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酒店活动策划书方案

游艺大联盟活动策划书。

没有提前准备方案,那事情是难以成功的。为了更好的完成下一阶段工作任务,我们在项目开始之前应该有一份完整的方案,在方案中要写明的主要有行动的思路和计划。你是否明白该怎么去写方案呢?小编现在向你推荐游艺大联盟活动策划书,仅供参考,我们来看看吧!

活动引言:社团文化节中最引人注目的活动——游艺大联盟即将来临,为了向全校师生展示我们中文系社团的风采,吸引更多的同学对我们的关注和支持,社团部特设计了此次中文系板块的活动。

一、活动综述

1、活动主题:欢乐青春

2、活动内容:综艺游戏

3、活动形式:社团联合游艺

4、活动目的:弘扬社团文化,提高社员激情

5、活动时间:4月27日下午

6、活动地点:田径场

7、主办单位:社团联合会

8、承办单位:中文系社团部

9、协办单位:未央戏剧社、艺潮文学社(排名不分先后)

二、游戏策划书

一:“踩气球”

目的:培养灵活性

场地与器材:空地一块。气球若干,短细绳若干。

方法:将参赛者分成人数相等的两队,分散在规定的区域内,每人把两只气球拴在自己的脚踝上。发令后,双方队员在保护好自己的气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。一方胜利后,其内部成员继续pk,决战至剩一个人为止,此人就是胜利者,可获得本主办单位的奖品一份。

规则:①只准踩气球,不得故意踩对方的脚。②不得故意用手推对方。③被踩破气球者立即退出比赛。④跑出规定区域者视为气球已破,不得再加入比赛。

二、文字游戏:

规则:参与游戏者每三人一组,并编定序号。

游戏分两个环节:

1.趣味造句环节

规则:由主持人出定第一个词,从第一组开始用这个词造句,

例:难过

我家门前有条小溪很难过。

或:这次题目有点难,过会有困难。

第一组造完句后给出词汇要下组造句,以此类推,十五秒内无法造出句子的组淘汰,直至剩下两组进入第二环节。

2.抢答环节。

由主持人出题,六人各自抢答,答不出或答错的进行第二次答题,每个题目最多答两次。题目一共二十道,并最终决出前三名,并列的加题抢答(前三名分别给定不同的奖品),六名参与者获得奖券一张。

注:由于在此次游艺大联盟中,中文系、外语系、物电系三个院系的社团在一起游玩,所以本系只负责两个游戏的组织,其他游戏由外语系和物电系组织。

三、工作安排

1、会场布置及活动组织:孙建

2、奖品发放:稂梅伟

3、现场秩序:欧密

4、饮水管理:稂梅伟

5、现场清理:全体人员

6、现场摄影:程卉

7、礼物采购:陈香梅

四、经费预算

场地布置:20元

气球:10元

资料打印:10元

纯净水:5元

卫生杯:5元

奖品:30元

总计80元

注:此次活动经费由未央、艺潮两个社团承担。

五、注意事项

1、所有协会干部必须接受活动组织者的统一指挥,严密组织,分工协作,活动的任何环节出现问题负责人应承担相应的责任,遇到各类突发状况,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决,遇到不能解决的问题请找会长及社团部协商解决

2、现场协会办公室对所有的干部到位情况进行登记,将其纳入干部评优的工作之中

3、协会要发动会员参与游戏,保证游艺活动的人气

中文系团总支、学生会社团部

二〇一〇年四月二十四日

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轮滑社团联盟大联赛策划书


一、联盟赛简介

因联盟不断壮大,参与学校及会员数量不断增加。加之整体技术及玩家热情的空前高涨,原本的几大赛事体系已经无法满足目前的状况了。经过联盟各部门商议决定与xx年起正式将联盟之前的所有赛事进行整合。整合为陕西高校联盟联赛,大赛包含新人,老人,选拔等众多元素。比赛将分为三大区进行预赛,东区,北区,长安区。 以学校社团为单位进行团队联赛,经过6场比赛的激战,弱者将被淘汰,胜者将会进入总决赛。

