联系,并能够有效准确地传达自己的见解,具备一种综合的理解能力。出生于一种文化,成长于另一种文化,并能够在第三种文化中以专业的表现来工作。Hosmer说,努力培养多文化背景有助于帮助设计师扩展自己的视野,这也应该是专业的设计类公司致力营造的公司氛围。

商业思维

Hosmer告诉《第一财经周刊》,他在选人的时候比较看重设计师的创业家精神和领导潜质。前者意味着设计师需要对创造新东西保有热情,并拥有较强的逻辑性和可操作性思维,才能驱使你将一种可能性变为现实;而后者则需要你有将来去领导小组或项目的潜力,因为设计师既要能 授权于他人,也能自己独立完成工作。

当你具备了上述三个方面的能力和特质时,其实你已经达到设计师中的总监级别的能力要求了。对于初级级别的设计师来说,拥有想象力、人文主义精神以及综合的理解能力这三点已经 是最理想的状态了。 Hosmer说。当然,高级别对你的知识背景和创新精神也有了更高的要求 。

更全面的知识储备

甘艺凡有一个T型人才理论:一个成熟的设计师在纵向上需要锁定自己的领域,不断加强专业能力。在横向上,不仅仅需要了解设计领域的知识,还要对科技、商业、心理学等有所涉及,因为只钻自己的领域,很容易被框死,会变成用自我的理论来引导其他事情。而当你纵观其他领域的时候,你就会有发散性思路。甘艺凡说。

朱诗勃认为设计师要对所服务的行业有全流程的深刻了解,包括市场、客户、销售等诸多方面。甚至如果所服务的产品有生产环节的话,还需要把握好前期的生产流程、产品材质等。

学会自我沉淀

朱诗勃说,真正好的设计师应该都需要有丰富的经验积累和沉淀。创意和新颖或许是好设计的重要条件之一,但作为设计师需要站在需求方的角度,而不是像开个人展览一样可以进行一番纯粹的艺术创作。丰富的经验和沉淀都能帮助设计师掌握用户的需求。

D 职责与压力

在甲方,要满足公司需求,应对内部竞争

一家企业的设计团队可能就像内部的设计咨询公司一样,职责是完成满足公司产品需要的项目设计。在一些会采取内部竞标的企业中,设计团队的工作也会像第三方设计公司一样包含内部 竞标这一环节。

甘艺凡说,如果是在一家等级制度相对比较森严的公司,很多设计师的工作压力都围绕着 能不能符合老板的胃口,怎么样去更好地讲述自己的故事,怎么样去正确表达自己的想法 这几个问题展开。

而在气氛比较活泼的跨国公司,设计师的压力相对较小,一般都来自于自身对完美设计的追 求。

同时在某些大企业中,设计团队扮演的角色类似于内部的咨询团队。比如说一个冰箱项目,会同时给三个设计团队,让大家通过竞标来拿到项目,这样内部竞争会非常激烈,压力也相对更大。

在乙方,要为客户创造价值,做好期望管理

乙方设计师不但要为甲方公司创造价值,还要负责为用户提供优质的产品或服务。

另外一种情况是,一些甲方公司虽然自己有很多想法但是难以实现,这时候也需要设计师帮 助其将想法变成现实。

很多人认为设计师的压力来自甲方,但如果乙方公司和甲方能做到平等对话的话,甘艺凡认 为压力更多还是来自对自己的要求。

设计师需要做好期望管理。一方面是管理客户的期望,让客户知道通过什么样的步骤来达到目的,要做什么不要做什么,都要通过平等的对话来达成;另一方面要管理自己的期望,在有限的时间内让自己的设计给客户和用户带来价值。在这一前提下,如果时间允许则更改细节 ,如果不行也不要逼自己。甘艺凡说。

E 职业发展

晋升路径

在有独立设计部门的甲方公司,设计人员的晋升通道与其他部门的架构类似,沿着从初级的助理,到相对资深的设计岗位、团队领导、部门领导这个方向发展。

而在非独立设计部门的公司,朱诗勃表示:担任设计职责的员工可能还同时兼任了许多其 他工作,但发展空间或许更广阔。

Hosmer说,在类似Continuum这样的乙方设计咨询公司里,设计师通常有一条比较清晰的行政管理晋升方向,依次为进行辅助工作的助理设计师、独当一面的高级设计师、首席设计师,设计总监几个级别,再往上晋升就能成为一家设计公司的总经理。

