学校益智器具活动总结
01
益智故事:动物学校染毛事件
本校学生禁止将自己的羽毛染成其他颜色。这是大雁老师创办的飞行学校的一条校规。然而,老鹰(yīnɡ)同学看到班上孔雀同学的羽毛那么美丽,于是放学回家后,也把自己的黑色羽毛染得五颜六色的。结果第二天,老鹰到学校后,大家都认不出它了,胆子本来就小的鸽子和小麻雀都以为它是一只彩色的怪物,吓得哇哇大哭。
班主任小燕子急忙赶来,好不容易才认出原来是老鹰。弄清了事情来龙去脉的小燕子看到浑身花花绿绿的老鹰,觉得又好气又好笑,说道:老鹰,赶紧去把你的羽毛染回原来的颜色,要是被大雁校长发现了,他肯定会狠狠批评你的。老鹰一听,立马想到平时大雁校长的严厉模样,吓得后背直冒冷汗。它挥动翅膀,想立刻飞回家里,把自己的羽毛染回来。可是老鹰还没来得及飞出校园,就被正在校园里巡(xn)视的大雁校长发现了。
果然,老鹰受到了一顿严厉的批评。第二天,大雁校长召开了一次全校大会,它在会上宣布,所有同学不准染自己的羽毛,否则将会受到批评。
这一天,小麻雀来到了校长办公室,对大雁校长说:校长,又有同学染羽毛了!
我刚宣布不许染羽毛,就有同学明知故犯?大雁校长一听,顿时火冒三丈,快带我去,我倒要看看是哪位同学这么大胆!
大雁校长跟着小麻雀,怒气冲冲地来到教室。
就是它,小麻雀指着火烈鸟,对大雁校长说,它染了自己的羽毛!
大雁校长,我没有染自己的羽毛呀!火烈鸟一脸委屈,望着大雁校长说。
那为什么你原来是白色的羽毛,现在变成了红色呀?小麻雀问。
这个我也不知道。火烈鸟一脸的茫然。
肯定是它自己染的,还不承认!难道是它的羽毛自己变红的?一边的同学们纷纷议论起来。
请大家安静!大雁校长反而没有了刚才的火气,它挥了挥翅膀,让大家安静下来,平静地说,同学们,其实火烈鸟的羽毛的确是自己变为红色的,并不是染的。
什么?羽毛会自己变为红色?那为什么我们的羽毛并没有变为红色呀?小麻雀好奇地问。
就是,这是为什么呀?大家七嘴八舌地问。
大雁校长向大家解释道:火烈鸟之所以羽色变红,是因为火烈鸟体内富含虾青素。虾、蟹(xi)、一部分藻类和浮游生物体内都含有虾青素,火烈鸟因为经常食用小虾、藻类和浮游生物,使它们体内也有了虾青素。虾青素会在火烈鸟体内越积越多,最后使原本洁白的羽毛透出鲜艳的红色,所以火烈鸟的羽毛就变为红色了。。
原来是这样呀!对不起,火烈鸟同学,我们错怪你了。同学们向火
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益智游戏看似简单,却蕴含了无穷的奥妙及玄机。在紧张的学习和工作之余,益智游戏是一种不错的解压和放松方式。为寻求文、体、德、智的全面发展,为给同学们营造轻松的学习环境,特开展具有本班特色的第二届益智游戏。在老师的指导下,还有班干部的带动下,同学们积极参与了本次的活动,班会如期举行,并圆满结束。此次活动的开展,同学们不仅增强了彼此间的沟通和集体荣誉感,而且从中找到共同的兴趣爱好,产生共鸣,增强了班集体的凝聚力。同学们在参与的同时,感受到班级的进步和改变,增强对班级的归属感,积极投身于班级建设中,为班级出谋划策,共建美好的09物流管理(1)班。现将此次活动总结如下。
一、本次活动的主要内容
(一)策划书。由负责本次活动的小组撰写本次活动策划书;
(二)宣传。将此次主题班会的策划书上传到q群共享,让同学们清楚班会的活动方式,了解游戏规则。在班会举行的前四天,在班里宣传此次班会的主要内容;
(三)报名。游戏选择:将同学们所报的游戏进行分组,并制作各项比赛名单和号码牌,构思布置会场;裁判报名:自由报名;
(四)活动开展。主持人开场白辅导员致辞比赛人员就坐(同学们按照手中的号码牌入座)比赛开始,本着友谊第一,比赛第二的精神,同学们展开激烈的角逐终极pk,决出三项比赛的冠军;
(五)颁奖。辅导员给三项比赛的冠、亚、季军颁发奖品和证书;
(六)总结。辅导员做活动总结,并宣布活动结束。
二、完成情况
(一)策划书按时完成并上交到辅导员处;
(二)宣传、报名也顺利完成;
(三)所有同学都能参加本次活动,对每种益智游戏的好处都有了大概的了解。因事先没有与课室管理员沟通,导致在预定的时间内未能准备好活动开展的场所,活动推迟半个小时举行。虽推迟,但是比赛依然有秩序的进行,并圆满结束。
三、成绩、缺点以及经验
(一)基本上都能够按时按质的完成每一项工作。这具体表现在工作的完成情况