二、活动目的与意义

加强陕西轮滑整体凝聚力,加深66们之间的交流,提高轮滑爱好者们的整体实力,让66爱好者真真正正的爱上这项运动。

三、主办单位:陕西轮滑社团联盟

策划承办单位:西安建筑科技大学东校区轮滑协会

四、活动时间:xx年4月3日

五、活动地点:西安建筑科技大学东校区图书馆前广场

六、活动对象:西安市北部、中部、东部地区各高校轮滑协会的66们

七、联盟赛规则:

1.联赛以学校社团为单位进行综合积分,每个赛区以积分多者胜出进入总决赛。(每个赛区按照参赛学校数量,有比例的晋级总决赛)

2.比赛共6场,分3个区域进行,每个区域2场。涵盖新人及老人组,以社团为单位进行积分赛,角逐2场积分高的团队晋级总决赛2场比赛内容不同,涵盖大部分轮滑竞技模式。

3.每个社团每场比赛可派出最多参赛人数10人(包含新人)。新人与老人人数比例由社团自行决定。在每场比赛正式检录前可以根据本场比赛内容进行人员更换及调整,比赛开始后则不能更换队员。

八、场比赛具体赛程

老人 平地花式 男 本场最后得分20%记入总分

新人 新人障碍赛 本场最后得分80%记入总分

新人 新人装备竞技 本场最后得分80%记入总分

团队冲分 轮滑飙高 本场最后得分50%记入总分

九、竞赛规则

速度过桩、花式刹停、平地花式男子、女子及battle 参照国际赛通用规则。

1.新人障碍赛

包含了直线加速、弯道滑行、单脚滑行、弯道大回旋、高低杆、刹停等项目,采用计时赛的方式,偏离跑道及碰倒障碍物都会有相应的加时处罚,取时间最短的前八名记入成绩。

本项目只限新人参加,具体参赛人数由社团战术决定,最高上限10人。

本场比赛得分80%记入总成绩

2.新人装备竞技每两人一组进行,一人在场上蒙眼拆卸轮滑鞋轮子部分基本时间30秒。另一人在场上进行抢答环节每答对一题队友的时间就增加10秒。以在比赛时间内拆下最多轮子的一方获胜。

本场比赛最后成绩80%,记入团队积分。

3团队冲分赛

不限新人老人,具体参加人数及配比由社团自行决定,每场冲分赛最后成绩50%,进入团队积分

具体分组办法及比赛时间场次安排随时更新~~~~

十、活动前期安排:

1.向社联提交场地申请

2.做好前期宣传工作

3做好场地的准备工作(所需设施:电源,桌椅6副,跳高杆,卷尺)

十一、活动后期安排:做好场地的清理以及活动的总结

高校联盟桌球赛活动策划书


活动名称:昆明第一高校联盟桌球赛一、活动背景及目的

为了促进联盟各成员之间的感情、增强联盟团队凝聚力和竞争意识、弘扬联盟的精神,联盟举办了第一届台球赛。

二、活动主旨

快乐学习,快乐工作,快乐生活

三、活动时间

5月12日 13:00

四、活动地点

云南大学西二门正对面

五、主办方:昆明第一高校联盟

承办方:昆明第一高校联盟云南大学分会

六、活动对象:昆明第一高校联盟各校负责人

七、竞赛项目:桌球

八、比赛流程策划

1、比赛初赛阶段采用小组赛,把队员分为3个小组; 3小组分别进行比赛,每个小组最后选出两名选手参加决赛;决赛首先采用淘汰赛,淘汰三名选手之后,胜出的三位选手再进行比赛,首先确定安全进入冠军决赛的第一人,另外两人再进行比赛,赛出谁参加最后冠军决赛,淘汰的一名成为季军获得者;另外两名队员以三局二胜制决出最终冠军,输一名则成为亚军。比赛时每局时间不超过20分钟,超过20分钟之后按照球的数量来决定胜负,球少的获胜,如果球一样多的话再打一杆,谁先进球谁获胜。