而对于那些更希望在设计工作上发挥自己的创意,而并不追求管理职能的员工,也可以选择成为例如产品包装、新兴市场等某一特定领域里的资深专家,在设计公司内部搭建的一些创意或项目小组平台中工作。这些专家就像设计公司的代言人。Hosmer说,有时他们同样需要担负起向客户或广大用户进行该公司在某一领域中的设计理念的介绍和展示工作。

其他发展方向

市场部:有许多设计专业的学生在就业时会选择进入企业的市场部门工作,而且类似欧莱雅这样的大公司市场部,其实也很乐意接受有设计相关学科背景的员工。甘艺凡觉得,这或许是因为市场部的营销工作需要创新。如果只有讲究模型和数字的生意人,可能不太会像设计师那样去 发掘用户需求。

另一方面,市场部的工作往往会涉及到作为甲方与乙方进行沟通,这其中就需要一个能够传达公司设计意图并做好乙方设计管理工作的角色。设计师或许有一套自己的语言,更便于沟通。朱诗勃说,专业背景在此时会成为一种优势。

创业团队:甘艺凡认为,现在一个没有设计师的创业团队很有可能会无法获得pE或VC的投资,因为缺少了对用户的观察,缺少发散性思维。因为在一个创业团队里,设计师所能发挥力量的地方不仅仅是美术工作,还可以包括品牌定位、产品策略等,最重要的是发挥设计思维的精神。

邹莉欣

高级职业顾问

C=CBNweekly

Z=邹莉欣

C:设计行业这两年来的薪酬曲线如?何?

Z:根据智联的数据,工作经验在两年以内或刚刚毕业的设计类岗位的求职者,月薪一般都在 3000元上下。工作四五年后,表现优秀的人月薪能达到1万元以上。

C:设计师在选择自己职业发展的方向时需要注意什么?

Z:从薪酬和行业的郁闷度来看,不同的设计类职位区别不是很大。但在选择职业发展方向的时候,首先要根据自己的性格和兴趣,看自己适合什么;其次是看家庭情况,学习某个领域的设计也是要成本投入的;最后可以看自己所在地方的经济优势。比如大城市的互联网行业发展的比较好,需求大,那在这些城市从事互联网相关的设计就比较好。像广东、福建、浙江这些省服装业比较发达,对服装设计类人员的需求就比较大。

网页设计师的职业规划


随网络而产生的网页设计师现在已不再是新兴行业了,那么网页设计师该如何做好职业规划呢?

网页设计师的职业规划

一.职能规划

第一节,我们先讲职能规划。首先自己要有明确的目标和定位,这样后面的路才好走。光网页设计其实分的非常细致。因为各个企业的需求和情况不同,所以对这个职位的要求也不同。好的公司只要你精一样,一般的公司则要你会几样。

大致分这几块:

1.信息架构(这个属于策划型,一般门户网站需要,对产品策划和用户体验都需要有深入的了解,这个偏重的是策划能力,要有良好的逻辑思维,主要的工作任务是:组织信息规划栏目布局相关的工作)

2.视觉设计(这个理论上讲是属于艺术型,其实名曰商业艺术。2者还是不同的,对于网页设计来讲这块需求量是非常大的,现在人们越来越重视美观,而且要求越来越高。不管是门户网站,还是企业网站,FLASH全站(互动设计)这个角色的占有率是很大的。关于视觉这块先天性因素占的很多,天生的色彩感觉,创意能力。还要有良好的艺术修养,入职后还要对商业有深刻理解,明白商业设计的核心原则,如何将你的个性和商业目地完美结合是最重要的。主要的工作任务是:设计风格定位图标UI界面设计)

