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玩具总动员小班教案

全班快乐总动员活动策划书。

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一、活动目的:增强团结意识,提高团结组织及团结协作的能力。

二、主办单位:南昌大学人民武装学院人文系

三、参赛对象:人文系全体学生

四、活动形式:

基本情况:以班为单位参赛,进行才艺展示、真情告白以及游戏

五、活动时间:x月x日 17:00至20:00

六、活动地点:学校大礼堂

七、活动宣传:1、宣传贴海报

2、召开各班骨干会议,落实宣传工作

八、活动开展:

⑴第一阶段:策划准备阶段

1、 各班准备才艺

2、 与各系老师,干部联系,请求支持并参与指导

3、 邀请院领导、教职工对学生进行评估

⑵第二阶段:活动阶段

1、 各班才艺表演

2、 真情告白,各成员对所在班级进行评价。谈谈看法

3、 游戏,各班选两名同学配合游戏

⑶第三阶段:总结阶段

1、 领导总结本次活动,并进行点评

2、 主持人公布获奖班级,领导颁发锦旗及奖品

九、资源需要:

人力资源:①人文系全体成员及校领导

②记者团成员

③总策划,宣传工作人员三名,主持人二名,会场布置四人,后勤接待及会场清理人员六人

④评委数人

物力资源:学校礼堂,嘉宾席,灯光音响,多媒体,礼品等

活动负责人:xxx

活动单位:南昌大学人民武装学院人文系

十、经费预算(暂略)

xx年x月x日

人文系

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四六级冲刺总动员活动策划书


一、活动背景:

随着四六级考试的临近,同学们心中的弦都不由自主地开始紧绷起来。四六级的重要性大家非常清楚,也都希望能够一炮打响。可是不同的同学对四六级的准备有不同的状态:有的井井有条;有的过度紧张;有的顺其自然;有的迷茫无措。在只剩下一个月时间的敏感阶段,最后的系统冲刺成了大家是否有信心自如应对考试的关键时期,其重要性不言而喻。因此,班委策划了本次活动,希望通过这样一种行径,能够以一供多地帮助大家找到自己最好的状态,整装待发。

二、活动目的:

1.通过进行英语四六级模拟测试,让同学们及时发现学习中的不足,查漏补缺;同时调动大家对英语学习的积极性,激发同学们的热情,为四六级考试打好坚实的基础。

2.通过开展“四六级冲刺总动员班会”,帮助同学们及时调整心态,沉着应对考试,正常乃至超常发挥自己的英语水平。

三、活动名称:

四六级冲刺总动员

四、活动形式:

1.每周组织班上同学进行一次四六级模拟测试;

2.开展“四六级冲刺总动员班会”

五、活动地点:

医学院仁医楼104教室

六、活动人员安排:

策划书: 刘七平 黄玉涓 罗媛媛

负责人: 刘七平 罗媛媛 曾莉 杨丹晖

宣传人员: 谢璐璐

班会主持人:杨丹晖 罗媛媛

摄影人员: 欧阳琳娜

工作人员: 史廷鑫等

七、活动流程:

1. xx年11月21日19:00组织班上同学进行第一次系统的四六级模拟测试,题目为自己准备,考试时间为125分钟。

2.xx年11月28日19:00组织同学们进行第二次系统的四六级模拟测试,题目也为自己准备,考试时间为125分钟。

3.xx年12月5日18:30组织班上同学进行第三次系统的四六级模拟测试,题目为 班级统一分发,试卷分为预测和真题两类(听力内容一致),由同学们根据自己的实际情况选择题型,考试时间为125分钟。

4.xx年12月5日20:40—21:30开展“四六级冲刺动员班会”,具体情况如下:

① 20:40班会正式开始,主持人介绍本次班会的主旨及意义:

② 邓佩芝同学针对四六级题型介绍自己的经验,提出对同学们在最后冲刺阶段的建议;

③ 陆艺同学根据自身的实际情况谈及如何调整应试心态,并提出对同学们的建议;

④ 班长刘七平同学发言,强调考风考纪,提出自己对同学们的希望,鼓励大家自信应对四六级考试;

⑤ 主持人总结班会主要内容,班会结束。

5.xx年12月12日19:00组织同学们进行最后一次模拟测试,题目由班级统一分发,试卷分为预测卷和真题两类(听力内容一致),由同学们根据自己的实际情况选择题型,考试时间为125分钟。