2裁判员:本次比赛裁判将由联盟成员共同参与,裁判们均通过大众认可方可执法比赛。

3参赛要求:

a参赛成员个人遵守赛会纪律,服从赛会安排。

b每轮比赛开始前10分钟,参赛队员须到比赛场地接受检查,不允许代替比赛。

c比赛过程中禁止场边观战选手干扰比赛进行,包括指导选手及影响选手的正常击球,否则大众裁判有权判其取消比赛资格。

d比赛过程中,一切争议以大众裁判判罚为准。

e比赛期间如果被淘汰的选手有兴趣的话可以自由散打或者是自由组队比赛,还可以男女搭配的来打,具体事宜到时候再私下协商,只要双方同意规则就可以进行.

九、活动奖项及奖品

一等奖:创意鼠标+优盘+商务笔套装

二等奖: 创意优盘

三等奖:创意杯

(备注:女队只取第一名)

十、活动总结:

获奖选手与大家分享活动对此次活动的体会,以及对联盟各成员未来的希望。

注意事项:

1 注意安全(包括交通安全、人身安全、财务安全等)

2 维护赛场秩序不能随意无事私自离开赛场

3 保持赛场的卫生

4 每场比赛前有一定的时间让选手自由练习;

5 我们安排一些台球桌和一些会打台球的人去指导那些想学台球的人,保证做到大家集体娱乐。

6 比赛结束到当天活动时间结束一段时间内,同学们可以自由的寻找台球桌相互切磋。

7 如遇到特殊情况,将按照联盟大会共同决议的具体决定实施。

8 大家提前30分钟(12:30)到比赛地点。

附:

参赛者参赛前需交报名费:男生每人五十(50.00)元,女生一人三十(30.00)元 ,多者不计,自由发挥。(台球比赛结束,剩余的钱大家一起聚餐)

昆明第一高校联盟

云南大学分会郭庆宗

迎新年游艺会活动策划书


活动背景:

鉴于本学期即将结束,一年一度的元旦新年马上到来,文化传播系学生会特此举行“新年游艺会”以丰富大家的业余生活,营造良好的学习及交流氛围。并希望通过此次新年游艺会展现文化传播系学生积极向上的精神风貌,同时加强同学之间的交流,增进大家的感情,让同学们感受到节日的喜庆,大家一同辞旧迎新,以积极饱满的精神风貌迎接新年的到来。

活动口号:

团结就是力量,成功就是坚持,友谊第一,比赛第二。

活动宗旨:

全员参加,全员快乐!游艺会不仅是大家们施展才华的舞台,也是我们快乐的天堂。大家快乐才是真正意义上的快乐!

承办单位:

河南财经学院文化传播系体育部

活动方式:

1、每个部门安排2部员作为评委兼公正人(于周三前上交体育部),我们会成立一个临时的评委小组,对评委进行必要的培训(如游戏规则,突发事件的处理等等)。由体育部派出一位总评委统计最后的分数,并确定出冠亚季军。

2、两个部门负责一个游戏,也就是每个关的关主,总共有10关。要求每个工作人员都对游戏的规则了解清楚,并为之做好准备。(人员分配:a、一个人在参赛人员的到达时,给他们讲解本关的游戏规则,以及一些注意事项之类的。b、其他人根据游戏规则负责游戏的开展。该部门可以根据游戏的规则自行安排人员的分配,但求做好。以上纯属建议。)

3、每个部门再派15个人组成一个参赛小组,其中一个作为领队,并且给自己的组取一个有个性的名字,并且要口号和队歌。(有自己标致性的统一的装束也行,根据各队自身的需要)到操场时,先排好队伍,然后听候指示。