3.前端制作(说到这个职位,市场上逐渐增多。恩,这个属于纯技术型。最初级的就是切片和制作HTML,不要小看这个,以为这个没什么技术含量,其实这个技术含量也是很高,要符合标准和各个游览器的兼容也不是件很容易的事情,一般切片和制作HTML划入网页视觉设计师的范畴。应该属于附属职能,视觉设计做到一定的级别,这个无需理会。具体根据公司的要求决定。然后高级一点应用就是JS,AJAX等,主要的工作任务是:页面实现优化)

4.其它职能(比如UI设计。用户体验,FLASH互动设计,等这里不做详细的解释,本文仅针对网页设计而论)

二.对号入座

OK!第2节,我们开始讲本文的重点,注意了关于找工作的经验和技巧可是博大精深啊,其实和做人一样的道理。下面我们分几个级别来提供解决方案。

1.新手入行

嘿嘿,大家都有第一次,不要紧张,哈哈^_^。自然点,其实没什么,不就是去面试么,胆子要大,要有这样的思想,管他的,就是去喝喝茶,聊聊天啥的。除了自信还是自信,更重要的是对工作充满激情有浓厚的兴趣,要有理想。关于外表,不要搞的太正规了,你不是去面试销售。随便一点要有自己的个性,自我介绍随便说,哪里人,什么专业啥的。说话语气要带有亲和力。面带微笑。关于面试的时间尽量准时点。提前和稍后都太不好。简历不要写废话,语言简洁即可。恩,一般刚出道的都是拿U盘拷作品,嘻嘻,有条件可以带上笔记本展示自己的作品,物质上也是可以增强自信心的。

这个时候应该以学习为目地,应该充分的考虑目前的工作是否有利以后的职业规划。第一点就是识别能力,对你自己和公司有一定的认识。你自己的定位和目前的能力,是否适合公司这个职位的要求。前期对公司应该有初步的了解,只有了解双方的需求,才能有所均衡。一定要对号入座,哪怕工资稍微低点,也没有太大关系,这个时候薪资是属于次要的阶段。额,要多面试几家公司,这时要注意几点,有的公司招人缺乏诚信,或者条件苛刻。这样的公司不必理会。

面试你的人,平常有3类。HR人事,部门主管,经理。对于HR面试,主要是对人品的测试,一般大点的公司会有这样的流程。小的公司就是直接老板面试,如果OK,马上就上班!部门主管的面试,其实是最最关键的,为什么人事不是关键呢,对于技术岗位一般都是以技术部门为标准。首先你要容易相处,健谈,但不要说的太多了,幽默风趣,这样主管会觉得你和技术团队相处融洽。要知道不是你一个人在工作。专业能力方面,这个比重占的太多,如果你技术不过关,谈再多都是扯谈。这个阶段的薪资参考:2000-3000左右(上海北京深圳为例)

2.跳槽阶段

工作一段时间后,你会发现工资为啥没涨,或者没有激情啥的。这个时候是需要跳跳,大家都比较浮躁,不浮躁不行啊,只有碰壁了再爬起来才能成熟。不然不能悟出其中道理,额,关于跳槽这个技术含量超级高,比起前面的新手入行,要讲究的多。薪资不是主要的考虑,还是要考虑更高的台阶和合适的舞台,去发挥自己的潜能,这个阶段相对来说是比较漫长的过渡阶段,开始寻找突破的方向。这时的面试就比较讲技巧了,本文精华开始写了,对方会问你一些问题。下面的例举几个问的最多的解析。

1.为什么离开现在的公司(原因和理由,对方公司要考虑自己利益,你的离职行为是否和他们公司体系有关联)

2.你期望一个什么样的工作环境(对方要考虑你目前的情况,是否适合公司的情况)

3.你自己的职业规划和方向(你的定位是否符合公司的要求的)

4.你离职交接到岗需要多长时间(这个问题,其实属于心理战,切记不要急,不要说的太短,也不要说的太长了,控制在2周-1个月左右)

5.你期望的待遇是多少(哇!谈这个问题,一般都是最后谈。这个可是关键中的关键,这里各位要严重注意了,对方是问你期望待遇,不是问你市场价格是多少,你的期望待遇应该再你的市场价格上高出500-1000,不能说的太高,否则对方会觉得你对自己的认识不足。一般公司只要觉得你OK,还是会满足你的要求的,毕竟现在招个有经验也不是很容易。如果对方写了薪资范围,就不会跟你详细的谈这个,看对方公司的诚信度了。写面议的这个很难说,根据职能的要求决定薪资范围,从10个当中选1个性价比最高的,这样的公司是想碰运气,建议大家不要在这样公司上面的花心思。想要快速的招到合适的人,就必须明码标价!

