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酒店活动策划书方案

“寻找童年”活动策划书。

我们在工作中应当要有计划和安排。每当上级领导下达新的任务,我们要为下一阶段的工作制定好方案。好的方案能够让我们减少工作当中出现的失误。优秀的活动方案应该如何去策划呢?于是,小编为你收集整理了“寻找童年”活动策划书。希望对大家有所帮助。

一、活动概况

活动目的和宗旨:营造学校迎评活动氛围 丰富学生业余生活 增进同学之间交流 在 年的春天给大家一个提供回忆美好童年的明亮入口。

活动时间:三月十二日至三月十四日。

活动地点:山东艺术学院长清校区校内

活动对象:全体在校学生

策划主办单位:山东艺术学院影响社 山东艺术学院社团联合会

协办单位:172 校园活动网、开美化妆品店、大学生精英论坛

二.活动流程

本次主题活动分为室内、室外两部分。

一、室外活动安排

活动主地点:学校餐厅门口

活动形式:1、活动场地布置展板两块:

a、第一块展板为展览展板包含对于80后人群有特定成长记忆的影视作品及动画片海报、游戏照片、食品广告、玩具照片、歌曲歌词歌手、特定历史事件等。

b、第二块展板为投票展板,展板上将提供80后童年时代的经典动画片名称,发起投票。参与者在指定的选票上写下支持的动画片名称并投入指定的票箱。

2、 空白展板若干。在组委会准备的小纸片上写下“你”最想对童年说的一句话粘贴到空白展板上。

3、 活动时间:3月10日----17日。

4、 活动过程中将在每天的投票中抽取三位幸运观众,有精美小礼物相送。

备注: 1、参与者须在组委会提供的表格内注明所在专业、联系方式,以便于幸运观众的抽奖活动。

2、活动每天公布动画片的最新投票情况及幸运观众名单。

附:供投票的动画片名单

《嘿!奔奔》 《加菲猫》 《圣斗士星矢》

《聪明的一休》 《宠物小精灵》《大力水手》

《美少女战士》 《叮当猫》 《金刚葫芦娃》

《哆啦a梦》 《蜡笔小新》 《黑猫警长》

《美少女战士》 《猫和老鼠》 《舒克和贝塔》

《小糊涂神》 《米老鼠和唐老鸭》

《大头儿和小头爸爸》《花仙子》《大闹天宫》

《哪吒闹海》 《铁臂阿童木》《变形金刚》

《忍者神龟》 《七龙珠》 《蓝精灵》

《吧吧爸爸变》 《三毛流浪记》《布雷斯塔警长》

《大白鲸》 《白雪公主》

二、 室内活动安排

室内活动为互动联欢样式。

具体步骤:开场由主持人开启大家童年的回忆,播放动画片片段。由特邀嘉宾致辞。

活动一:在会场摆放的纸箱内放满写有得票排在前十名的动画片名字的纸团。邀请10名现场观众及7位室外活动中获奖的幸运观众进行抽取。然后公布各动画片的得票结果。十七位观众中依所持纸条上动画片排名的高低分获价值不等的精美礼品。

活动二:活动名称为找朋友。由各位观众分别在现场分发的小纸片上写下自己的名字,然后投入指定信箱中。邀请五位观众上台在信箱中依次抽取一张纸条,抽到纸条后不准出声,要求全场安静。在主持人下令开始后五位观众下台去寻找纸片上的人。除了回答是与不是外台下观众不准给予任何肢体或语言提示。最快寻找到朋友的人即为胜者。

活动三:儿歌大比拼。请出五位幸运观众。由现场播放儿歌伴奏。最先猜出唱出歌曲并报出名字的为胜者。

活动四:诗朗诵(以童年和青春为主题

活动五:剧团节目

活动六:赞助商致辞

活动七:社长致感谢词即活动总结。

本次活动最终解释权为山东艺术学院影响社“寻找童年”活动组委会所有。

山东艺术学院影响社

F132.com延伸阅读

90后童年回忆活动策划书


1.1 活动背景

随着现代社会物质条件的改善,逐日增加的娱乐活动在充实我们生活的同时,也带给了我们浮躁和虚荣。谁还记得大榕树上捕过的知了,谁还记得藤木架下荡过的秋千;谁还想着当年两小无猜的玩伴,谁还记得第一次在日记下记载的梦想;童年的记忆正慢慢离我们而去…