2

八、活动注意事项:

1.要选好四六级模拟试卷,注重其题目的质量;

2.每次模拟测试的时间和地点要及时并准确地通知到位;

3.督促每个班级成员都积极参与本次活动。

08级临床2班

xx年11月18日

“宿舍总动员”文娱大赛-公寓文化节活动策划书


一、活动名称:“宿舍总动员”文娱大赛

二、活动目的:丰富宿舍生活,展示宿舍形象和个性,增进各舍友之间的友谊,发扬集体主义精神。

三、活动时间:初赛 xx年11月12日

决赛 xx年11月19日

四、活动地点:初赛 实验楼c306、c307

决赛 实验楼四楼活动中心

五、活动对象:经济学院全体学生

六、活动形式:以宿舍为单位

初赛 才艺表演筛选,内容为歌曲(50%)、舞蹈(20%)、剧(30%)

注:1、唱歌形式自由,可合唱、重唱、独唱(要求其舍友和音或乐器伴奏);

2、歌曲内容自由,可翻唱、原创、旧歌新唱、提倡创新、独特的演绎方式;

3、歌曲、剧主题围绕同学、舍友、朋友、亲人之间“相亲相爱,友爱互动”的精神;

4、评委可适当提问。

决赛 比赛晚会形式

七、奖项:冠、亚、季军;最佳演绎奖;温馨宿舍奖;最具创意奖

八、活动流程:

1、准备工作:大一大二每个班至少派出两个宿舍(一男一女)参加初赛,各班参赛名额没上限

(1)名单统计:11月2号通知各班班长,7-10号收集各班参赛名单

(2)主持人筛选与培训:11月8日-11月19日;共4人

2、初赛:11月13日,在c307举行初赛。最终选出12个宿舍参加19号的决赛

(1)、时间:19:00—23:00

(2)、参赛同学们以宿舍为单位,提前在c306签到、等候;每个队伍时间3-5分钟;音乐自带或不用;服装、表演类型不要求

(3)、评委:前艺术团声乐队成员,社联歌唱比赛获奖者(初定),文娱部、生活部部长,技术部部长

(4)、项目比例:才艺表演筛选,比例为歌曲(50%)、舞蹈(20%)、剧(30%)

(5)、评分标准:准备情况(20%);合作性与和谐度(30%);才艺(5%);

(6)、场地收拾、名单统计、结果统计与公报

(7)、各入选宿舍照片展示

3、决赛:11月19日,在学生活动中心举行。

1.大体流程

17:30—18:30场地布置

18:30-18:50观众进场、嘉宾进场、flash播放

18:50-19:00自由观众进场

19:00正式开始

19:00-19:15各个宿舍队伍个性cat walk 展示和自我介绍

19:15-19:45前六支队伍才艺展示

19:45-20:05前六支队伍宿舍问答比赛

20:05-20:35后六支队伍才艺展示

20:35-20:55后六支队伍宿舍问答比赛

20:55-21:10宿舍文化展示(宿舍评比获奖宿舍及征文比赛flash)

21:10-21:30颁奖典礼

21:30比赛正式结束

21:30-22:00收拾场地

2.具体安排

(1)、场地布置要求:表现宿舍的感觉、家的感觉,营造温馨祥和的气氛

场地布置负责人:林瑗菡

场地布置工作人员:生活部5人,文娱部3人

(2)、观众进场:签到:评委发送邀请函,观众中选手和代表由跟进人员负责,班长也需要签到

评委:辅导员3位,主席团7人,艺术团团长,文娱部部长5位。共16人。

观众:决赛选手48人,宿舍评比前30名代表30人,征文比赛获奖者11人,各班班长或团支书22人。共111人。

自由观众:对外开放,自由观众站位

场控要求:负责活动顺利进行,包括场内场外的场控

场控负责人:郭佩雯

场控工作人员:公关部礼仪小姐2人,文娱部6人,生活部2人

(3)、操机、麦克风:技术部2名工作人员,文娱部2人

3.评分标准

(1)、cat walk:美感美态度,动作、衣着配合程度能否体现宿舍个性

(2)、才艺展示:创意、完整性、专业程度、娱乐性、舍友间合作性

(3)、宿舍问答比赛:舍友间对彼此的了解程度,体现珍贵友情

九、工作安排:

1、宣传部:10月31日-11月3日,前期宣传海报设计、张贴

11月13日-11月15日,宿舍总动员初赛结果、征文比赛结果宣传

11月20日-11月21日,公寓文化节(宿舍评比获奖宿舍、征文比赛、“宿舍总动员”决赛结果)图片展示

2、生活部、文娱部:11月2日,召开动员会议;11月12日,“宿舍总动员”初赛评委;11月19日,“宿舍总动员”决赛评委

3、生活部:宿舍评比、征文比赛与宿舍总动员的衔接工作;宿舍评比评委,征文比赛跟进、评委;宿舍总动员决赛布场(包括道具布置、座位布置等)、场控;相应物品购买

4、策划部、文娱部:11月1日-11月7日:统计各班参赛名单并跟进各班参赛队伍

主持人筛选与培训;选手跟进;决赛(“宿舍总动员”)

5、秘书处:课室申请:11月前,申请好四楼活动中心;11月10日前,申请课室c306、c307

活动板申请:11月3号前申请好两块活动板

宣传场地申请:1、2、3、5、12、新13号楼楼下宣传栏

邀请函派发:11月15日前派发完宿舍总动员决赛当晚的嘉宾邀请函

6、通编部:“我说我宿舍”征文比赛评委;公寓文化节的三个系列活动开展过程的拍照与采访。

7、机务网络部:公寓文化节的三个系列活动开展过程的拍照;制作进入“宿舍总动员”决赛选手队伍的介绍和公寓文化节成果的flash(或者ppt)展示; “宿舍总动员”决赛当日操机。

8、公关部:两名礼仪小姐(“宿舍总动员”决赛当晚,即11月19号晚)

经济学院学生会生活部

xx年10月24日

快乐骑行活动策划书


一、活动前言

我们马原学习小组成立以来,小组成员之间了解不多,同时大学生可以支配的时间较多,为了丰富大学生的课余生活,所以举办户外骑车活动。

二、活动目的

1 增进小组成员间的凝聚力

2 丰富大学生的课余生活

3提高大学生的体质

三、活动对象

马克思学习小组的成员

四、活动主题

快乐骑车 快乐旅行

五、活动时间

XX年11月2日

六、活动地点

医学院—脐橙园-我从草原来-盘龙镇-黄金沙滩-医学院

七、活动流程

(一)前期准备

1 提前踩点,熟悉活动路线,确定活动地点。

2 查看天气预报,确定活动时间。

3 通过群内公告对活动进行宣传

4 提前联系好活动所用自行车的租用

(二)正式活动流程

1 七点半在一食堂集合,步行到自行车出租处。

2 分配好自行车后骑车上路,到“我从草原来”时做短暂的停留休息,拍照留念。

3 到达黄金沙滩后开始吃午餐,大家吃自己准备的食物,拍照。

4 午餐后进行短暂的休息,然后骑车回学校。

(三)活动后期流程

组织人员写好活动的游记和总结

八、活动注意事项

1出发前和大家强调骑车的注意事项,一定要注意安全

2过马路时注意交通规则

3保证人员的安全,不要出现掉队的现象,不能走的太快

4带上消毒水等物品,防止出现摔伤现象

九、经费预算

自行车

每人20到30元不等

备注:午餐为本人自备

策划书:某某哒

XX年10月25日

快乐特工系列活动策划书


活动名称:10级快乐特工系列活动

一.活动依据

(1)群体理论

社会心理学关于群体的研究表明:在团体中可以满足成员的心理需求,包括获得归属感与安全感、满足社会交往的需求、满足自我确认的需求、满足自尊的需求、增加自信心和力量感等同时团体成员间的相互信任、相互作用,团体的凝集力会更强,也将能更好发挥的团体的效能。

(2)人际关系理论

人际关系理论表明:要信任他人必须要先学会开放自己,接纳他人,袒露自己的情感、思想、情绪、感受和意见,愿意和别人分享资源和观念;要能与他人有效的沟通、建立亲密的关系,自己应先令人觉得可信、值得信赖、靠得住。