如果对方确定用你,然后又跟你来个试用期80%的工资,其实这个就等于就是砍价,不要理会,说不定到时随便找个理由不让你转正把你干掉,非常有可能的说。一定要坚持自己的立场和原则,你答应了就等于签了一个不平等的条约。合同上一定要仔细看,试用期如果对方要求6个月的,你可以跟对方说,我只是来你们这里看一下,喝喝茶的。这个阶段的薪资参考:4000-5000左右(上海北京深圳为例)

3.稳定阶段

一路走来不容易啊!当你成为一名高级网页设计师的时候,你必须稳定下来,再不能乱跳了,这个时候可能你能跳的公司不多了,提高也是开始有难度了,当你到达这个级别的时候,不仅技术方面提高了,也悟出了很多人生的道理和职场的规则,你可能曾经风光的跳过几次,也可能有。

1-2回不幸被干掉,人出来混,总是要还的。

这个阶段找工作,完全就是靠实力说话了,牛X的作品就是最有说服力的,你到了这个级别,很多一般公司可能被你过滤掉了,他们养不起你。也不需要你这样高级的,你能去的地方不向以前那么多了。嘿嘿,对方这时就是挖你了,此时你会觉得有点成就感,或许网络上有些同行已经知道了你的名字,面试时候说话可以稍微带点傲气了,但不能狂,面试的时间这个必须得你说的算,这个时候你要掌握绝对的主动权。嘿嘿,来去自由的时代终于来临了,要尽情的展示你的做事风格,和你解决问题的能力,还有你的说话能力,高手从说话语气就可以听出水平了。口才同样的重要,因为这个时候基本上是以你的意见为主导了。

想要更上一层,就要开始慢长修养了。这个阶段的薪资参考:6000-8000左右(上海北京深圳为例)

4.大师阶段

这个阶段不用找工作,是怕工作找不到你。这个阶段的薪资参考:10000以上(上海北京深圳为例)网页设计师课程一般包括:

photoshop、Fireworks、用户界面设计实操,xhtml、css、dreamweaver、网站架构与网站策划

flash动画制作,域名与空间、ftp、dhtml、javascript、动态交互网站(asp、php、aja)

三.公司类型解析

门户游戏类:当然是一些大的公司了,QQ,163,盛大,九城等。这个不多说了。这样的公司工作相对来说要轻松点,福利会好点。

企业部门类:额,集团公司,政府部门可能就你1个人搞这块,缺少交流不是长久之计。

网站建设类:这个比较辛苦,没有几家公司不加班的,这样的公司流动性是最大的,做外包和网站建设业务。有的公司走的流水线,这样公司也是最多的,大大小小,很乱。可以当个临时落脚的地方。

互动设计类:谈到互动,这个概念很多人不清楚,简单的说就是网络广告。品牌展示类。跟各大门户网站媒介推广有联系的。互动还是没有形成一个行业,只能算有个圈子。我估计做这块的大家都互相认识了,因为真正做这块的没多少人,公司是数的清楚的。上海的:互动通安瑞所思好耶网帆IDESp2A01Media亿迈广告不超过20家,北京的:新意互动AMG维若视觉乐观数码还有些的公司是4A的下面的部门,在此不多做介绍。这个另外可以整篇文章了,他们主要做知名品牌的线上推广,工资较高,当然要求高

网页模板对网页设计行业的影响分析:

如果您能够用一套模板直接改文字搞定的客户,那样的客户必定是中低端客户,可能出的价钱,也是让公司、让我们抱怨不少。中低端客户在压价、同行在拼价、设计师在拼命,您认为,这个现象合理吗?相信我们做网页设计的,都有过这样的价格经历,做个网站千把块,甚至几百块,客户对稿子还挑三拣四,改来改去。所以很多人愤怒了,对这个行业愤怒了,怒这个行业不规范,怒自己修炼多年只值个白菜价。在这个环境下,有的人选择继续修炼,做高端设计,有的人选择忽悠,忽悠客户忽悠设计。网页设计既然是个行业,就应该存在高中低端,并不是只有超高端才能生存。卖奥拓的老总开宝马,卖宝马的老总开奥拓,并不是只有高端的公司才能有生存,关键是现阶段,中低端的网站,成本却不够低端。

对网页模板心存愤怒的同志,存在很大迁怒的成分,毕竟此前,国内基本没有高质量的商业模板。我们的想法是,面对白菜价客户,就应该用白菜的成本;面对高端的客户,模板给你的作用,可能仅仅是提供设计手法方面的帮助而不是包括思想在内的全部设计。

网页设计师职业生涯规划


网页设计毫无疑问是一门技术,职业定位是网站设计、网站美工、网络编辑等,许多较高水平的技术人员能获得不错的职位和薪金,但大部分人可能并不能达到这个水平,比如美工这个职位,较好些的网站都要求美工需要具有美术的功底、手绘的能力,大部分半路出家的美工很难达到这个要求。
本人从事网页教学工作多年,许多学生学完后并不能从事技术一类工作,一方面是就业市场问题,虽然看起来网页设计类的职位有很多,但仔细分析这些职位后您会发现大部分的职位要求专、精、深,否则不会有一个稳定的收入预期,另外网络这个行业发展太快,新的技术不断出现,如果半年不学习就会感觉到自己在退步。
那么是继续学习还是转行?
如果对相关技术有着浓厚的兴趣,具有不错的基础,那就继续学下去,但学习时不应该过于泛,而应该向专、精的方向努力:样样会不如一样精,非常重要。
如果技术方面发展泛力,后劲不足,或是有违自己的职业规划,那就需要考虑转型了,以技术作为基础再去转向其它方面的工作,就会比许多纯管理或市场方面的人才具有更强的竞争力,上手也会更快一些。什么样的职业适合网页技术人员快速转型?
管理?管理是需要经验积累的,没有大量的实践经验,很难去从事管理工作。
市场怎么样?市场这个概念太宽泛,市场其实就是市场营销,如果考虑到网页设计的技术基础,则转型为以网络为基础的营销工作最为合适:就是人们通常说的网络营销。
网络营销对许多人来说可能会觉得不够具体,只是一个传统意义上的名词,但这是一种误解:网络营销是以多种技术为基础的营销管理,许多企业不能很好的利用网络进行宣传推广,主要是不懂不会,涉及到网络营销的技术有很多,比如:搜索引擎优化、竞价广告投放、网络广告、网络调研、社区营销、博客营销等等,这些又像是技术但又不是纯技术的工作,特别适合一些拥有网页设计基础的同学,只需要经过专业的培训或是一定时间的研究和实践,就能很容易上手。
这些网络营销的技术随便学会一两种,就不用再发愁就业问题了,比如搜索引擎中的搜索引擎优化,也叫seo,就是目前非常热的一个职业,许多公司高薪聘请优化专家做长期的优化工作,国内大的门户网站、行业网站都拥有自己的seo团队,许多个人站长依靠seo的技术建设自己的网站获利;又比如网络广告,如果能够系统掌握网络广告的特点、价值与选择,了解广告的效果监控方法,就可以为企业进行网络广告投放与维护,很简单的例子,如果对googlead/daxuesheng/

前端设计师的职业规划


一、前端新人何处来?