1.2 活动目的

一、通过举办微电影剧本的征集活动,展现真实的90后童年历程。和大家一起分享童年趣事,回忆那些难忘而轻松的年月,唤醒心里沉睡的梦想和自我,留住即将逝去的童年回忆。

二、培养同学们的剧本创作能力和创新精神,增加知识技能。提高与自身专业素质,展现自我才华。

三、将优秀作品拍为成品展出,记载文新学子的成长经历,向全校展示文新风采。

2、活动流程

2.1 前期宣传

①宣传部制作展板进行宣传。

②召集各班宣传委员进行宣传。

③利用校园广播站进行宣传。

④通过新浪微博进行宣传,全程赛事进行微博互动沟通。

2.2 作品征集及活动细则

1、参与对象:全院学生

2、剧本征集时间:3月10日 4月1日

剧本汇总时间:4月2日——4月8日

剧本评选时间:4月9日——4月15日

怀旧露天电影成果展: 5月4日 (初定)

3、交稿时必须上交电子稿和打印稿。

*电子稿传至邮箱:[email protected]

*纸稿交给本班宣传部干事

或收稿负责人:戴凯丽 ()李娜()

4、作品评定

首先,由承办方选定学生方评委初步过滤不符合要求、立意消极不健康等不合格作文作品。

然后,将有效参赛作品交至专业老师评定,根据立意,创新程度,感情态度等判定优秀等级。

5、作品要求及其他细则

(1)剧本必须原创,故事情节需与童年相关,立意积极健康,内容不限,。(可以是童年难忘的经历或者感悟,当初的梦想与追求,甚至从童年延续至今的美好记忆等等。)

(2)控制剧本篇幅,预计拍摄成品在5-10分钟之间最佳。

(3)剧本可以由个人创作也可以由集体创作,但是集体创作人数不得超过三人。

2.3 活动奖励

1、作品一等奖将由承办方组织在拍摄方面较为优秀的学生组成创作团队进行微电影拍摄,并邀请老师进行指导。创作者可全程参与创作,并提出意见。

2、作品二三等奖将进行其他形式的展示。(如ppt、动感相册、广播剧等,具体细则与创作者协定)

3、一二三等奖作品将以不同形式在成果展上展出。

4、奖品设置(均可获荣誉证书一份、电影成品刻录光碟一张、特色童年零食一份)

一等奖:额定金额内自选书籍(100为限)

二等奖:复古访羊皮纸记事本及复古字母印章一套

三等奖:复古笔袋(暮光之城同款)及怀旧系列青花瓷信纸一扎

【以上皆暂定】

2.4 后期宣传

①剧本评选完后由新浪微博介绍大致剧本内容。

②联合学校社团等组织选拔电影导演、演员等进行拍摄工作。

③通过展板宣传以及广播站报道进行后期宣传。

④微电影拍摄完毕上传网络进行最后的宣传。

2.5 怀旧露天微电影展

1、评选完毕后开始进行第一名剧本选角。

2、 拍摄活动。为期大概两周左右。在拍摄的同时,将第二名第三名的作品做成其他形式。

3、若天气允许,将在5月4日(青年节)晚上在新篮球场做露天电影展览暨第一名、第二名、第三名的颁奖仪式。露天电影展时可以联合新浪微博在期间宣传,放出一个微博墙,让有微博的同学参与互动说说自己童年的回忆之类的。同时进行一些怀旧电影的展播。同时放出拍摄好的第一名剧本的微电影,以及第二三名剧本的其他形式展览。

露天展后将在新浪微博上进行前三名作品展示宣传,供博友共赏。

3、 活动外联

①邀请老师参与评定和建议。

②向有摄影拍摄器材的组织借拍摄道具。

③邀请新浪微博全程关注,媒体报道。

④邀请校园广播站进行宣传。

4、活动预算

1、宣传费用 15*2+20+50

2、拍摄期间费用 10*5+50

3、奖品费用: 300

4、器材租借: 100

总计500左右

(根据实际情况变动)