(1)在活动开展前一天,所需物品买齐,比赛名单如期交至班长,号码牌制作完成
(2)对于课室晚开门这个意外,班干部们不惊不慌,冷静处理,第一时间通知同学们活动推迟半个小时,并在课室开门15分钟后布置完会场,说明了班干部们工作认真,在其位,谋其职
(3)报了名没有来参加的同学,一律不给予加此项活动的分数,由于人数不够,游戏难开展,班长果断改变游戏方式,使得整个活动如期开展下去,并角逐出三项游戏的冠亚季军
(二)虽然按时的 查看全文>>>
03
1、帮小熊按数取物
玩法:小熊来坐客,请幼儿按照小熊的数量摆椅子、小碗、勺子、杯子等图片,如一只小熊坐一把椅子,9个客人就要9把椅子。
2、超市游戏
玩法:小熊要陪客人,没时间去购物,请每个幼儿手里拿着一张数量不等的购物券,各拿一个小筐,根据购物券上的数字卡到小超市购买相应数量的物品,购买后回到座位。
3、找妈妈
玩法:幼儿听音乐自由地跑动,音乐停后,分别蹲在地上的瓢虫身上,要求7个幼儿合作变成七星瓢虫身上的7个点。瓢虫妈妈(教师)找自己的宝宝,成人引导本组幼儿进行点数、检查游戏结果:是否是7个幼儿变成7个黑点,鼓励孩子进行及时的调整。
4、看数字捶捶背
玩法:两人一组,一人从1-9的数字卡中任意抽取一张数字,看一看是数字几,然后就在另一位幼儿的背上捶几下,被捶的幼儿说出捶的次数,若与数字卡的数量相同,游戏成功,交换角色。
5、看数字捶捶背
玩法:7-8为幼儿一组,把小椅子摆成小火车的样子,幼儿骑在小椅子上排成几列。每列最后面一位幼儿由一套1-9的数字卡,该幼儿任意抽取一张数字卡,数字卡是几,就给前面的小朋友捶几下背,前面的小朋友认真计数被捶的次数,然后再给前面的小朋友捶一样多的次数,一次传到最前面的一位幼儿,最前面一位幼儿大声地说出是数字几,看哪一组传得快。(要求数字卡不能让前面的小朋友看到,捶的时候力量要适当,前面的小朋友不能往后看。)
查看全文>>>及费用 1、展具运往乙方目的地,运输责任及运输费用____元(或按实际运费)由__方承担。运输车辆由___方负责联系。 2、展具运回甲方仓库,运输责任及运输费用______元(或按实际运费)由__方承担。运输车辆由___方负责联系。 七、展位搭设、展具安装拆解工作及费用。 1、展具安装工作由__方负责,安装费用_____ 查看全文>>>
合同编号:_____________
出租方(甲方):_____________________
承租方(乙方):_____________________
乙方因在__________省__________市(区、县、管委会)____________(地点)举办_____________活动,向甲方租用展览器具,经甲乙双方平等协商达成如下协议:
一、 租用展具___套。根据乙方提供展位平面图测算,包括:
展板(_____m×_____m)鷂_________张,八棱柱(含柱脚螺栓_____个)____根,
展板(_____m×_____m)鷂_________张,鷂___________米横杆(含_____个锁头)____根,
楣板(_____m×_____m)鷂_________张,鷂___________米横杆(含_____个锁头)____根,
号码牌(_____m×_____m)__________张,鷂___________米横杆(含_____个锁头) ____根,
展桌____________张,展椅 ___________张, ___________根,_____________根。
二、展具租金每套_____元,租金合计________元,乙方应于展具出库前一次性交清。若乙方延期,每天每套展具租金加收______元。
三、租赁保证金。乙方应于本合同签定之时交付甲方租赁保证金_________元。甲方应于收回展具,结清本合同约定的各种款项后,将保证金退还给乙方。
四、租赁时间____天。从____年_________月_________日起至________年______月______日止,有关时间约定如下:
展具出库装车时间:________年______月______日_______时;
展具送达时间:________年______月______日_______时;
展具安装完毕交付使用时间:________年______月______日_______时;