4、每个领队持一张积分卡,上面有各个关口的名称。在每次闯完关后,让工作人员评分,不得自行更改,如有发现,取消比赛资格。最后由总评委处把统计分数。

5、每个队伍开始的地点各不相同,领队要认真听清楚自己的第一关是什么。然后按顺

时针的顺序继续闯关,每闯完一关都要让公正人员给写上分数(分数根据游戏规则而定)最后按分数评选冠军亚军季军以及一些最佳团结奖、最上进奖等等。

6、评分标准:由负责守关的部门作为关主,由参赛的人员以关主进行挑战,若挑战队伍失败,则加1分;若挑战队伍胜则挑战队伍加5分;若战平则挑战队伍加3分。输的队伍必须接受惩罚,即集体唱队歌。

7、奖项设置:团体奖设为冠军、亚军、季军 (即比赛总得分的前三名)

单项奖设单场比赛第一名和第二名(即单项比赛的中记录的前两名)

活动布置:

1、工作人员提前25分钟到现场开始布置,在每个关口都需要以一定的方式把本关的名字挂在显眼的地方。

2、各个关口都要有一定的界限。评委必需是非本部门的。而且有两个,这样防止徇私情况的出现。

3、工作人员必须一直守在自己的关口保证游戏的正常进行。

活动内容策划:

一、双背夹球

比赛规则:每组参赛队员自由选出1男1女进行比赛,在规定的3分钟间内完成用双背夹球的方式将气球运到指定地点,运送的球多者为胜。(途中气球不可爆炸)

活动中间工作:各个部门及参加比赛的队员要遵守比赛的规则,保证游戏的正常进行。

三、连环腿

1、把绳子绑在相互靠近的腿的关节上,让工作人员先走一次,也要计时,此为标准(当然工作人员事先经过训练的)。

2、每轮两组参加,每轮工作人员都要走一次。而且两组是分开来走的(如果队伍是单数的话,规则一样)赛道全长20米

活动所需物品: 1个秒表,10条牢固的中长的绳子, 10个气球,充气筒,40瓶矿泉水。

宣传物品:一个宣传板,一个条幅

活动流程:

18:30——18:40 由文播系学生会主席上台宣布活动的意义。

18:45 由体育部宣布游艺会正式开始,相关组织者人员到位开始配合。

18:50——19:20 举行双背夹球

19:25——19:55举行连环腿

20:00 宣布活动结束,宣读比赛成绩,颁发奖品

20:20整个活动结束

人员安排:

1、新年游艺会总负责:体育部。

2、安全由安检部和纪检部负责。

3、奖品由秘书部发放

4、游戏负责由实践部和女生部负责

5其他部门配合以上部门工作

活动前期工作:

1、由体育部把活动的项目与具体的规则发给各个部门,让各部门事先知道要参加的项目,并为此作好充分的准备。

2、一些海报的宣传,可以贴在食堂的门口。

3、每个部门派2个人做为评委事先进行培训,由体育部人员组织这次培训。

4负责的部门要好好准备所要做的游戏,并进行实践,对规则做出合理的更改。然后在以电子版的形式把规则发给体育部负责人。由体育部重新整理一下,在发给每个部门。(这个要在周三前完成,因为整理后的规则还要让参赛人员熟悉一下。)

活动中间工作:

各个部门的工作人员要对突发的事件有所准备,并合理的处理。保证游戏的正常进行。

由体育部出4名干事为裁判,由女生部出4名干事为比赛成绩记录人员。由实践部负责道具的搬运。

颁发奖品:第一名:每人一个精美小礼品,一个笔记本,一只钢笔。

第二名:每人一个精美小礼品,一支中性笔。

第三名:每人一个精美小礼品

活动地点及时间:

4号楼报告厅 12月26日晚上18:30

游艺活动策划方案


这篇《游艺活动策划方案》,是小编特地为大家整理的,希望对大家有所帮助!