5、赞助

由创业部成员负责

【具体工作人员安排另附】

追寻童年记忆主题活动策划书


一、活动主题 追寻童年记忆主题活动 二、活动目的 为了丰富我校大学生生活,帮助学生追寻美好的童年生活记忆,使广大大学生在活动参与中感情得到熏陶,精神生活得到充实,活跃我校大学生文化体育生活,营造良好的校园文化氛围。 三、活动主题 追寻记忆 感受生活 四、活动对象 江西科技师范大学全体在校学生 五、活动时间 5月16日 六、活动地点 江西科技师范大学枫林校区田径场 七、主办单位 江西科技师范大学校团委 八、承办单位 江西科技师范大学学生会 九、活动开展 (一)活动前期工作 1、组织部负责摆台一周人员的表格制作 2、活动部负责准备所需道具 3、宣传部负责宣传工作 4、办公室负责讲明向工作人员游戏规则 5、安排活动部部长作为本次活动主持人 6、外联部负责此次活动的赞助 7、培训部负责邀请此次活动的嘉宾 (二)活动当天流程策划 1、工作人员提前半小时去田径场布置竞技游戏点。 2、工作人员随机分组,共有十四个竞技游戏点,两人一组一个竞技游戏点。 3、主持人讲话,包括对嘉宾的介绍,主办方,承办方的介绍,此次活动游戏的介绍。 (1)竞技规则 本次活动分为竞技场与娱乐场两部分场地,地点为田径场,报名参赛的每两只队伍组成竞争队伍轮流参加游戏项目由其工作人员为每支队伍打分按游戏挑战成功次数最多的队伍来决定奖品。娱乐场为未参加比赛的同学参加,不进行比赛,准备项目若干个。 (2)竞技游戏 1,滚铁环 地点:田径跑道 两只队伍各分一半,相隔30米,分别安排在起点和终点,进行滚铁环接力比赛。参赛者拿铁环在同一起跑线,起跑后往返折回,铁环不能倒地,若倒地原地拿起重新启动,不能拿在手里跑,违规者成绩取消。直到最后一位参赛者接力完成,哪队所花时间更少即获胜。 所需道具:铁环两个 2、跳橡皮筋 地点:田径场 在3*3米的正方形区域范围内,6米长橡皮筋1跟。比赛时间为9分钟,边跳边唱:一二三四五六七,马兰开花二十一,二五六,二五七、二八二九三十一,三五六,三五七、三八三九四十一等,第1、2拍左右或左脚跨入橡皮筋内,还原。第3、4拍左右或左脚反绞橡皮筋内,还原。第3、4拍右或左脚跨入橡皮筋内,另一条腿跟入橡皮筋内、第6、7拍右或左脚后踢跨出橡皮筋外,再回橡皮筋内。第8拍右或左脚向前跨出橡皮筋外,另一条腿跟着跨出橡皮筋。上述动作重复三遍,第一遍完成,橡皮筋就升高。橡皮筋拴在脚踝处,积2分;皮筋拴在膝盖处,积4分;皮筋拴在腰处,积10分。两队分别轮流比赛,跳橡皮筋者在每一高度跳橡皮筋时,未按统一节奏、统一动作和换位,即为失败,停止比赛。统计总分。总分高就是胜者。 所需道具:橡皮筋若干 3、踢毽子 地点:田径场 在2.5*2.5米的正方形区域范围内,划分边长为2米的正方形区域,用统一规格制作的羽毛毽子进行比赛。每队每人一分钟,选手在比赛过程中,若毽子落地则由选手拾起毽子重新踢,并扣2分。比赛规定时间到,这该选手比赛及告结束,选手离开场地。以一方竞赛对踢最多者为胜。 所需道具:毽子若干 4、跳大绳 地点:田径跑道 各队个人跳绳,每个人一分钟内跳的次数超过30者即有资格参加跳大绳,累计的即为获胜方。 所需道具:跳绳5个,大跳绳1个 5、丢沙包 地点:田径场 每队各抽二个人分别站在两头丢沙包,两队同时进行,其余的人即为对方的人就在中间躲来躲去。采取淘汰制,中间的人若被沙包击中,就为淘汰,如果手抓住丢过来的沙包,则要加上一次“身存机会”,游戏继续。扔硬币决定先丢沙包还是接沙包。每节比赛三分钟,每场比赛7分钟。(3+3+1)中间一分钟为休息时间。比三节,比赛结果看哪队的淘汰人数更少即为获胜方。 所需道具:沙包2个 6、扔纸飞机 地点:田径场 各队每人折叠一纸飞机,然后一起投掷放飞。