展具撤回装车发运时间:________年______月______日_______时;
展具入库验收时间:_______年______月______日_______时。
五、展具装车卸车工作及费用
1.始发地装卸车工作及费用由___方负责,
2.目的地卸装车工作及费用由___方负责。
六、展具运
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究竟是为什么呢?一阵紧似一阵的疑问声从我脑海里漫出来。什么,你问我这是为什么,因为我在看《益智游戏选》。《益智游戏选》里面有很多很多益智游戏,还有很多很多的小问题等着你去思考。现在我在看一个让我十分不解的题目《欠钱还帐》。
这里面讲一个小朋友的爸爸给了她一个信封,信封里装着钱。信封上面写着九十八,那个小朋友去商店买了一个九十块钱的东西,没想到没有余下八块钱反而欠了四块钱,这让我百思不得其解,为什么呢?
一串串问号困扰着我,让我不能从中解脱。但是我强烈的好奇心和想知道答案的欲望,让我还是继续想了下去。我从商店里的东西,想到小朋友买时的情景,又想到了信封。忽然,我两眼一瞪,放出光来,一拍脑袋,使劲晃一下头。信封,对了。信封上面不是写着98块钱吗?那如果倒过来的话,那岂不是86?我为这个想法大吃一惊,而又十分欢喜。如果是86的话,买90块钱的东西,自然是欠四块钱,我不禁欢呼起来。这可是我第一次脱离家长的帮助,自己思考难的问题呢,我不禁为这些进步感到快乐,也为自己能想出答案感到快乐。
从中我也知道了一些启示,明白了看一些东西时要想着从另外一方面去想。把难题化为乌有,难的也可以看成简单。比如在想这个问题的时候,一开始我也是按照老套的思路去想。98块钱的信封,减去90块钱商品,那肯定是八块钱,但是怎么也不可能还要欠四块钱的,我总是按照加法减法数学课上教的东西去思考,不懂得有时候脑筋要转一下弯。把那些所谓的思考不出来东西,颠倒过来。这样,世界上难题都会被你给攻克。
《益智游戏选》让我的到了许多启示,也让我换位思考了许多问题,有时候脑筋的确需要急转弯。《益智游戏选》让我明白了这个道理,让我生活更加色彩斑斓。
查看全文>>>--游戏目的:
1、使幼儿真正理解1~4的真正涵义;2、训练幼儿的听觉能力、反应能力、培养幼儿学习数学的兴趣。
游戏内容:
1、家长准备小猫、小狗、小羊卡片各一张(可自选)。
2、家长先拿出小猫卡片说你们是小猫,先叫以下(幼儿会叫喵、喵)现在我们做游戏。(教案出自:)我说小猫叫一声,你就叫喵我说小猫叫2声,你就叫喵、喵依次说到4声。做完游戏后,家长和幼儿对换角色继续下去。
说完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法继续游戏,直到幼儿熟练掌握。
游戏指导:
1、游戏时,幼儿叫声不对,家长可以引导幼儿。不能直接叫所要的声数。
2、此游戏可以多个小朋友一同进行。四、《小猫钓鱼》
--游戏目的:
(1、)训练幼儿点数的能力以及知道在1的基础上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;
(2)训练幼儿的观察力、注意力以及准确的判断力。
游戏内容:
1、家长先要准备好小猫钓鱼的玩具一套。
2、家长告诉幼儿。你今天扮演小猫,看看你能钓多少条鱼?幼儿拿起钓杆开始钓鱼(这种玩具是一直转动的,而且鱼的嘴巴一张一合,(教案出自:)可以锻炼幼儿)当幼儿钓到一条时,家长就问钓到几条?幼儿会回答1条。当幼儿再钓到一条鱼时,家长说一条与再添上一条鱼是几条?幼儿回答2条。第三条时引导幼儿说出2条鱼再添上一条鱼是3条鱼当幼儿钓到第4条鱼时,家长问幼儿:一共钓了几条鱼?并且让幼儿仔细数钓到鱼的个数,说出总数,3条鱼加上1条鱼是4条鱼。
游戏指导:
1、幼儿钓鱼时,家长要鼓励幼儿不慌不忙的钓鱼,锻炼耐心,对于钓不到鱼的家长,家长可以手把手的帮助。
2、幼儿在达到游戏目标时,若有兴趣,把鱼放在里面重新进行。
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总结是指社会团体、企业单位和个人对某一阶段的学习、工作或其完成情况加以回顾和分析,得出教训和一些规律性认识的一种书面材料,通过它可以正确认识以往学习和工作中的优缺点,让我们抽出时间写写总结吧。你所见过的总结应该是什么样的?下面是小编整理的教师个人工作总结,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