一、活动宗旨:营造热烈的节日氛围,组织形式多样的活动,鼓励学生全员参与,勇于实践、探索,让他们在活动中发挥特长、张扬个性、增长才干,从而丰富我们的学习生活,体现集体生活的快乐和温馨。
二、活动时间:**年12月31日晚上七点
三、地点:活动中心三楼(分若干个区同时进行)
四、活动办法:各年级学生根据自己得喜好到各游戏领域依次参加各类活动,获取奖券,然后根据所得奖券的多少领取相应的奖品。并同时参与抽奖活动,但凡参加了游戏的同学均可获奖,奖品分为参与奖以及一二三等奖。
五、活动流程安排:
现场统筹:**学院学生会主席团(文艺部主要监管)以及**学院主要负责人
现场布置以及氛围管理:**部,**部,**部,(总负责**) **部,**部,**部,(总负责**)
六、活动组织:
各部门负责人安排将项目分配到各个部门中,分头负责准备器材。要购买的统一由学校组织采购。每组安排负责人2—3个人,学干若干,作为栽判。[以上提供的项目,作为参考,各组可以根据实际,进行调换,低段可以根据实际减少项目的数量]
七、活动计分:
由参与裁判的干部或学干,自备笔记本,签上姓名的全称,做好详细统计,给分配好的专门计分员进行快速计分。
八、发奖:
每项活动在买一轮环节中均设获胜将,分别给予实物奖励,比完立即发奖 而另外所设置的抽奖项目在与游戏活动同时进行,每个参与游戏的同学均会获得抽奖券,仅能抽一次奖,奖项有参与奖,一二三等奖。

电子游艺经营管理策划书


曾几何时,电子游戏风靡中国,这是一个时代,一个属于游戏机的时代。不过随着时代的发展,电子游戏已经没落了。电脑游戏的可玩性和多样性已经将电子游戏冲击的七零八落。再加上政策的打压,电子游戏在中国已经式微,没有很大的市场了,想要再发展起来难于登天!

政策前景

自XX年电子游戏机行业遭受政策打击后,该行业的开设与营运是受到了极大的压抑,因此诸多有实力的公司并未参与到该行业中来。真正有实力的资本和人才都没有将兴趣和终点投入到该行业,也就照成今天这般整个行业内部的极不规范性从业人员以及管理团队的参差不齐。

但近两年来,该行业的政策也开始趋于回暖,文化部也相继开始调整游乐场政策管理。尽管完全开放,但是国家调整游乐场所经营政策的大趋势还是非常明显的。自XX年国家开放9大城市作为“电子游戏机经营场所管理工作试点城市”以来,全国各地也都陆续开始走“试点”路线,而到今年全国部分省市干脆直接出台的市场开放管理的政策条例。如《甘肃省游艺娱乐场所管理实施意见》2009-6-17;《四川文化产业文化市场管理工作暨培训会—适度扩大电子游戏等市场规模》2009-5-5;《北京市西城区设立娱乐场所许可》2009-6-17;《文化部办公厅关于印发<2009年全国文化市场行政执法(综合执法考评细则)>的通知》2009-7-9等等。

从该类政策性文件中我们可以大致看出,各地对于电子游乐场所由以前的全面打压已经变得逐渐认可,虽然同时各项政策同时也都提出了“控制总量、合理布局、有序健康发展”的整体路线,但政策性的逐渐开放已经试大势所趋。

同时鉴于目前娱乐市场竞争力如此激烈,比如就解放路这一带1000㎡的电玩城已经达到八家之多,在一方面反应该行业市场的火爆性,同时也说明市场已经完全饱和,机制管理的比较混乱,给投资方将会带来诸多不利因素。因此很可能出现投资与回馈比例相差较大,有人不得不退出市场。由此为了完善管理,突出自己游艺场所的优势,能够稳扎稳打,领先市场。真正做到行业领军而不败。特制定如下经营策划方案。

第一部分 选址

一个游艺场所前期的选址也相关重要, 而且电子游艺场所已经逐渐演绎成为一个公共聚会的地点。同时也就是通常一个娱乐码头的设立,至少占了该场所在市场上核心竞争力的40%,那么怎么做好第一步(选址)呢?我在此谈几点看法:

1不要选在楼层高的地方,电子游艺最好是在一楼和二楼.