偶想相对于其他技术职位来说,前端算是最挨踢地IT职位了。偶注意到很多校招进来地页面重构师、前端开发工程师等等都是非计算机相关专业地(像偶,木材科学. 扯蛋~)。这当然是因为互联网行业吸引人以及html和CSS入门起点低,大学里尚能全民考C(计算机级),全民做网页有什么可以?而且,因为职位所处位置地交叉性,注定有很多前端人员是转行而来:

设计师转前端

这个最常见。小公司里地美工至今还干着这样地工作 出图(photoshop) - 切图(HTML/CSS)。偶本人也是因为帮偶姐(设计师+代码盲)切图才踏上前端这个道路地。搞设计出身地前端有个优势是能更好地把握设计稿地表现重点,对于某些视觉设计师合规范地操作能轻松地化解。劣势也很明显,缺乏数理基础,写出地代码够严谨,JavaScript基础也普遍较差,能做真正地前端开发。

后台程序员转前端

淘宝地第位前端工程师本身是写Java地,今年校招也有位同学面Java结果被推到前端然后被录取地(哇,复杂地中文句式)。之所以现在前端有很多非计算机专业地人,还有大原因是学计算机地都屑于来搞前端。你说学年计算机,结果跑去切图写CSS,丢丢人?所以从后台转战前端地,般也要去搞所谓地Web Apps,基于Ajax和各种复杂架构地Web运用。而这技术方向,其实才是前端地大势所趋。

网虫转前端

现在很多小孩,特喜欢上网,老打游戏也没意思,所以想学点互联网相关地东西,首选自然是前端了!(因为简单嘛。)有兴趣搞这些地90后,个个成了全才:photoshop能玩,CSS能玩,php也能玩 包括奶瓶嘴作者在内地几位Twitter名人就是其中地典型 作为互联网重度用户,有大优势,那就是对网页结构、交互需求地直观理解,懂得网民需要些什么,写出地程序也往往有更佳地易用性。当然,易用性要靠所谓交互设计师,过,交互设计也是前端地部分么?

此外,还有很多在实践中成长起来地站长,也还是有定地前端修养。可能他们最初就只是想搞几个站玩玩,在断建站地过程中学到些前端技术。有些人在前端方面精专下去,有些人则持续地做着重复性地工作或直坐吃山空。此是题外话,表。

二、前端新人何处去?

从同渠道接触前端地同学自然会走同地道路,而前端作为联系服务器数据与用户地纽带,作为视觉设计与程序逻辑地碾钵,也发散出很多同地分支。

面试前准备自偶介绍时偶写过些要点(后来因为紧张没有用上):

偶认为平常做网页时,偶能获得地心理满足包括:

设计中地美学体验

同时作为用户和设计师,完成项交互产品时地参与感

coding时地逻辑性对自己地锻炼

debugging完成后地成就感

这其实大致描述了在前端领域可能面对地挑战视觉,交互,前端开发。这也正是大部分互联网公司UED部门地职位划分。平常所说地前端,般指狭义地前端开发,此文标题里所说地前端新人,也是指作为程序员地各位刚入行地前端开发者。程序员有什么成长轨迹,前端新人自然也离千行代码,钻研细节成为技术大拿,自写程序贡献开源社区,出书立著;学习管理经验,负责团队项目架构,跳槽或创业,当老板赚大钱

有些搞前端地同学,投身这个职位时并没有意识到自己是名程序员(说实话,偶本人现在对程序员这个称谓地认同感也强)。他们进入这个行业地初期,就是做网页地,或出于个人兴趣,或出于工作需求(传奇地网络工作部),可以说是在种全民有个站地浪潮中成长起来地。他们什么都会点儿,设计、交互、SEO、站点架构,都是在潜移默化中进行着⑤意识实践(或有意识地浅实践)。而旦决定把做网页当做自己赖以谋生地职业,这样模糊地定位肯定行通了。你要自信地对自己说:其实,偶是名前端工程师(or 交互设计师 / 视觉设计师)。 然你就只能吃青春饭,干些笨活儿,走出条可持续发展之路。

避免成为死做网页地

如果你定要说偶是做网页地,可可以要在前面加死字。

个人觉得,现在搞前端地确是要什么都会,什么都要了解。在这种大前端地趋势下,先有个明确地目标职业比较重要。你是更爱设计还是代码?亦或者用户研究更对你味?小公司(小项目)里没有那么明确地职能划分,要求你什么都会,这⑤可厚非,而且对你地成长很有帮助。但做到定程度,确立个能力重点,是分有必要地。