(3)合作与竞争

合作与竞争是人们生存和发展的基础,是人在成长和发展过程中必须具备的基本要素,而合作之间有竞争,竞争之中有合作,两者相辅相成,协调发展,才能促进学生能力的发展。但是,不论是竞争还是合作,都是以学生个人能力作为起点的,能力在竞争与合作中既是上级目标又是起点。在体验式学习中要求学生在活动中溶于团体,吸取集体的智慧和力量成为竞争的强者,体验式学习既是个人自主的活动又是群体的共同活动,需要学习、模仿和借鉴他人之长处和好的经验,而群体性项目需要通力合作才能获胜。

二.活动目标

(1)以游戏的方式加强同学们对心理知识的了解,消除彼此间的隔阂。

(2)合理安排活动环节,积极调动活动氛围,使班级每个成员融入活动,以便于让同学们感受到与他人分享的乐趣,增加彼此的信任度,增强班级凝聚力。

(3)考虑一切突发因素,以便于做出相应措施,使活动井然有序的进行。

设计思路:部分学生不善于与他人沟通,缺乏交际能力,对心理知识不太了解,希望通过本次活动加深他们能对心理知识的了解,促进他们彼此间的了解,加强彼此间的沟通,增强班级凝聚力,真正达到彼此间心灵的交流。更能通过这次活动放松同学心情,劳逸结合。

三.活动对象:

10级林学院新生

四.活动主题:

团结、协作、和谐

五.活动目的:

通过本次活动使来自五湖四海的同学认识大家,联络同学之间的感情,同时增强大家的团队合作精神,以及各种解决困难的能力,从而提高班级凝聚力。

六.活动基本内容:

(1)四分之一感觉

(2)纸杯传水

(3)占领阵地

(4)狼人游戏

七、具体活动安排:

1. 四分之一感觉(10min)

活动目的:使学员在刚刚开始的时候就能够主动同别人接触交流,达到相互熟悉增进了解的目的。

活动过程: 大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。

2. 水杯传水:(20min)

活动目的:将活动推进高潮,活跃气氛

活动过程:每个队员一个纸杯,每个队员用纸杯传递饮用水,剩余饮用水多者为胜,饮用水全部洒在地上需要重新来。

活动目的:增进大家团体合作意识,活跃气氛。

活动过程:每队5人,要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,在最小面积的报纸上站的人数最多的组将获胜。面积最小的组获胜

4. 狼人游戏(45min)

活动目的:让游戏带领同学们进入活动的尾声

活动过程:设定1-4名狼人,1名法官和若干名村民。村民分为普通村民和特殊村民。特殊村民包括1名预言家,1名巫女,1名丘比特和1名猎人

村民投死狼人,村民赢;相反狼人赢

狼人:每晚协商杀死一个人

预言家:每晚可以确认一个人的真实身份,他死了并不代表狼人赢

巫女:她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。

猎人: 当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。

丘比特: 在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。 当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互指互杀。 如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。

警长: 警长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,警长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。警长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。 如果他死了,临死前必须指定继任者。

八.活动经费预算:项目 所需物资 所需经费 四分之一感觉 扑克牌数张 2.00 纸杯传水 纸杯*50 7.00 占领阵地 报纸数张 1.00 汽水饮料之类 30.00 总共 40.00

九.活动效果展望:

本活动主旨在帮助创造条件让班级同学一起交流,增进同学的相互了解,增强班级凝聚力,另外促进班级同学责任感和意志力的锻炼。整个团体活动遵循由浅入深的过程:沟通交流,团体合作,责任意志。创造真诚友善的团体氛围,以便成员能深刻剖析自己,认识自己,体验归属感亲密感,发挥潜能,促进成长。培养班级成员团体凝聚力与团体信任感,增进男女同学之间的交往,培养同学之间的合作精神和竞争意识。

达到效果:

(1)凝聚团体的共识,强化团体的向心力。

(2)培养团体的默契,增强成员的互信基础。

(3)强化成员在团体中的自我价值感。

(4)促进成员的互动,加强成员间互助合作的精神

(5)使成员掌握简单的人际沟通理论,学会有效的人际沟通

(6)透过活动的特殊设计激发成员的集体意识和合作意识。

活动策划书:xxx

活动参与者:10级园林1班全体学生

特别嘉宾:10级园林1班班主任、助班、助助等

注意了,好的策划书不一定按某种格式,或许一篇好文案本身就是一部好的策划书。以上《全班快乐总动员活动策划书》一文能帮助您解决策划书的撰写需求,如果还想阅读关于“玩具总动员小班教案”相关内容,请访问“玩具总动员小班教案”专题!

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