2楼层的空间隔局(空间高)度4米,最好能在5米左右.

3门面最好要大气,尽量要独特够创意.

4地理位置要合理,尽量不要偏离商业地产过远.

第二部分 硬件

随着随意性消费群体所占比例逐年上升,对电子娱乐场所也开始讲究的是档次与时尚。目前电子游艺装修流行趋势偏向于三维立体动感及机台灯光音响、高档次化,基本与日韩接轨。当然这要看投资方的投资预算。在这里我只是想说明档次高的重要性。游艺场所设计空间隔局以及内部装潢特别重要,可以说是直接关系着场所今后营运操作和控制整个场氛围的顶梁柱。

机台与企划

一般说到电子游艺玩的客人只要抓住两点就够了,第一机台更新与维护,第二是娱乐氛围,这两点在硬件来说是分别代表机台和企划。所以机台和企划在硬件上的重要地位可想而知了。

机台——讲究新潮,跟得上目前国际潮流;保养,基本提供游戏的舒适度跟娱乐性和合理的场地布置。企划——讲究氛围建设和影响力建设。对于目前的城市生活节奏的促年加快且生活空间又日益缩小情况下,电子娱乐以及逐渐形成一种城市消费习惯,所以当前的电子游艺装修,娱乐的休闲性质也占了硬件的一部分功能。游艺场所的大型综合化,在早期游戏走的都是单一化路线(街机,老虎机),而目前都是主导多元性质,以便有着更广阔的消费群体与娱乐休闲性质。

店内机台设计与布局.装修和布局一定要层次分明,布局分布要合理.一定要突出电子游艺的主题氛围.娱乐主题:它是电子游艺今后发展的一个装修亮点目标,也是在视观上吸引客人眼球的唯一的地方,所以我们在各大节假日活动设计上一定要新潮,独特,也只有在这方面抢占先机,才足以成就更大的影响力。

第三大部分 软件

在当今产品同质化情况非常严重环境下,营运管理团队的实力便决定了各公司之间的差异。因此,一个富有强力战斗力的团队的建设才营运管理的核心所在。在这里我把软件总体可以分一下几个方面为:现场管理与服务;营销策划;广告宣传及知名度的定位与建设;成本核算及财务管理及活动策划。

楼面管理与服务

每个员工都是一个企业的基石,员工个人素质的好与坏直接影响到公司的成与败。所以一个场所经营成功与否,软件的服务是其中至观重要的,也是最基本的!那怎样才能把一群服务员培养为优秀的员工队伍呢?首先作为现代企业管理,要有完整的管理先进的理念.现在的现场基层人员管理和以前大不同,做为一个企业怎样占领市场,做到企业文化,让员工在平凡的岗位能找到自己的位置,为企业发挥出自己的全部力量,需要做到如下及点:

1.科学的管理团队,尽少分层以求执行效益最大化,分工明确,协作紧密,责任到人,复杂的事情简单化,简单的事情精细化.

2.建立完整并长期有效的激励制和公平公正的管理,给每位员工做到近期的职业规划,认清自己的位置,做到目标管理并不断的进行理念思维与目标同化培训,同时采取优胜劣汰,这样就能发挥员工的工作积极性.

3.要建立完整的晋升与培训制度,一个优秀的企业就是一流人才队伍,这就需要我们不断的培养自己的优秀人才队伍,同时也必须要让员工清楚能看到他自己能在企业能一展他自己的才华并实现自我价值的目标。这就需要各阶层不断的去关爱与题写自身下属与同事成长。这时做为企业一定要有完善的晋升制度让做到员工的长效管理,使人才不流失.反之后果不言而喻了.