拿前端开发这块来说,有重视视觉地展示类站点,有重视交互地应用型站点,前端开发也自然地划分出两个方向 普通应用和RIA。普通应用只需单纯地psd2html,把psd文件转化成html。而RIA则需要和广义前端地各个部门分工协作,同时又兼具较高地程序员素养(算法、逻辑严密性,etc)。话说回来,psd转html地过程也大有学问,很多CSS tricks让人抓狂,页面重构地细节多多,而且别忘了,它还是RIA地前期准备。考虑到将来Web应用地复杂性(交互越傻瓜化,支撑交互地脚本就越复杂),互联网产品地迭代周期越来越短,分工合作乃大势所趋。要避免成为死做网页地,就要理解这个分工与合作地过程,并在某方面有所精专(要么CSS,要么JS,要么Flash),同时断学习其他相关技能。

在这点上,偶坚持着两个信条:

轻易重复自己

不断学习

论做设计还是写代码,偶都喜欢重复自己。新鲜地布局往往让偶激动万分。只要看到新地技巧,就要在下个项目里亲自实践。这也是为什么偶只做过个站(些小练习算),却能面上淘宝地原因(好吧,其实是因为运气,哈哈)。

而怎么选择自己地能力重点,也是个问题。在面试前,偶如此帮自己分析:

平时做整套网页,前端coding所花时间最多。项目需求、学习条件所限,导致偶在网页视觉设计和交互设计上地学习,及前端开发深入,可能还能满足融入个大公司团队地需求。而且前两者需要很强地沟通能力,相对来说,写代码地活儿独立性更强,应该更适合偶些。现在想来也⑤道理,但随着工作地深入,自身能力地提高,兴趣点发生转移也是可能。总之,⑤论怎么样选择职业,都以能实现自己已有长处,同时埋没自己地潜能为准。

追随职业地发展需求

互联网瞬息万变,前端行业发展喜人,Web 2.0网站风光⑤限,同时也给从业者提出很多新地要求。而你跟随时代地脚步有多紧,很大程度上决定了你将来会有多成功。前端开发这职位,将来会怎么发展;如果还有新人转过来,会是程序员们更适合,还是设计师们更适合?把这个问题想通了,也就预知了前端地未来。

HTML5/CSS3会带来什么?

HTML5新增了很多方便富应用地标签,CSS3新增了很多方便视觉设计地属性,这即能简化开发,也提供了功能实现上地更多可能。更强大地Web应用,更灵活而方便地构建方式,更需要前端人员具有大前端地思维。是理性地程序员更容易大起来,还是感性地设计师更容易呢?IE6什么时候能死?

浏览器兼容直是前端开发地重中之重。既是最费时也最⑤趣地部分,也是需要前端开发作为独立职位地大原因。既有人抱怨IE6去死吧!,也有人说IE6死了,偶们就没工作啦(当然,后者目光比较短浅)。IE6已经活了整整10年,上个淘宝地访客还有70%是IE6用户。IE6死,

HTML5/CSS3这些新东西就能全面部署。

IE6生命力再顽强,它总归是会死地(浏览器标准会越发统)。是否能把握先机,决定了你将来地竞争力。

跨平台,跨设备地前端

互联网前所未有地慎入移动设备。君见,手机黄祸地影响力已经大道让家长们个个如坐针毡。作为前端开发人员,这些社会问题偶们⑤力过问,但偶们至少能看出,手机等移动设备上地开发潜力是非常大地。淘宝已经新成立了⑤限事业部,联通iphone拥有各种应用程序地广告铺天盖地袭来,你还在等什么呢?

前端和后台同质化,交互与视觉何去何从?

所谓Web App被大力提倡,很多前端程序已经比某些后台程序还要复杂。当你投身于复杂地JavaScript海洋时,心中对交互和视觉还能保有多少敬畏?嗯,这个问题比较悬了,还待偶真地能写得出复杂程序时再议。安全、性能,你可知之事这些东西,就是专业和半罐水地区别。互联网上有很多渠道可以接触这些新热点,偶再赘言。算法,Geek地乐趣JavaScript游戏,JavaScript绘图,酷炫地ActionScript动画,你能写出来几个?

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