益智教师工作总结 篇1本年度,是九年级学生迎战中考的最后一个年度。为保持与超越我校中考一贯的xx省第一的成绩,所以这个年度我的工作重心放在毕业班。现将本年度的工作总结如下:
一、本年度完成的教学任务
根据中考的要求和以往的经验,围绕教辅资料,分三轮复习:
第一轮,完成七年级至九年级五本书的教学内容复习
第二轮,知识梳理与整合,形成知识体系
第三轮,专题复习与时政热点学习
二、辅导中的收获
备课、上课、听课、作业、辅导,作为教学常规的主要五项,能自觉做到认真落实。其中在为学生辅导中,让我加深了对“耐心与爱心”的理解。
九年级每一次考试后,x主任都会带领全体九年级老师认真分析试卷、分析学情、制定未达标的'目标生辅导计划。付出爱心,用耐心倾听花开的声音!我想起曾在网上看到的一句话:教书就是一场暗恋,你若不离不弃,我必生死相依,你若自我放弃,我仍不遗余力。虽然有些凄惨,但真的是这么回事。
三、家校联系中的收获
从九年级下年度开始,我尝试着主动跟家长联系,告知孩子的学习、表现情况,遇到问题请教家长,一起商量对策。相对减轻了我的教学工作,也让我收获满满。通过家长的代为表扬,孩子感受到老师的关注与关心,学习更加认真。通过从家长哪里得到的信息,让我了解孩子们生活中的一面,也让我能更加宽容对待孩子的任性和一些小情绪。家校联系,如果从七年级开始效果会更好,现在我已经在七八年级开始实验。
四、今后仍需努力的地方
1、加强对学生学法的指导。
加强对学生学法的指导是本年度教学工作的重中之重,其主要工作是在常规教学中逐步落实与最后的专项实施。从期末考试情况分析,七年级做的不够好,所以今后教学中要进一步加强。
2、做好学生评价分析与心理辅导工作。
在每一次的教学与考试分析之后,要经常性地分析学生与学情,适时适度地对学生进行良性的等级分析与评价,并不断地采取各种方法与方案鼓励学生更好地追求进步;同时,对个别学困生进行有必要性的心理辅导。
3、开展丰富的课堂活动。
为了更好地培养
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小学科学教师不仅是知识的传授者,更是学生好奇心、想象力、探索欲的“播种者”,是点燃学生求知火花的“燃灯者”,同时也是培养拔尖创新人才的主力军。下面是小编帮大家整理的小学科学老师工作总结(精选8篇),欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
科学益智素养教师工作总结 篇1时光匆匆,转眼一个学期就要结束了,回顾一个学期的教学工作,紧张而且有序,我收获了许多,现将一个学期的教学工作总结如下:
一、教学常规常抓不懈。
在教学常规上,我工作认真,用心撰写每月4篇的博文及业务笔记,每学期15篇听课笔记及政治学习,还撰写了两个年级的科学教案。由于我的辛勤工作、表现突出,20xx年6月,我被校园评为先进德育工作者。教育教学方面,今年我校推行“问题导学”教学模式,我认真学习领会其中的精髓,并运用于教学实践中,努力提高课堂教学效率。我用心组织并参加教研组的教研活动,并且做好过程性的发言记录,向同组的教师学习,取长补短,来提高自己的教育教学水平。
二、“问题导学”教学模式的推行状况。
我认真学习“问题导学”教学的100问,汲取其中的精华,并认真做好笔记,反复研读,运用此模式我认真备了五年级和六年级科学个一节课和同组的教师一起磨课,同组的教师也每人精心背了一节课参加组内的推课活动,并撰写了教学设计和说课,大家在实践中不断总结经验,一起进步。我还参加了区教研室的三优课的活动,经过两个月的精心准备,五次的评课、改课,经过多次磨课,在同组教师、教研员、教导处及郭校长的共同帮忙和指导下,功夫不负有心人,我执教的五年级科学课21《工具人类的帮手》得到了区教研室王老师的好评。今后,我将继续学习问题导学教学模式,为我们的高效课堂努力。
三、“基于信息环境下的有效研究”的实验课题,使课堂更加高效。
我积极参与校园承担的全国“十二五”重点课题“基于信息环境下的有效研究”的实验课题,并撰写阶段性总结,在这次课题实验中,我为了到达更好的学习效果,我学习了超多的有关信息技术的相关知识,了解了信息技术在学科中应用的优点,信息技术以它形象、直观、视觉冲突大、图文并茂等优势在教学中发挥着重要的作用,同时也大大激发了学生学习的兴趣,是一种学生喜闻乐见的教学新方式。在教学中,我们常常需要收集课程资源,以便于更好的服务我们的`教学,我会充分发挥网络的作用,实现资源共享。我经常在网上搜集资料,多媒体课件有化难为易的作用,
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中班益智游戏教案:小星星
活动目标:
1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。
2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。
活动准备:
①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干
②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。
③小星星的音乐
活动过程:
一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识
二、送球宝宝回家:
颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧幼儿把球放到相应的筐子里。
三:找颜色
颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了咱们一起去找找它好吗?引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。
四、表演《小星星》
太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,3篇跟我们一起跳舞吧!幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。星宝宝你在哪里?快点回家了幼儿把星宝宝送回自己的家。
五、送自己回家
我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!教师:我是红色宝宝,我的家在这里!幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。
中班益智游戏:我画小动物
游戏目的:
1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。
2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。
游戏准备:
1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。
2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。
游戏过程:
1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。
2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。
3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。
4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。如果小朋友说对了,3篇则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。
5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。
中班益智游戏:数学娃娃找朋友
游戏目标:
1.能正确区分10以内数的相邻数。
2.培养幼儿思维的灵活性和敏捷性。
游戏准备:
1~10的数字头饰每人一个。
游戏玩法:
1.幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。
2.以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成
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