4.新近员工的培训,员工培训关系到营运理念的传承,团队战斗力与风格的延续,是至关重要的。在服务这以行业,服务理念的的培训永远都要优先与岗位技能的培训。

当然,在管理上肯定不止于有这四点内容,但这些是基于一切的基础,只有把这几点做到了,团队才会成型才会形成战斗力。也正如那句:当你们提供的产品一样,顾客却觉得不一样,你便成功了!

营销策划

作为现在大城市任何企业部,离不开市场营销。在营销之前我们必须要有着非常精准的市场定位。做为一个电子游艺的前期市场定位非常重要的,首先我们必须要了解当地电子游艺的文化,深入的了解有利于前期的电子游艺的经营形式的定位,了解大体市场需求.其次电子游艺经营产品的定位,也就是主题营运风格,是以娱乐文化为主还是直接拉上退币机来疯狂敛金.说到这一点我要多谈谈个人的看法,有很多投资老板刚开始都认为我的电子游艺硬件有多好,各方面都比别人强,但是做为一个电子游艺的主要产品的对外的市场营销是相关重要的,如果你的定位赌机,接受人群有限,虽说各可能日进斗金,但大部分消费人群可能要拒之门外了,定位纯娱乐,又显得利润太低,所以做一份细致的高市场调查,整合做一个合理的市场定位是开业前的重中之重。

广告宣传及知名度的定位与建设

广告宣传大体分为两点:

a:开业前期的宣传这一点非常重要,一个电子游艺的宣传到不到位,其评判的标准就是一定要在开业之前要进行一整套的广告宣传方案,如:建立网站/树立大型户外广告牌/大型购物广场、公园广场的电子屏广告;车体广告,短信平台等,还有装修时,先装修户外也非常重要,让人有种“风雨欲来烟满楼”。

b:开业之后的宣传:这是基于人际传播,口碑的力量,这一点是电子游艺宣传最实际有效的宣传,那我们要做的是把场所各项工作做到位,发挥每一名工作人员自身能力,在只要人人给客人留下美好的第一印象,。这就是最好的活广告了.

c:平时的宣传,比如说定期利用做节目策划各种派对,尤其是需要针对自身营运独特的消费群体来进行宣传。一句话,经常亮相,提高知名度,从而形成品牌影响从而形成意识!所以不管是哪种企业都离不开宣传,电子游艺日新月异就更离不开了。

成本核算及财务管理

成本核算和财务管理俗话说的好,一个好的职业经理人,不是说先看你为公司挣了多少钱,而首先是看他为公司节损了多少钱,这说明的成本核算的重要性,。比如机台的采购与日常维护,人员的控制,活动经费的合理安排,都体现在成本核算里,还有采购的专业水准及市场观、外加楼面损耗用品的预算及日常办公营运等消耗控制,财务管理,不管在哪家公司,财务一定要做到管钱不管帐,还要有正规的财务制度进行。

活动策划

而对于活动策划,其实更多的是基于娱乐,休闲的氛围建设为出发点,是一种自我不断更新的营运态度。当然每个场所根据当地的状况所配制也不一样,但不管哪个场所、公司老板都应该对这一块非常重视。

当一个电子游艺的经营模式定位后,每天都走着相同的程序,而活动策划就是让人锦上添花,给人日新月异、变化莫测、外加神秘而向往的感觉,策划要与时尚前沿接轨,以档次化、互动现场气氛为主体,来更好的展示出自身优势,真心做到与众不同,突出“新、奇、特”三大中心。

以后的路还有很长,不过属于电子游戏的时代已经一去不复返了。也许在某个时间,电子游戏还是会火起来,不过这看似已经是不可完成的任务了,我想随着时间的增长,这些都不再是我们要做好的事情了,不过既然我选择这个项目,我就应该做好,以最好的能力来迎接挑战!

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