听工作人员的口令,其中一队一起投放纸飞机,飞行最远者留下,其余淘汰。接着另一队一起投放纸飞机,飞行最远者留下,其余淘汰。双方进入下一轮比赛,最终看谁的飞机扔的最远获胜。即所代表的队伍获胜。 所需道具:纸张若干 7、打陀螺 地点:田径跑道 在限定区域内,抽打陀螺,首先,各队同时开始,在限定区域内比赛。每队协商推选2名代表参与比赛。各队即还剩2人。四人同时进行陀螺比赛,双方中时间最长者代表此次比赛的结果。三局两胜制,最终决定获胜的队伍。 所需道具:陀螺若干 8、跳房子 地点:田径跑道 用粉笔在地面上画出房子,再由近至远依序写上数字,最后一格是天堂,在距离第一格适当位置处,画一条线作为起跳点。大家猜拳排定跳的顺序。先由其中一方一人将布沙带抛进第一格,用单脚跳跳进第一格,接着用单脚将布沙带抛进第二格,然后用双脚跳进第二格,再将布沙带用双脚夹进第三格,接着用单脚跳进第三格,这样单脚、双脚地交替踢布砂带,知道布沙带提出第六格,双脚跳出第六格,算一次成功。可得10分,然后再从第一格做起。若在某格失误,即未成功,得分为零。所有人跳完后以得分最多的竞技队获胜。限定一人的时间3分钟。 所需道具:布沙带若干 (3)娱乐游戏 1、摸瞎子 地点:田径场 在一个限定的空间,在地上画一个圈圈,用红领巾把一个人的双眼蒙上,去捉其他人,被捉住的人就要当“瞎子”。当“瞎子”的人,还要充分运用耳朵来判断,练习听力以及在黑暗中的行动能力。 所需道具:红领巾若干 2、木头人 地点:田径场 限制在一个区域,一个人追,其他人跑,就在快被追到的紧急关头,马上喊出“木头”,然后就变成了“木头”静止不动,必须有其他被摸者摸一下,“木头人”才被解救恢复自由。如果被追到,来不及喊“木头”,那么就换成你追其他人了。 3、丢手绢 地点:田径场 丢手绢,轻轻的放在同学后面,大家不要告诉他,快点抓住他。大家一边唱这个歌一边游戏。 4、拔河 地点:田径场 所需道具:粗绳 5、推手平衡 地点:田径场 两个人面对面站立,相隔一定的距离,用双手推对方。先失去平衡二挪动脚步者为输。 6、绳索平衡 地点:田径场 两个人面对面站立,拿一根足够长的绳子呈S型绕在两个人腰上。通过双手控制绳子的缩与放,尽可能使对方失去平衡而获胜。 所需道具:绳索 (三)活动后期工作 1、主持人宣布获奖名单,嘉宾颁奖 2、活动结束个工作人员清理活动现场以及活动工具的回收工作 十、奖项设置 1、一等奖 2、二等奖 3、三等奖 4、童真奖 5、伙伴奖 6、团队奖 十一、经费预算
序号 项目明细 数量 单价 小计(元) 备注(可修改) 1 打印资料 100 0.2 20 2 打印图片 20 2 40 3 横幅 15 3 45 4 海报 5 24 120 5 毽子 10 3 30 6 铁环 10 4 40 7 橡皮筋 8 4 32 8 大绳 3 5 15 9 小绳 10 3 30 10 绳索 4 5 20 11 手绢 10 2 20 12 陀螺 12 2 24 13 红领巾 12 2 24 14 电影票 25 20 500 15 乐买家购物券 1 300 300 16 合计 1060 备注 : 1、预算项目可自行增加或减少,归类相应类别。 2、实际申请活动经费时只需要把需购买的项目金额相加即可。

十二、工作注意事项 1、主持人必须明确比赛规则,同时把握好比赛时间,随机应变。 2、注意整个过程中所有突发事件的处理。 3、工作人员维持好现场秩序,防止过于喧闹影响活动 4、活动前期对各个游戏的可实施性进行试验,确保游戏的可行性。 十三、应急方案 1、碰到下雨,及时通知活动延期 2、若出现参赛队伍临场退出,即取消比赛资格。

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